世界征服者4無限造兵精彩紛呈的故事劇情,各種不同的歷史戰(zhàn)役在這里重新上演,玩家需要充分運用策略的頭腦來進(jìn)行攻城略地這款游戲以第二次世界大戰(zhàn)。
世界征服者4無限造兵加點攻略
一、第一個解鎖的科技:炮兵攻擊1-炮兵牽引1
1、本版本游戲是一個軍團(tuán)接一個軍團(tuán)的作戰(zhàn)模式。
2、玩家指揮一個軍團(tuán),按照戰(zhàn)役目標(biāo)攻擊敵方某軍團(tuán),奪取據(jù)點、造兵或攢資源、前往與下一個軍團(tuán)交戰(zhàn)。
3、玩過將榮的都知道野戰(zhàn)炮神教的厲害,而在解鎖這一科技后,野戰(zhàn)炮能走兩格,回歸了將榮的模式。
4、這代火箭炮能近身反擊、不會誤傷、移動快,然而科技點消耗實在大,不是每場戰(zhàn)役都有那么多科技。
5、野戰(zhàn)炮還是作為主力,后面的戰(zhàn)術(shù)里也會提到。
二、第二個解鎖的科技:步兵移動2-無視地形1
1、本作有普通兵種無法逾越的地形(如圖,坦克無法進(jìn)入大山脈),步兵在前期也會卡山。
2、也許你計算好了一個步兵占城,卻因為卡山無法實現(xiàn)。
3、點出這點之后,步兵就不會卡樹林卡丘陵了,無論是戰(zhàn)役用來占城還是征服用來遠(yuǎn)征都很有效。
三、第三個解鎖的科技:海軍船體1- 螺旋槳1
1、海軍行動+1的意義在于潛艇走三格。
2、軸心5和挑戰(zhàn)關(guān)的一系列關(guān)卡都是潛艇為主力。
3、潛艇打人不會被反擊,想打誰打誰;倒是生存需要留意,這就需要靈活的穿插和突襲。
四、第四個解鎖科技:航空燃油1-航空發(fā)動機(jī)1
1、+1空軍范圍這事嘛,平時不一定看得出效果,關(guān)鍵時刻卻有可能幫上大忙。
2、征服里空軍用處更大,射程每多一格,手感都會改善。
3、用這些科技足以順暢地打完二戰(zhàn)歐洲和一系列挑戰(zhàn)。
4、等級達(dá)到20級,接下來就要買兵做演習(xí)和傳奇將領(lǐng)關(guān)卡了,目標(biāo)盡量不死兵。
5、對于步、炮、坦,咱們都直接買高級兵種即可。
6、不一定是最高級,因為特種、超炮、超坦不是每個國家都有。
7、海軍各有千秋,潛艇巡洋艦和航母都有用,所以在20級時,我們買12個裝步,6個潛艇,4個巡洋艦。
8、重坦和火箭炮還沒解鎖,咱們就不買炮坦。
9、演習(xí)可以碾壓過前三關(guān),能打出交易市場這一地標(biāo)建筑。
10、這是前期相當(dāng)實用的功能,在戰(zhàn)役初始三級城里放一個,每回合增加11金,9回合就回本。

世界征服者4無限造兵技巧
首先,步兵是最廢的兵種沒有之一,如果有工業(yè)就盡量不要出步兵。步兵的唯一優(yōu)勢是受地形限制小。步兵的作用是占領(lǐng)被火炮轟擊后的城市,不是和對面的部隊剛正面(特種兵除外)。
有同志可能列舉步兵的優(yōu)點:機(jī)動步兵對裝甲單位有傷害加成,裝甲步兵對堡壘有傷害加成,有工兵技能的步兵可以踩雷。
實際上除了輕坦,裝甲單位對步兵傷害加成更高。堡壘血厚防高,步兵打堡壘殺敵一千自損八百。把步兵放在前面拆堡壘非常不劃算,因為對面的重坦克會迅速消滅步兵。有雷區(qū)繞過去就行了,沒必要踩。
BUT!根據(jù)評論區(qū)@西紅柿的提醒,前線模式需要裝甲步兵拆堡壘。步兵科技還是相當(dāng)有用的。
2023年更:他說的很對,裝甲步兵挨堡壘打會免傷,自己還有迫擊炮技能對堡壘增傷。
輕步兵:最廉價的單位,用處是臨時守城市,占領(lǐng)敵人空城,夾擊包圍敵方。
突擊步兵:廉價的單位,用處是臨時守城市,占領(lǐng)敵人空城,夾擊包圍敵方,和踏雷。
機(jī)動步兵:廉價的單位,跑得快。用處還是臨時守城市,占領(lǐng)敵人空城,夾擊包圍敵方。不要以為有手雷就可以和裝甲車剛,人家還有機(jī)槍呢。
裝甲步兵:跑得快,能踏雷,但我有這個錢出裝甲車不香?咳咳,其實裝甲步兵在演習(xí)和入侵里是比其他步兵強的。(評論區(qū)指出:前線非常需要裝甲步兵拆堡壘,所以他也挺有用的)
步兵裝上將還湊合。金將裝到裝甲步兵上拆堡壘一次可以打一百多。金將裝到機(jī)動步兵上能和坦克不相上下(但也不占優(yōu)勢)。步兵裝上將才能勉勉強強打無將坦克,孰強孰弱顯而易見。
關(guān)于特種兵:有些國家特色部隊,其中就包括特種兵。
技能介紹游戲中有寫,我不贅述,下面只寫個人的理解和分析。
中國特種兵:民兵是雞肋技能,特種兵在一個城市呆著回血,合適嗎?手雷這個技能也弱,不如反坦克。手雷滿級才對裝甲部隊增傷50%,反坦克對裝甲部隊增傷65%??傮w來講很弱的部隊。
意大利,希臘,羅馬尼亞特種兵:手雷不解釋,就是一般的反坦克技能。但是山地戰(zhàn)對敵軍增傷75%就有點恐怖了。多山地形能讓特種兵發(fā)揮很大威力。某種意義上說,特種兵并不害怕裝甲部隊。
澳大利亞,匈牙利,波蘭特種兵:迫擊炮跟裝甲步兵一樣,攻城時有用。叢林戰(zhàn)同理,多叢林地形能讓他們發(fā)揮很大戰(zhàn)斗力。(山下奉文+爆破+叢林戰(zhàn)+迫擊炮+步兵指揮官+奇襲buff疊滿之后一發(fā)爆城)
芬蘭,南斯拉夫特種兵:步兵之王已經(jīng)寫在了臉上。機(jī)槍技能對步兵才增傷55%,狙擊技能直接對步兵增傷75%。還有反坦克技能。也就是說他們既不怕步兵也不怕坦克。但這兩種特種兵因為面板低,還是不如坦克。
埃及,伊朗,伊拉克特種兵:沙漠戰(zhàn)和反坦克。buff疊滿之后剛重坦克不是問題。
日本特種兵:迫擊炮沒什么好說的。武士就有點意思了??梢砸恢北3肿约旱膫Σ幌陆担ㄊ澜缯鞣?中部隊血量過低傷害會下降)。進(jìn)攻和防守都很好用。
裝甲單位是這個游戲里出現(xiàn)頻率最高的單位,無論是戰(zhàn)役還是征服,決定勝負(fù)的永遠(yuǎn)是坦克。
裝甲車:裝備了機(jī)槍的步兵克星。
輕坦克:跑得快,沒有機(jī)槍不克制步兵。不消耗科技點,性價比很高的坦克??梢杂脕硗粨魯撤交鹋凇?/p>
中坦克:裝備了機(jī)槍的步兵克星,還可以連擊。
重坦克:陸地最強單位(超坦:???)。射程2,有機(jī)槍,可以連擊,還有防空。后期戰(zhàn)場主力,將領(lǐng)基本都是上給重坦或者超坦。
超級坦克:和3編重坦克差不太多···
火炮是脆弱的攻擊單位,需要步兵/坦克的掩護(hù)。
野戰(zhàn)炮:emmm剛說了火炮脆弱,你這個射程1的野戰(zhàn)炮就要往前頂··· 通過SL可以讓野戰(zhàn)炮無傷攻擊對面。雖然脆但是你打別人兩下,別人只能打你一下啊。很經(jīng)濟(jì)火炮,科技點不夠可以出。
榴彈炮:射程2,傷害高,用來轟擊對面不能還手的單位再好不過了。如果你還手,那我就SL。
火箭炮:射程2,傷害高,還是范圍傷害。征服科技點多建議出這個玩意兒。不然科技點還是留給重坦克吧。
PS:火箭炮攻擊右邊或上邊的敵人,攻擊動畫顯示炮口朝右,會波及到目標(biāo)緊挨著的右邊兩格?;鸺诠糇筮吇蛳逻叺臄橙?,攻擊動畫顯示炮口朝左,會波及到目標(biāo)緊挨著的左邊兩格。
超級火箭炮:和3編火箭炮差不太多···
超級火炮:和3編榴彈炮差太多,但是跑得快一點···
海軍是海戰(zhàn)主力,世征4大幅度削弱了陸軍在海上的表現(xiàn)(防御清空,攻擊減少,失去所有技能),所以相當(dāng)于變相加強海軍,使其成為海戰(zhàn)主力。
潛艇:不能打陸軍,陸軍也不能打潛艇。打海軍對面無法還手,對巡洋艦和航母有加成??梢哉f是游戲里性價比最高的單位了。建議海戰(zhàn)大量爆潛艇。
驅(qū)逐艦:深水炸彈對潛艇造成額外40%的傷害,但這個技能不能升級。艦炮打堡壘有加成,打陸軍傷害減半。掃雷水雷傷害。驅(qū)逐艦的用處是掃雷,護(hù)衛(wèi)巡洋艦和航母免受潛艇攻擊。
巡洋艦:射程2,海戰(zhàn)主力。艦炮打堡壘有加成,打陸軍傷害減半。有防空減免空襲傷害。
航空母艦:傷害略低,但攻擊范圍大且對海軍有加成。有防空減免空襲傷害。
驅(qū)逐艦打潛艇,潛艇可以反擊;潛艇打驅(qū)逐艦,驅(qū)逐艦不能反擊。讀者們可以思考一下,驅(qū)逐艦真的那么克制潛艇嗎?
除非有空將,空襲是非常不經(jīng)濟(jì)的。你用同等的資源出兵能打出更多的傷害。但是征服后期資源太多用不完,空襲是最簡單暴力的??找u的優(yōu)點是范圍大,定點打擊,和傘兵占領(lǐng)城市。
戰(zhàn)斗雞:最經(jīng)濟(jì)的空襲方式,對步兵傷害有加成。
轟炸雞:對艦船有加成,不如戰(zhàn)斗雞劃算
傘兵:用來占領(lǐng)城市或者包圍敵人。
戰(zhàn)略轟炸雞:轟城市和要塞用,單純打目標(biāo)性價比過低。
關(guān)于城市:城市在游戲里算作堡壘單位,所以戰(zhàn)略轟炸和爆破對城市有傷害加成。攻擊城市內(nèi)單位,傷害會被城市分?jǐn)傄徊糠帧?/p>
關(guān)于防空:毫無疑問,戰(zhàn)斗雞是性價比最高的空襲方式。但對面有防空設(shè)施則不一定。舉個例子,敵人最高等級的1編高射機(jī)槍最多可以減免戰(zhàn)斗雞55%傷害,卻完全不能防御戰(zhàn)略轟炸雞。
導(dǎo)彈需要大量工業(yè)點。一般用來攜帶核彈打擊遠(yuǎn)距離目標(biāo)。征服后期工業(yè)點富裕也可以打傷害。射程越近的導(dǎo)彈,傷害性價比就越高。洲際導(dǎo)彈有著兩倍于近程導(dǎo)彈的價格,傷害卻明顯低于兩發(fā)近程導(dǎo)彈。
近程導(dǎo)彈:最常用的導(dǎo)彈,性價比高。
中程導(dǎo)彈:比近程導(dǎo)彈遠(yuǎn)一點點。
遠(yuǎn)程導(dǎo)彈:比中程導(dǎo)彈遠(yuǎn)一點點。
洲際導(dǎo)彈:比遠(yuǎn)程導(dǎo)彈遠(yuǎn)一點點。(聽君四席話,如聽一席話)
要塞是用來防御的,非常便宜,比同資源買到的部隊更抗揍傷害也更高。如果你知道自己的實力不夠無法進(jìn)攻,可以大量建造要塞讓敵人先打。要塞的缺點是需要3回合搭建且不能移動。北約第一關(guān)歐洲防線困難就很適合建造要塞。征服中也可以依靠要塞消耗敵人,例如1939民國通過建造要塞消耗日本兵力,1950歐洲各國通過建造要塞抵御蘇聯(lián)的鋼鐵洪流。 (例子不完全,僅做拋磚引玉)
機(jī)槍堡壘:這么廉價的要塞卻那么地好用。哪怕沒建好也可以用來攔住敵人的進(jìn)攻。機(jī)槍對步兵有加成。
要塞炮:極好的防御手段,血厚防高射程遠(yuǎn),且有概率讓對方無法還擊。如果對方還擊,我就SL。
海岸炮:沒必要建。海岸炮的定位很迷。要塞是阻攔敵人進(jìn)攻用的,海岸炮建到陸上是干什么用的?難不成對面的巡洋艦會跑到岸上來么?雖然對海軍有25%的加成。但海軍艦炮對要塞加成更高(最低60%,最高100%)?。『0杜诔舜驖撏?,我實在想不出它還有啥用。
根據(jù)評論區(qū)@望月者提醒,海岸炮可以防御陸軍登陸。陸軍下海時,會被當(dāng)作艦船單位結(jié)算傷害。
我用航母轟炸試了幾次,證實了這一點。
火箭發(fā)射器:防御神器。因為是范圍傷害,火箭發(fā)射器比要塞炮阻滯敵軍的效果更好。略費工業(yè)點。
防空能夠大幅度減少來自空軍的傷害,基本重要城市都自帶防空。劇本里沒有建造的必要,征服里可以給重要城市上防空。
防空機(jī)槍:防戰(zhàn)斗雞,轟炸雞,和傘兵(字面意思)。
防空炮:防戰(zhàn)斗雞,轟炸雞,傘兵(字面意思),和戰(zhàn)略轟炸機(jī)。
防空火箭:防戰(zhàn)斗雞,轟炸雞,傘兵(字面意思),戰(zhàn)略轟炸機(jī),和導(dǎo)彈。
千軍易得,一將難求。不論是打劇本還是征服,好的將領(lǐng)都能讓你省下很多力氣。
放在下面怕別人看不到。教學(xué)關(guān)打完先可以先買梅賽!再憋古德里安。不然你會打的異常艱難,別問我怎么知道的。我就是直接憋古,然后打的稀爛最后還得一關(guān)關(guān)補星。梅賽只需要550勛章就可以換來4坦和3個非常好用的技能。我從Fandom上面看到有人說出鐵托,個人認(rèn)為沒必要。鐵托的作用大概是可以早一點湊齊兩個將領(lǐng)做任務(wù)?
關(guān)于行軍(以下簡稱腿):在平原和海上行走一格需要3行動力,其它地形需要4行動力。入海和登陸各需要一個回合。某些高山能完全阻擋部隊行軍。
因為很多將領(lǐng)根本沒有必要出,所以筆者在這里不想消耗大家的寶貴精力,僅重點分析金將和其他性價比高的將領(lǐng),并在后面給出建議的出將順序。廢將會重點標(biāo)注防止各位踩雷。
這里我們按使用頻率把將領(lǐng)分為一下幾類:坦將>>炮將>海將=空將>步將。
坦將:游戲里最常用的將領(lǐng),因為坦克決定勝負(fù)的主力。(以下排名按照培養(yǎng)上限強弱順序,并非性價比,下同)
古德里安:6星裝甲5星行軍(簡稱6坦5腿,下同),三個技能是坦將(裝甲指揮官,裝甲突襲,閃電戰(zhàn))最理想的技能。剩下兩個技能槽可以配謠言和平原戰(zhàn)。為什么不上機(jī)械師上謠言?因為機(jī)械師回的那點血根本不夠看。后期打到聯(lián)合國關(guān)卡非常需要謠言來把黑蝎將領(lǐng)打入混亂。
曼施坦因:6坦6腿,比古德里安弱的原因是鋼鐵洪流。如果鋼鐵洪流換成謠言會更強,屬實是廢鐵洪流了。謠言古和曼solo,幾回合曼就進(jìn)入混亂只能被動挨打了。當(dāng)然,沒有謠言問題并不大,可以讓其他將領(lǐng)帶謠言,曼負(fù)責(zé)輸出就行了。曼可以客串一下空將,總體來說更全面。三神將里面最值得氪的一個將,但說實話玩這個游戲沒必要氪金。
羅科索夫斯基:上限6坦4腿。有一個廢技能掩體。鋼鐵洪流其實不能算特別沒用,坦將上防御型技能才是真的沒用··· 剩下兩個技能槽可以帶謠言,閃電戰(zhàn),平原戰(zhàn),裝甲突襲。
隆美爾:6坦3腿。沙漠戰(zhàn)算半個廢技能,用到的時候很少——除非你在非洲和中東,否則你踩不上幾片沙漠。交叉火力是非進(jìn)攻型技能,也算半個廢技能。剩下兩個技能槽可以帶謠言,裝甲指揮官,閃電戰(zhàn),平原戰(zhàn)。減價關(guān)打了之后性價比很高,比別的坦將便宜近1000勛章。
格拉齊亞妮:上限6坦3腿。山地戰(zhàn)算半個廢技能,用到的時候偏少,而且坦克在山地天然會大幅降低戰(zhàn)斗力。所以有山地我是踩還是不踩?王牌部隊算半個廢技能,能讓你升星升得快一點,沒有其它用處,到了后期大家都一樣。機(jī)械師不錯,可以讓他持續(xù)作戰(zhàn)。打征服經(jīng)常發(fā)現(xiàn)打了幾十個回合格拉齊亞妮還活著的情況。剩下兩個技能槽可以帶謠言,閃電戰(zhàn),裝甲突襲,裝甲指揮官。
蒙哥馬利:上限6坦4腿??v深防御廢物技能,你一個坦將我指望你給我修要塞?交叉火力半個廢技能。剩下兩個技能槽可以帶謠言,閃電戰(zhàn),裝甲突襲,裝甲指揮官。除了喜歡嚶國將領(lǐng)的玩家,不是特別建議買,因為需要花很多勛章培養(yǎng)上限還不是很高。
瓦圖京:6坦1腿。腿太短。技能倒是沒有廢的。鋼鐵洪流不算很廢的技能。剩下一個技能槽可以帶閃電戰(zhàn)或裝甲突襲。對得起1800勛章的價錢,但是上限不算太高,可以做過渡將。
巴頓:上限6坦5腿。什么垃圾將?廢鐵洪流在巴頓身上都算是最有用的技能了。戰(zhàn)壕回避敵軍火炮傷害,偽裝回避敵軍空軍傷害。這是兩個什么牛馬技能?我坦克沖上去是殲滅敵軍,不是用來挨打的。再說了重坦本身就自帶防空,用得著整個偽裝?火炮在場上屬于被坦克打爆的兵種,回避火炮傷害有啥用?廢物一個千萬別買,也別培養(yǎng)。
炮將:作用不如坦將,畢竟坦將帶閃電戰(zhàn)SL比炮將強。但炮將可以用來攻堅,火箭炮是范圍傷害,所以炮將還是必不可少的。
科涅夫:上限6炮4腿??颇蚴桥趯⒉皇遣綄?,所以奇襲沒用。剩下兩個技能槽可以帶謠言,平原戰(zhàn),機(jī)械師,爆破,或火力覆蓋。謠言純粹是打混亂用,平原戰(zhàn)適用絕大多數(shù)地形,機(jī)械師用來持續(xù)作戰(zhàn),爆破打城市用。因為炮很脆所以很容易損失過半,火力覆蓋可以彌補傷害不足。有減價關(guān),性價比高。
朱可夫:上限6炮5腿。自帶技能里交叉火力沒用——火炮是主動出擊的兵種。朱可夫不能上平原戰(zhàn),傷害會比科涅夫差一些,不建議氪朱可夫。6兵看看就好了,沒技能不能當(dāng)步將使。
戈沃洛夫:6炮2腿。叢林戰(zhàn)用處不太大,因為叢林沒有平原多。剩下一個技能可以帶謠言,精準(zhǔn)或火炮指揮官。
經(jīng)評論區(qū)多位知友指出,地形顯示的百分比為自身受到相應(yīng)兵種攻擊時的免傷百分比,而非減少自己相應(yīng)兵種的攻擊力。感謝各位?。?!
因而修正對戈沃洛夫的評價:叢林地形可以減免來自坦克和火炮的傷害。對于火炮這種脆弱的兵種,叢林有很大用處。因而提升了叢林戰(zhàn)技能的性價比。
但由于戈腿短的緣故,排位仍低于朱可夫和科涅夫
里布:上限5炮5腿。5腿很好,5炮有點傷。技能都不錯,沒有廢技能。剩下一個技能可以帶精準(zhǔn)。上限不錯但要很多花勛章培養(yǎng)。不建議買,德系玩家除外。
海將:太平洋和冷戰(zhàn)必須要有海將。即便陸軍再強,沒有海軍的掩護(hù),渡海和登陸的時候也會很被動。在世征4里,海軍是重要的輔助兵種。
鄧尼茨:上限6海5腿。最強海將,自帶的3個技能都有用。剩下兩個技能槽可以帶謠言,水手。
艾森豪威爾:上限6海5腿。航母將,自帶5個技能有3個海軍技能。不能帶狼群戰(zhàn)術(shù),不夠強不建議氪金買。土豪隨意??偨y(tǒng)定位很尷尬,當(dāng)空將又不能帶空軍你指揮官,當(dāng)海將不能帶狼群戰(zhàn)術(shù)。
尼米茲:上限6海4腿。半個航母將。偽裝廢技能,王牌部隊算半個廢技能。剩下的兩個技能槽可以帶狼群戰(zhàn)術(shù),補給艦。減價關(guān)打完之后比鄧尼茨便宜約1000個勛章,上限雖不高但是性價比很高。
蒙巴頓:上限5海5腿。自帶三個技能都沒有廢的,最后一個技能建議帶狼群戰(zhàn)術(shù)。相當(dāng)于一個削弱版的鄧尼茨,但是蒙巴頓顏值更高(狗頭)。1767個勛章可以買一個尼米茲,也可以買蒙巴頓。
南云忠一:6海2腿。腿短,掩體一個廢技能,剩下的一個技能可以帶狼群戰(zhàn)術(shù)。不建議買,同樣的價錢建議買尼米茲或者蒙巴頓。我對日本將領(lǐng)不太感冒,把它放上來僅僅是看在6海的份上。蒙巴頓雖然少了1海但是比南云多了3腿和一個有用的技能,3腿意味著多跑一格。尼米茲是金將更不用說,和南云價格差不多,各方面把他吊起來錘。
空將:提升空襲和導(dǎo)彈的傷害。一般是輔助將領(lǐng)。
山本五十六:6空3腿。航母將,自帶3個技能都有用。更正,感謝
@威震四方
指出,爆破對空將沒有加成(傷害浮動屬正?,F(xiàn)象)。如果已經(jīng)有另一個空將,把山本定位成航母將,剩下兩個技能槽可以帶補給艦和狼群戰(zhàn)術(shù)。如果把山本定位成通用空將,技能可以帶王牌部隊和機(jī)械師。王牌部隊本來是一個廢技,但是除了這個也沒有別的可以帶了。由于對日本將領(lǐng)不感冒所以沒有買。個人認(rèn)為山本雖然是最強的空將,但性價比不高,和阿諾德相比沒有明顯的優(yōu)勢。兩個都是6空,空軍一共就兩個技能沒有太大差別。
阿諾德:6空4腿。性價比極高的空將。自帶3個技能都有用。剩下一個可以帶王牌部隊或者機(jī)械師,沒有別的可以帶的了。1400多個勛章就可以買到,性價比極高。雖然空襲無法觸發(fā)謠言,但是可以把阿諾德安到炮上。炮擊可以觸發(fā)謠言,可以給別人打輔助。
更: 經(jīng)濟(jì)專家不受!不受!不受!地標(biāo)建筑加成。地標(biāo)建筑僅加成原城市經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出。
未上地標(biāo)130經(jīng)濟(jì)(注意看左上角)
有金融中心加持才170經(jīng)濟(jì)
170 = 80*1.5 + 50
由此可知,經(jīng)濟(jì)專家加成不受地標(biāo)建筑影響
道丁:上限6空3腿。剩下一個技能帶地毯式轟炸。道丁有減價關(guān)可以打,但是打完之后并不比阿諾德強??哲姏]法觸發(fā)謠言也沒法觸發(fā)爆破。道丁裝到炮上是比阿諾德強一些,但是空將的責(zé)任是跑圖空襲,不是打♂炮。
步將:打演習(xí)和戰(zhàn)役還是有用的。
山下奉文:6兵5腿。自帶3個技能都有用,剩下2個技能帶謠言,游擊戰(zhàn)或補充兵員,帶平原戰(zhàn)或者步兵指揮官也可以。王牌部隊和刺刀沖鋒放到其他將領(lǐng)身上可能有點廢,但是步兵生存能力太弱必須要早升星。廢鐵洪流放坦將身上沒用,但是步兵脆,很容易就掉到半血以下,刺刀沖鋒還是有用的。游擊戰(zhàn)通過SL避免對方反擊,補充兵員續(xù)航。個人認(rèn)為沒必要買,有這個勛章可以再買坦將,沒必要買步將。
更新:感謝知友
@西紅柿
指出前線需要裝甲步兵拆堡壘。之前我前線沒怎么打,沒注意到這點。后來越打越吃力發(fā)現(xiàn)確實需要一個能拆碉堡的。如果要打前線,爆破也可以作為各步將的技能。
隆德施泰特:6兵2腿。自帶的縱深防御沒啥用。剩下兩個技能可以帶奇襲,平原戰(zhàn),補充兵員,或者步兵指揮官。選技能理由同上。隆德施泰德便宜,打完減價關(guān)可以考慮出。
PS:城市地形默認(rèn)為平原。所以平原戰(zhàn)在城市也能觸發(fā)。培養(yǎng)將領(lǐng)時千萬別上街巷戰(zhàn)這個廢技能。
麥克阿瑟:5兵6腿。廢將別買!戰(zhàn)壕廢技能,剩下兩個技能槽帶奇襲,游擊戰(zhàn),平原戰(zhàn),補充兵員,或者步兵指揮官都可以。麥跑跑沒什么用,廢物一個非常不建議買。
綜上所述,個人(僅個人)建議的出將順序為:古德里安,科涅夫,鄧尼茨,隆美爾,阿諾德/道丁,隆德施泰特,羅科索夫斯基,山本五十六。
古德里安是最強坦將沒有之一,唯一真神(曼施坦因:那我走?)應(yīng)該早出。打完教學(xué)之后買梅賽過渡,然后憋出古德里安。打完減價關(guān)后出科涅夫。太平洋困難沒有海將很難打,可以買鄧尼茨或者尼米茲。打完減價關(guān)后買第二個坦將隆美爾。之后買空將阿諾德或道丁。隆德施泰德是步將放到后邊。羅科索夫斯基需要培養(yǎng)放到后邊,山本較貴且用處不大放到最后。
將領(lǐng)選擇和出將順序其實見仁見智,但是唯一不變的就是大家第一個金將都是古不帥。銀將沒有太多培養(yǎng)的必要。有勛章爭取多出將,然后重點培養(yǎng)古不帥,曼不群(如果氪金的話),羅司機(jī)之類的坦將。

世界征服者4無限造兵戰(zhàn)術(shù)攻略
戰(zhàn)術(shù)一:抱大腿
要么是隊友實力能夠比你強,要么是地圖上有你鞭長莫及的地方,都只能抱大腿(或者祈禱隊友至少別崩)
一般碰到隊友出大問題就可以重開了,但我們可以通過一些操作讓隊友正常一點。
1.搶城。
不帶空將的隊友一般經(jīng)濟(jì)不好,而且就喜歡造些裝甲車步兵炮之類的送命。我們拿城,是有正當(dāng)理由的有時你會發(fā)現(xiàn)隊友圍著一個空城防的小城打了半天,近戰(zhàn)部隊都損失完了還沒拿下來。要知道隊友也有可能坦克沒連擊之類的……所以開局派小兵走在隊友身后搶城,或者時刻準(zhǔn)備空襲空降,能讓隊友更有效地完成預(yù)定任務(wù)。
2.跟屁蟲
隊友雖然強,但腦子一般不太好使他們不會算傷害攻城加占城,殘血小兵也不會拉回來備用,主將看誰不爽就打誰-也不管被多少人圍住。
雖然傻,但還是強軸心后期的什么曼帥超坦古帥重坦,往人群里一扔周圍都噼里啪啦被反傷死一大片,我的野戰(zhàn)炮跟在后面擦屁股就行了,等隊友倒了,我的炮海也就無敵了
還有龍騎兵那關(guān)的奧金萊克和巴頓,他們在前面與曼帥博克鏖戰(zhàn),我在后面喊666,炮偶爾出來給敵將撓下癢癢
列舉前期靠隊友的關(guān)卡中出現(xiàn)的情況吧。如果某一局沒出現(xiàn)“至少”中描述的情況,我是沒把握無將三星的
閃電戰(zhàn)困難:至少要古帥單吃希米格維,最好直接打進(jìn)華沙
敦刻爾克困難:至少要蒙哥打掉龍帥那里大部分城防
西西里:至少要航母把那不勒斯城加兵打掉大半血
庫爾斯克:至少南方隊友在我不支援時能夠和曼帥換命,最好所有友軍會師莫德爾城下
巴格拉季昂:至少隊友能拿下最北VP
霸王行動:(美軍隊友,英軍,法軍,哪一家不比我強)至少:英、澳、希三國能干掉博克并打空東邊兩城城防。最好:英澳希穩(wěn)固占領(lǐng)東邊全部VP,戴高樂與布拉德利保持四分之三血以上登陸-拉住隆美爾火力,總統(tǒng)重創(chuàng)格萊姆。
龍騎兵:至少巴頓四分之三血登陸,奧金萊克正面迅速登陸,兩將堅持到打完曼帥。最好能和我的大部隊融為一體,一直打到最后
目標(biāo)柏林:至少美軍不在紐倫堡團(tuán)滅,蘇軍隊友能干掉古帥和格萊姆,英軍能占領(lǐng)漢堡并推到龍帥城下。最好:美軍能配合進(jìn)攻慕尼黑并造大量炮灰沖向柏林,英軍推進(jìn)緩慢導(dǎo)致龍帥出城后無目標(biāo)去了波茲南,英軍再進(jìn)攻龍帥的空城。
戰(zhàn)術(shù)2:拉仇恨
六邊形地塊自將榮開始,已經(jīng)走過了很多代。由于行動力是可以計算的,敵人的走位可以預(yù)判個大概。與強敵交戰(zhàn)時,為了保護(hù)主力,自然要計算仇恨。
o4的仇恨機(jī)制最好利用,紅圈城大于一切,如果沒有紅圈城那就小要塞吸引千軍萬馬。從世三開始,小要塞沒用了,紅圈城依舊有效。由于外星人是遠(yuǎn)程部隊,“優(yōu)先打不反擊部隊”這一條引出了步兵做炮灰戰(zhàn)術(shù)。
世四的仇恨機(jī)制又有一些變化。
首先,連紅圈城也不總是仇恨最高的單位了具體參見霸王行動的隆美爾,如果你在紅圈城里放重坦,他根本不會管,而是追著你的城外部隊打,先打不能反擊的,再打火箭炮、榴彈炮。這條并不總是成立,比如龍騎兵的曼帥,必定會抓著紅圈城打,此時你的炮就可以在一旁放心輸出。
其次,是隱藏仇恨增多。拿全殲7為例,喀瑞斯必會追著井上成美的船打,而不會管紅圈將甚至紅圈城;我方上面那個潛艇仇恨也異常高,一旦進(jìn)入敵軍移動加攻擊的范圍,便會遭到瘋狂集火。這會給玩家?guī)砗艽舐闊枰?xì)心觀察和猜想,再利用這些機(jī)制世三里也有,比如激光塔不管你準(zhǔn)備好的步兵,強行射古帥超坦
地堡依舊和世三相近,勉強能拉住仇恨但不能轉(zhuǎn)移仇恨。大多數(shù)情況下,紅圈城甚至有步兵的普通城都是可以拉住帶將重坦仇恨的。這里說一點投機(jī)取巧的辦法,前期坦克只有50%連擊,AI曼帥也會臉黑。你放一個輕步在空血城里,重坦將第一次打爆城防,第二次打死步兵,第三次才能進(jìn)城,所以進(jìn)城概率是25%。有的AI設(shè)定還是先移動再攻擊,這樣守城成功率大大增加
戰(zhàn)術(shù)3:野炮海
俗話說:
武功再高 也怕菜刀
神將再叼 也怕野炮
野炮,或者說“榴彈炮”,以強勁的無傷輸出能力成為小兵中的佼佼者。
大多數(shù)戰(zhàn)役里,以野炮作為輸出主力,是絕對沒有錯的(也許某些關(guān)卡有更好的選擇)當(dāng)你手握一筆錢不知道造什么的時候,造野炮吧敵人的部隊會越打越少,你的部隊卻越來越龐大
以野炮為核心,在規(guī)劃進(jìn)攻路線時,就要額外留意地圖上的二級工業(yè)(又想起了將榮)以及產(chǎn)科技的城(這點也很重要,有錢沒科技可是辦不了大事的),奪取據(jù)點,以此為基地,造大量野炮推進(jìn)。
野炮海戰(zhàn)術(shù)還延伸出其他的一些打法。
火箭海?;鸺谶@一作里有巨大加強,擁有反擊能力,不會誤傷友軍(也許這不算加強)價格不比野炮貴多少,不反擊概率更高,殺傷范圍更大,翻山能力更強,升級2級牽引后平地走三格跑得飛起。最關(guān)鍵的是,由于具有反擊能力,AI對它的仇恨和對野炮仇恨相當(dāng)。這樣就不會出現(xiàn):千軍萬馬強行越過你的前排往死里追著你的火箭炮打,“會戰(zhàn)可以輸,火箭必須死”的杯具。相比面對重坦瑟瑟發(fā)抖的將榮火箭炮,這一代火箭炮可以大聲說話了
缺點就是科技消耗太高,戰(zhàn)役一般只給一個初始科技城,買了幾個火箭炮發(fā)現(xiàn)連野炮也買不出來了;有些地方真沒有三級工業(yè)城;另外,蚊子再小也是肉,野炮省的那點錢關(guān)鍵時刻可能就是一次空降VP的錢
奪城策略。為了造野炮,咱們瞄著工業(yè)城去。而工業(yè)城不一定是高級城:一級城三級工業(yè)的地方并不少。城市血量和工業(yè)等級并無關(guān)系,一級城是相當(dāng)好打的。
不要嫌一級城錢少,本作引入地塊輻射概念,打下一個城,周圍什么村子、小工廠都?xì)w你(除非上面站了個兵)。一級城的收益是不止城市本身產(chǎn)值的。
回血思想。炮兵仇恨還是略高,行軍中難免剮蹭,一旦血量損耗過半就導(dǎo)致輸出驟降。本作和世三不同,升級雖然回血,但也提升血量上限。我一個滿血100現(xiàn)在32血的0級炮,升級變成120上限38血的1級炮,血量百分比是不變的(世三中,三級野炮升四級基本一下就滿血了)。殘了就是殘了。
雖然如此,本作城市里增加了一個戰(zhàn)地醫(yī)院之類的東西,在城市屬性里即可看到,有的城市產(chǎn)值、工業(yè)都不怎么樣,醫(yī)院屬性卻挺高。剛下半血的野炮進(jìn)去待一回合就又生龍活虎了。對重坦那種血厚的東西,醫(yī)院效果反而不明顯。
sl大法!野炮火箭炮相對重坦在射程上無任何優(yōu)勢,野炮打一切的勇氣來源于不反擊能力。給新人介紹一下,攻擊結(jié)算前,暫停,返回選關(guān)界面,從左下角讀取進(jìn)度,可以重新攻擊。這樣可以防止對方反擊野炮、防止對方觸發(fā)指揮官技能等等;也可以讓我方將領(lǐng)必出閃電戰(zhàn)、謠言等等。
如果不讓sl,給我個古帥我也不敢保證目標(biāo)柏林能三星
如果喪心病狂一點,還有其他打法。目標(biāo)柏林古帥和朱可夫平原對轟,誰能白打?qū)Ψ揭淮?,誰就大賺各位看著辦吧
補62樓圖
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世界征服者4無限造兵玩家評論
玩慣了各種mod的之后,在看這個感覺真簡單,有手就行,首先科技優(yōu)先升機(jī)槍,裝甲部隊的連擊,火炮打人不會反擊,以及所有兵種的行動力。然后你要記得亞洲和歐洲不一樣,沒有裝甲洪流,萬炮齊發(fā)。所以科技差點也能玩。中國戰(zhàn)場大致分北,中,南三個方向,北線是日本陸軍的主攻方向,步兵師放城里抗傷和卡敵人位置,裝甲車用來對付敵人步兵將領(lǐng),招一些炮兵遠(yuǎn)距離輸出,最后裝甲單位收割.中路上海盡量守住,同時派大量的步兵師填充海岸線,別讓日軍上岸,然后炮兵將輸出,你會發(fā)現(xiàn)都是兩個肩膀扛一個腦袋,誰怕誰?南線放點兵守住城市



