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口袋妖怪無限融合5.0漢化版
  • 類型:角色扮演
  • 版本:v5.0.0
  • 平臺(tái):游戲
  • 時(shí)間:2026-01-17 11:46:50

口袋妖怪無限融合養(yǎng)成冒險(xiǎn)口袋妖怪

游戲截圖
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口袋妖怪無限融合5.0漢化版一周目通關(guān)紀(jì)念

口袋妖怪無限融合一周目通關(guān)。pc里還有好些強(qiáng)且好看的精靈,不過只能帶六只hhh。有人看就再發(fā)點(diǎn)。

巴大蝶+雷丘從開局常青小樹林打到殺穿聯(lián)盟,高速復(fù)眼催眠粉不講道理。蟲電屬性只有兩個(gè)二倍弱點(diǎn)4個(gè)抗性還算不錯(cuò)了,可以學(xué)拋物面充電提供血量保證。很好用。

大鋼蛇+快龍?zhí)匦远圜[,龍鋼屬性好耐久種族高特性多鱗也很牛逼,對(duì)面物攻手打不過換這玩意上去剩飯?jiān){咒羽棲就完事,對(duì)面不ct幾乎不可能突破。

鬼燈+急凍鳥,鬼冰引火。好叭我只是在急凍鳥能融的東西里找了個(gè)好看點(diǎn)還能玩的,倒是不見得特別厲害(不過好像急凍鳥自己也沒有很厲害)。特攻種族高,飛冰鬼打擊面還不錯(cuò),盲點(diǎn)只有(惡鋼)屬性。只能說可惜急凍鳥十萬伏特打雷一個(gè)不會(huì),什么電擊波力度又太拉胯,不然冰電鬼無盲點(diǎn)順眼得多。(兩個(gè)素材都是閃融合出來才是黃色,我是閃鬼燈融進(jìn)去拆出來發(fā)現(xiàn)紅色星號(hào)沒了氣急敗壞用debug模式調(diào)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)的)

齒輪怪+雙斧戰(zhàn)龍,又帥又強(qiáng)。龍鋼屬性好,特性恒凈軀燒傷不降攻麻痹不減速不吃威嚇,更有超強(qiáng)神技換檔!種族值也很好,攻擊超高,耐久、速度也不低。

波克基斯+飛天螳螂,102速天恩空氣切,還有先制真空波收殘血??諝馇胁皇潜鞠盗Χ炔桓撸慷啻驇状尉屯晔?,一直畏縮一直爽。注意:記得別進(jìn)化,進(jìn)化成巨鉗螳螂速度就拉了。

沙奈朵+火暴獸。534和518融合完540已經(jīng)說明了其相性良好。其實(shí)沙奈朵加高速特攻感覺都還不錯(cuò),好看的也很多。火妖雙本克制七個(gè)屬性,再加上沙奈朵很不錯(cuò)的技能池補(bǔ)盲,很適合專愛系列。當(dāng)然冥想強(qiáng)化也可以玩,但是噴火150威力,帶上講究眼鏡只能說一直噴火一直爽。

大巖蛇月見山。飛天螳螂、快龍、雙斧戰(zhàn)龍都在狩獵區(qū)。波克比是5號(hào)路隱藏,齒輪兒是10號(hào)路隱藏,就是發(fā)電廠外面那個(gè)草。奇魯莉安是34號(hào)路隱藏,就是滿金市往下那條路。小蠟燭在鬼屋,就是14號(hào)路到15號(hào)路那里往上走,需要碎巖怪力沖浪閃光?;鸨┇F是淺紅市打完道館進(jìn)精靈中心再出門打敗勁敵給三選一。急凍鳥劇情捉的。

講究眼鏡是在某個(gè)旅館做任務(wù)給的,剩飯找卡比獸要,王者之證找呆殼獸要。

另:一周目能捉的神獸還有另外兩鳥和基拉祈?;淼挠|發(fā)條件是圖鑒見過770以上然后去旅館睡覺。另外兩鳥我通完才去抓,基拉祈抓了但是基拉祈也基本只是玩天恩空氣切,和波克基斯組有點(diǎn)重復(fù),想和巨金怪組一塊但是沒找到鐵啞鈴,好像得二周目。
口袋妖怪無限融合5.0漢化版

口袋妖怪無限融合5.0漢化版攻略

Voltorb Flip (暫譯翻轉(zhuǎn)雷電球)在寶可夢無限融合中出現(xiàn)在玉虹市玉虹游戲城大廳東側(cè),另外,Voltorb Flip 在海外版心金魂銀出現(xiàn)。

這個(gè)游戲融合了數(shù)獨(dú)和博弈玩法,了解玩法之后計(jì)算難度為小學(xué)奧數(shù),可作為穩(wěn)定賺取代幣的手段。

一、數(shù)字含義

行/列邊上上方數(shù)字 = 行/列中數(shù)字之和,記為A

下方數(shù)字 = 數(shù)字0(雷電球)數(shù)目,記為B

二、規(guī)則

行列中數(shù)字只能為0(雷電球)/1/2/3

得到的代幣  = 所有翻到的數(shù)字的積(如果翻到0則歸零)

支出的代幣與level正相關(guān)

翻出所有2、3算勝利,level提升,連贏五局且每一局至少翻8張牌直升8級(jí)。

翻到0算失敗,level降低到翻開卡牌的數(shù)量。

三、玩法

第一步:1不需要翻,0不能翻,A+B=5的行列中只能存在1和0,無價(jià)值。按x(你自己設(shè)的鍵位)進(jìn)入標(biāo)記模式,將這些行列標(biāo)記為廢品,然后將沒有雷的行列翻開。

第二步:尋找最有價(jià)值的格子。選出A+B最大的行、列,翻開其交叉點(diǎn),此處大多數(shù)情況要看運(yùn)氣,但是數(shù)學(xué)期望上能賺錢。原理上,A+B越大,說明比全1、0多越多。

第三步:如果剩下的不明情況的格子比較少,一般可以用小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)邏輯推斷;否則,回到第一步。

對(duì)于已翻開的格子對(duì)全局的影響,我的算法是:假設(shè)0也是1,翻開?中的3后,第三列A+B=7,比全1時(shí)的和5多了2,3又比1多了2,那么認(rèn)為3已經(jīng)消耗完了這個(gè)余量,第三列已經(jīng)沒有價(jià)值,同理第二行也沒有價(jià)值了,這樣問題就簡單化了。而像圖3中翻開的3,第五列7+2-5=4,而3只比1多2,仍然存在2的多余量,可能有1個(gè)3或者兩個(gè)2等到下一步找出,這時(shí)這個(gè)可能性不能直接排除什么,但也是可以幫助我們進(jìn)行邏輯分析的。

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