嘿,小伙伴!你玩過死神vs火影絆嗎?這款游戲超級炫酷的,你可以體驗(yàn)到900多個(gè)不同角色的技能和攻擊?。‖F(xiàn)在不僅僅是死神和火影中的角色了,還有好多其他動(dòng)漫中的角色,可以說是一款動(dòng)漫大亂斗游戲了~每個(gè)角色都有各自炫酷的招數(shù),各種大招技能超級流暢!你可以不停地打敗對手,獲取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)哦。
死神vs火影絆滿人物說明
1、每個(gè)人物除了基本的招式意外,還有隱藏招式:上加近身攻擊、下加近身攻擊、上加遠(yuǎn)程攻擊、下加遠(yuǎn)程攻擊、上加大招和下加大招;
2、打不過的玩家,可以帶輔助人物滑稽大帝,召喚滑稽,秒天秒地秒空氣!
3、除了火影和死神中的角色以外,還增添了非常多的經(jīng)典動(dòng)漫人物和游戲中的任務(wù):

死神vs火影絆滿人物亮點(diǎn)
漩渦鳴人簡評:
作為最早的角色之一其在早期版本中的性能較低,僅靠sj和su來作為主力,但在后續(xù)版本中逐漸加強(qiáng),傷害和移動(dòng)能力都有所改善,現(xiàn)版本下的性能中規(guī)中矩,在穩(wěn)定的連招下能夠造成可觀的輸出。變動(dòng)較大,wj追加了2個(gè)影分身,i削弱為貼身距離,si則變?yōu)槎尾蹲?,擁有很高的傷害。但即使加?qiáng)也依舊沒有太突出的地方,整體來說還是顯得中庸。
變身:漩渦鳴人(一尾化)
大蛇丸簡評:擁有很高的傷害以及靈活多變的攻擊范圍,操作和起手難度低,依靠高性能的wj就能有效的打斷對手技能或者銜接wi造成大量傷害。
佩恩簡評:重做后的佩恩性能有了顯著的上升,手短的缺陷得到了徹底的改善,出手速度依舊快,且攻擊范圍有所增加,su神羅天征的判定范圍大的詭異(接近半屏),但相比原版起手難度反而有所增加,必殺技上除了wi的變動(dòng),其他技能則在保持原樣的基礎(chǔ)上遭到了削弱。
朽木露琪亞(義骸)簡評:
擁有較強(qiáng)的近身戰(zhàn)斗能力和強(qiáng)力的sj捕捉技,出手速度極快,連招相對快捷簡便,短距離進(jìn)攻性很高。u在改版后效果變?yōu)閾麸w,sj改版后則是進(jìn)化為了全屏捕捉且效果變?yōu)楦】眨軌蚋玫氖┱惯B招,新系統(tǒng)下身后無法防御使得sj的實(shí)用性大幅提升。但是缺點(diǎn)就是除了sj捕捉其他技能的距離和范圍都很短,u的判定時(shí)間較短也不適合進(jìn)行站樁輸出,在經(jīng)歷多次版本變動(dòng)后露琪亞自身的移動(dòng)速度也沒有得到加強(qiáng),而且由于依賴近身攻擊和sj的緣故,對持有防反技能的人物顯得毫無抵抗力。
變身:朽木露琪亞(始解)
黑崎一護(hù)簡評:
操作簡單粗暴,容易上手,各種波動(dòng)攻擊的性能較高,技能多為強(qiáng)力的直線攻擊。角色整體變動(dòng)較小,sj在改版后可以波及身后,su則變更為突進(jìn)浮空技,i的攻擊變?yōu)槎喽?,su的存在強(qiáng)化了一護(hù)的近戰(zhàn)和突進(jìn)能力,相當(dāng)實(shí)用,對付防御面薄弱的角色效果出眾,角色整體火力較高。但是速度上依然存在缺陷,招式收招較慢,面對高速和擁有優(yōu)秀捕捉技能的對手會(huì)顯得比較無力。
變身:黑崎一護(hù)(卍解)
死神vs火影絆滿人物攻略
僵直,也叫硬直,分以下四種:
1.釋放技能后,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)(不包括結(jié)束時(shí))的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術(shù)時(shí)僵直/硬直。通常情況下,I系技能無法使用幽步解除術(shù)時(shí)僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。
2.技能效果結(jié)束后(包括結(jié)束時(shí))陷入的無法進(jìn)行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術(shù)后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能來解除某一技能的術(shù)后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態(tài)。
3.我方的技能真命中對方后使對方陷入的無法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術(shù)),也叫受擊硬直。
4.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術(shù)前僵直/硬直。
地形,分為以下四種:
1.平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開始戰(zhàn)斗時(shí)雙方所站的那塊地方。
2.空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內(nèi)的常規(guī)區(qū)域#(滑稽)。
墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進(jìn)技沒有墻角推移(如劍八U),墻角推移的距離主要取決于被攻擊方所處的位置。墻角推移會(huì)使某些常規(guī)成立的連招無法成立。
3.平臺(tái):地圖中,下方區(qū)域存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于平地的地方。
死神vs火影絆滿人物測評
童年時(shí)期坐在電腦前最快樂的事莫過于此,打開某個(gè)網(wǎng)頁游戲網(wǎng)站,進(jìn)入死神vs火影,雙人PK同臺(tái)競技,與朋友一決高下,分出一個(gè)勝負(fù)!沒有技巧,全是感情!手機(jī)端上也出現(xiàn)了不少大佬的自改版本(bvn人物是真的多?。?/p>
雖是小游戲,但里面的格斗內(nèi)容還真不小,死神和火影的決斗誰會(huì)勝出?這是個(gè)值得深思的問題??,每個(gè)角色的還原度都出奇的高(以前最喜歡用白面具,惡心同學(xué)辣 再配上個(gè)自來也輔助)也有不少大佬開發(fā)出連招操作,在這個(gè)游戲中甚至可以須佐劈藍(lán)染,讓兩個(gè)不同動(dòng)漫的人物發(fā)生一場格斗的碰撞(誰能拒絕漩渦鳴人大戰(zhàn)黑崎一護(hù)呢)
總結(jié):是童年的味道,放到現(xiàn)在也是吊打很多小游戲的存在,夢回童年,回味經(jīng)典。




