地平線5道奇viper周年版是一款非常刺激又好玩的賽車競(jìng)速類手游,玩家能夠體驗(yàn)不同的地圖賽道,每一個(gè)跑道都不同,喜歡小伙伴們快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
地平線5道奇viper周年版攻略
怎么練習(xí)漂移
一、定圓
進(jìn)行中利用手剎油門調(diào)整姿態(tài)切入定圓路線,然后用油門和反打調(diào)整姿態(tài),如果追求大角度,中途可以配合少量手剎使角度大一些。
靜止?fàn)顟B(tài)動(dòng)力起漂,然后通過(guò)反打和油門維持角度和路線。
定圓中途可以進(jìn)行升降檔操作,找到最舒服的檔位,但前提是升檔不能太多,不然容易扭矩不夠中斷漂移。

二、8字
定圓熟練之后可以進(jìn)行8字練習(xí)了,8字在定圓的基礎(chǔ)上需要配合剎車手剎進(jìn)行大角度反打和角度維持,也需要對(duì)車況有一定了解,不然容易反打的時(shí)候失控,包括沖出路面,沖向彎心,或者漂移中斷。
三、360度回轉(zhuǎn)
手剎起漂,等車子橫過(guò)來(lái)的時(shí)候掛倒擋,然后反方向打方向,這個(gè)時(shí)候帶剎車的目的是限制前輪轉(zhuǎn)速并且鎖后輪,保證前輪抓地力。
然后反復(fù)如此聯(lián)系,熟練之后只要路是直的就可以一直轉(zhuǎn)。

四、J字回轉(zhuǎn)
起漂,車子打橫之后立刻掛倒擋正打方向(所謂的正打就是如果是往右漂橫,就往右打,往左漂橫,就往左打)車子會(huì)順勢(shì)轉(zhuǎn)到180度回頭,繼續(xù)給油。
然后車子再次橫過(guò)來(lái)的時(shí)候掛入符合當(dāng)前速度的前進(jìn)擋,車頭會(huì)順勢(shì)甩正,接著調(diào)整方向讓車子打直或者進(jìn)行下一輪。

地平線5道奇viper周年版特色
1、建議新手開啟TCS,不要開車身穩(wěn)定,極個(gè)別后驅(qū)車除外;
2、玩家可以自由的購(gòu)買多樣化的零件,并對(duì)許多的汽車前去進(jìn)行改裝;
3、玩家實(shí)時(shí)都能利用消耗的熟練點(diǎn),幫助自己前去解鎖許多車輛的特殊性哦;
4、隨時(shí)都能自由的進(jìn)行策略搭配組合,購(gòu)買零件就可以直接去解鎖相應(yīng)的項(xiàng)目;
地平線5道奇viper周年版亮點(diǎn)
1、收藏超過(guò)450輛車
享受有史以來(lái)規(guī)模最大、最多樣化的horizon車輛名單,其中包括超過(guò)100 家領(lǐng)有執(zhí)照的制造商,還有更多的自定義物品,超過(guò)100種視覺增強(qiáng)和超過(guò)1000種性能部件,以及新的發(fā)型、服裝等……
2、探索共享世界
真實(shí)的玩家填滿你的世界。當(dāng)天氣和季節(jié)變換的時(shí)候到,每個(gè)玩游戲的人都會(huì)同時(shí)感受到。
3、競(jìng)賽、阻礙、創(chuàng)造、探索
在全新的開放式競(jìng)賽中,你做的每件事都會(huì)使你的游戲進(jìn)步。
4、探索優(yōu)美、歷史悠久的英國(guó)
這是您前所未見的墨西哥。探索湖泊、山谷、城堡,以及令人屏息的景色。

地平線5道奇viper周年版玩家評(píng)論
若不是有4的鋪墊,我一定會(huì)直呼大開眼界,可惜給我的驚喜和震撼遠(yuǎn)沒有4大,剛上手4的時(shí)候,頂級(jí)的畫質(zhì)和開場(chǎng)的經(jīng)典音樂(lè)實(shí)在是難以忘懷,想起來(lái)剛看gta5的時(shí)候,可以說(shuō)是里程碑的記憶。可惜了,不知道下一次還能震撼到我是什么時(shí)候?黑悟空也還是沒有那種跨時(shí)代的震撼[藏狐][藏狐][藏狐]
地平線4的地點(diǎn)是在優(yōu)雅的英倫,所以微軟才會(huì)做無(wú)縫轉(zhuǎn)接
而地平線5是在墨西哥啊哥哥們,墨西哥使用狂野的方式,那種能比傘降更好呢?
這是個(gè)賽車游戲,難道主要看的不是車的改進(jìn)嗎?,檔位的增加,車型更多了,車的參數(shù)調(diào)整,空中姿態(tài)的控制,高處飛車懸掛的反應(yīng)(這代落地跑車和拉力車的區(qū)別很明顯了),加速時(shí)的聲浪(5代的聲浪可以聽出區(qū)別了,4帶基本一個(gè)味),高轉(zhuǎn)的回火,也能看出官方走的還是娛樂(lè)觀賞路線,玩的開心就夠了[藏狐][藏狐]
其實(shí)比起地平線5本身,我更多的還是從它身上看到了未來(lái)電子游戲的潛力,或者前景,現(xiàn)在我們看游戲里的畫面已經(jīng)如此逼真,很難想象未來(lái)的游戲,無(wú)論玩法還是畫面能進(jìn)化到何種地步
反觀電子游戲史,就從上世紀(jì)80年代算吧,那時(shí)人們?cè)谕媸裁??紅白機(jī)?gba?小霸王?可如今呢,不過(guò)40年時(shí)間就進(jìn)化到了以假亂真的地步,放眼未來(lái),就到本世紀(jì)中葉,我仿佛已經(jīng)有畫面,人們不再一個(gè)個(gè)守在屏幕前,而是戴上vr,腳踩漫步機(jī),游走在虛擬世界中,與活靈活現(xiàn)的虛擬人物交互著(我說(shuō)的這些技術(shù)雖然現(xiàn)在就有,但正是因?yàn)楝F(xiàn)在有,所以未來(lái)才可能大眾化,才可能走近千家萬(wàn)戶)



