王者榮耀宇宙服超火爆的多人競技手游,各種英雄超多皮膚等你去解鎖哦,征戰(zhàn)王者峽谷,靠的不僅僅是自己的技術(shù),還需要隊(duì)友的配合哦,快來下載王者榮耀宇宙服一起攻略 吧!
王者榮耀宇宙服說明
王者榮耀宇宙服(Arena of Valor)是為您提供的國際版moba游戲,它延續(xù)國服特色和操作方法,英雄形象全新制作,美式漫畫式的游戲風(fēng)格,多樣的游戲模式,全新游戲體驗(yàn)
王者榮耀宇宙服背景
無限時(shí)空中,時(shí)光的洪流匯聚于同一片大陸。機(jī)關(guān)術(shù)與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與欲望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮。
而在一個(gè)又一個(gè)傳奇的背后,召喚師的身影時(shí)隱時(shí)現(xiàn),沒錯(cuò),他們,才是歷史真正的創(chuàng)造者,生存或者毀滅,戰(zhàn)爭,似乎永無止境。
王者榮耀宇宙服亮點(diǎn)
經(jīng)典玩法加上獨(dú)特的輪盤指向施法的直覺操作模式;
魔幻風(fēng)格十足的畫面,酷炫的戰(zhàn)斗特效;
多樣化的人物角色,豐富技能自由組合;
王者榮耀宇宙服說明
每個(gè)人在比賽當(dāng)中都有著無限的可能,選擇你的英雄隨你一同征戰(zhàn)峽谷,一次次擊潰你所遇到的強(qiáng)敵,向著榮耀王者的巔峰不斷前行,這一路上你將遇見兄弟、朋友亦或是敵人,這些,都將賦予你精彩的游戲人生歷程!
王者榮耀宇宙服指南
1.勝負(fù)條件
游戲的勝負(fù)條件非常簡單:只要某一方的水晶破掉了,他們就輸了。
這是游戲中最最簡單的一件事情了,卻也是新手玩家最容易忽略的一件事情。為什么會這樣呢?因?yàn)?,每個(gè)新手都是從青銅段位開始打的。
段位越低,“幺蛾子”越少,在青銅局幾乎是沒有的。所謂的“幺蛾子”,就是那些在玩家意料之外的事情。
按照正常的游戲思路,只要我方獲得了優(yōu)勢,把對面打得喘不過氣來,這一局游戲自然就能贏。這個(gè)思路在低端局的時(shí)候是正確的,因?yàn)榈投司值耐婕腋静欢萌绾翁幚砟骘L(fēng)局,也不懂得如何在逆境中處理兵線,也不懂得如何避免被對面逼團(tuán),劣勢太大,自然不可能翻盤。
在這樣的游戲慣性思維下,絕大部分的新手就會把王者榮耀這個(gè)游戲等同于“殺人”游戲,哪一邊拿的人頭多,哪一邊就能贏。于是,這些玩家就會忽略了游戲中最基本的游戲規(guī)則了。
這也是為什么,那些不高不低的對局中,經(jīng)常出現(xiàn)超級兵拆掉水晶、敵方單個(gè)英雄偷掉水晶的情況。
你知道最令玩家生氣的情況是什么嗎?
你們拖到了大后期,團(tuán)戰(zhàn)打了非常久的時(shí)間,最后還是你們“棋高一著”,把對面5個(gè)人團(tuán)滅了。但沒想到的是,超級兵已經(jīng)拆掉了大部分的水晶了,當(dāng)你們發(fā)現(xiàn)的時(shí)候,已經(jīng)無力回天。
新手會問,超級兵上高地了,為什么沒有提示?
那是因?yàn)?,你們的高地塔破掉了,超級兵只有在攻擊水晶的時(shí)候才會給你們提示,但是,當(dāng)超級兵攻擊你們的水晶時(shí),一切已經(jīng)晚了。
所以,從新手開始就要牢記:這是一個(gè)推塔游戲,不是“殺人”游戲。
2.英雄戰(zhàn)斗的原理
玩家們的主要游戲體驗(yàn)就是英雄之間的打架,我攻擊你,你攻擊我,看誰更厲害。
所以,描述英雄的戰(zhàn)斗時(shí),其實(shí)可以很簡單:
英雄A有一定的血量,英雄B有一定的血量,然后A、B開始相互攻擊;攻擊就會有傷害,傷害會作用在英雄身上,讓英雄的血量減少;如果某個(gè)英雄的血量為0了,那這個(gè)英雄就會陣亡。
英雄戰(zhàn)斗的原理的確簡單,但如果游戲中的戰(zhàn)斗也這么簡單的話,王者榮耀也不可能堅(jiān)持到5周年。也就是說,英雄的戰(zhàn)斗是很復(fù)雜的。
王者榮耀宇宙服玩法
在王者榮耀中,有許多常用的名詞,這些名詞對于新手玩家來說是必須要知道的。因?yàn)樵谟螒蛑写蟛糠滞婕叶际怯么~來交流,比如打野、紅藍(lán)BUFF、補(bǔ)刀、兵線等。如果不知道這些名詞,在游戲中就很難和隊(duì)友完成戰(zhàn)術(shù)溝通,那么究竟這些詞意義是什么,這里就給新手玩家進(jìn)行一下簡單的解釋。
“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻擊,AD出裝就是英雄主要選擇物理攻擊的裝備。
AP指的是法術(shù)攻擊,AP出裝就是英雄主要選擇法術(shù)攻擊的裝備。
ADC,最強(qiáng)物理輸出單位。
APC,最強(qiáng)法術(shù)輸出單位。
“上路,中路,下路,高地”
上路、中路、下路分別就是基地上方、中間、右方的路線。不同的路線適合不同的英雄,一般情況法師輸出主要走中路,因?yàn)橹新返乃嘈?,比較能夠保護(hù)血量較薄的法術(shù)輸出英雄。加上許多法師英雄技能一般是直線范圍,中路兩塔剛好就是直接對面,兵線也是如此,更適合法師發(fā)育。上路和下路適合有鎖定目標(biāo)的射手、兵線刺客(主要依靠兵線進(jìn)行發(fā)育的刺客英雄)、坦克、戰(zhàn)士發(fā)育。
王者榮耀宇宙服攻略
原理上看,一個(gè)英雄沒有血量了,他就會陣亡了。但實(shí)戰(zhàn)中,想要讓一個(gè)英雄的血量為0,是非常困難的,根據(jù)我的統(tǒng)計(jì),大約有23個(gè)影響英雄陣亡的因素。
還是以英雄A和英雄B來打比方。假設(shè),英雄B只剩500的血量,而英雄A的攻擊力是500,那么,英雄A攻擊1次可以擊殺英雄B嗎?
這就需要看23個(gè)影響因素的作用結(jié)果了。
(1)攻擊類型和防御類型
游戲中,大致的攻擊類型有兩種:物理攻擊和法術(shù)攻擊,而防御類型也有兩種:物理防御和法術(shù)防御。
英雄A攻擊英雄B,這個(gè)攻擊不是直接作用在英雄B身上的,而是要先通過英雄B的防御,防御抵消之后,剩下的攻擊才會作用在英雄B身上。
如果英雄A的500攻擊是物理攻擊,而英雄B恰好有400的物理防御,那么,英雄A攻擊1次就無法擊殺英雄B了;
如果A的500是法術(shù)攻擊,但英雄B只有400的物理防御,法術(shù)防御為0,那么,攻擊1次就有可能擊殺B。
也就是說,物理防御只能抵擋物理攻擊,法術(shù)防御只能抵擋法術(shù)攻擊。
(2)移速
如果英雄B的移速非常高,在英雄A的攻擊來到之前已經(jīng)跑開了,就可以躲開傷害,A無法擊殺B。
(3)攻速
如果英雄A的攻速非常高,可以在更短的時(shí)間內(nèi)打出更多的傷害,那么,即使英雄B有更高的防御,也會被擊殺。
(4)回血
如果英雄B擁有不錯(cuò)的回血能力,在英雄A的傷害來到之前已經(jīng)回復(fù)了一定的血量,A同樣無法擊殺B。
(5)吸血
如果英雄B擁有吸血,在A的傷害來到之前先攻擊小兵或者野怪吸了一點(diǎn)點(diǎn)的血量,就可以阻止被殺。
(6)減傷
如果英雄B擁有減傷的能力,英雄A的500傷害打過來只有300傷害的話,同樣可以免于一死。
(7)免傷
如果英雄B有更強(qiáng)的免傷能力,可以把英雄A的所有傷害免除,B還有可能反殺A呢!
(8)真?zhèn)?/p>
如果英雄A的500攻擊是真實(shí)傷害,就可以透過英雄B的所有防御和抵抗,直接作用在英雄B的血量上面,那么,英雄B可能就無法自救了。
(9)沉默
如果英雄B擁有沉默的能力,可以沉默英雄A,那么,英雄A就放不出技能,就可能打不出傷害了。
(10)控制
如果英雄B有控制能力,比方說可以擊退A,或者減速A,又或者冰凍A等等,那么,英雄A同樣無法打出傷害。
(11)霸體
如果英雄A擁有霸體,就可以免疫英雄B的控制了。
(12)壓制
如果英雄B擁有壓制的能力,那么,即使英雄A有霸體,英雄B同樣可以控住英雄A。
(13)位移
如果英雄B擁有很不錯(cuò)的位移能力,可以快速轉(zhuǎn)移位置,英雄A無法追上,自然無法擊殺B。
(14)復(fù)活
如果英雄B帶了復(fù)活甲或者有復(fù)活技能效果,即使被A擊殺了也可以復(fù)活,A不算擊殺數(shù)。
(15)技能刷新
如果英雄A擁有刷新技能的能力,就可以多次使用技能,以確保可以擊殺B。
(16)隱身
如果英雄B可以隱身,英雄A會瞬間失去目標(biāo),英雄B自然就安全了。
(17)無法選中
如果英雄B可以觸發(fā)無法選中狀態(tài),那么英雄A的攻擊自然會落空。
(18)無敵
如果英雄B買了輝月這件裝備,可以開啟無敵狀態(tài),自然能躲過一劫。
(19)傷害格擋
如果英雄B是鎧,他就有了傷害格擋的能力,英雄A的傷害自然無法擊殺他。
(20)支援
如果英雄A在攻擊英雄B的間隙中,英雄B的隊(duì)友來支援了,隊(duì)友就會幫英雄B擋住傷害,還有可能反手擊殺A。
(21)護(hù)盾
如果英雄B擁有不錯(cuò)的護(hù)盾能力,可以在英雄A的攻擊來到之前激發(fā)護(hù)盾,自然可以抵消掉大量的傷害。
(22)減攻擊
如果英雄B擁有減少敵人攻擊力的能力,可以把效果作用在A上,A的傷害就無法擊殺B了。
(23)繳械
如果英雄B是盤古,就可以讓英雄A繳械,這樣A就無法普攻,傷害能力自然會受到影響。
所以,王者榮耀只是入門簡單,真正深入了,是一個(gè)非常復(fù)雜的對戰(zhàn)游戲。
王者榮耀宇宙服評測
游戲已經(jīng)家喻戶曉了,內(nèi)容畫面都值得稱贊,更有趣的是化用了各種歷史人物,很有新意;
自由對戰(zhàn)開局,時(shí)間快,玩法多,掌間實(shí)時(shí)競技,走哪玩哪,任性自在,前提得有網(wǎng)絡(luò)啦;
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