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億萬僵尸中文版最新版攻略
億萬僵尸800%難度的所有關(guān)卡,你通關(guān)了嗎?在這里給大家一些科技樹加點(diǎn)攻略,隨后會更新英雄加點(diǎn)相關(guān)攻略!文章末尾整理了必點(diǎn)科技,不想看中間的直接翻到文章末尾~并且還錄制了一個(gè)加點(diǎn)推薦的視頻同步更新,可以直接在我個(gè)人頁面觀看~
目前億萬僵尸科技樹分為兩個(gè)科技分支,也是新版本的主要內(nèi)容,第一個(gè)分支是將木材工坊、石材、鋼鐵工坊等研究中心的科技移植到了科技樹當(dāng)中,實(shí)際上換湯不換藥!第二個(gè)分支就是物流運(yùn)輸,每回合給金幣、石頭、鋼鐵、石油等東西。
我們先說一下物資運(yùn)輸這一個(gè)分支的科技樹:
物資運(yùn)輸(必點(diǎn)):資源儲備+20,金幣收入+40,必點(diǎn)必點(diǎn),這是黑科技,太好用了;
基礎(chǔ)供給(必點(diǎn)):能量+20,食物+20,用過的都說好;
金幣運(yùn)輸(必點(diǎn)):每次火車來了+200金幣,能加快前期的發(fā)展速度,這個(gè)前期很重要;
機(jī)械化儲存(必點(diǎn)):解鎖倉庫,提高資源產(chǎn)量,不多說,還是點(diǎn)了;
木材運(yùn)輸(必點(diǎn)):鐵路來1次運(yùn)15木頭,這個(gè)前中期很重要,尤其是木屋、農(nóng)田都需要。
石材運(yùn)輸(必點(diǎn)):鐵路一次運(yùn)8石頭,可以迅速出兵營,不用那么早找石礦;
鐵礦運(yùn)輸(必點(diǎn)):鐵路一次運(yùn)6鐵礦,這個(gè)非常非常重要,可以迅速造士兵跟狙擊手,不用等鐵礦了。
石油運(yùn)輸(中需求):每次火車來運(yùn)5石油,早點(diǎn)造死神跟泰坦;
鋼鐵車廂(中需求):每次火車再多運(yùn)300金幣,加快前期的發(fā)展速度,建議點(diǎn)了;
火炮運(yùn)輸(中需求):每次火車運(yùn)送一個(gè)黃蜂炮臺,這個(gè)炮臺前期作用比較大;
醫(yī)學(xué)(中需求):士兵游俠狙擊手生命值+20%,手殘黨就點(diǎn)了,有點(diǎn)微操的沒必要點(diǎn);
先進(jìn)實(shí)驗(yàn)室(中需求):科技研究時(shí)間-25%,自由選擇,個(gè)人建議不點(diǎn),不影響通關(guān);
尸體回收(低需求):殺1個(gè)喪尸獎勵(lì)1金幣,但是需要前置(結(jié)構(gòu)回收),投入的科技點(diǎn)數(shù)過多,整體來說劃不來;
結(jié)構(gòu)回收(低需求):拆除建筑時(shí),返還話費(fèi)+30%,總共返還65%,沒啥用,不過翻譯成話費(fèi),開發(fā)組你是玩梗嗎
我們再來看看生存模式里面工坊研究中心的科技:
研究工坊科技之前,有幾個(gè)前期的起手科技我們需要學(xué)習(xí)一下
突擊步槍(必點(diǎn)):解鎖士兵,這個(gè)你是必須要點(diǎn)的,原因不多說,點(diǎn)就是了;
軍事訓(xùn)練(必點(diǎn)):開局送1個(gè)士兵、建筑壁壘+20%,這個(gè)屬于前期清圖必備之科技,戰(zhàn)役很注重前期節(jié)奏,有些大佬可能不需要,但是不是人人都是大佬;
哨塔(必點(diǎn)):解鎖哨塔,游俠、士兵、狙擊手可以上哨塔,還能提高射程,前期1個(gè)哨塔上面放個(gè)兵,可以防守一路;
木質(zhì)跺墻(低需求):哨塔木墻+20%血量,用處不是很大,后期基本都用石頭墻;
路障(高需求):解鎖木刺陷阱,前期用處還是蠻大的;
高效發(fā)電機(jī)(高需求):風(fēng)車能量產(chǎn)出 +30%,這個(gè)科技點(diǎn)對發(fā)電廠無效;
雇傭兵(中需求):開局送1游俠,開局送1狙擊手,前期清圖會比較爽快,畢竟多個(gè)游俠跟狙擊手,但是性價(jià)比低;
承軸與滑輪(低需求):捕魚小屋 +20%收益,出了農(nóng)場以后基本用處不大;
狩獵武器(低需求):獵人小屋 +20%收益,有點(diǎn)兒用,但是出了農(nóng)場以后用處基本不大
一本木材工坊科技:
專業(yè)作坊(必點(diǎn)):前置科技,解鎖木材作坊和木屋,不多說,點(diǎn)就是了;
第一行子分支:點(diǎn)出農(nóng)場、市場、酒館
谷物耕作(必點(diǎn)):解鎖農(nóng)場,必點(diǎn),而且越早點(diǎn)越好,可以不用在白山黑水間狩獵了;
商業(yè)(必點(diǎn)):解鎖市場,必點(diǎn),可以交易,減少居民區(qū)糧食消耗,緩解糧食需求;
住宅(必點(diǎn)):解鎖酒館,可以雇傭士兵、泰坦、死神之類的,還能+10%房子金錢產(chǎn)出,范圍又大。
游戲與博彩(低需求):傭兵3天來一次,走傭兵流必點(diǎn),否則別點(diǎn);
第二行子分支:可以點(diǎn)出士兵防御+20%
強(qiáng)化護(hù)甲(高需求):士兵防御+20%,士兵黑科技防御,前期清圖站擼之必備科技;
職業(yè)軍人(中需求):開局士兵+1,配合科技-軍事訓(xùn)練,開局4個(gè)游俠,2個(gè)士兵,清圖速度快很多,這游戲就是個(gè)拼節(jié)奏的游戲,前期節(jié)奏穩(wěn)了,后期就輕松多了;
第三行子分支:可以不點(diǎn)
強(qiáng)化彈藥(中需求):游俠傷害+20%,絕大部分圖其實(shí)都不出游俠的;
機(jī)械化武器(高需求):解鎖弩車,之前必點(diǎn)的科技,但上個(gè)版本弩車被削了以后,群攻范圍減少,維護(hù)成本高,現(xiàn)在很多玩家利用木刺配合士兵放風(fēng)箏消滅前期的尸潮,留著科技點(diǎn)升其他科技;
預(yù)制構(gòu)件(中需求):開局自帶一臺弩車,點(diǎn)了前置技能的可以順帶點(diǎn)了這個(gè);

第四行子分支:點(diǎn)出狙擊手
光學(xué)(必點(diǎn)):基地視野+5,本身沒什么用,狙擊手的前置科技,必須點(diǎn);
先進(jìn)鏡頭(必點(diǎn)):解鎖瞭望塔,狙擊手的前置科技,必須點(diǎn);
可調(diào)視野(必點(diǎn)):狙擊手,這游戲里狙擊手后期就是爹,玩過生存的玩家都知道,狙擊手上哨塔,構(gòu)建連環(huán)地堡群,那叫一個(gè)穩(wěn);
遠(yuǎn)程步槍(中需求):士兵攻擊范圍和視野+1,士兵黑科技,幾個(gè)士兵的黑科技全點(diǎn)了以后,中期用處很大。
全景視野(低需求):解鎖沉默窺探者,開全圖,我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)奇觀的建造成本太高了,等你有錢造奇觀時(shí),圖也基本被探索開了,所以不建議點(diǎn)
二本石材工坊科技:
先進(jìn)建筑物(必點(diǎn)):前置科技,解鎖石材作坊、石屋,解鎖二本的科技,必點(diǎn);
第一行子分支:點(diǎn)出震蕩波塔
特斯拉線圈(必點(diǎn)):指揮中心能量產(chǎn)出+20%,電力供應(yīng)范圍+4,是震蕩波塔前置科技,本身用處不大;
等離子球體(必點(diǎn)):解鎖震蕩波塔,黑科技之一,面對尸潮時(shí),利用狙擊手構(gòu)建的連環(huán)地堡群配合震蕩波塔,如果再配合一些死神,那真的強(qiáng)的一筆;
高壓電離器(高需求):震蕩波塔攻擊范圍+1,這個(gè)還是需要點(diǎn),主要是震蕩波塔的范圍太小了,范圍+1,美滋滋;
先進(jìn)能源傳輸(中需求):特斯拉塔范圍和視野+1,不點(diǎn)也沒什么影響;
激光冷凝器(低需求):解鎖閃電尖塔,沒有必須點(diǎn)的理由,主要是太費(fèi)錢了,有這個(gè)錢造發(fā)電廠一樣,科技也一樣點(diǎn)發(fā)電廠,畢竟閃電尖塔可以不要,但是發(fā)電廠不能不要;
第二行子分支:點(diǎn)到發(fā)電機(jī)
熱能(必點(diǎn)):解鎖發(fā)電廠,沒有發(fā)電廠,玩?zhèn)€雞兒啊;
炸藥(中需求):解鎖地雷,把地雷豎著擺成一排,你試試效果就知道,還是挺好用的,不過千萬不要造在自己家或者墻體前面,否則基本得廢了;
第三行子分支:點(diǎn)出不朽學(xué)院
高級訓(xùn)練(必點(diǎn)):士兵游俠狙擊手訓(xùn)練時(shí)間-10%,不朽學(xué)院的前置科技,本身沒用;
軍事戰(zhàn)略(必點(diǎn)):部隊(duì)晉升需要經(jīng)驗(yàn)-20%,不朽學(xué)院前置科技,本身沒用;
熟知兵事(必點(diǎn)):解鎖不朽學(xué)院,這個(gè)是后期戰(zhàn)役里面必點(diǎn)的科技,而且不朽學(xué)院必須要造,因?yàn)椴恍鄬W(xué)院可以讓所有新兵變老兵,最主要的是,老兵的實(shí)力至少比新兵高出一倍有余;
第四行子分支:點(diǎn)出銀行與石頭哨塔
混凝土(必點(diǎn)):解鎖石墻,這個(gè)必點(diǎn),后期木墻是頂不住尸潮的;
貨幣(必點(diǎn)):解鎖銀行,增加居民區(qū)30%金幣收益,這個(gè)不點(diǎn)后期錢是不一定夠用的,銀行+酒館一起,居民區(qū)金幣收益+40%,你們說可重要;
黑市(中需求):擊殺感染者+1金幣,這個(gè)看心情,我沒點(diǎn);
高層防御(必點(diǎn)):解鎖石頭哨塔,僅靠兩層石墻,后期500%-800%難度的尸潮,根本抵擋不住,最后還得依靠連環(huán)地堡群防守,組織第二波防線,而之前的木質(zhì)哨塔基本不堪一擊的。最主要的是,后期資源都是夠用的,但是你的防御不一定夠用,石頭哨塔的生命值很高,資源夠的在石墻前面再布置一層石頭哨塔更穩(wěn)妥;
鋼筋混凝土(中需求):石墻石塔生命+20%,看需求;
青銅鑄造(高需求):解鎖勝利堡,大范圍住宅金幣收益+20%,個(gè)人認(rèn)為還是點(diǎn)一下的好,后面基本不缺錢了;
第五行子分支:看需求,可以把化學(xué)點(diǎn)了
化學(xué)(高需求):士兵+20%攻擊傷害,看需求;
絕緣材料(中需求):木屋、石屋耗電各減少1、2,看需求;
氣候控制(中需求):解鎖水晶宮,+800食物,我覺得后期戰(zhàn)役還是需要點(diǎn)的,畢竟加800糧食;
紀(jì)念碑(低需求):酒館聲望+50%,浪費(fèi)科技點(diǎn);
自動武器(中需求):解鎖黃蜂炮臺,這個(gè)耗費(fèi)電跟鐵,還是10個(gè)鐵,用鐵大戶;
裝甲堡壘(低需求):+200帝國點(diǎn)數(shù),面對尸潮時(shí)基地更耐抗,沒啥用;
三本鋼鐵工坊科技:
先進(jìn)機(jī)械(必點(diǎn)):解鎖鋼鐵作坊和石油平臺,前置科技,必點(diǎn);
第一行子分支:點(diǎn)出死神
機(jī)械工程(必點(diǎn)):解鎖工程中心與路西法,這個(gè)必點(diǎn),目的是為了出死神,路西法不建議造,主要是遇到什么大小G胖時(shí),路西法壓根沒用,但是路西法真的抗揍,如果單純只有普通的尸潮,沒有大小G胖,幾個(gè)路西法可以抵擋千萬尸潮,如果尸潮里帶了一些大小G胖,那就嗝屁了;
氣動接口(必點(diǎn)):石油平臺產(chǎn)出+1,死神前置科技;
機(jī)械外骨骼(必點(diǎn)):解鎖死神,抵擋尸潮之利器,主要是AOE輸出足,僅靠震蕩波塔進(jìn)行AOE是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足的;
鉸接車輛(高需求):解鎖泰坦,個(gè)人認(rèn)為造死神比造泰坦好,主要是泰坦無法作為主力使用,只能作為尖兵使用。主要兵種搭配依舊是死神+狙擊手的連環(huán)地堡群組合最容易過關(guān);
雷達(dá)(低需求):解鎖雷達(dá),等你解鎖這個(gè)建筑的時(shí)候,地圖基本也已經(jīng)被全開了;
戰(zhàn)術(shù)炮兵(中需求):解鎖執(zhí)行者機(jī)關(guān)槍塔,看需求,戰(zhàn)役后面幾關(guān),用狙擊手能有效攻擊女妖、噴毒、G胖,死神對付普通喪尸;
第二行子分支:可不點(diǎn)
渦輪機(jī)(中需求):解鎖高級風(fēng)車,看個(gè)人需求,對戰(zhàn)局影響不大;
先進(jìn)研究(中需求):科技研究時(shí)間-25%,實(shí)際上,限制你科技發(fā)展速度的是資源,而不是時(shí)間;
第三行:先進(jìn)農(nóng)場必點(diǎn)
生物化學(xué)(必點(diǎn)):解鎖先進(jìn)農(nóng)場,這個(gè)在生存模式里面是極度重要的一項(xiàng)科技,后面造兵比較多,缺少工人缺少糧食,但是戰(zhàn)役里面就顯得不是必點(diǎn)的科技,但是我還是點(diǎn)了,后期糧食不缺,工人不缺,造兵不缺;
化學(xué)合成(中需求):解鎖石油轉(zhuǎn)換器,后期石油資源比較多,沒有必點(diǎn)的需求;
第四行子分支:點(diǎn)出先進(jìn)采石場
鈦(必點(diǎn)):建筑防御壁壘+10%,前置科技,必點(diǎn);
鎢制工具(必點(diǎn)):解鎖先進(jìn)采石場,這個(gè)作用非常大,后期石頭跟鐵塊的需求量非常大,石屋,石墻特別需求石頭,士兵,狙擊手都特別需要鐵;
鎢鋸(中需求):伐木場產(chǎn)出+10%,后期其實(shí)比怎么卻木頭;
鐵絲網(wǎng)(低需求):解鎖鐵絲網(wǎng),后期用處不大;
碳鋼(低需求):鐵絲網(wǎng)血量+30%,同上;
最終高級技術(shù)
高級技術(shù)(必點(diǎn)):前置科技,建筑建造時(shí)間-10%;
第一行子分支:前面點(diǎn)了泰坦就必點(diǎn)激光冷凝器
先進(jìn)彈藥(高需求):士兵攻擊力+20%,士兵黑科技,絕對要點(diǎn),一槍一個(gè)喪尸,但是如果打到后期戰(zhàn)役的話,點(diǎn)不點(diǎn)也不是太重要,因?yàn)楹笃谥饕蔷褤羰值奶煜铝耍?/p>
激光冷凝器(高需求):泰坦攻擊力+25%,點(diǎn)了泰坦的必點(diǎn)這個(gè);
第二行子分支:點(diǎn)出AR技術(shù),增加狙擊手傷害
納米材料(必點(diǎn)):戰(zhàn)斗單位護(hù)甲+5%,狙擊手進(jìn)化的前置科技,本身價(jià)值不大;
AR技術(shù)(必點(diǎn)):狙擊手射程和視野+1,傷害+20%,狙擊手就是爸爸,這個(gè)科技必點(diǎn);
基因工程(中需求):解鎖變異體,這個(gè)變異體血媽肉,必須要有,很多人嫌棄他攻擊力低,但是他跑得快,還很肉,遇到大波小G胖,都不用怕了,但是他媽的貴,后期資源夠用的情況下,造幾個(gè)變異體還是挺有用的;
金剛石(中需求):先進(jìn)采礦車效率+20%,彌補(bǔ)后期石、鐵不足的情況;
第三行子分支:可以點(diǎn)出太陽能
超導(dǎo)體(高需求):震蕩波塔能量消耗-30%,太陽能前置科技;
太陽能(高需求):建筑所需能量-20%,這個(gè)很有用,后期石屋太耗電了;
高能等離子體(高需求):震蕩波塔視野與攻擊半徑+1,這個(gè)還是很有用的,震蕩波塔唯一的缺點(diǎn)其實(shí)是射程近;
最優(yōu)能源傳輸(中需求):特斯拉塔范圍+1,不是必要需求,科技點(diǎn)足夠的情況下可點(diǎn);
深度鉆探(中需求):石油平臺產(chǎn)出+20%,有多余的科技點(diǎn),可以學(xué)習(xí);
第五行子分支:正常玩家別點(diǎn)了
音樂(低需求):傭兵流必點(diǎn)
以下是整理的必點(diǎn)科技,這只是我通關(guān)的科技,不具有唯一性:多余的科技點(diǎn)按照優(yōu)先級點(diǎn)!
1)起手科技:突擊步槍軍事訓(xùn)練哨塔
2)物資運(yùn)輸:物資運(yùn)輸、基礎(chǔ)供給、金幣運(yùn)輸、機(jī)械化儲存、木材運(yùn)輸、鐵礦運(yùn)輸;
3)木材工坊:谷物耕作、商業(yè)、住宅、光學(xué)、先進(jìn)鏡頭、可調(diào)視野;
4)石材工坊:特斯拉線圈、等離子球體、熱能、高級訓(xùn)練、軍事戰(zhàn)略、熟知兵事、混凝土、貨幣、高層防御;
5)鋼鐵工坊:機(jī)械工程、氣動接口、機(jī)械外骨骼、生物化學(xué)、鈦、鎢制工具;
億萬僵尸中文版最新版指南
建筑:這是基地,選取基地才能建造
這是建造菜單,第一行為“住房”,“基礎(chǔ)資源”,“電力”,第二行為“功能建筑”,“兵營及防御建筑”,“城墻”,而屏幕右下角的面板自然就是資源面板,鼠標(biāo)放上去能看到每個(gè)圖標(biāo)代表什么。
注意,擴(kuò)張領(lǐng)地范圍需要電力菜單下的這個(gè)特斯拉電塔,要在電塔范圍內(nèi)才能建造。
另外,炮塔在兵營菜單,而不是城墻菜單,并且炮塔需要科技開啟。
科技:科技建筑在第二行的第一個(gè)功能建筑的菜單里,初始為木頭科技,依次解鎖為石頭科技,鐵器科技,終極科技。
其余就是傳統(tǒng)RTS的操作了,但只有士兵才能選取,從屋子里出來的工人是自己走的。
開始入門。
這個(gè)游戲是塔防+RTS+喪尸感染,也就是需要構(gòu)建防御區(qū)域才能抵擋敵人,但你可要指揮士兵,與傳統(tǒng)RTS不同的是敵人具有感染能力,如果突破你的防線攻擊到普通建筑,那么敵人將越來越多。
注意點(diǎn)
1.住房被攻擊產(chǎn)生喪尸最多,所以最好扎堆建,然后圈起來重點(diǎn)防御,而且BUFF建筑都有范圍,扎堆才能最低成本享受buff。
2.地圖里有敵人巢穴,隨時(shí)刷喪尸朝玩家基地進(jìn)行騷擾,但前期基本打不掉,因?yàn)榕鲆幌戮蜎_出一大坨喪尸來咬你,最穩(wěn)妥的辦法是在旁邊建炮塔,勾引出來清掉再打敵人建筑,不過...游戲里又會從地圖外來襲喪尸潮,這才是需要防御的重點(diǎn),總的說完美主義者玩起來要糾結(jié)到死。
3.由于指揮士兵的手感不太好,所以不要對風(fēng)箏怪的手法抱太大希望,建一個(gè)個(gè)的堡壘玩塔防是你唯一出路。
4.玩家可以霸占完整個(gè)地圖,如果玩150天的模式,完全能經(jīng)營得滴水不漏,不過地圖邊緣是無法建東西的,千萬要估算好距離。
玩法簡單概括就是四個(gè)階段。
第一階段,也就是從開局至十來二十天左右的期間,結(jié)束在第一波喪尸潮的來襲警告,這段時(shí)間來襲喪尸較少,可以放心地用初始的五個(gè)兵保衛(wèi)基地,全力爬科技樹,將工業(yè)圖標(biāo)下的木頭科技建筑造出來,立刻解鎖2級住房,否則你的工人數(shù)量很快會撐不住,導(dǎo)致需要不停擴(kuò)張領(lǐng)地范圍來蓋新房,形成惡性循環(huán),離團(tuán)滅也就不遠(yuǎn)了。
可以看到住房扎堆放在了右下,這是因?yàn)樽筮吀线叾疾贿m合在初期扎堆建東西,我的思路是,住宅區(qū)跟基地圈在一塊防御,其他建筑有空地就放,先圍起住宅區(qū),再圍其他區(qū)域,層層疊疊地往外擴(kuò)張。
初期需要注意的是,游戲設(shè)計(jì)了工人行走路徑,所以建筑的門口不能有東西擋著,那么,住房自然就是兩列一排地建,不僅僅整齊好看,也避免后面新建住房時(shí)的麻煩。
強(qiáng)烈推薦開局先暫停,琢磨一下地形,然后下3個(gè)住房,跑得快的兵逛逛附近開戰(zhàn)爭迷霧,等300金幣后下伐木場,木頭在前期非常重要,基本所有建筑都要木頭,而且得用木圍墻圈起你的領(lǐng)地,所以有條件就放兩三個(gè),保證初期的安穩(wěn),否則沒圍墻你就得不停調(diào)兵去打來騷擾的敵人,片刻喘息都沒有——當(dāng)住房跟伐木場建好了,第二步要考慮食物采集,釣魚或者狩獵屋,都是7*7的范圍,同類建筑不能重疊范圍,注意狩獵屋要放在樹林邊上,之后不停建住房——當(dāng)工人達(dá)到木頭科技建筑的要求,也差不多快要來第一波喪尸潮了,看情況下兵營或者木頭科技建筑,通常需要出兵營的情況已經(jīng)很不妙了。
至于地形,建議新手選擇基地旁邊多樹的開局,樹少就重開,沒必要折騰自己。
第二階段, 成功抵御第一波喪尸潮后,應(yīng)該要建石頭和鐵礦了,得擴(kuò)充兵力來加大領(lǐng)地范圍,這時(shí)建住房的節(jié)奏也要把握好,夠用就行,因?yàn)槟憧梢陨壴械淖》縼硖岣吖と藬?shù)量與稅金,太多住房會導(dǎo)致沒空間搞別的東西,再則,石頭科技必須搞出來。
這個(gè)階段是發(fā)展最流暢的時(shí)候,然而我不建議過度擴(kuò)張領(lǐng)土,依舊夠用就行,畢竟布置防御需要大量資源,與其擴(kuò)張不如完善原有的規(guī)劃,特別是士兵數(shù)量,前期由于兵少得把兵調(diào)來凋去,省去開拓的資源來增加人口增加兵力肯定舒服很多,總的來講這個(gè)階段就是建好基地的第一層防御。
過程如下:
1. 建了石頭和鐵礦后,主力升級帳篷成木房,同時(shí)造兵維持邊境安全,建議用士兵,游俠的傷害太低。
2. 用木墻圈好住宅區(qū),確保滴水不漏,放一個(gè)喪尸進(jìn)來你絕對團(tuán)滅。
3. 出石頭科技建筑,同時(shí)出木頭科技的箭塔,一個(gè)箭塔能頂五個(gè)士兵。
4. 出農(nóng)場科技,漁場和狩獵頂多16產(chǎn)出,滿資源的農(nóng)場能有64產(chǎn)出,往后的食物都得靠農(nóng)場。
第三階段, 當(dāng)石頭房科技出來,你還沒被滅,那你就可以起飛了,這個(gè)階段需要全力往外擴(kuò)張,石頭房的人口絕對夠揮霍,不夠就再新劃一個(gè)住宅區(qū)出來搞人口,有了人口別省,石頭礦下滿,把木墻全升級成石頭墻。
這階段你需要一批用來開疆拓土的士兵,我更喜歡用箭塔守墻,所以會先出燒木頭石頭的電廠來確保能源,然后把原有的士兵拉一塊出門建特斯拉電塔,一次性圈出一大塊區(qū)域,再不停下住房下能源,擺滿箭塔。
需要注意:
1. 士兵能用到后期,所以沒必要浪費(fèi)資源開啟其他兵種。
2. 工業(yè)區(qū)和住宅區(qū)都有專門的buff建筑,但工業(yè)區(qū)沒必要扎堆來滿足buff建筑,大多數(shù)時(shí)候,我是選擇在農(nóng)場旁邊放buff建筑,基礎(chǔ)資源才是重點(diǎn)——各類電廠都不享受buff。
3. 擴(kuò)張的時(shí)候,先下特斯拉電塔,然后建圍墻,確保區(qū)域安全了再建其他建筑,一旦在外面扛不住就記得把不安全的特斯拉電塔拆了,這東西修復(fù)速度非常慢,與其產(chǎn)生喪尸還不如以后新建。
4. 工業(yè)buff建筑能提高倉庫容量,總得找地方建,然而在這個(gè)階段最缺的其實(shí)是金幣,所以建住房同樣不能停,住宅區(qū)buff建筑是比工業(yè)區(qū)buff建筑的優(yōu)先級要高的。
第四階段
這個(gè)階段就是什么都有了,萬事俱備,百無聊賴,只等最終那波喪尸潮了。
可你即使是像我這般雄霸全圖,也不見得能輕而易舉地獲勝。
這游戲得重視戰(zhàn)略縱深!
這游戲的城墻很脆,即使你堆了三四層,也依然嘎嘣脆,到底還是要炮塔,或者終極兵種泰坦!
這是我常用的要塞堡壘,當(dāng)前面的隘口擋不住的時(shí)候,這種要塞也能減緩攻勢,留在后面的兵還能在情況不妙時(shí)撤離,其實(shí)城墻還能改成塔樓,擺些士兵上去進(jìn)一步提升輸出。
之所以不把全部兵力搞在一起堆到最前線,是由于城墻嘎嘣脆,當(dāng)喪尸潮來襲,在高難度下是完全擋不住的,所以要堅(jiān)壁清野,只留這類要塞在當(dāng)前區(qū)域進(jìn)行拖延,然后調(diào)集空余兵力支援。
總結(jié)來講,盡快搞出石頭屋是一個(gè)關(guān)鍵,人口是這游戲最重要資源,前期規(guī)劃出一個(gè)大型住宅區(qū)是承前啟后的作用,畢竟守不住的住宅區(qū)就是給敵人提供大量兵力,圈到一塊就省事許多。





