- 類型:格斗街機(jī)
- 版本:1.0.2
- 平臺(tái):游戲
- 時(shí)間:2022-08-08 17:51:33
死神vs火影格斗競(jìng)技闖關(guān)
死神vs火影是一款格斗動(dòng)作手游。通過玩家高超的操作,再現(xiàn)了無差別的火影忍者大戰(zhàn),從玩家自身的角度再現(xiàn)了木葉村的榮耀。以游戲血腥動(dòng)畫《火影忍者》為背景,騰訊特意請(qǐng)來了原創(chuàng)動(dòng)畫班配音,聘請(qǐng)了火影畫師,完美移植了動(dòng)畫畫面效果。每一個(gè)動(dòng)作都在火影的杰作中上演。華麗的招式,炫酷的技能,海量可選升級(jí)。
死神vs火影內(nèi)置修改器介紹
死神VS火影是一款能夠帶給你勁爆格斗體驗(yàn)的忍者亂斗橫版街機(jī)闖關(guān)游戲,你需要熟悉每個(gè)忍者的戰(zhàn)斗技巧才能在與其他角色進(jìn)行戰(zhàn)斗的過程中展現(xiàn)出強(qiáng)大的殺傷力,每個(gè)技能的銜接都是有技巧的,你需要不斷的戰(zhàn)斗去掌握種種流暢的戰(zhàn)斗玩法。
死神vs火影內(nèi)置修改器特色
1、堪稱電影級(jí)別的高清視覺完美畫質(zhì),刺激你心跳加速的炫斗模式為你開啟;
2、高度自由的探索模式,你需要不斷的實(shí)行自己的英雄夢(mèng)想去格斗;
3、獨(dú)具特色的英雄人物角色,暢爽無比的打擊震撼感,開啟無敵的爭(zhēng)霸模式。
4、每個(gè)角色的能力都很特殊,擁有著超多的連招方式帶給你更加精彩的拼殺對(duì)決;
5、不同場(chǎng)景模式下的戰(zhàn)斗會(huì)顯得非常獨(dú)特,擁有的人物玩法和戰(zhàn)斗方式也會(huì)顯得不同;
6、在闖關(guān)模式當(dāng)中能夠遇到的對(duì)手都很強(qiáng)大,你需要更嫻熟的掌控角色才行。
死神vs火影內(nèi)置修改器指南
地形,分為以下四種:
①.墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠(yuǎn)處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可以使某些常規(guī)不成立的連招成立,也可以使某些常規(guī)成立的連招無法成立。
②.平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開始戰(zhàn)斗時(shí)雙方所站的那塊地方。
③.平臺(tái):地圖中,下方區(qū)域存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于平地的地方。
④.空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內(nèi)的常規(guī)區(qū)域#(滑稽)。
墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進(jìn)技沒有墻角推移(如劍八U),墻角推移的距離主要取決于被攻擊方所處的位置。墻角推移會(huì)使某些常規(guī)成立的連招無法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四種:
①.我方的技能真命中對(duì)方后使對(duì)方陷入的無法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術(shù)),也叫受擊硬直。
②.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術(shù)前僵直/硬直。
③.釋放技能后,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)(不包括結(jié)束時(shí))的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術(shù)時(shí)僵直/硬直。通常情況下,I系技能無法使用幽步解除術(shù)時(shí)僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。
④.技能效果結(jié)束后(包括結(jié)束時(shí))陷入的無法進(jìn)行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術(shù)后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能來解除某一技能的術(shù)后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態(tài)。
死神vs火影內(nèi)置修改器玩法
黑崎一護(hù)
簡(jiǎn)評(píng):操作簡(jiǎn)單粗暴,容易上手,各種波動(dòng)攻擊的性能較高,技能多為強(qiáng)力的直線攻擊。角色整體變動(dòng)較小,sj在改版后可以波及身后,su則變更為突進(jìn)浮空技,i的攻擊變?yōu)槎喽?,su的存在強(qiáng)化了一護(hù)的近戰(zhàn)和突進(jìn)能力,相當(dāng)實(shí)用,對(duì)付防御面薄弱的角色效果出眾,角色整體火力較高。但是速度上依然存在缺陷,招式收招較慢,面對(duì)高速和擁有優(yōu)秀捕捉技能的對(duì)手會(huì)顯得比較無力。
變身:黑崎一護(hù)(卍解)
井上織姬
簡(jiǎn)評(píng):擁有和始解一護(hù)相似的多樣的飛行道具攻擊,但相對(duì)于始解一護(hù)來說缺乏足夠強(qiáng)力的突進(jìn)和平地壓制能力,飛行道具的彈道也比較難把握,亮點(diǎn)是wi具備回血效果,有一定的防御和反突進(jìn)能力但出招和收招卻不是那么快速。較為平庸的移動(dòng)能力和小范圍的近戰(zhàn)攻擊使得其飛行道具的優(yōu)勢(shì)很難發(fā)揮。
漩渦鳴人
簡(jiǎn)評(píng):作為最早的角色之一其在早期版本中的性能較低,僅靠sj和su來作為主力,但在后續(xù)版本中逐漸加強(qiáng),傷害和移動(dòng)能力都有所改善,現(xiàn)版本下的性能中規(guī)中矩,在穩(wěn)定的連招下能夠造成可觀的輸出。變動(dòng)較大,wj追加了2個(gè)影分身,i削弱為貼身距離,si則變?yōu)槎尾蹲剑瑩碛泻芨叩膫?。但即使加?qiáng)也依舊沒有太突出的地方,整體來說還是顯得中庸。
變身:漩渦鳴人(一尾化)
旗木卡卡西
簡(jiǎn)評(píng):在早期版本中就屬于比較均衡的角色,各方面都不錯(cuò),在3.0版本后則得到了加強(qiáng),u的手里劍變?yōu)樗亩问沟每ㄎ髟谄降嘏c對(duì)手互扔飛行道具時(shí)有著極大的優(yōu)勢(shì),sj的快速突進(jìn)更是提高了卡卡西的進(jìn)攻性,su的通靈術(shù)變?yōu)?段且對(duì)手從高地墜落時(shí)也會(huì)跟著墜落,2次攻擊即使對(duì)手防御也能將防御崩壞,i變?yōu)槔浊?,wi變?yōu)樗垙検沟每ㄎ鞑荒芟褚郧澳菢映脤?duì)手浮空召喚忍犬咬人了。即使經(jīng)過加強(qiáng),卡卡西的對(duì)空和空戰(zhàn)能力還是比較雞肋。
死神vs火影內(nèi)置修改器攻略
1.黑崎一護(hù):
J+K 卍解 普通狀態(tài):J 砍一下 J+J 二連擊 J+J+J 三連擊 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起來砍一下 W+J 向上的旋風(fēng) S+J 向前震一下 W+U 向斜上的波 S+U 向下的波 I 小招(費(fèi)一格氣) W+I 向上的小招(費(fèi)一格氣) S+I。
大招(費(fèi)三格氣) 卍解狀態(tài):J 砍一下 J+J 二連擊 J+J+J 四連擊 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起來砍一下 W+J 向上沖起來砍一下 S+J 向前震一下 W+J 向斜上砍 S+U 向下的波 I 小招(費(fèi)一格氣) W+I 連砍(費(fèi)一格氣) S+I 大招(費(fèi)三格氣) PS:速度會(huì)變快。
2.漩渦鳴人:
J+K 九尾化 普通狀態(tài):J 打一拳 J+J 二連擊 J+J+J 三連擊 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起來打一拳 W+J 分一個(gè)影分身揍一頓 S+J螺旋丸 W+U 向斜上打一下 S+U 風(fēng)魔手里劍 I 大玉螺旋丸(費(fèi)一格氣) W+I 分一群影分身揍一頓(費(fèi)一格氣) S+I 鳴人連彈+螺旋丸(費(fèi)三格氣) 。
九尾狀態(tài):J 抓一下 J+J 二連擊 J+J+J 三連擊 J+J+J+J 四連擊 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起來踢一下 W+J 九尾手抓過來打一拳 S+J 螺旋丸 W+U 旋風(fēng) S+U 暴氣 I 螺旋丸(牛一些)(費(fèi)一格氣) W+I 變四尾把敵人打上去(費(fèi)一格氣) S+I 大波(費(fèi)三格氣) PS:會(huì)費(fèi)血。
3.日番谷-冬獅郎:
J 砍一下 J+J 二連擊 J+J+J 三連擊 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起突襲 W+J 突襲 S+J 暴氣 W+U 向斜上砍 S+U 向外暴氣 I 冰龍(費(fèi)一格氣) W+I 冰柱(費(fèi)一格氣) S+I 大招(費(fèi)三格氣)。
死神vs火影內(nèi)置修改器亮點(diǎn)
1、游戲使用相對(duì)復(fù)古的像素風(fēng)格圖片,該場(chǎng)景還基于原作中的各種經(jīng)典鏡頭。
2、因此玩家可以隨時(shí)隨地享受精彩的戰(zhàn)斗,擴(kuò)展到各種激動(dòng)人心的戰(zhàn)斗方式。
3、為您帶來更加多樣化的游戲樂趣,你可以挑戰(zhàn)更強(qiáng)的對(duì)手。
4、使用不同有趣的角色來展示更有趣的戰(zhàn)斗技能。



