荒野亂斗全英雄全皮膚版是款主打MOBA玩法的Q版射擊手游,主打一個(gè)3對(duì)3快節(jié)奏對(duì)抗,3分鐘內(nèi)就能決一勝負(fù),豐富多樣的英雄等待玩家解鎖和升級(jí),還有強(qiáng)大的超級(jí)技能、星徽之力和隨身妙具,快與好友組隊(duì),一起橫掃戰(zhàn)場(chǎng)吧!
荒野亂斗全英雄全皮膚版阿爾緹攻略

1.屬性介紹
①

阿爾緹完整體的基礎(chǔ)數(shù)據(jù):
生命值:4100
傷害值:700
11級(jí)的數(shù)據(jù)
生命值:4100→6150
傷害值:700→1050
②

阿爾緹頭部的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
生命值:4100
傷害值:1240
11級(jí)的數(shù)據(jù)
生命值:4100→6150
傷害值:1210→1790
阿爾緹底座的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
生命值:4100
傷害值:1210
11級(jí)數(shù)據(jù)
生命值:4100→6150
傷害值:1210→1240
2.數(shù)值分析(血量、傷害……)
①血量:
阿爾緹滿級(jí)的血量有6150點(diǎn),在所有英雄當(dāng)中也是比較突出的,所以能在短時(shí)間內(nèi)把阿爾緹秒掉的英雄是比較少的。在官方發(fā)的搶先看視頻里,可以看到阿爾緹有7200點(diǎn)血,但到了國(guó)服只有6150點(diǎn)血,也是扣了1050點(diǎn)血,如果不扣血,能秒掉阿爾緹的英雄更少。
②移動(dòng)速度:
阿爾緹的移動(dòng)速度為中等,雖然和巴比特很像,但是比巴比特的移動(dòng)速度快多了,而且在使用大招以后會(huì)獲得加速效果,從原來(lái)的中等速度變成了非??焖俣取?/p>
③回彈速度:
完整體的回彈速度大概是1.5秒

分身后的回彈速度大概是2.2秒

這個(gè)回彈速度不算太快,也不算太慢,跟隔壁雅琪差不多
④普攻距離:

阿爾緹的完整體攻擊距離大概是9.5格
阿爾緹的頭部和底座攻擊距離大概是6格,也就是直徑6格,半徑3格,跟隔壁雅琪一樣
⑤完整體傷害:
阿爾緹的滿級(jí)傷害是1050點(diǎn),雖然傷害只有1050點(diǎn),但是普攻可以標(biāo)記敵人,普攻打到標(biāo)記的敵人可以造成2100點(diǎn)傷害,而且還可以繼續(xù)標(biāo)記,正常情況下可以秒掉脆皮,而且隊(duì)友攻擊標(biāo)記目標(biāo)也會(huì)造成額外傷害(但不會(huì)繼續(xù)標(biāo)記)因此可以利用阿爾緹能標(biāo)記多個(gè)目標(biāo)的特點(diǎn),跟隊(duì)友配合,比如和隊(duì)友同時(shí)攻擊一個(gè)目標(biāo),防止對(duì)面逃掉。額外傷害等于基礎(chǔ)傷害,比如700的基礎(chǔ)傷害,額外傷害就是700(上限為1050傷害)
補(bǔ)充:阿爾緹的被動(dòng)特別適合和隊(duì)友打配合,因?yàn)榘柧煴粍?dòng)打到敵人以后,下一發(fā)能不能打到還不好說(shuō),而且阿爾緹普攻有間隔的,讓隊(duì)友打,比自己打要?jiǎng)澦阋稽c(diǎn),主要在剛開(kāi)局時(shí)體現(xiàn)出來(lái)。
3.強(qiáng)化裝備

分離狀態(tài)下,只有頭部可以享有強(qiáng)化效果,底座不可以。
①迅捷這個(gè)建議帶,可以讓阿爾緹在草里的的移動(dòng)速度增加20%,因?yàn)橥暾w狀態(tài)下阿爾緹的移動(dòng)速度是中等,迅捷在草里可以增加20%的移動(dòng)速度,剛好可以彌補(bǔ)一下速度較慢的缺點(diǎn),像草叢特別多的地圖,迅捷是首選。
②恢復(fù)不建議帶,因?yàn)樵趯?shí)戰(zhàn)中也沒(méi)太大用,像普里莫這種英雄可以帶恢復(fù),專門(mén)讓別人打,然后利用被動(dòng)積攢超級(jí)技能,阿爾緹沒(méi)有這種被動(dòng),所以不建議帶。
③強(qiáng)攻這個(gè)建議帶,當(dāng)阿爾緹生命值低于50%時(shí),可以獲得額外的15%傷害,完整體大概可以獲得150的額外傷害,分離狀態(tài)下,大概可以獲得270的額外傷害,雖然額外傷害并不是太高,但是要比除迅捷護(hù)盾以外的2個(gè)強(qiáng)化裝備效益好。
④洞察這個(gè)不建議帶,攻擊敵方可以獲得敵方兩秒的視野,在實(shí)戰(zhàn)中并沒(méi)有太大的作用,但草叢占比特別多的地圖可以帶一下,不過(guò)跟迅捷比還是差了點(diǎn)。
⑤護(hù)盾建議帶,可以讓阿爾緹多600的護(hù)盾,因?yàn)橛行┑貓D沒(méi)有草或者草很少,迅捷就沒(méi)有太大的用處,所以可以用護(hù)盾代替下迅捷。
強(qiáng)攻>迅捷=防御>恢復(fù)>洞察
玩家評(píng)論
佩佩、蜜蜂、猴子一個(gè)玩多了其他就會(huì)變?nèi)?/p>
對(duì)對(duì)
我認(rèn)為拜倫 蜜蜂 貝爾相對(duì)來(lái)說(shuō)是互通手感的
但是佩佩火箭都是單獨(dú)射擊手感
我佩佩當(dāng)初單機(jī)不常組隊(duì)上七百杯,有一局甚至亂殺全局,然后我就打算玩一玩削弱的猴子上一個(gè)五百(當(dāng)時(shí)是猴子被削的最慘的賽季,不記得是五賽季還是六賽季了),結(jié)果打了一個(gè)小時(shí)才從300到525
對(duì)于拜倫我覺(jué)得手感還不錯(cuò),音效輕,雙雞的神級(jí)輔助和彌補(bǔ)隊(duì)友遠(yuǎn)程對(duì)線能力的不足。佩佩速度子彈快打擊感足,但也是狙里不算好打中人的角色,主要看自身狀態(tài)好不好,當(dāng)時(shí)的手感棒不棒。猴子火箭的飛行時(shí)間太慢了,用不慣,不做評(píng)價(jià)。貝爾和蜜蜂也用不慣,但是煩,一個(gè)??私M隊(duì)的,一個(gè)集刮痧和爆發(fā)一體的




