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帝國時代3單機版完整版
  • 類型:策略塔防
  • 版本:1.8.474
  • 平臺:游戲
  • 時間:2024-04-23 14:12:35

即時戰(zhàn)爭帝國時代3

游戲截圖
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帝國時代3單機版完整版是一款以歷史背景為背景的即時策略手游,玩家所在的區(qū)域就是游戲中的位置,每個地區(qū)都有不同的游戲玩法,需要招募隊伍來,對抗敵人,對這款游戲感興趣的可以下載玩玩!

2024/4/24帝國時代3單機版完整版玩法攻略更新

優(yōu)化城市建設。合理規(guī)劃城市布局,利用地形和資源優(yōu)勢,擴張領土增加資源產出,及時升級建筑提高資源生產效率。

制定科技升級計劃。及時升級科技,提高軍隊實力,重點升級軍事科技,提高作戰(zhàn)能力和防御能力。

合理設置軍隊編隊。根據游戲風格選擇合適兵種,靈活調整戰(zhàn)術,并保護指揮官。

精細化管理資源。及時升級資源建筑,平衡各種資源產出與消耗,充分利用貿易系統增加資源儲備。

利用地形優(yōu)勢。了解各種地形的特點和優(yōu)勢,合理利用地形增加防御力和攻擊力。

合理選擇科技卡片。根據不同敵人和戰(zhàn)場環(huán)境選擇合適的科技卡片。

掌握游戲基礎規(guī)則。熟悉兵種訓練、建筑建造和資源采集等。

優(yōu)化建筑布局。合理布置建筑,提高生產效率,保護基地免受敵人侵襲。

了解兵種特性。深入了解每個兵種的特點和能力,利用其優(yōu)勢制定有效戰(zhàn)略。

有效利用戰(zhàn)斗策略。學習不同的戰(zhàn)斗策略,靈活運用它們取得勝利。

利用地圖特征。合理利用每個地圖的獨特地形和特征獲得優(yōu)勢。

帝國時代3單機版完整版攻略

1.主公作為國王出場,沒有攻擊力,移動的擺設而已。

2.諸葛亮司馬懿這樣的文官定位問題,完全和關羽張飛這樣的武將的作用一樣,靠肉搏, 智慧計謀顯示不出來。

3.所有勢力一起出場, 地理位置,中原地區(qū)的勢力經常四面楚歌,腹背受敵,在AI的自動攻擊下,大部分時候統一天下的都是競爭相對激烈的邊陲勢力,中原勢力內耗太大。

4.結盟問題,連橫合縱貌似沒有什么規(guī)律,隨機出現,應該設計的更加完善一些,建議苦熬要消亡的的勢力或者茍延殘喘的實力結盟幾率增大。

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5.三國武將,雖然不要逆天到“萬人敵”的地步, 但是也不能淪落到“高級騎兵”的境遇。 適當增加武將的維度。

6.武將要有層次,三姓家奴和虎步關右對A,勝負概率55開,實在對不起人中呂布,馬中赤兔的名號,感覺是對赤兔馬的一種變相侮辱,不要等動物保護協會來找作者溝通的時候就晚了。

7.特色兵種不錯,往往可以扭轉戰(zhàn)局,不過在鄙人玩了四五局的情況來看,后期就是拼特色兵,其他兵種全部成為雞肋, 建議特色兵種有數量限制,比如虎豹騎,并州飛騎,涼州鐵騎這種騎兵類的每個勢力上限30個,弓系和步兵系的相應的勢力50個。

8.天時地利人和,天時人和在游戲中很難做到,地利相對來說應該好做一些,蜀中的亂山峻嶺,東吳的荊州的長江天險,西北的大漠等等,在游戲中沒有體現出來,騎兵步兵在統一地形的輸出防御應該都各有不同。

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9.軍糧設計感覺還不錯,不會出現憋在城里人滿為患的局面, 我算了算,游戲中基本上是一個農民種一塊田地,一塊田地養(yǎng)活10個單位的人口。 另外我的覺得應該設立糧倉據點,就是以這個糧倉為圓心,四五個屏幕的距離為半徑設置糧食范圍限制,就是出來這個糧倉據點的范圍,士兵會在游戲時間里的1天之內發(fā)生饑餓,每過一天,就掉20%的各方面維度,最后7天餓死。 要不經常出現圍城半年不退的狀況。也可以有運量劫糧等新玩法出來。

10.城防還是太弱,兩三輛投石車1分鐘就打爛城門了, 建議投石車和弓弩兵有投射限制,帶彈量消耗殆盡之時,需要在某一據點,例如兵器鋪補給。

玩家評論

科普一下,印加的房子可以駐扎單位,同時駐扎期間不占人口。這個設計是借鑒了另一款RTS老游戲《EMIPRE EARTH》地球帝國的碉堡的設定。

地球帝國里碉堡可以駐扎各種陸軍單位,駐扎上線為二十,駐扎期間不占用人口,但是碉堡一旦被摧毀,里面駐扎的單位全部活埋[摳鼻][喜極而泣],類似于運輸船在海上被擊沉了單位自動淹死[喜極而泣]。

在帝國三終極版里面,不清楚是不是一樣吃這個設定,希望可以測試一下。如果被摧毀了單位自動出現在原地,那就厲害了,可以玩伏兵戰(zhàn)術(霧)

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