- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 版本:1.13.27
- 平臺(tái):游戲
- 時(shí)間:2026-03-23 14:15:03
輻射避難所經(jīng)營(yíng)求生
輻射避難所中文版內(nèi)購(gòu)版,末日到來,但是你擁有一個(gè)避難所,你能夠通過你高超的管理能力,帶著避難所中的人好好的生活下去,除此之外,還要照顧每個(gè)人的身體狀況,給這些人安排工作,派出適合他們的人去收集材料,幫助作戰(zhàn),還可以讓避難所中的人結(jié)婚,生孩子。
輻射避難所中文版內(nèi)購(gòu)版新手幫助
1.必須控制人口數(shù)量。
因?yàn)榇蟛糠止治锏膶哟螘?huì)隨人口的增多而提升,46個(gè)人會(huì)有放射輻射的食尸鬼入侵,50個(gè)人會(huì)出現(xiàn)偷電的輻射蝎子,61個(gè)人會(huì)出現(xiàn)死爪。在沒有準(zhǔn)備好應(yīng)對(duì)相應(yīng)的怪時(shí),盡量卡住人數(shù)。(我連午餐盒都不敢開 就怕會(huì)開出居民...)
2.不必花錢升級(jí)大門。
打得過就是打得過,打不過拖一會(huì)兒也還是打不過,而且升級(jí)大門后期更容易吸引死爪。(這個(gè)是看攻略知道的 如果不對(duì)可以糾正我~)
3.前期不必建監(jiān)督者辦公室,可拆掉。
因?yàn)楸O(jiān)督者辦公室建造之后是不需要人守衛(wèi)的,所以更容易出怪、發(fā)生火災(zāi),而且前期小人等級(jí)武器跟不上出任務(wù)也是被打死,留著監(jiān)督者辦公室又費(fèi)電又浪費(fèi)空間,可以直接拆掉,等規(guī)劃好布局又有錢改布局的時(shí)候,再把它安排到合適的地方。
4.不必升級(jí)房間,如果不得不升級(jí)要布置好守衛(wèi)。
房間刷怪的強(qiáng)度是房間等級(jí)決定的,一級(jí)房的怪很弱,二級(jí)三級(jí)房的怪又多又肉可能會(huì)把人磨死,所以如果小人不夠多沒辦法放滿三級(jí)房或者小人等級(jí)不夠高,就不要建太多三級(jí)房。
5.X形布局治蟑螂、火災(zāi)和鼴鼠
前期攢錢慢慢把下面的空間都打通,然后可以從倒數(shù)第七排開始往下建倉(cāng)庫(kù),底下的空間全部都留給倉(cāng)庫(kù),一有錢就建一個(gè),積少成多,把它建滿。倒數(shù)第九排可以用來建宿舍(上面原本的宿舍盡量拆掉,別占空間),然后倒數(shù)第十一排就可以開始建重要一些的建筑了,比如武器工廠、裝備工廠、監(jiān)督者辦公室、訓(xùn)練房、電廠水廠食品廠什么的。如果可以的話,盡量在第五排或者第七排之后也采用X形布局,人最多的地方可以連成一片互相救援,平時(shí)不需要人留守的地方就干脆不要放人,就算有災(zāi)難也蔓延不到上下層,會(huì)自動(dòng)消失。
6.直接上訓(xùn)練房。
訓(xùn)練房可以讓有限的小人最大限度發(fā)揮自己的作用。
想先保證資源,就練S A P,其中S是最重要的,滿S的人要比滿AP的人多一些,因?yàn)殡娏π枨笫亲畲蟮模衅谶€會(huì)出現(xiàn)偷電的蝎子。除了進(jìn)門第一個(gè)電廠之外,其他的三連電廠放一兩個(gè)滿S的人就可以帶起來了,真的非常省人力。
想去探險(xiǎn)擴(kuò)充裝備,就練A E L(優(yōu)先AE,L慢慢來)??梢粤舫鲆徊糠秩藢iT用來探險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,一批去廢土一批在家練AEL,廢土探險(xiǎn)回來了就去訓(xùn)練,訓(xùn)練好了就去探險(xiǎn),兩不耽誤。AEL全滿了就練S,SAEL全滿了就可以看情況挑選幸運(yùn)兒練滿所有屬性(其實(shí)也可以不練,看你夠不夠肝了)。
另外訓(xùn)練房不必每個(gè)都三連,因?yàn)榍捌谌丝诓粫?huì)太多,三連訓(xùn)練房又費(fèi)電又占空間還站不滿人,比如I和C的訓(xùn)練房,完全可以只建一個(gè)。
7.在輻射蝎子出現(xiàn)前多建電廠。
50人出輻射蝎子,蝎子會(huì)吃電,最多能吃到只剩百分之四十的電,所以要多建電廠把庫(kù)存拉高,讓最低需求線保持在百分之四十左右。這也是要多多練滿S的人的原因。
8.必須人手一把武器,有條件的話可以按照屬性分配(在武器工廠可以看到武器的屬性)
9.新補(bǔ)充:死爪強(qiáng)度依據(jù)居民平均等級(jí),所以不要把居民等級(jí)刷得太高,不然到時(shí)候沒有好武器,來的死爪還巨強(qiáng)。

輻射避難所中文版內(nèi)購(gòu)版戰(zhàn)斗攻略
1.S是傷害,E是血量,A是攻速,P是暴擊條的速度,C,L,I這三個(gè)目前沒發(fā)現(xiàn)具體的作用,訓(xùn)練的話先把SEA這三個(gè)房間造出來,前期保證每個(gè)屬性12個(gè)訓(xùn)練位置就足夠,不要升級(jí)?。?!因?yàn)榍捌谄可w比較缺,而且升級(jí)也就快幾分鐘,完全沒必要,除非你瓶蓋后期多的用不完。后面這幾個(gè)屬性的房間沒人練了可以拆一個(gè)蓋其他屬性的房間。
2.前期控制人口在49個(gè),武器人手一把+6了再往后招人,因?yàn)槿藬?shù)增長(zhǎng)太快災(zāi)難傷害就越厲害,沒發(fā)育好應(yīng)付起來比較麻煩,以此類推,100人的時(shí)候必須人手一把最少+10以上的武器,沒到這個(gè)條件就控制人數(shù)。
3.剛開始做任務(wù)挑點(diǎn)簡(jiǎn)單的就行,三個(gè)任務(wù)都要有人在做,一個(gè)任務(wù)兩個(gè)人,只能一個(gè)人的任務(wù)除外,獎(jiǎng)勵(lì)好而且任務(wù)條件勉強(qiáng)達(dá)到的話那就三個(gè)人去,不然你去了發(fā)現(xiàn)打不過時(shí)間就浪費(fèi)了。出任務(wù)和探險(xiǎn)必須把藥帶滿,很重要!?。∮行┤蝿?wù)是有對(duì)話的,選合適的回答可以不打架,選欠揍的那只有打過去了。還有的是給我武器,瓶蓋,裝備啥的,一般都選武器,因?yàn)槠渌_實(shí)沒啥用。最后一個(gè)是會(huì)有:回我們避難所,選這個(gè)就可以帶回去一個(gè)藍(lán)色或者金色小人,話可能不一樣但意思都差不多。像營(yíng)救人質(zhì)啊什么的一般都是給小人的。
4.建議剛開始挑兩個(gè)或者三個(gè)藍(lán)色金色的小人,就在家練SEAL,練滿了之后扔出去探險(xiǎn)升到50級(jí),屬性高從1級(jí)到50級(jí)大概是兩天半的時(shí)間,這時(shí)候你就可以去做最后面給消防栓的任務(wù),消防栓傷害是最高的。不要在意任務(wù)中和生產(chǎn)給的那點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),后面升級(jí)我都是屬性練的差不多就扔出去探險(xiǎn),一次扔五六個(gè)三天后回來都是50級(jí)。
5.武器的話那些近戰(zhàn)武器例如消防栓,棒球棒之類的,出任務(wù)只帶一個(gè),兩個(gè)人都帶近戰(zhàn)的話那其中一個(gè)人打完怪就只能在那干愣著,帶一個(gè)近戰(zhàn)和一把槍。待在家里的那些人也別拿近戰(zhàn)武器,不然屁傷害打不出來就在那追怪了,前期武器不夠用除外。制造武器的話人數(shù)到了就把工坊升級(jí),藍(lán)色武器我覺得造激發(fā)型學(xué)院步槍是比較好的,金色武器你就看哪個(gè)傷害高就造哪個(gè),核彈是群傷的,傷害跟怪物數(shù)量有關(guān)。六個(gè)+10效率是最高的。
6.衣服的話呢,沒啥好說的,看你喜歡什么造什么就行,訓(xùn)練房位置很空就不要騰出來六個(gè)人去造衣服了,因?yàn)橐矝]啥用,后面屬性滿了穿啥衣服都差不多,11點(diǎn)E聽說可以免疫輻射傷害,咱也不是很清楚只是聽說。
7.如果有金色或者藍(lán)色某幾項(xiàng)屬性在5以上,記得給它改個(gè)名字,因?yàn)樵煳淦饕路蜕a(chǎn)的效率是初始屬性比訓(xùn)練出來的屬性用的時(shí)間少。
8.記得雜物前面不要賣,后面用的上。造武器衣服的時(shí)候缺雜物可以適當(dāng)分解一些武器衣服,會(huì)給雜物。武器沒到人手一把為了造武器分解武器沒必要。
9.匪徒就是送裝備的。尸鬼會(huì)有輻射但是很脆。死爪是一個(gè)房間十秒鐘就換下一個(gè)房間,其他的上面有說。老鼠比蟑螂傷害高點(diǎn),前期房間間隔開了不用擔(dān)心,反正不會(huì)蔓延,來了去支援就行,或者你不管他自己等會(huì)兒就沒了,后面更不用擔(dān)心。輻射蝎子,這東西傷害高,一下搞你一半電量,不過好在一次只有一只,每個(gè)房間竄,不用管等它竄到人多的房間殺了就行了。記住,打不過就跑,把人聚集在一個(gè)房間里,別一個(gè)小人打不過在那猛給藥。

輻射避難所中文版內(nèi)購(gòu)版建造攻略
1.個(gè)人建議呢剛開始電廠要多造,每個(gè)生產(chǎn)房間都要三連??!不然很虧的。訓(xùn)練房美發(fā)室宿舍無所謂。盡量規(guī)劃好布局,一般來說就是332的布局,最右邊建宿舍訓(xùn)練房之類的,左邊和中間有空缺的話也可以造三連的訓(xùn)練房宿舍
2.玩一兩天天瓶蓋差不多了就往下造電梯,總共是25層,前期條件允許的話就上下間隔著建(意思是一層造滿往三層造,二層空著),因?yàn)檫@樣遇到火災(zāi)老鼠蟑螂的話不會(huì)蔓延,免得手忙腳亂,災(zāi)害蔓延都是往上下方向蔓延的。發(fā)育差不多了就不用留間隔了,還有一個(gè)小提示就是,房子蓋到12-15層就好,然后間隔一排,下面全造儲(chǔ)藏室跟生產(chǎn)治療針和消輻靈的房間,針管輻射靈這兩個(gè)你只需要上面各有一個(gè)滿級(jí)三連就夠了,因?yàn)樗幌耠姀S那些升級(jí)會(huì)加容量。前期電量不夠就在下面蓋電廠,等核電站出來以后電容量就不用擔(dān)心了,我現(xiàn)在是7個(gè)滿級(jí)三連核電站,容量是9600完全夠用,食物和水各1400,食物和水的容量前期600就夠用,不要看著這些生產(chǎn)溢出了就提高容量,沒必要。
3.傷害高的武器優(yōu)先給出任務(wù)的人配上,淘汰下來的再給一二層的人,剩下的給下面的。建議一層造一個(gè)三連一個(gè)二連的訓(xùn)練房,二層也是訓(xùn)練房或者兩個(gè)電廠,三層也造電廠訓(xùn)練房這些,剩下的二連隨便,因?yàn)樗雷@東西傷害高血又厚,前期武器沒起來一般要在二層最后一個(gè)房間才會(huì)打死,這就是為什么要在一二層造訓(xùn)練房的原因,因?yàn)橛?xùn)練房時(shí)刻都會(huì)有人在里面訓(xùn)練,如果造別的根本來不及派人過去,盡量保證一二層的人數(shù)在15-20人左右,尸鬼,死爪,匪徒來了你就在那看著加血就行,根本不用擔(dān)心。第一天剛玩不用考慮這些,大門旁邊電廠開局就行。
4.第三點(diǎn)說的剛開始玩一天兩天不用考慮,等訓(xùn)練房可以造了就要注意一下,剛開始玩的時(shí)候一二層的房間先不要升級(jí),也別造太多,從第三層開始就行,再往后考慮一下想美觀一點(diǎn)那就從第六層開始造,不要看我的布局跟這我說的這些不一樣,因?yàn)楝F(xiàn)在這時(shí)候拆起來實(shí)在是太麻煩了?。?!
5.慢慢發(fā)育,瓶蓋多余優(yōu)先升辦公室,三級(jí)可以同時(shí)做三個(gè)任務(wù),效率提高很多,剩下的升級(jí)核電站,注意,進(jìn)階版的資源房造之前一定要考慮好你的布局,因?yàn)檫@東西實(shí)在貴,建完你發(fā)現(xiàn)不合適很虧。什么房間都是確定好位置再升級(jí)。美發(fā)室這東西不用升,是后面無聊了看這個(gè)人太丑給他改一改用的。前期瓶蓋主要給大門和生產(chǎn)房間生滿級(jí)。

輻射避難所中文版內(nèi)購(gòu)版游戲玩法
輻射避難所,一款以核廢土為背景、避難所為主題,兼具了生存、冒險(xiǎn)、建造等元素的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。作為避難所科技麾下的一名監(jiān)管者,玩家需要合理規(guī)劃居民和房間,分配武器與裝備,統(tǒng)籌電、食物、水三類資源以及瓶蓋、核子可樂兩種貨幣,確保自己的避難所能夠應(yīng)對(duì)核廢土下的危機(jī)與挑戰(zhàn)。
游戲玩法多元,其中核心玩法為培養(yǎng)居民和擴(kuò)建避難所,提高避難所的硬實(shí)力和軟實(shí)力。居民的能力取決于其六維數(shù)值,SPECIAL,即力量、觀察力、耐力、魅力、智力、敏捷和運(yùn)氣。不同房間的工作對(duì)屬性的要求也不同,因此合理分配居民可以有效提高產(chǎn)出資源的效率。提高居民屬性的方法有穿上裝備和中后期送去培訓(xùn)機(jī)構(gòu),又以穿上裝備為末期之前的主流手段。
游戲玩法的另一部分,為冒險(xiǎn)。玩家可以派遣居民前往廢土,收集包括經(jīng)驗(yàn)值和突發(fā)事件隱藏獎(jiǎng)勵(lì)在內(nèi)多種資源。居民的六維數(shù)值越高,在廢土中生存的能力便越強(qiáng),獲取的物品、武器與裝備便越多,從而更好地強(qiáng)化居民。當(dāng)避難所人口達(dá)到20人時(shí)可以解鎖特殊房間監(jiān)管者控制室,此時(shí)游戲玩法會(huì)出現(xiàn)質(zhì)的變化,玩家可以在控制室派遣居民完成任務(wù),身臨其境地與他們一同參與廢土冒險(xiǎn),并取得高額獎(jiǎng)勵(lì)。多數(shù)任務(wù)具有連貫的劇情,可以體會(huì)少有的美式廢土笑點(diǎn),并且可以根據(jù)劇情分支選擇不同的結(jié)局,使得游戲的冒險(xiǎn)性顯著提高。
防御戰(zhàn)也是輻射避難所的一大小樂趣,強(qiáng)盜、核變異生物等敵對(duì)勢(shì)力的不定期入侵會(huì)讓游戲充滿更多隨機(jī)性和趣味性。此外,生育、車間和眾多彩蛋也讓游戲內(nèi)容變得非常充實(shí)。輻射避難所的出眾之處便在此——無法復(fù)制的玩法,無法替代的樂趣。



