我的世界1.19國際版基巖版更新了超多物種生物哦,快來這里建立你的世界吧,還有超多模式可以選擇,1.19全新版本帶給你更多精彩挑戰(zhàn)哦,快來探索更多未知的地帶吧!
我的世界1.19國際版玩法
游戲中有很多小精靈,玩家需要嚴格控制游戲角色,將所有的物品和資源嚴格把關,打造一個全新的世界;
我的地圖很寬廣,不只是陸地世界,而是海洋世界和更多未知的神秘區(qū)域,讓你的冒險充滿精彩!
嶄新的世界,不同的游戲模式,享受我的世界探索冒險和未知的戰(zhàn)斗的結(jié)合,讓我的世界更具挑戰(zhàn)性!

我的世界1.19國際版游戲生物
村民
村民是一種NPC。村民會與村莊一起生成,玩家可以與村民交易。村民被雷劈后會變成女巫。1.14村莊與掠奪更新以后,村民將會有對應群系和職業(yè)的服飾及工作站點方塊。工作站點方塊被破壞后將會變成失業(yè)村民,暫時失去交易功能直到綁定新的工作站點方塊。每一個村民將會對應一張床,到黑夜或劫掠時將會以其為中心進行相應交互。多次與同一村民交易村民會升級,出售的商品更豐富更稀有。僵尸村民可以先投虛弱噴濺藥水再喂金蘋果變成普通村民。在普通模式下,被僵尸殺死有概率變成僵尸村民,困難模式下,被僵尸殺死100%變成僵尸村民。如果受到玩家攻擊,有職業(yè)的村民會提高收購物品的價格。村民還可以自然生成在雪屋的地下室中。
流浪商人
流浪商人是一種類似村民的生物,可以進行交易。流浪商人會在玩家附近進行自然生成,生成時會牽著兩只行商羊駝,如攻擊流浪商人,行商羊駝會向玩家吐口水。當敵對生物靠近流浪商人或夜幕降臨時,會喝下隱身藥水。天亮后,流浪商人會喝下牛奶清除隱身效果。流浪商人在擊敗后不會掉落經(jīng)驗,但是會掉落兩根栓繩,也被玩家稱為“行走的栓繩”。
我的世界1.19國際版更新內(nèi)容:
內(nèi)容一:沼澤更新(Swamp)

沼澤群系,最早可以追溯到MINECON Live 2019。當時進行了三個群系的投票:沼澤、惡地、山地。山地勝出,沼澤和惡地落選。但Mojang承諾投票只是投出更新的優(yōu)先級順序。所以沼澤就順理成章的來到了《我的世界》1.19版本當中。
按照2019年我們的分析,沼澤的船箱、紅樹、青蛙非常值得投票,青蛙的存在一定會產(chǎn)生上下游的食物鏈,也就是至少會加入三種生物。但最終山地卻意外的獲勝了,不過山地和洞穴促生了建筑高度的提升,也是意外之喜。不過這都是后話了。
內(nèi)容二:沼澤青蛙(Frogs)

一種可愛、丑萌、棕色皮膚,會鼓起腮幫的青蛙,會被加入到沼澤群系中。只有1格高,但目測跳躍高度至少有2格,它會嘗試在睡蓮之間跳來跳去。目前來看似乎沒有殺傷力。青蛙還有兩個變種,熱帶蛙和寒帶蛙。ps:看來以后沼澤附近是不能住了,隔著屏幕都感覺這貨很能叫!
關于掉落物的推測:預計會是青蛙腿?沼澤的青蛙應該會有概率掉落一些有毒青蛙腿吧,或許可以用來煉制跳躍藥水。
內(nèi)容三:蝌蚪(Tadpoles)

青蛙的幼年狀態(tài)是“蝌蚪”,由于青蛙屬于一種完全變態(tài)的生物,所以在游戲中可能沒有小青蛙了,直接是小蝌蚪。小蝌蚪會隨著時間的推移,突然變成一只青蛙,中間省略了很多生長的步驟。蝌蚪在未來變成什么形態(tài)的青蛙,會根據(jù)群系的溫度來確定。
例如當蝌蚪處在沙漠群系中,長成的青蛙就是熱帶蛙(白色),在雪地群系長成的青蛙就是雪蛙/寒帶蛙(深綠色)。不同群系的青蛙,習性、食物都會有所區(qū)別。
內(nèi)容四:螢火蟲(Fireflies)

是的,你沒看錯螢火蟲在《我的世界》沼澤中只是一種粒子效果,甚至不是一個實體。青蛙的下游食物鏈是螢火蟲,從目前放出的片段看來,并非類似暮色森林中的可以閃爍著亮光的生物。所以寄希望于螢火蟲成為一種移動光源,是不可能了。但從渲染的角度提高沼澤在夜晚的亮度還是可以做到的。
不過還是期待,Mojang可以改變一下更新策略,加入螢火蟲的實體生物,僅粒子效果未免也太敷衍了。這樣或許我們還可以多一種照明工具,叫作螢火燈籠?
內(nèi)容五:箱船(Boat With Chest)

萬眾期待的“箱船”,終于要在1.19加入到《我的世界》了!玩家可以把箱子放在船上,實現(xiàn)長途運輸。同時河流更加的寬敞也讓帶著箱船長途旅行成為了變得更加的愜意。
畢竟船箱的安全性比背包高的太多太多了,可移動的箱子在生存前期幾乎無敵,所以是不是旗幟插在船上也可以安排一下了?(JEB此前在愚人節(jié)提到的特性)
內(nèi)容六:沼澤紅樹林(Mangrove Tree)

紅樹,將會是一種在水中生長的樹(陸地也可以),它會在生長階段中,隨機的掉落一些樹苗/樹芽,樹芽在經(jīng)歷一段時間后會再次生長。目前不清楚它最終是長成樹,還是形成紅樹縱橫交錯的根系。與之對應的,紅樹也會誕生新的紅樹原木和紅樹木板。
沼澤也因為紅樹林的加入,誕生一個變種群系——紅樹林沼澤。紅樹林和它盤根交錯的根系讓這個群系在未來探索的時候會非常的有意思。
內(nèi)容七:泥、泥磚(Mud)

可以確定的是,泥會出現(xiàn)在沼澤紅樹林中,泥土加水變成泥(一瓶水應該即可),泥在瀝干之后變成黏土(滴水石上可以瀝干)。泥,又可以合成泥磚(建筑黨狂喜)。我頓時有些悟了,原來泥土在《我的世界》不是泥,而是土。所以這里的泥,應該是指長期浸泡在水中泥土,變成了一種加了水的泥。預計會有類似陷入其中的“泥濘”的特性。
既然泥濘的感覺有了,在Earth中的生物——泥濘豬,是不是也具備了加入的條件?此外這也讓黏土成為了一種可再生的資源。
內(nèi)容八:沼澤村莊(Swamp Village)

在《我的世界》1.18之前,沼澤村莊是不存在的,沼澤村民只會非常罕見的出現(xiàn)在與沼澤群系交界處誕生的村莊。雖然Agens并未明確村莊一定會加入,只是提到在沼澤紅樹林有一個村莊應該是一件挺有趣的事情。所以預測一下:在1.19中沼澤村莊一定會被加入!并且村莊中的建筑將會由紅樹林木木板+泥磚構(gòu)成。預告片中已經(jīng)放出了由紅樹林木木板做成的木門的樣子。
我的世界1.19國際版測評
這更新感覺是要取代PlentyofBiomes(更多地形)了,感覺mojang現(xiàn)在的更新一邊往寫實主義走,另一邊往rpg的方向走,就是現(xiàn)在的生物數(shù)量和生物功能還是比不上mod的可拓展性,繼續(xù)期待mojang后續(xù)的更新
順帶提一嘴,這次的翻譯,其實還是挺信達雅的,幽匿塊,悅靈,堅守者,但是之前先入為主之后,就覺得這個譯名稍微有點奇怪了(過于注重文學性而有點難以適應和使用了)。
我個人很喜歡近幾次更新。但不可否認,mc的更新已經(jīng)進入了一個很大的瓶頸期,除了添加新生物、新地形、新道具以外,已經(jīng)幾乎沒有什么很創(chuàng)新性的玩法了。我時至今日依然覺得,早期的紅石更新以及后來對整個紅石系統(tǒng)的完善是對于玩法而言的質(zhì)變,以及mc本身的玩法才是最重要的創(chuàng)新。說實話,我很難再期待現(xiàn)在這樣的更新了,他們真的沒有讓我感到耳目一新
個人感覺mojang把定位死亡地點功能直接加到這個指南針上有點太過草率,為什么我會這么認為呢?原因如下:
1.定位死亡功能固然很有用,因為保證死亡后物品還在可以說是大部分玩家的需求,但是需要找到古城,躲著循聲守衛(wèi)搜遍寶箱,風險很高,死亡率極高的前期幾乎無法得到。很多玩家寧愿使用mod或開死亡不掉落,也不會合成這個性價比低的東西
2.單純在功能上評價,也挺雞肋。只能定位大體方向而不是具體位置,如果是在離重生點遠且不熟悉的立體空間,可能找到地方東西已經(jīng)被刷沒了,更別說掉到巖漿里,如果這是比較便宜的功能那沒任何問題,可如1所說,顯然就不太行了
3.最后就是,忽然把潛聲和定位死亡聯(lián)系在一起也有些許牽強、突兀
綜上,我認為把指南針指向死亡地點成本降下來,或者通過其他手段定位位置(比如原版的地圖定位),更可以配合著做個類似“落地成盒”的功能,防止物品消失、被銷毀,總歸比現(xiàn)在這個潛指南針好。




