- 類型:競(jìng)技體育
- 版本:100.0.4
- 平臺(tái):游戲
- 時(shí)間:2025-08-08 13:14:32
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nba2k20下載正版位置攻略
小前鋒
1.位置概覽
小前側(cè)重點(diǎn)就放在力量,防守,和籃板上。
推薦模板呢就是鎖定防守者,籃板好手,背身得分手,突破手。小前身高可以在198到206之間,不推薦過(guò)高,太高速度不占優(yōu)勢(shì)。
小前不推薦投籃制造者和組織者,這個(gè)純看個(gè)人,我只是發(fā)表觀點(diǎn)。
參考模板,詹姆斯,杜蘭特,萊昂納德。
2.鎖定防守者
鎖定防守者的防守可以滿點(diǎn),而且是唯一防守滿點(diǎn)的模板,敏捷,力量和籃板很高,可以有效的在內(nèi)線進(jìn)攻,籃板爭(zhēng)搶后傳給空位可以靠著高能力值的敏捷進(jìn)行快速進(jìn)攻,力量上也只差一點(diǎn)滿25點(diǎn)能力值,即使在防守的時(shí)候,哪怕錯(cuò)位對(duì)上大前和中鋒,在力量上也毫不吃虧,甚至有些還占優(yōu)勢(shì)。
再加上籃板的高值,也不一定就搶不過(guò)那些高大的中鋒和大前鋒,等搶到籃板就可以直接快速反擊然后爆扣。
但是鎖定防守者缺點(diǎn)就在進(jìn)攻手段貧乏,投籃制造,中投,三分都偏低。不要希冀于投籃,可以在內(nèi)線利用自己的優(yōu)勢(shì)吸引防守,傳球助攻,也可以利用內(nèi)線腳步得分。好在鎖定防守者的背打倒不錯(cuò),也還是差不多一半??梢栽谕饩€手感不好,出手不中的情況下,低位要球,籃下肆虐。
2.籃板好手
小前鋒模板上,籃板好手屬于內(nèi)線大閘,不僅僅有著高移速,連帶著不錯(cuò)的力量,籃板,防守高能力值,內(nèi)線可以對(duì)付絕大多數(shù)的小前鋒,而且背打能力還特別好,進(jìn)攻能力不單一,防守也不錯(cuò),就算是名人堂難度的詹姆斯也不一定就能打得過(guò)這個(gè)模板的小前。
而且雖然籃板好手中投的能力值不算高,但是也能在進(jìn)入三分線后以一手較穩(wěn)定的中投將對(duì)方球員打開(kāi)花。
如果中投被防,投籃無(wú)果的情況下就果斷點(diǎn)低位要球背打,相信力量滿點(diǎn)的能力值對(duì)上任何小前都不會(huì)遜色。
3.背身得分手
這絕對(duì)是小前模板上除去突破手以外最好的模板了。
進(jìn)攻手段多樣化,內(nèi)線中投,低位背打,內(nèi)線強(qiáng)突后的分球或者扣籃。不同于籃板好手的專注內(nèi)線和禁區(qū),背身得分手在組織能力上也要優(yōu)于籃板好手。滿點(diǎn)的背身和力量能力,還有不錯(cuò)的組織和防守,只要不是對(duì)上以絕對(duì)速度優(yōu)勢(shì)碾壓的球員,打誰(shuí)都是***開(kāi)!
而且哪怕錯(cuò)位也能和對(duì)方大前或者中鋒平分秋色,只要身高不算太低(這個(gè)身高要在201或者203),也不一定就不是對(duì)手。
不過(guò)要注意的就是背身得分手的外線很差,連三分和投籃制造能力值最高也才四點(diǎn),不過(guò)如果底線能夠空位接球,也還是能打進(jìn)幾個(gè)三分的!
速度上也算中規(guī)中矩,不算特別優(yōu)勢(shì),至少不落后太多,偶爾也能上演一出快攻好戲!
其他的就不多說(shuō)了,突破手模板的小前算是很不錯(cuò),里突外投,能防能守,除了相較于其他多數(shù)小前位置上的籃板和防守就比較劣勢(shì)以外,其他都不差!

大前鋒和中鋒
1.位置概覽
能放在一起說(shuō)是因?yàn)檫@兩個(gè)位置很多地方相似。首先這兩個(gè)位置的側(cè)重點(diǎn),籃板,中投,力量。
身高不管,你反正看著滿點(diǎn)敏捷跑的不慢,身高不低于203就OK!我們玩大前,敏捷不一定就很重要,快攻可以交給分位和小前,大前和中鋒的任務(wù)就在于守好自家門口。
俗話說(shuō)的好,得籃板者得天下,搶的一手好籃板是中鋒和大前的首要任務(wù)。多少次看到自己家力量羸弱的籃筐被對(duì)面扒拉的體無(wú)完膚,然后自己家中鋒和大前卻一點(diǎn)力使不上。絕望嘛你!
參考模板就是諾維茨基和鄧肯還有奧拉朱旺,
2.模板分析
推薦籃板好手和背身得分還有鎖定防守者。我為什么推薦這三個(gè)位模板,原因就在于籃板和防守。
先是這三個(gè)模板不差的中投(可以用裝備提升,和一般分位的中投相差無(wú)幾)可以幫助我們?cè)诠ゲ贿M(jìn)去內(nèi)線的時(shí)候得分,背身得分更是可以極大的提高我們內(nèi)線得分效率,我們不需要三分照應(yīng)隊(duì)友,專注內(nèi)線和禁區(qū)就好,一手好的籃板和速度可以極大彌補(bǔ)這兩個(gè)位置反攻更不上,回防不及時(shí)的問(wèn)題!
背身可以幫助我們?cè)趲讉€(gè)得分點(diǎn)都不在狀態(tài)的時(shí)候穩(wěn)住劣勢(shì)保住優(yōu)勢(shì),鎖防能力不夠可以暫時(shí)依靠裝備來(lái)彌補(bǔ)!而且因?yàn)榱α亢涂蹆A極高,這兩個(gè)位置的這三個(gè)模板在內(nèi)線可以說(shuō)一往無(wú)前。
缺點(diǎn)就是沒(méi)有三分,沒(méi)有三分,沒(méi)有三分,別打著打著你就感覺(jué)自己成分位了!千萬(wàn)不要試著在外線得分。
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nba2k20怎么弄傷球員
在nba2k20的游戲中很多小伙伴都要弄清楚怎樣才可以弄傷自己的球員,但是很多小伙伴都不清楚,這個(gè)受傷概率是可以直接在開(kāi)始模式之前進(jìn)行調(diào)整的,調(diào)整之后就可以會(huì)讓小伙伴們的球員更加容易受傷。
首先小伙伴們可以通過(guò)在開(kāi)始模式之前去調(diào)整整個(gè)聯(lián)盟的球員受傷率來(lái)讓球員受傷。
其次小伙伴們也可以通過(guò)編輯球員健康狀態(tài)的方式,直接讓調(diào)整的球員變成一個(gè)受傷的狀態(tài)。
比賽畫(huà)面
同時(shí)小伙伴們也可以編輯球員的身體耐久,耐久越低的球員他受傷的概率也就會(huì)越高。
比賽畫(huà)面
小伙伴們也可以采用碰撞的方式來(lái)使自己的球員受傷,當(dāng)然你需要從后場(chǎng)往前場(chǎng)這種猛烈的沖刺。
碰撞之后當(dāng)場(chǎng)是不會(huì)有任何受傷的,但是游戲結(jié)束之后,就會(huì)有一些傷病了。




