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當(dāng)前位置:首頁(yè)>游戲>動(dòng)作冒險(xiǎn)>伊甸之戰(zhàn)b站
游戲截圖
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雷亞

伊甸之戰(zhàn)b站基本介紹

伊甸之戰(zhàn),首先聲明該游戲核心玩法和皇室完全不同,伊甸之戰(zhàn)概念在皇室還沒進(jìn)入國(guó)內(nèi)已經(jīng)有了,只是正式服出的比較晚,真正雷同的地方也許就是卡的稀有度了。一款實(shí)時(shí)戰(zhàn)略紙牌游戲。無限燒腦的戰(zhàn)略戰(zhàn)役機(jī)制,數(shù)百?gòu)埜骶咛厣呐?,在這四大陣營(yíng)縱橫交錯(cuò)的幻想世界里,與其他玩家展開一場(chǎng)將影響世界未來的激戰(zhàn)。游戲采用了3D卡通的藝術(shù)風(fēng)格,玩家會(huì)不時(shí)從一個(gè)選手的角度打開戰(zhàn)局中命運(yùn)真相的大門。

伊甸之戰(zhàn)b站更新日志

伊甸之戰(zhàn)v1.0.20更新日志

【修復(fù)】部分已知問題

v1.0.12更新說明

【全新商品「魔法小卡」將取代時(shí)光寶盒】

【2V2模式組隊(duì)系統(tǒng)登場(chǎng)】

【異常問題修正】

它是一款在設(shè)計(jì)上結(jié)合了MOBA游戲和卡牌游戲的特點(diǎn),采用實(shí)時(shí)系統(tǒng),融合了RTS(實(shí)時(shí)策略)的游戲。每個(gè)玩家可以組合不同組的牌,玩完全不同的戰(zhàn)術(shù)。這款游戲的戰(zhàn)略特點(diǎn)非常的明顯,里面還有很多的經(jīng)典的畫面等著你去解鎖,優(yōu)質(zhì)的畫面,完美的特性,非常值的大家統(tǒng)計(jì)。

伊甸之戰(zhàn)b站攻略

因?yàn)橹饕娴墓埠?,面?duì)其它陣容最難受的就是爆炸豬之類的爆破卡了。

這種卡低費(fèi),移速快,傷害高在對(duì)戰(zhàn)中一堆人海里防不勝防,而且主動(dòng)權(quán)在對(duì)面手上,想偷家偷家,想賺費(fèi)就賺費(fèi),有的時(shí)候我一堆部隊(duì)過去,三個(gè)小膿泡就全沒了,

對(duì)面瞬間逆轉(zhuǎn)一波帶走。而且這游戲里面部隊(duì)移動(dòng)速度太快了,戰(zhàn)斗中很難反應(yīng)過來。更加難受的是,共和竟然沒有這種卡牌,但是明明其它三個(gè)陣營(yíng)都有,蟲子還一張卡三只,

手里面捏這一張,瞬間翻盤。難道共和只要防守就好了,還是就是因?yàn)槭枪埠?,所以我們不打架,只防?

而且沒有這種爆破卡就算了,還沒有一種卡可以合適的防守,教程里面教我們用醫(yī)療兵去撞,可是誰(shuí)帶四張醫(yī)療兵?帶了醫(yī)療兵就專門等著去撞你的豬?

然后是獸族的羊弓手,真的惡心無腦一張羊弓手就能帶來優(yōu)勢(shì),我感覺基本上是瘋狂過卡就是了,反正是不虧的基本上。因?yàn)槿俗迤萍讙呱鋻咭矑卟凰?,掃不死就算了?/p>

關(guān)鍵是獸族可以全地圖召喚前排怎么都切不到,而且切了后排,對(duì)面前排的飛龍都已經(jīng)把基地推了??傊艺驹诠埠偷慕嵌壬?,還沒想好怎么能解好這套路。

共和的效果大多是戰(zhàn)吼,也就決定了共和只能打反手??墒情_局手牌不好,發(fā)牌員再演一下,基本就守不住GG了。游戲里面還缺少一些提示,比如說仇恨吸引,

部隊(duì)少了還好,但是部隊(duì)多了起來時(shí),就很難確保自己的卡能吸引到那個(gè)單位,會(huì)攻擊內(nèi)個(gè)單位,尤其是有首攻的狙擊手和潛影者,

潛隱者還好,狙擊手遠(yuǎn)了,很多次打錯(cuò)目標(biāo),然后就游戲沒了。

帝國(guó)的法術(shù)是真的BUG,感應(yīng)效果又讓他也挺無腦強(qiáng)勢(shì)。

4個(gè)種族上600,基本總分穩(wěn)定前20了。

共和,其實(shí)就是前排輸出幾種排列組合,靈活運(yùn)用陸戰(zhàn)隊(duì),碎甲射擊和空投。進(jìn)攻端表現(xiàn)我個(gè)人覺得僅次于帝國(guó)。碎甲射擊比炸彈豬和膿皰好用多了。

異形,進(jìn)攻端表現(xiàn)最差,因?yàn)槿狈?yōu)質(zhì)后排。只能打防守反擊,但是防反和解場(chǎng)我個(gè)人覺得是最強(qiáng)的。解場(chǎng)強(qiáng)代表賺費(fèi)能力強(qiáng),也很靈活。

野獸,進(jìn)攻端表現(xiàn)排第三,依舊是依賴防反。因?yàn)橐矮F的兵比較脆,容易解。最好還是防反配合buff打一按,因?yàn)橐矮F有點(diǎn)人海流,相當(dāng)害怕清場(chǎng)。

帝國(guó),進(jìn)攻端我認(rèn)為是第一。感應(yīng)的存在使得進(jìn)攻波次,前后排之間可以相互配合,可以優(yōu)先進(jìn)攻,有主動(dòng)權(quán)。但是解場(chǎng)能力差,需要把握進(jìn)攻節(jié)奏。

伊甸之戰(zhàn)b站兌換碼

30,000次預(yù)約:記憶結(jié)晶卡包*1

250,000次預(yù)約:靈石*250

3100,000次預(yù)約:TT限定胖古頭像、金幣*1000

禮包兌換碼使用:

首先復(fù)制禮包碼,然后進(jìn)入游戲,點(diǎn)擊設(shè)置或者個(gè)人檔案,點(diǎn)擊禮包按鈕,然后粘貼禮包兌換碼即可。

就可以兌換到豐厚的免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)啦~

伊甸之戰(zhàn)b站視頻

伊甸之戰(zhàn)b站優(yōu)勢(shì)

1.巨大的卡片庫(kù)幾乎同時(shí)打開。一次要接收的信息太多,再加上甲板的設(shè)計(jì),新手進(jìn)入時(shí)會(huì)很困惑。

2.卡升級(jí)的挖掘孔更大。老實(shí)說,我最討厭的是在升級(jí)系統(tǒng)上挖坑(例如,一張2級(jí)卡不能解決2級(jí)怪物,但是您可以升級(jí)到3級(jí))。從目前暴露的金幣收入來看,升級(jí)卡的坑至少不小于王室。

3.某些卡片的異化程度很低,并且其中一些沒有區(qū)別。

4.總的來說,它仍然是一款不錯(cuò)的游戲,但是我沒有看到任何比皇家戰(zhàn)爭(zhēng)更具優(yōu)勢(shì)的游戲設(shè)計(jì)要點(diǎn)。

伊甸之戰(zhàn)b站說明

1、超過百?gòu)埖奶厣ㄅ?、多達(dá)30張的牌組深度,解放你的策略潛能,打造屬于自己的獨(dú)特戰(zhàn)術(shù);

2、獨(dú)特的散兵布署系統(tǒng),創(chuàng)造千變?nèi)f化的出兵陣型;傳說英雄的關(guān)鍵技能,一人之力就能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;

3、多種獨(dú)特休閑玩法設(shè)計(jì),在PVP游戲體驗(yàn)的基礎(chǔ)上豐富你的游戲體驗(yàn),拒絕枯燥乏味。

伊甸之戰(zhàn)b站玩家評(píng)論

1、游戲中存在四個(gè)種族,四大種族各有特點(diǎn),在注重不同特色的同時(shí)又通過中立卡提供共同點(diǎn),而其游戲過程中也絕不同于皇室,更多的功能性卡牌使得游戲中套路百變,

2、每一張卡都有無盡的可能性,組合起來又有其它效果,可以給玩家更加自主創(chuàng)新的空間,比如云移,將范圍內(nèi)的所有敵方和我方目標(biāo)移出站場(chǎng),10秒后置回,這樣的卡就很有開發(fā)空間。

3、另外,精美的制作也是吸引我的一點(diǎn),可以說畫面很漂亮了,我這種畫風(fēng)黨很滿足。最后提一點(diǎn)小建議,希望能把升級(jí)分檔多一點(diǎn),每級(jí)可以屬性少提高點(diǎn),現(xiàn)在升級(jí)實(shí)在困難,較大的卡牌量恐怕也會(huì)讓新入坑玩家難以升級(jí),個(gè)人任務(wù)增加升級(jí)分檔也可以給玩家提供更多的成就感。

伊甸之戰(zhàn)b站亮點(diǎn)

專業(yè)音樂廠商制作,非常nice。

相比皇室,這里面更加考驗(yàn)?zāi)惴排频募记?,因?yàn)殛囆涂梢噪S心擺。

當(dāng)前版本好像有很多背景故事,是關(guān)于伊甸和蓋亞曾經(jīng)交戰(zhàn)的故事,還有一些別的在單卡故事界面可以看到。

皇室和爐石的完美融合,而且還有很多創(chuàng)新的游戲機(jī)制,作為一個(gè)皇室四年玩家今年接觸這個(gè)游戲徹底愛上了。

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