最新版本的《細胞奇點》是一款可以讓玩家獲得模擬進化體驗的游戲。從一個微小的細胞到不斷的成長進化,最后到整個游戲世界,你可以感受到整個進化過程,經(jīng)歷很多沖擊。
從細胞到奇點安卓下載基本介紹
- 無數(shù)小時令人上癮,但非常有用;點擊游戲。
- 每次點擊,賺取熵是宇宙生命的進化貨幣。
- 簡單直觀的控制。
- 在 Entropy 中的任意位置點擊新的動物進化。
-后來,花心思進行無數(shù)科技升級,攀登文明科技樹。
- 這是一個關于地球生命發(fā)展的科學游戲。在美麗的 3D 棲息地中查看進化結果。解鎖魚、蜥蜴、哺乳動物、猴子和其他動物。
- 解開進化未來和技術奇點的神秘面紗。
- 玩和學習關于生命進化和自然歷史的科學事實。
-當你點擊過去的現(xiàn)代文明,你會進入一部推理科幻小說。
- 用古典音樂的史詩配樂,進入生活的創(chuàng)意氛圍。
- 將單細胞生物的進化升級為處于技術奇點邊緣的文明。
-模擬地球上的生命科學。
從細胞到奇點安卓下載攻略
此次也是可以控制好自己的發(fā)展之路,然后逐步的提升各種的進發(fā)方式,從哺乳動物到猿類的,之后就可以開啟進化之路;
從一個最簡單的方式到文明階段,用于進化不再是主要的資源,此次大腦會產(chǎn)生想法的,開啟推動游戲的進程之路;
能夠從石器時代到青銅時代,還能從鐵器時代到中世紀時代,最后就是豐富的信息時代;
人類移民到火星上,也是可以發(fā)展的,開啟各種建造火星城市的文明方式;
這個游戲中可以去點擊和掛機玩法,每個生命會出現(xiàn)的,此次也是能夠產(chǎn)生收益,生命高級很高,產(chǎn)生的盈利很多的,不斷的進化出生命。
過程都是很緩慢的,此次也是可以設置出一些離線收益,每隔幾天就可以打開游戲來獲得各種的收益的。
游戲的界面中,可以切換各種的宇宙視角、微生物視角、海洋視角等,來觀察到各種的生命的運動,觀察到數(shù)量的一些變化。
從細胞到奇點安卓下載背景
曾幾何時,超過45億年前,太陽系中沒有生命。然后,幾乎在眨眼間就地質時間尺度,一切都發(fā)生了變化。在地球上的原始湯深處,有機化合物會產(chǎn)生生命謙卑的起源。這場史詩般的進化游戲所需要的只是你。
每次點擊都轉到下一頁進化。獲得熵來解開生命進化的下一章。揭開導致生命進化的偉大里程碑的曲折:恐龍的滅絕,火災的發(fā)現(xiàn),工業(yè)革命等等。查看尚未撰寫的章節(jié)-超越現(xiàn)代的未來演變。
進化,技術和人性的史詩故事可供您使用。這是一場令人驚嘆的進化游戲!
地球上最準確的人類進化游戲!
從細胞到奇點安卓下載特色
無數(shù)小時上癮一但非常有用一點擊游戲
隨著每一次點擊,賺取 Entropy是宇宙中生命的進化貨幣
簡單,直觀的控制一點擊熵任何地方的新動物進化!
后來通過在無數(shù)的科學和技術升級上花費思想來攀登文明 Tech Tree這是關于地球生命發(fā)展的科學游戲。
在美麗的3D棲息地中查看進化的成果。解鎖魚類,蜥竭,哺乳動物,猴子等動物。
發(fā)揮和學習有關生命進化和自然歷史的科學事實
當您點擊過去的現(xiàn)代文明時,將太空漫游進入思辨科幻小說借助古典音樂的史詩配樂,進入生活創(chuàng)作氛圍
將單個細胞生物體的進化升級為處于技術奇點邊緣的文明模擬地球上的生命科學。
釋放進化的未來和技術奇點的神秘面紗
從細胞到奇點安卓下載亮點
1、游戲的開發(fā)過程不同,需要玩家不斷的提升,新的內(nèi)容會給人們帶來激動人心的體驗;
2、利用無數(shù)想象推動生命科學的發(fā)展,只需點擊游戲,即可解鎖游戲中動物的起源;
3、游戲包含模擬地球生命的精髓,非常細致的升級進化過程,玩家可以觀察和學習;
4、每個新物種都會成為游戲中的模型,解開游戲的奧秘,通向更高的文明。
從細胞到奇點安卓下載特點
1、每個新物種都成為游戲中的模型,解鎖成就并將人類帶到更高的文明水平;
2、游戲從一個細胞開始,不斷進化到生命或生命結構的高級階段;
3、隨著游戲的進行,玩家會解鎖更多的內(nèi)容,體驗更多的玩法和新的挑戰(zhàn);
4、玩家將以上帝的視角觀察整個游戲的發(fā)展,可以輕松了解詳細的生物進化過程;
從細胞到奇點安卓下載說明
1、游戲玩家能夠在之中能夠學得各種各樣關于生命演變和當然歷史時間的科技知識。
2、可以了解各種各樣性命演變和當然歷史時間的專業(yè)知識,十分的有意思。
3、時間越長,你所開啟出的地形圖便會越多,也給游戲玩家多了一種可選擇性。
4、手機游戲之中仿真模擬了各種各樣微生物的演變,而且游戲玩家還可查看更多。
從細胞到奇點安卓下載問答
問:恐龍的那個時代不是一顆隕石嗎?
答:都說了是不斷重啟以增加數(shù)據(jù)
問:如何快速獲得大量元比特
答;就是改時間,我一般改幾年后。
從細胞到奇點安卓下載評測
《從細胞到奇點:進化永無止境》------看到這個標題,我腦海里第一浮現(xiàn)出的是達爾文的《生物進化論》。其實在體驗游戲之前我在大膽的猜測是不是真就類似這樣的生物進化歷史?!渡镞M化論》的核心是物競天擇,適者生存。其中講述了生物在變異、遺傳與自然選擇作用下的演變發(fā)展,以及物種淘汰和物種產(chǎn)生的過程。其實游戲中的核心進化其實跟生物進化論多少還是有一定掛鉤的。并且是一款放置科幻題材的游戲,不禁讓我感到好奇,抱著期待體驗了這款游戲。
新穎的開篇
游戲開始前以純橘色背景為主,浮現(xiàn)幾句簡單的問話,并以英文的語音解說出來。這種的安排我認為是比較好也是比較新奇的。為什么呢?因為純色背景不添加任何點綴裝飾,讓整個畫面看著整潔度較高的同時也凸現(xiàn)出簡約風格為后面的進入游戲做了鋪墊。簡單的問話以中文展示,英文為配音,讓玩家看的懂意思外,又能聽到英文,或許因為生物進化論是英國達爾文提出的緣故,從而安排而點題或預示。這點還是做的很到位的,在讓玩家看得懂的情況下,也以英文的形式讓人們知道生物進化論是英國達爾文提出的。再是簡短幾句話引起玩家興致的同時,又能把玩家引入主題,逐漸往主題靠攏。
進入主題前的特效
游戲采用穿梭的特效讓玩家進入游戲主題,這點安排的也很好。從開篇的語音問話到穿梭進入游戲這個階段,開篇與穿梭特效的結合不僅沒有違和感,恰恰相反給我的感覺銜接的很好,開篇的問話與玩家的回答接下去便是穿梭,在一定程度上給人科幻中的穿越感,并且穿梭特效也是從一開始的順暢到后面的閃爍不定再是暫時的黑屏與睜眼。這一系列的操作雖然短暫,卻帶給玩家一種科幻穿越回最初的原始起點一般。這樣安排的好處第一凸出游戲原有的科幻設定;第二讓玩家對此有代入感,仿佛真的穿越回最初的起點;第三在一定程度上緩解了進入游戲立馬就是母星與混沌開場的突兀。
游戲畫面
前期的畫面以簡單的原始太空為主,除了太陽就是母星,然后是一片混沌的黑暗,之后再無任何點綴。這點我認為是比較寫實的。最初的原始太空或許也是一片混沌,而母星這邊的一片黑與橘紅交錯,給人馬上破殼而出的既視感,其實這時候的母星也是一片混沌,細節(jié)的描繪與刻畫也確實是寫實的,并不夸張。對于太陽的色澤也差不多。不過這些都以立體建模展現(xiàn),并且有著自轉的動態(tài),在很大程度上除了寫實外還給人是紀錄片的既視感。簡單的構造不顯花里胡哨,給人留下整潔印象的同時,又在母星勻速自傳上進一步提升更好的寫實印象,也因此給玩家不僅留下好印象還在視覺上讓玩家感到順暢感。而且隨著游戲推演下去,物種的增多也可以看到母星的變化,這點可以說制作商真的很貼心,讓玩家對此會更有畫面感。
背景音樂
游戲的背景音樂給我的第一感覺是復古的,再聽其實似乎又給我一種歐洲宮廷才有的溫柔舒緩以及貴族的悠閑慵懶感。其實更多的是帶給玩家愜意的感覺。而到了后面舒緩悠長的節(jié)拍時又讓我感到是一種悠遠流傳的感覺。其實真的仔細感受后確實會發(fā)現(xiàn)這樣的音調(diào)和節(jié)拍會更符合生物進化的科普。
游戲內(nèi)容起到一定的科普作用
原先游戲在設定上也就有科普這一項,在體驗前我也對這款游戲多少有猜測到或許會是個科普類游戲。真的體驗到時,會發(fā)現(xiàn)游戲中的內(nèi)容布局其實是很整齊的,不管是研究還是放置這兩個模塊可以以拉伸來控制,并且進化圖和其他的圖也在右下角整齊的排為一列,給人的第一印象就很好,整潔不花不亂,歸納清楚。且在每一個新解鎖的物種下邊都附有解說。其中還有讓我意想不到的是對于后面起到關鍵作用為后面進化會起到鋪墊作用的物種會做個著重提示,以彈窗形式彈出并解說。以生命象征的酸作為例子,它是生命的基石,它的出現(xiàn)預示著為后面有生命物種打下基礎。這一類的重要物種算是關鍵進化樞紐,以彈出形式提醒,越往后其實也會有越多這樣的情況??偟脕碚f游戲中解說的文字不多,但都是精髓,圖文并茂的同時不容易讓玩家對此覺得文字帶來較明顯的枯燥感。
游戲中所涉及到的細節(jié)
其實游戲中所展示的細節(jié)還是很多的。從起初的母星處在一片混沌到解鎖地球后的解開盧山真面目。還有后面解鎖了月球后可以在主頁面看到月球圍著地球轉的寫實。以及后來的核酸、原核細胞等在空氣中游離等等,這一系列都是細節(jié)且寫實,后面肯定還有較多的寫實場景,也可以從這些凸出制作商對這款游戲制作的細心以及花費了心思。
個人攻略講解
其實這款游戲的可以算是放置、科普、經(jīng)營類型的游戲。
游戲中的熵是這款游戲的通用貨幣,可以購買很多東西。而在核酸、原核細胞等等解鎖后就可以通過購買以及放置了。
而科普基本上每解鎖一個物種都會有相對應的解說,遇到特別重要的物種會以彈窗方式彈在屏幕中央告知。
那么問題來了,為何會有經(jīng)營呢?
經(jīng)營的概念是什么?經(jīng)營其實含有籌劃、計劃、規(guī)劃、組織、治理、管理等等。而游戲中的放置其實是根據(jù)玩家自己的想法來安排的。而這些放置的物種會以每秒產(chǎn)出多少熵來計算。也因此玩家可以擇優(yōu)選取,以利益最大化來規(guī)劃,以及可以為后面的進化而計劃和管理等,也就是其中帶有一定的經(jīng)營成分。
那么放置和經(jīng)營結合釋放了玩家的雙手,玩家是否就因此無事可做從而感到無聊呢?
那我只能說不會。因為游戲前期雖然是通過手動的形式積攢熵來解鎖新物種,但是新物種越到后面價格也會越高,雖然游戲中有放置的物種產(chǎn)生熵,但為了利益最大化或許玩家會投入很多在購買這些放置物種上,從而導致熵的不夠,這樣玩家就得等待,如果想盡快解鎖新物種,那么玩家則也會加入其中選擇手動點擊生產(chǎn)?;蛟S前期不突出,但是隨著推演下去,中期后期的點擊強度也會加大。這也就是游戲的高明之處,它會從低價到后面的高價,玩家則也會根據(jù)情況來進行點擊生產(chǎn),從而達到制作商想要的讓玩家繼續(xù)參與到游戲中來互動的效果。
游戲除了放置和點擊外基本上沒有什么太多操作,玩家會因此感到枯燥感嗎?
其實多少還是會有一些的。為什么這么說呢?雖然游戲中確實是除了放置和點擊外沒有什么太多操作,并且又有著經(jīng)營的重復操作,但玩家不一定會容易感到明顯的操作。我們可以這么想,經(jīng)營中的規(guī)劃是不是起到了一定的規(guī)劃作用?這里其實規(guī)劃多少還是需要玩家代入思考如何才能利潤最大化,這點其實算一點點的小策略。再是有了足夠的資金是想繼續(xù)購買物種生產(chǎn)資金還是解鎖新物種這又是一個問題拋給玩家,而玩家會在這樣的問題下進行反復推敲其中的利潤關系。到這里我們可以從兩個方面進行分析:一、玩家選擇購買物種進行生產(chǎn)熵;二、玩家選擇解鎖新物種。
選擇第一種的玩家,在購買了物種后或多或少資金會有一定的虧空,這也就意味著從新攢錢才能解鎖新物種,在攢錢過程是個等待的過程,雖然參與到其中有著對解鎖新物種的執(zhí)念在,但還是會感覺到一定的枯燥感。
而選擇第二種的玩家,其實在解鎖新物種后,心底會有一種成就感,而這種成就感會暫時削弱重復性的枯燥感,用轉移注意力的方式達到讓玩家從感覺上盡可能減少枯燥感的效果。
但不管怎么說這款游戲肯定是購買和解鎖相結合的,也就意味著玩家會有成就感和枯燥感相交織的感覺,而這兩種感覺卻又有著一定的制衡作用,當然這也得看玩家如何抉擇。一般來說解鎖的成就感會削弱枯燥,而解鎖后的攢錢和購買新物種的過程又會讓玩家感到枯燥,但相互制約的時間并不會很長,也就是這樣起到一定的相互制衡,又不會讓玩家覺得完全的枯燥和沒意思,也不會因為成就感爆棚而感到?jīng)]挑戰(zhàn)性。
總結:其實這款游戲本身作為一款科普游戲是可以的,以寫實的圖和簡短的精髓介紹是很多人都想在科普中所達到的目的,而這款游戲做到了。雖然操作簡單只需點擊,但點擊出的熵以及收集起來時會給人帶來一種解壓感。我也可以很明確的說,這款科普游戲其實很多時候也需要一定的耐心才會玩的下去,而且游戲建模到后面其實沒有前期那么精致,寫實我覺得前期的效果會更好。當然堅持到最后看到整個樹狀圖枝繁葉茂時,也是震撼之時,感慨生物進化是一個漫長的過程也是一個神奇的過程,而更多的是對完整的樹狀圖有著滿滿的成就感。





