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合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)

合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)忍者游戲探索冒險(xiǎn)

游戲截圖
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合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)一款趣味十足的忍者題材戰(zhàn)斗游戲,游戲中你將成為忍者培養(yǎng)自己的團(tuán)隊(duì)不斷升級(jí)進(jìn)化,規(guī)劃自己的土地和各地武將舉辦大會(huì)戰(zhàn),感興趣的小伙伴歡迎來(lái)這里下載體驗(yàn)吧!

合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)2024/4/10評(píng)論更新

記得玩到很后面出現(xiàn)了一個(gè)疑似最終頭目的boss,然后超級(jí)難打,每次對(duì)方都剛好有幾個(gè)活下來(lái),一直玩到更后面我方的兵已經(jīng)堆到爆滿(mǎn),盡可能用好裝備,(那猩猩的槍真牛?。┎琶銖?qiáng)打贏了,然后就沒(méi)東西了……,結(jié)果幾個(gè)月過(guò)去了

戰(zhàn)斗解析以及如何打過(guò):首先開(kāi)槍的時(shí)候,敵方的子彈大多數(shù)被彈開(kāi),中間兩排沒(méi)有受傷,然后是弓箭,敵方弓箭攻擊的是我方的火槍兵,而根據(jù)射擊結(jié)束時(shí)敵方鏡頭停留的位置,可以確定攻擊的位置是弓箭手和火槍中間,然后步兵我方基本上沒(méi)受傷,不虧,最后,騎兵沖鋒的時(shí)候打掉我方全部輕步兵和火槍?zhuān)匀绻芤恢睕_完的話(huà)必輸
如果想獲勝的話(huà),就需要用到你的修改器了,用修改器給人物的屬性調(diào)強(qiáng)一點(diǎn)(臂力和體力最重要)然后給他們?nèi)堪才诺狡姹?,一個(gè)兵的體力大概是200多,如果調(diào)到體力臂力9999的話(huà),應(yīng)該能沖掉所有騎兵,然后第二輪沖掉火槍兵等,第三輪沖掉弓箭手(我之所以沒(méi)考慮護(hù)甲是因?yàn)檐婈?duì)里面的兵身上的護(hù)甲只是模型而已只有武器是真的)
另外,不知道大家有沒(méi)有看見(jiàn)最后騎兵沖鋒的時(shí)候,對(duì)面還帶了一個(gè)輕步兵
還有一個(gè)小知識(shí):德川幕府弓箭手有帶兵糧丸

合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)簡(jiǎn)介

合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)是一款非常經(jīng)典的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,由開(kāi)羅工作室傾心打造,大部分開(kāi)羅游戲的養(yǎng)成模式都是倆大核心,廣義上的建筑與人,建筑可以球場(chǎng)、餐館、辦公室等,人可以是武將、員工、老師。而合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)游戲在建筑功能上進(jìn)行了相對(duì)的弱化,在人的元素上進(jìn)行了加強(qiáng),本作武將系統(tǒng)的玩法較為豐富,除了常見(jiàn)的看數(shù)值之外,裝備系統(tǒng)、技能系統(tǒng)的加入,讓游戲愈發(fā)接近《三國(guó)志》、《信長(zhǎng)之野望》等老牌SLG大作。游戲中玩家需要建造住宅給村民居住,村民通過(guò)不斷修行學(xué)會(huì)各種各樣的技能,讓村民穿戴各種裝備,對(duì)戰(zhàn)更容易獲勝。
合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)還提供了數(shù)十個(gè)不同屬性的人物,你可以自由選擇和搭配,一邊經(jīng)營(yíng)自己的村莊,一邊招募心儀的忍者,發(fā)展秘密的忍者村莊,讓協(xié)助的守備軍進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),最終遍歷風(fēng)云,在時(shí)代中留下傳說(shuō)。另外,本作在戰(zhàn)斗模式上還進(jìn)行了創(chuàng)新,可以看到開(kāi)羅公司在保證模擬養(yǎng)成玩法的高可玩性的同時(shí),還在繼續(xù)探索新的玩法模式與輔助系統(tǒng),使自己擅長(zhǎng)的游戲類(lèi)型在玩法上更加豐富、多變,每一款新作都帶有自己特殊的標(biāo)簽。
合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)

合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)特色

1、游戲中有著大量的武器道具提供給玩家使用可以在地圖尋找。

2、各種關(guān)卡挑戰(zhàn)完成后可以獲得大量的獎(jiǎng)勵(lì)可以用來(lái)升級(jí)武器。

3、游戲的操作方式非常的簡(jiǎn)單易上手輕松就可以體驗(yàn)老少皆宜。

合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)攻略

1、住宅

每個(gè)村民都需要住宅回復(fù)體能,不然ta會(huì)罷工,每張小村一定要有3-5個(gè)住宅,一間屋只能住一個(gè)村民(中后期可以全換成豪宅),1-3顆櫻花樹(shù)塞到住宅后面加回復(fù)體能buff。

2、要致富先修路

先要規(guī)劃好自己的村子,圖中以4格、9格最佳(中間放稻草人種糧食或者水井提供勞動(dòng)buff),4個(gè)角落3-4格一組放置。

3、buff

最佳是放9格中央,相鄰上下左右4格最佳,其余4格效果減半,再往外一圈只+1-2點(diǎn)效果。但是除了開(kāi)局兩張,后面村子里有許多湖澤、丘陵,也就是很難湊9格那種復(fù)雜地形,所以3-4格為一組,角落放buff,其余2-3格鄰近小路最好。

4、花圃

(商鋪的商品更快賣(mài)出,但村民鋪貨速度永遠(yuǎn)比商人賣(mài)的慢,不考慮)。

5、櫻花樹(shù)

(萬(wàn)能,根據(jù)范圍所有相鄰+4、+2、+1)。

6、水井(加勞動(dòng)效率,放在木廠、礦場(chǎng)和工坊旁+10+4+2+1),強(qiáng)烈建議木場(chǎng)、礦場(chǎng)、農(nóng)田旁放一個(gè)工坊(這樣你的村民才不會(huì)為了把原料加工成商品滿(mǎn)地圖瞎跑)。

7、稻草人(加糧食生長(zhǎng)速度,+8+4+2+1,開(kāi)局5-8個(gè)農(nóng)田即可,后期15個(gè)農(nóng)田以?xún)?nèi)已經(jīng)夠用了)。

8、并不是商鋪的商品越貴越能賺錢(qián),因?yàn)榇迕窦庸ず苈?,賣(mài)糧、礦、木更賺。商品解鎖到同類(lèi)原料最貴即可,不用賣(mài)同時(shí)需要兩種原料才能加工出來(lái)的商品(因?yàn)橐荒暌沧霾涣藥讉€(gè))。

9、攻城。

10、攻略方向拿下地圖左邊3城,就一直往右直到解鎖騎兵后,自己擁有4兵種和幾只動(dòng)物,裝備不用什么都研究和解鎖,10年內(nèi),把國(guó)王軍刷到25級(jí),步兵300,弓200,騎200以上,哪個(gè)都能試著打一打。

11、15年內(nèi),解鎖兵法書(shū)擁有8-9個(gè)村民參戰(zhàn),步5-600(后面也不用再多,步兵只要能活過(guò)第二輪就算夠用了),弓300,火藥500以上,騎300以上。

12、20年內(nèi),除了步兵,怎么加都行。
合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)

合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)指南

1、將地域劃分開(kāi),每個(gè)地域負(fù)責(zé)一樣產(chǎn)品,共三片地區(qū)——我選擇的是和服店、鐵匠店和雜貨店;(古玩店、特產(chǎn)店什么的還沒(méi)來(lái)得及嘗試,哈哈哈)

這個(gè)就是我的和服店區(qū)域,它實(shí)際上是一個(gè)閉環(huán),也就是說(shuō)鐵匠鋪、雜貨店那邊的員工是不可能到這邊來(lái)的。這樣有一個(gè)好處,就是防止人員亂跑,我游戲的過(guò)程中經(jīng)常遇到某個(gè)員工在材料緊缺的情況或其他情況跋山涉水跑好遠(yuǎn)去運(yùn)東西,這就拉低了效率,影響了生產(chǎn)。

2、人員分工明確,并且以建筑物隔開(kāi)。如:伐木的專(zhuān)職伐木,采礦的專(zhuān)職采礦,負(fù)責(zé)生產(chǎn)的只需要從采礦場(chǎng)和伐木場(chǎng)直接拿材料就好了;

同樣,在鐵匠鋪這個(gè)閉環(huán)中,還分布了兩個(gè)小的閉環(huán),及采礦區(qū)和生產(chǎn)區(qū),這兩個(gè)區(qū)分別安排了員工和宿舍。在我看來(lái),這樣分工是最有效率的,每個(gè)人的行動(dòng)距離都是可控且較短的。(關(guān)于這樣效率是否就高需要資深玩家來(lái)用數(shù)據(jù)驗(yàn)證一下)

3、縮減人員需要行動(dòng)的距離,在不影響人員行動(dòng)的前提下盡量多種景觀;

4、店鋪堵住出口,盡量減少顧客的走動(dòng)時(shí)間。

其中1、2、3點(diǎn)是為了提高生產(chǎn)效率,第4點(diǎn)是為了提高銷(xiāo)售效率。

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