高爾夫小時(shí)候最愛玩的體育游戲之一,這個(gè)是可以雙人的,兩個(gè)人就會(huì)有點(diǎn)意思了,小鳥球是低于標(biāo)準(zhǔn)桿數(shù)一桿,老鷹球是低于標(biāo)準(zhǔn)兩桿。例如:這局標(biāo)準(zhǔn)是4桿完成,你只用了3桿,就是小鳥球。以此類推
高爾夫游戲介紹
基本信息
游戲平臺(tái):FC
游戲大小:16KB
游戲介紹
《高爾夫》(Golf) 巖田聰?shù)谝粋€(gè)作品就是協(xié)助任天堂開發(fā)了FC版《高爾夫》并取得了百萬以上的銷量。FC DISK版《高爾夫》堪稱高爾夫游戲開宗鼻祖,其設(shè)計(jì)理念被延續(xù)至今,同時(shí)創(chuàng)造了《大眾高爾夫》系列和《馬里奧高爾夫》系列這兩大流派的高橋兄弟當(dāng)年正是FC DISK版《高爾夫》全國巡回賽的入圍者。
高爾夫游戲背景攻略
5月1日:《高爾夫》發(fā)售
正如之前介紹的《網(wǎng)球》和《彈珠臺(tái)》一樣,《高爾夫》也是出現(xiàn)在FC平臺(tái)上相當(dāng)早期的作品。游戲畫面雖然算不上精美,甚至連背景音樂都沒有。但憑借著不錯(cuò)的操作模式、對現(xiàn)實(shí)高爾夫的完美還原以及高爾夫球本身的魅力,游戲的知名度很高,而且據(jù)說銷量也不錯(cuò),是FC上的經(jīng)典作品之一。《高爾夫》于1984年5月1日在日本率先發(fā)售,由任天堂和Hal研究所聯(lián)合創(chuàng)作。

日版和美版的封面角色分別選擇了游戲中的1P和2P
游戲內(nèi)容其實(shí)很簡單,玩家從1號洞一直打到18號洞,然后看自己的成績?nèi)绾?。如果你選擇了雙人模式,那就是和好友一起輪流擊球。場地里區(qū)域劃分鮮明,沙坑池塘都有,當(dāng)玩家將球擊上果嶺之后會(huì)進(jìn)入推桿模式,擊球操作略有不同。球桿從W1的Driver到Putter種類也相當(dāng)齊全,玩家可以根據(jù)距離選擇合適的球桿。擊球時(shí)游戲使用的“三段擊球”的方法,第一次按鍵角色開始揮桿,左下角游標(biāo)開始向左移動(dòng);第二次按鍵決定了擊球力度,按鍵時(shí)游標(biāo)會(huì)立刻停止并向右移動(dòng)第三次按鍵決定擊球精度,游標(biāo)越靠近白色刻度,擊球的結(jié)果越符合玩家的預(yù)期。上面說的這些如今來看似乎是高爾夫游戲的最初級設(shè)計(jì),或者說是標(biāo)配,但作為同類型游戲的先行者,《高爾夫》做得還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
果嶺推桿模式
美版封面上的2P選手
本作的另外一個(gè)紀(jì)念意義在于游戲的主創(chuàng)人員。首先,《高爾夫》是近藤浩史進(jìn)入任天堂后的負(fù)責(zé)的前幾個(gè)項(xiàng)目之一,雖然游戲沒有背景音樂,但主角擊球、球在天上飛、落入沙坑和池塘的音效設(shè)計(jì)都很合理,能給人留下很深的印象。另外,在日文Wiki上本作的開發(fā)組寫的是Hal研究所,實(shí)際上這是巖田聰工作后參與的第一個(gè)項(xiàng)目,所以《高爾夫》也可也算作是這位任天堂前社長+天才程序員的首個(gè)作品。任天堂 Nintendo Switch 曾在系統(tǒng)中暗藏了這個(gè)游戲,在系統(tǒng)時(shí)間為7月11日時(shí),當(dāng)玩家拿著Joy-Con做出巖田聰?shù)恼信苿?dòng)作“Direct”(就是雙手呈三角向前推),便會(huì)激活這個(gè)彩蛋。不過在4.0系統(tǒng)更新之后這個(gè)彩蛋暫時(shí)被取消了,不知道以后7月11日的時(shí)候我們是否能看到它呢。
還可以揮動(dòng)Joy-Con用體感揮桿擊球
《高爾夫》也登陸過一些其他主機(jī)平臺(tái),比如Sharp X1、PC8801等等,界面跟FC版基本一致。1989年,《高爾夫》的GameBoy版本發(fā)售,游戲可能也僅僅是同名而已,因?yàn)橛螒蚪缑嬉淹耆煌鹘亲兂闪笋R力歐,而且還加入了背景音樂,所以比起移植作,這基本就是專為GameBoy開發(fā)的全新游戲。不過玩法沒有太大差別,音樂的加入也會(huì)使游戲過程更輕松一些,各位有機(jī)會(huì)可以感受一下。









