重返未來(lái)1999b服是款全新的二次元策略卡牌手游,可以使用嗶哩嗶哩賬號(hào)一鍵登錄,玩家將同NPC們一起找尋背后真相,解開隱藏在幕后的邪惡秘密,通過探尋道具、地圖,以解謎和戰(zhàn)斗的形式,升級(jí)能力和裝備,對(duì)這款游戲感興趣的可以下載玩玩!
重返未來(lái)1999b服背景
1999年最后一天,一場(chǎng)“暴雨”向天空傾瀉——行人和墻壁在雨中剝落溶解,世界來(lái)到一個(gè)嶄新的舊時(shí)代。除了你之外的所有人,都在“暴雨”侵蝕后不知所蹤。而在這個(gè)人類與神秘學(xué)家共存的世界中,有一個(gè)叫“重塑之手”的團(tuán)體,他們一心光復(fù)神秘學(xué)的榮光,和“暴雨”的催生不無(wú)關(guān)系。
維爾汀(你 飾演)因?yàn)椴皇鼙┯暧绊?,被收容神秘學(xué)家的組織“圣洛夫基金會(huì)”任命為「司辰」(Timekeeper 時(shí)代見證者)。她在“暴雨”引發(fā)的時(shí)代變化中穿巡,和助手十四行詩(shī)尋覓其他察覺到異變前兆的,不同時(shí)代和國(guó)家的神秘學(xué)家伙伴,幫他們逃離“暴雨”。她的身世、暴雨的真相、組織的目的,一切都像隔著雨幕般模糊難辨。

重返未來(lái)1999b服角色強(qiáng)度
一、星靈感
T1:星銻(暴擊收益/傷害規(guī)避)、夏利(單體輸出/反制驅(qū)散/群體增益)
T1.5:Apple(單體治療/群體回血)、霧行者(減傷/單體輸出)

二、巖靈感
T1:十四行詩(shī)(增傷/繳械/群體減傷)、溫妮弗雷德(耗血輸出/重傷)
T1.5:氣球派對(duì)(群體治療/減傷輔助/反傷)

三、獸靈感
T1:百夫長(zhǎng)、兔毛手袋、狼群;
T1.5:莉拉妮、坦南特、帕米埃;

四、木靈感
T1:小春雀兒、柏林以東、泥蜢的士;
T1.5:五色月、槲寄生;

五、智靈感
T1.5:未銹凱
T2:X

重返未來(lái)1999b服攻略
1、首先,對(duì)于這款游戲中,我們要知道角色之間是擁有著屬性的克制,游戲中的六大屬性,是相互進(jìn)行克制的。如何理解游戲中屬性克制?對(duì)于玩家們之后進(jìn)行游戲,主線關(guān)卡的攻略以及副本刷材料的刷取都是有一定的幫助。一般情況下,只要是屬性克制進(jìn)行完美性的適配的話,那么將可以發(fā)揮出額外50%左右的收益。

屬性也分為自然屬性和靈智屬性,基本屬性為獸、木、星、巖,靈智屬性為靈、智。其中,獸克木,木克星、星克巖、巖克獸。這四個(gè)分為自然屬性,克制自然克制時(shí)造成的攻擊傷害和額外提高40%,受到敵方的傷害額外減少20%。而靈智屬性克制時(shí),為互相克制,造成的創(chuàng)傷提高30%。當(dāng)玩家們的卡片強(qiáng)度和組合的卡組強(qiáng)度不是很高時(shí),可以用克制屬性帶來(lái)較高的提升。
2、那么說(shuō)完屬性克制,接下來(lái)給大家詳細(xì)介紹的就是角色的面板。也就是我們常說(shuō)的人物的基本素值,面板的提升,通過升級(jí)和洞悉以及共鳴進(jìn)行。其中,升級(jí)很好理解,就是需要我們的經(jīng)驗(yàn)以及金幣就可以升級(jí)。這兩點(diǎn)東西主線和相應(yīng)的副本就可以刷得到,只要玩家進(jìn)行相應(yīng)的升級(jí)就可以了。
之后就是洞悉,這個(gè)機(jī)制就是相當(dāng)于我們玩其他養(yǎng)成游戲的突破。當(dāng)角色達(dá)到一定等級(jí)的時(shí)候,就需要洞悉進(jìn)入第二階段重新進(jìn)行養(yǎng)成。洞悉也就是突破,還需要相應(yīng)的材料,這些材料只能在相應(yīng)的主線關(guān)卡以及副本中刷取,而且大多數(shù)難度不低。在前期大家自愿比較缺乏的時(shí)候,還是建議集中養(yǎng)一些比較高稀有度的角色。游戲中有一點(diǎn)值得贊賞,就是洞悉之后角色會(huì)解鎖新的立繪,和新的技能。一般來(lái)說(shuō),六星和五星可以最高三次洞悉,而低星卡一般只能洞悉兩次,所以高星卡的面板上線更高也更強(qiáng)。
3、共鳴系統(tǒng)的話比較特殊,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是每個(gè)角色都自帶各色各樣的苻文,然后你需要將符文擺進(jìn)相應(yīng)的符文盤中,使其生效。而且每個(gè)符文都有相應(yīng)的攻擊生命以及防御等一些加成,也就是說(shuō),擺的越多加成越高。符文的數(shù)量和這個(gè)符文盤的大小是隨著自己的共鳴等級(jí)提升來(lái)提升。
可以說(shuō)是相當(dāng)有意思的一個(gè)系統(tǒng),不同于別的游戲中角色的銘文加成的隨機(jī)詞條,這個(gè)游戲反而讓自己根據(jù)符文盤大小來(lái)配備符文,讓游戲的趣味性得到了更好的發(fā)揮,而且玩家反響也不錯(cuò)。

4、然后就是升星系統(tǒng),角色抽取后,也是由星級(jí)的只有一個(gè)星級(jí)的。抽到重復(fù)角色后,可以使星級(jí)提升。就類似于原神的命座,明日方舟的潛能。不過不同的是,升星只提升大招的數(shù)值,不會(huì)對(duì)角色造成額外的效果。也就是說(shuō),如果一個(gè)角色的技能組比較好用的話,那么只要抽到一星也是可以的。
5、那么說(shuō)完了角色的養(yǎng)成,我們來(lái)談一談關(guān)于戰(zhàn)斗的部分。游戲中的戰(zhàn)斗為卡牌回合制,玩法的話,與之前的測(cè)試的貓之城基本上大差不差。這種玩法的出處,基本上就是源自于日產(chǎn)手游的七大罪光與暗之戰(zhàn),雖然兩者在玩法的細(xì)節(jié)上有所不同,整體框架確實(shí)差不多。

簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是牌庫(kù)會(huì)隨機(jī)刷新場(chǎng)上的角色技能卡,而且相鄰的卡會(huì)自動(dòng)合成升級(jí)。在這個(gè)基礎(chǔ)上,玩家也可以通過自主移動(dòng),然后合成一些自己想要的卡。嗯,不過注意的是移動(dòng)卡牌和使用卡牌一樣,是要消耗行動(dòng)步數(shù)的。這時(shí)候就需要玩家們合理的進(jìn)行卡牌的移動(dòng)和戰(zhàn)斗的分配。

然后戰(zhàn)斗中還要比較注意的就是激情,激情也就是我們血條下面的小方格。當(dāng)激情滿之后,會(huì)給一張不需要耗費(fèi)點(diǎn)數(shù)的必殺卡片,使用后我方角色就可以使用必殺,造成一次強(qiáng)有力的傷害。當(dāng)然,同理敵方角色激情滿后也可以使用強(qiáng)力攻擊。這時(shí)候,戰(zhàn)斗中激情的使用就比較的重要了,無(wú)疑是勝負(fù)的關(guān)鍵。
重返未來(lái)1999b服戰(zhàn)斗系統(tǒng)
進(jìn)入戰(zhàn)斗界面之前,我們先來(lái)看看角色界面。

先來(lái)比一下個(gè)人屬性:左側(cè)是狼群1級(jí)的面板,右側(cè)是狼群洞悉一30級(jí)的面板。

我們可以看到,個(gè)人屬性會(huì)隨著角色等級(jí)以及洞悉等級(jí)的提升而提升。

介紹完人物,我們?cè)偃?zhàn)斗界面。
每回合的行動(dòng)次數(shù)視在場(chǎng)人數(shù)而定。如圖所示,我方當(dāng)前場(chǎng)上有三人。所以本回合我們可以行動(dòng)三次。每次選擇使用或者移動(dòng)卡牌都需要消耗一點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)。

兩張完全相同的卡牌可以合成成一張等級(jí)更高的卡牌,上限為3級(jí)。
如果對(duì)先前的操作不滿意,可以單擊被選中的卡牌,撤銷本回合對(duì)卡牌的所有操作。
每回合會(huì)隨機(jī)補(bǔ)充卡牌,直到數(shù)量抽至7張。

雙方單位血條下方都有五個(gè)顏色黯淡的黃點(diǎn)。這是雙方終極神秘術(shù)(大招)的進(jìn)度條。每次使用神秘術(shù)或者合成更高級(jí)的神秘術(shù)都可以增加1點(diǎn)進(jìn)度。當(dāng)進(jìn)度達(dá)到5/5,下一個(gè)回合代表該角色大招的卡牌會(huì)以最優(yōu)先級(jí)被填入手牌。




