死神vs火影900人物版奧義圖是一款非常熱門的格斗街機(jī)游戲,包含了死神和火影兩部作品中的300多個(gè)經(jīng)典角色,玩家可以選擇自己喜歡的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn),感興趣的朋友快來(lái)下載吧!
死神vs火影900人物版奧義圖攻略
1.強(qiáng)襲流:通過(guò)快速移動(dòng)、極少量的防御、極高頻的輸出來(lái)全力壓制對(duì)手的流派。
2.游擊流:用大量的移動(dòng)擾亂對(duì)手的攻擊模式并且抓住對(duì)手的漏洞進(jìn)行攻擊的流派。騷擾居多。
3.站樁流:運(yùn)用合理的位移控制好距離,之后降低位移頻率打擊時(shí)常處于移動(dòng)狀態(tài)的對(duì)手的流派。
4.防反流:通過(guò)防御來(lái)抵消掉對(duì)手的進(jìn)攻并在對(duì)手攻擊后的僵直時(shí)間反擊的流派。現(xiàn)在多應(yīng)用在單個(gè)技能對(duì)單個(gè)技能的克制打法中。

5.拔刀流:講究精確攻擊的流派,以單次攻擊的高命中率為核心。如以卍解小白WJ為核心的打法。
6.截?fù)袅鳎和ㄟ^(guò)技能阻斷對(duì)手移動(dòng)的流派,屬站樁流的一種。
7.CD流:用頻繁的移動(dòng)集氣等待釋放必殺或者輔助CD回轉(zhuǎn),屬游擊流的一種。
8.不意打流:以不意打?yàn)橹饕舴绞降牧髋桑c游擊流有相似之處,但不易被針對(duì)。
9.空戰(zhàn)流:以制造空戰(zhàn)為主要目的的流派,如白哉的WU KJKU戰(zhàn)術(shù)。
10.平地制霸流:配合援助在同一平面上利用迫防再破防等技巧壓制對(duì)手的流派,屬?gòu)?qiáng)襲流的一種。如劍八U配合輔助天天、自來(lái)也SU配合輔助格里姆喬等。
11.走A流:通過(guò)精準(zhǔn)的瞬身與走位,配合有紐瞬、紐躍、一定位移能力的普攻J以及貼身ADJ,將機(jī)會(huì)輸出能力發(fā)揮到極致的流派。其中,移動(dòng)速度更快、瞬身手感更舒適、普攻前搖更短、后搖更短、銜接速度更快、后續(xù)傷害更高的人物,其走A能力就越強(qiáng)。此流派是游擊與強(qiáng)襲的完美融合,并且能夠化解較弱的技能組對(duì)人物性能的影響,其中以金鳴為流派代表人物。
12.A/DJ:走A流的別稱。
13.雁返流:卍解一戶的獨(dú)有流派,以其U的各種使用方式為核心。
14.誘敵流:以誘敵戰(zhàn)術(shù)為核心的流派,通過(guò)暴露自身暫時(shí)的破綻引誘對(duì)方攻擊,然后建立幽循環(huán)或直接利用技能紐帶進(jìn)行反擊。
15.避戰(zhàn)流:利用對(duì)手不擅位移,缺乏接近手段的人物弱點(diǎn),快速遠(yuǎn)離對(duì)手頻繁集氣蹭血,故意拖延時(shí)間降低雙方游戲體驗(yàn)的打法,在比賽中容易被裁判裁定為消極游戲而直接判負(fù)。16.后手流:很少使用先手,通過(guò)防反,誘敵,躲避反擊等正面戰(zhàn)術(shù)利用自身后手的優(yōu)勢(shì)對(duì)敵人進(jìn)行攻擊并取得優(yōu)勢(shì)的流派,將與避戰(zhàn)流形成鮮明對(duì)比。
17.幽襲流:合理利用幽步的各種實(shí)戰(zhàn)效果及心理戰(zhàn)效果,采用壓制性進(jìn)攻,輔以其他流派的相通內(nèi)容的主體為強(qiáng)襲流的流派。
18.幽步防守/幽防流:主要使用幽步配合瞬步、空瞬、跳躍、位移技、無(wú)敵技化解不利局面,進(jìn)而提高整體戰(zhàn)術(shù)容錯(cuò)率的流派。防御操作一般不會(huì)囊括其中。
死神vs火影900人物版奧義圖技巧
1、反應(yīng):通過(guò)對(duì)手當(dāng)前行為作出相應(yīng)行為的行動(dòng),一個(gè)高手必須具備良好的反應(yīng)能力。
2、預(yù)判/先讀:在對(duì)手做出行動(dòng)之前預(yù)先判斷出對(duì)手下一步的行動(dòng),高手的心戰(zhàn)能力通常較強(qiáng),可以把握戰(zhàn)斗的主動(dòng)權(quán)。
3、瞬時(shí)反應(yīng):通過(guò)對(duì)手的技能的前搖判斷出對(duì)手即將進(jìn)行的行動(dòng),一種近似存在于理論中的能力,人機(jī)用的出神入化。
4、迫防:通過(guò)強(qiáng)力的或多次攻擊的方式迫使對(duì)手防御的技巧。
5、不意打:無(wú)明顯目的的連續(xù)攻擊壓制與起手或者集氣移動(dòng),如虛護(hù)KJ壓制起手,歸刃KJ壓制起手,小烏KJ壓制起手、咒佐SJ壓制起手,茶渡SJ集氣移動(dòng),鳴人WU KU集氣移動(dòng)。能夠安全壓制起手或集氣的技能可以用于不意打。
6、瞬殺:瞬身與必殺組合運(yùn)用的技巧,以瞬身狀態(tài)發(fā)出大招往往能確保命中率。
7、幽八步:幽步的八種使用方法。
8、滑步:即將跳躍登上臺(tái)階時(shí)按住J,之后發(fā)動(dòng)突進(jìn)技不受因掉落臺(tái)階而中斷的影響
死神vs火影900人物版奧義圖說(shuō)明
現(xiàn)支持的對(duì)戰(zhàn)狀態(tài)有:普通單人模式(對(duì)手為所選擇人物的對(duì)立陣營(yíng)的角色)、小隊(duì)模式、與電腦對(duì)戰(zhàn)、雙人對(duì)戰(zhàn)、雙人格斗練習(xí)(無(wú)限血、無(wú)限時(shí)間)
現(xiàn)支持的電腦等級(jí)有:非常簡(jiǎn)單、簡(jiǎn)單、中等、困難、 非常困難、地獄
現(xiàn)支持的對(duì)戰(zhàn)時(shí)間有:30s、60s、90s、無(wú)限時(shí)
現(xiàn)支持的血量設(shè)置有:100%、200%、300%、400%、500%
0新增設(shè)定:耐力槽(防御和瞬步都會(huì)消耗,耐力槽耗盡時(shí)無(wú)法使用瞬步、防御也會(huì)崩潰)、背后無(wú)法防御、投技

死神vs火影900人物版奧義圖玩家評(píng)論
很多角色的打法都是比較依靠某幾個(gè)技能的,奇拉比靠U,半萬(wàn)靠U不都是挺正常的嗎?還有土影的U,卍虛的KJKU也是同樣的道理。有一個(gè)好用的技能就應(yīng)該它發(fā)揮好,不用才是有問(wèn)題。再說(shuō)這些選手也沒(méi)有違反比賽規(guī)則,純后手避戰(zhàn)什么的,甚至死扣的現(xiàn)象也不太有,也有經(jīng)常用其他技能和幽步,頂多說(shuō)他們打的太茍(謹(jǐn)慎,降低失誤?)。真人是和人機(jī)差距很大的,總不可能全靠凹。建議樓主可以去官方那里加一下聯(lián)機(jī)群,和大家多交流練習(xí),打多了就看明白了。(本人群里潛水的萌新,由于打的不好也沒(méi)聯(lián)機(jī)過(guò),但和班里同學(xué)打過(guò),就是單純發(fā)表一下個(gè)人看法)
我一直覺(jué)得這游戲英文鍵盤那一方跟數(shù)字鍵盤那一方有差距,數(shù)字鍵盤總是按不出來(lái)一些技能,或者很難按出來(lái),我跟朋友玩都得拿多個(gè)鍵盤然后再改鍵玩,這個(gè)到底是游戲bug還是真的硬件不支持。
以前在4399上玩,好像可以借幽步打連招,比賽是禁止的嗎
想問(wèn)2.6之后的好玩嗎,我和我朋友只玩2.6的,剛開始那個(gè)3.0好難受,實(shí)在受不了[捂臉]



