- 類(lèi)型:飛行射擊
- 版本:2.2.3
- 平臺(tái):游戲
- 時(shí)間:2024-10-27 09:57:54
弓箭傳說(shuō)射擊冒險(xiǎn)
在弓箭傳說(shuō)無(wú)限金幣鉆石中,你要不停的打敗擋路的敵人,然后去下一個(gè)關(guān)卡,在這個(gè)過(guò)程中,你可以不斷的磨練自己的箭術(shù),還有一個(gè)大魔王,這個(gè)從地獄而來(lái)的惡魔,攻擊力非常強(qiáng)大,稍有不慎,就會(huì)輸?shù)暨@場(chǎng)比賽,你必須要靈活的移動(dòng),避開(kāi)對(duì)方的攻擊,然后伺機(jī)而動(dòng)。
弓箭傳說(shuō)無(wú)限金幣鉆石裝備搭配攻略
與許多Roguelike游戲一樣,玩家需要不斷擊敗攔在路上的敵人,前往下一張關(guān)卡。游戲安排了擊敗魔王這一認(rèn)知成本為零的劇情,形成章節(jié)式的關(guān)卡結(jié)構(gòu),由于每一張關(guān)卡地圖都非常小,去除無(wú)法到達(dá)區(qū)域?qū)嶋H只有一個(gè)屏幕大小,因此游戲整體節(jié)奏非??臁?/p>
單單是前20關(guān),就體驗(yàn)到了彈射、電光、爆頭、分裂、吸血等等數(shù)不清的射擊效果,在隨機(jī)的前提下,也可以設(shè)計(jì)出自己的打法思路。因此萌新和大佬的差別巨大。
首先說(shuō)說(shuō)游戲中獲取裝備的途徑,裝備獲取只有3個(gè)渠道
1.刷圖
爆率很低非常低,基本每?jī)纱纬鲅b備1件,我最高一次也就2件,不過(guò)我這么黑……估計(jì)是有歐皇的,分享一下吧。
2.抽箱子
這個(gè)需要消耗鉆石,低級(jí)箱子因?yàn)闀?huì)開(kāi)到金幣和強(qiáng)化圖紙,所以效率非常低,就不說(shuō)了。
紫色箱子300一次,之后280,最低260連抽,視頻實(shí)測(cè)了20連抽,我真是黑的可以了。不過(guò)一般大致應(yīng)該是:20次2個(gè)紫色,12個(gè)藍(lán)色,8個(gè)綠色 。
一共花費(fèi)5260鉆石,看起來(lái)好像還可以,對(duì)于初入游戲的人來(lái)說(shuō),裝備還未定型的,用什么都可以。所以新人盡量去開(kāi)箱子抽卡吧。
但是真正玩到后面,有幾個(gè)肝帝能同時(shí)擁有高強(qiáng)的幾套裝備。一般一套都可以肝到你吐。武器一共4種,衣服4種,戒指4種,寵物4種,也就是裝備中1/4是你需要的。
所以簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),抽箱子個(gè)人感覺(jué)更適合新手沒(méi)有成型的號(hào)。
3.神秘商人
這個(gè)需要刷圖去碰運(yùn)氣,不好說(shuō)幾率,2個(gè)圖1次應(yīng)該是有的,畢竟自己有自己需要的套裝組合,明確了發(fā)展方向。就不需要再去浪費(fèi)鉆石在別的裝備上,畢竟廣告也可是看吐了。
1個(gè)神秘商人的紫裝武器我記是2000,白色是80, 綠色是240, 藍(lán)色推算是720。這樣算下來(lái),是可以節(jié)約很多很多鉆石的。
防具和寵物比較獨(dú)立,先說(shuō)說(shuō)這兩個(gè),下面說(shuō)說(shuō)游戲中的防具選擇
火甲
周?chē)袛橙藭r(shí) ,造成火焰?zhèn)Α?/p>
但是傷害真是非常的低,并且敵人離開(kāi)范圍后沒(méi)有持續(xù)傷害。持續(xù)傷害 40 多,脫離范圍無(wú)持續(xù)傷害。雖然火焰?zhèn)梢栽黾?,但也就那?~200。
冰甲
碰撞和受到攻擊時(shí),冰凍敵人。
小怪大概冰凍2秒,boss1秒左右把
造成的傷害忽略不計(jì)。 缺點(diǎn)很明顯,想凍人,先挨揍,后期被摸一下2000血,扛不住。
電甲
目前版本最強(qiáng)防撞 ,攻防一體。7%的閃避增加容錯(cuò)率。
高額的電擊傷害附帶濺射,并且電擊傷害隨攻擊增加而增加。攻擊小怪 1500 ,電擊傷害 1500 + 彈射 400。
刷圖的時(shí)候極大的提高效率。
毒甲
毒的屬性是全圖人員中毒。
這個(gè)毒可以和武器的毒劍疊加,毒甲傷害是固定的,約初始普通攻擊的三分之一。刷低級(jí)圖時(shí)效率高,對(duì)過(guò)關(guān)作用不如電甲的閃避。
下面說(shuō)說(shuō)四種寵物:
蝙蝠:攻擊穿透障礙物,效率高,射速快,激光帥。T1 寵物。
鐮刀法師: 武器大 ,攻擊可以穿透,但其實(shí)穿不穿都一樣,傷害不算高。但是白色大鐮刀挺帥的,體型比較大,可以多擋點(diǎn)子彈。
小精靈 :攻速還好,并且攻擊的時(shí)候附帶 擊退效果,比較不錯(cuò)的一個(gè)寵物,沒(méi)有擊退的小伙伴們可以選擇 雙精靈的套路防止怪物近身。

接下來(lái)是重頭戲,武器和技能的選擇
有些人問(wèn)為什么他1500攻,我1000攻,他能暴擊最高到8000多,我最高到2000多。為什么同樣面板攻擊,有的輸出500點(diǎn),有的輸出1000點(diǎn)。
那就要從游戲的攻擊傷害判定說(shuō)起了。首先面板攻擊力當(dāng)然非常重要,是攻擊的基數(shù),所有的變量都圍繞著面板進(jìn)行。
然后就是大家看不見(jiàn)的浮動(dòng)變量了。這里主要以下幾種:
① 隨機(jī)范圍。每次攻擊的基礎(chǔ)量并不是恒定的,而是上下有一個(gè)變化區(qū)間。
② 附加值。比如蛇戒對(duì)遠(yuǎn)程單位的附加傷害,應(yīng)戒對(duì)飛行單位的附加傷害等等。
③ 技能修正值。比如分裂,反彈,連射后的技能后的修正。一般衰減是75%,比如前端雙發(fā)之后,每發(fā)就只有原來(lái)的75%,如果吃了兩個(gè)成了三發(fā),那么每個(gè)就是75% × 75%。連射和反彈也是同樣的道理。
④ 怪物修正。怪物分近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,飛行,召喚,boss等。召喚跟近戰(zhàn)的物理抗性以及狀態(tài)抗性非常高,遠(yuǎn)程和飛行(無(wú)論近戰(zhàn)遠(yuǎn)程)相對(duì)低的多。
⑤ 狀態(tài)修正。擊退,冰凍,爆頭等屬于狀態(tài)修正(注:其他如火,毒,電,是在修正的附加傷害里),擊退和冰凍也是函數(shù)方程,效果隨抗性減弱,直至難以觀察,爆頭是概率方程,上限是每次刷屏敵人≦2,10%幾率觸發(fā)。
這樣看來(lái)。亂射(反彈,增加彈道)等等,只適合七關(guān)之前,七關(guān)后就是分水嶺。修正值等躍出后,風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)是成比例增加的。
就像我剛才說(shuō)的定量系數(shù),如果你沒(méi)有分裂攻擊,那么你的修正值很可能是浮點(diǎn)之上,可以達(dá)到快速清理的平均值,但你把單體輸出變成多點(diǎn)輸出后,抗性就直接碾壓了。這個(gè)時(shí)候無(wú)論是在場(chǎng)率風(fēng)險(xiǎn)值都會(huì)是上漲狀態(tài)。不利于游戲進(jìn)行。
再加上第八關(guān)抗性躍出后,正面判定抗性幾乎讓冰凍擊退幾率效率大減,你還指望正面緩速風(fēng)箏?拉倒吧,超快速清理才是唯一正道。
最后一些人說(shuō)弓箭不好,中規(guī)中矩的東西,實(shí)際是搞錯(cuò)了方向。不如聽(tīng)誰(shuí)說(shuō)的弓箭要反射?最簡(jiǎn)單的道理,暴擊是100×175% = 175%,而亂七八糟的技能就成了100×75%×75%×75%×175%≈73.8。明明高爆的東西,變成了雞肋。
弓箭傳說(shuō)無(wú)限金幣鉆石游戲幫助
1、操作方面同樣非常簡(jiǎn)單,玩家按住屏幕即可喚出虛擬搖桿,向指定方向滑動(dòng)角色便會(huì)進(jìn)行移動(dòng);
2、遇到敵人后,只需松開(kāi)手指,角色便會(huì)使用弓箭自動(dòng)攻擊離自己最近的敵人。
3、玩家從頭到尾將只有一把弓箭可供使用,為了防止單調(diào),人物每次升級(jí)可以在3項(xiàng)升級(jí)中任選一樣,效果包括“爆頭”、“攻速提升”、“彈射”、“憤怒”和“旋轉(zhuǎn)火球”等等。
4、在冒險(xiǎn)過(guò)程中,玩家血量歸零便會(huì)失敗,但生命值不會(huì)隨升級(jí)補(bǔ)滿,而是需要天使、寶箱、幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤(pán)事件掉落,或是升級(jí)時(shí)選擇隨機(jī)出現(xiàn)的補(bǔ)充生命值選項(xiàng)。
5、“停止移動(dòng)自動(dòng)攻擊敵人”,換言之在移動(dòng)過(guò)程中便無(wú)法攻擊敵人,這也構(gòu)成了游戲玩法要點(diǎn)所在。
6、隨著關(guān)卡的推進(jìn),玩家面對(duì)的敵人也會(huì)越來(lái)越強(qiáng),不止是玩家自身,敵人除了靠身體撞擊,也會(huì)發(fā)射投射物,高等級(jí)和大量的敵人發(fā)動(dòng)攻擊將會(huì)形成彈幕,玩家需要在躲避彈幕的空隙停下腳步,讓角色有攻擊的機(jī)會(huì)。

弓箭傳說(shuō)無(wú)限金幣鉆石游戲亮點(diǎn)
游戲采用隨機(jī)出現(xiàn)的怪物機(jī)制打造,玩家擁有獨(dú)特的技能,你需要在這個(gè)地下城進(jìn)行冒險(xiǎn)。
玩法非常的簡(jiǎn)單,射出弓箭擊敗敵人,游戲充滿著無(wú)限的樂(lè)趣,盡可能的在這里釋放你的壓力。
探索這個(gè)神奇的地牢,這里有各種不同的地圖以及游戲場(chǎng)景,你需要熟悉里面的情況。
每次擊敗敵人都能獲得更多的金幣鉆石,在這里不斷的冒險(xiǎn),購(gòu)買(mǎi)并升級(jí)自己的武器。
豐富的游戲關(guān)卡等你挑戰(zhàn),提升你的實(shí)力,擊敗敵人,獲得獎(jiǎng)勵(lì),在未知的世界展開(kāi)冒險(xiǎn)活動(dòng)。
這里有超多的怪物等你來(lái)消滅,利用自己的弓箭來(lái)射殺所有的敵人。

弓箭傳說(shuō)無(wú)限金幣鉆石更新日志
v5.3.2版本
1.新增普通章節(jié)62、63
2.新增大型團(tuán)隊(duì)合作及競(jìng)技活動(dòng)——魔王爭(zhēng)霸(更新后1周內(nèi)上線)
3.新增魔王爭(zhēng)霸上線前獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng)——寶箱返利(更新后1周內(nèi)開(kāi)放)
4.優(yōu)化普通關(guān)卡描述顯示
5.更新魔法拼圖活動(dòng)
6.修復(fù)崩潰問(wèn)題
7.部分事件UI優(yōu)化




