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fc洛克人
  • 類型:FC游戲
  • 版本:v1.0
  • 平臺(tái):游戲
  • 時(shí)間:2024-02-25 11:49:08

高難度fc游戲洛克人

游戲截圖
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fc洛克人超經(jīng)典的一款游戲哦,而且非常有難度哦,還有超多boss也是很難打哦,想當(dāng)年真的過關(guān)好難哦,但是現(xiàn)在學(xué)會(huì)了一些攻略哦,讓你可以快速闖關(guān)哦,看看你當(dāng)年沒過去的關(guān)卡到底如何通關(guān)吧!

fc洛克人劇情介紹

洛克人1:西元200X年,人類已經(jīng)能夠和自己所發(fā)明的人型機(jī)器人和平共處在同一個(gè)世界。突然有一天,原本和平寧靜的世界出現(xiàn)了一批進(jìn)行大肆破壞活動(dòng)的機(jī)器人。原來這是發(fā)明天才博士萊特的助手一威利博士,為了實(shí)現(xiàn)自己統(tǒng)治世界的野心,偷偷的將萊特制造的其中6臺(tái)機(jī)器人重新改造造成的后果。萊特博士為了阻止威利的邪惡計(jì)劃的實(shí)施,將自己的家用機(jī)器人洛克改造為戰(zhàn)斗機(jī)器人,為保衛(wèi)世界和平而與之作戰(zhàn)。
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fc洛克人秘籍

快速消滅頭目法 :當(dāng)武器擊中頭目時(shí),按選擇鍵,等頭目的閃光消失,再按選擇鍵,多次以后,頭目即可消滅。

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fc洛克人測(cè)評(píng)

精美的畫面,動(dòng)聽的音樂,非線性的通關(guān)流程,可以說是fc上的3a大作。而更讓大眾所知的是他驚人的難度,這個(gè)龐大系列的每一代都無比虐心,但論難度我還是首推洛克人1代。

首先初代的戰(zhàn)斗模式及其硬核,對(duì)比后續(xù)幾代劣勢(shì)明顯;比如二代的e罐、三代的滑鏟機(jī)器狗等輔助道具的存在。相比之下初代的性能實(shí)在不夠看,再加上某些變態(tài)的關(guān)卡(冰天雪地)和變態(tài)boos(分裂怪),這就好比你拿著燒火棍去打手戴六寶石的滅霸,結(jié)果不言而喻。

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fc洛克人安全帽玩法攻略

洛克人1由于洛克人1是初代的起源,安全帽的功能并不完善所,以攻擊手段也很少,如圖所示。一共有兩種安全帽,普通安全帽在一定距離的時(shí)候會(huì)發(fā)三發(fā)散彈速度很慢,在一定的距離有大概率會(huì)連續(xù)攻擊,速度很慢但是攻擊頻率高,所以初代的安全帽是6帶里比較簡單的。而礦工安全帽血量多傷害高難度系數(shù)較高比較棘手。

fc洛克人通關(guān)順序

“過關(guān)順序:石頭人GUTSMAN(G)-剪刀人CUTMAN(C)-電擊人ELECMAN(E)-冰雪人ICEMAN(I)-火焰人FIREMAN(I)-炸彈人BOMBMAN(B),從石頭人開始打的話對(duì)于初學(xué)者來說有些難度,初學(xué)者可以按照這個(gè)順序打:C-E-E-I-F-B-G”

洛克人1,由6個(gè)常規(guī)選擇關(guān)卡、4個(gè)崴利要塞關(guān)卡構(gòu)成,共計(jì)10關(guān)卡。

洛克人1里存在分?jǐn)?shù)設(shè)定,分?jǐn)?shù)在日本被稱為『得點(diǎn)』,打倒敵人會(huì)加分,拾到得點(diǎn)物品也會(huì)加分。很多游戲里都有分?jǐn)?shù)設(shè)定,可惜大多數(shù)游戲無限刷分漏洞太多,導(dǎo)致分?jǐn)?shù)設(shè)定逐漸浮云化,在意分?jǐn)?shù)的人越來越少……

洛克人1里巖男雖然碰到敵人受傷時(shí)有無敵狀態(tài),無敵狀態(tài)期間遇敵遇彈免受傷害,但是遇到釘板時(shí)照樣即死。以后的洛克人系列就不是這樣了,還產(chǎn)生了故意碰敵人獲得無敵狀態(tài)闖過釘板、榴蓮區(qū)域的戰(zhàn)術(shù)。

洛克人1各個(gè)關(guān)卡中固定位置存放的物品,主角拾到后,經(jīng)過畫面卷軸,某些物品又會(huì)重新出現(xiàn)。畫面卷軸大法并非對(duì)所有固定位置存放物品有效,也存在例外情況。

洛克人1里,主角曾經(jīng)打敗BOSS挑戰(zhàn)通過的關(guān)卡,可以再次進(jìn)入再次過關(guān)斬將,那些BOSS,想虐多少次就虐多少次。

洛克人1崴利要塞3是個(gè)水中關(guān)卡,主角在水中行動(dòng)變得遲鈍,然而跳躍力并沒有什么變化。從洛克人2開始,水中跳躍力明顯提升,跳得非常高。

洛克人1跳躍后落地速度徐徐增加,如同物理學(xué)里萬有引力形成的重力加速度效果。然而以上說明只限于主角跳躍后從空中落地,假如巖男從高崖邊失足走下去,落下速度會(huì)在一開始意外達(dá)到最高值。

洛克人1的START開始鍵在游戲中掌握武器選擇畫面的呼出與關(guān)閉,SELECT選擇鍵具有暫停游戲的功能,使用選擇鍵暫停游戲,會(huì)消除BOSS受傷后的無敵狀態(tài),于是就產(chǎn)生了一個(gè)BUG,玩家讓主角射出幾發(fā)子彈后,反復(fù)按選擇鍵暫停與繼續(xù)游戲,反復(fù)消除BOSS受傷后的無敵時(shí)間,讓這幾發(fā)子彈持續(xù)傷害BOSS,在短時(shí)間內(nèi)形成巨大的傷害值,瞬殺BOSS。當(dāng)然,洛克人系列高手不屑于使用這種太過于無賴的BUG。這種無賴的BUG,也只在洛克人1里曇花一現(xiàn)。

FC洛克人1沒有密碼與存檔系統(tǒng),F(xiàn)C實(shí)機(jī)上切斷電源,進(jìn)度就完全消失了。PS洛克人1可以使用記憶卡存檔讀檔,一般來說,每過一關(guān),選關(guān)界面里按SELECT選擇鍵可以存檔,進(jìn)入崴利要塞后就不能存檔了。

FC洛克人1通關(guān)后,按START開始鍵還能繼續(xù)游戲,分?jǐn)?shù)繼承,而且崴利要塞關(guān)卡一開始就處于可選擇狀態(tài),但是,難度與以前一樣,并未上升。

fc洛克人通關(guān)視頻

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