- 類(lèi)型:策略塔防
- 版本:1.0.6.326
- 平臺(tái):游戲
- 時(shí)間:2023-10-27 14:23:53
三國(guó)志策略戰(zhàn)爭(zhēng)
三國(guó)志戰(zhàn)棋版是一款三國(guó)策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,以三國(guó)亂世作為背景,玩家需要在江東、西涼、荊楚等周邊地區(qū)選擇起兵之地。一城一戰(zhàn)場(chǎng),一招一變局!靜候各位主公入局,執(zhí)子定江山!
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三國(guó)志戰(zhàn)棋版攻略
戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)譎云詭,善于用兵方能成就大業(yè)!
兵者詭道也
“不盡知用兵之害者,則不能盡知用兵之利也。”若不能在戰(zhàn)斗前全面了解自己的部隊(duì),就不能發(fā)揮武將的全面實(shí)力。游戲中每支部隊(duì)都能上陣五名武將,武將都各有長(zhǎng)短,唯有認(rèn)真研究武將才能發(fā)揮他們真正的實(shí)力。

游戲中根據(jù)陣營(yíng)和歷史中人物的特殊關(guān)系在一起上陣的時(shí)候會(huì)觸發(fā)羈絆效果,當(dāng)上陣五個(gè)同陣營(yíng)的武將后會(huì)在戰(zhàn)斗中帶來(lái)12%的屬性加成。除了同陣營(yíng)武將上陣有加成外,特殊關(guān)系的武將一同上陣時(shí),戰(zhàn)斗中攻擊敵人會(huì)提升特殊狀態(tài)的效果,比如五虎上將三人同隊(duì)時(shí),【倒戈】提升8%;前三回合移動(dòng)力提升1。

作為一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,不出意外,地形要素肯定是納入到戰(zhàn)斗中的,在戰(zhàn)場(chǎng)上林地能夠承傷減免6%,但是騎兵移動(dòng)力消耗翻倍,而在草地承傷增加3%,平原傷害則增加3%,除此之外游戲中還有很多地形等待玩家們?nèi)パ芯?。巧妙使用策略引?dǎo)敵人進(jìn)入對(duì)自己有利的地形,再利用地形優(yōu)勢(shì)可以打出更高的傷害。

兵以詐立
游戲借鑒歷史四大兵種,分別是槍兵、騎兵、盾兵、弓兵,每名武將都有所屬兵種,兵種之間存在克制關(guān)系,例如槍兵與騎兵進(jìn)行戰(zhàn)斗,槍兵有著巨大的優(yōu)勢(shì),可以造成更多的傷害,深入研究武將的兵種可以造成極高的傷害,這也是我打輜重隊(duì)時(shí)的方法。

“勢(shì)者,因利而制權(quán)也。”要在戰(zhàn)場(chǎng)上建立優(yōu)勢(shì)就要布好陣型應(yīng)對(duì)敵軍,不同的兵種攻擊的距離和在戰(zhàn)場(chǎng)上可移動(dòng)的格數(shù)都是不一樣的,加上兵種的克制機(jī)制,所以戰(zhàn)斗中武將在場(chǎng)上放置也有講究,像是前面盾兵保住后面弓兵的常規(guī)操作,還有根據(jù)陣容上的主c進(jìn)行放置的四保一玩法等,所以游戲中并沒(méi)有萬(wàn)能的武將擺放位置,在不同的戰(zhàn)斗中隨機(jī)應(yīng)變方能百戰(zhàn)百勝。

三國(guó)志戰(zhàn)棋版武將推薦
五星將
4統(tǒng)御,法正:輔助位置,主動(dòng)技能,35%,奶2人帶2次50%規(guī)避
5統(tǒng)御,蔡文姬:輔助位置,主動(dòng)技能,50%,奶2人2回合(在第二個(gè)天下卡包里,可能第一時(shí)間進(jìn)游戲的用不到)
5統(tǒng)御,孫策:輸出位置,被動(dòng)技能,前三回合破防,平砍50%暈人
5統(tǒng)御,鄧艾:輸出位置,主動(dòng)技能,50%,讀條對(duì)單體法攻并眩暈兩回合(開(kāi)荒神將)
6統(tǒng)御,太史:輸出位置,被動(dòng)技能,自帶連戰(zhàn),降自己防(在第一個(gè)天下卡包里,可能第一時(shí)間進(jìn)游戲的用不到)
6統(tǒng)御,甘寧:輸出位置,被動(dòng)技能,+50%暴擊,配合大攻技能暴躁強(qiáng)
6統(tǒng)御,呂蒙:萬(wàn)能雙修,指揮技能,全員規(guī)避1次,物攻帶物封,法攻帶法封(帶雙修技能輸出兼控制)
7統(tǒng)御,馬超:輸出位置,被動(dòng)技能,增攻+分兵(必帶強(qiáng)攻類(lèi)技能平砍將)
四星將
5統(tǒng)御,曹彰,控制位置,主動(dòng)技能:35%,讀條控制2人無(wú)傷害1回合,重復(fù)控制了打一次物攻
5統(tǒng)御,關(guān)平,輸出位置,追擊技能,100%,增傷+物封
三星將
3統(tǒng)御,潘鳳,輸出位置,主動(dòng)技能:25%,單體物攻并獲得破防1回合(超強(qiáng)兵種適應(yīng)性,統(tǒng)率合格,容易滿紅,除了技能發(fā)動(dòng)率低點(diǎn),就是個(gè)五星將)

三國(guó)志戰(zhàn)棋版特色
1.東臨碣石與曹操同觀滄海,西入蜀地解救百姓,沙盤(pán)之上盡是故事與奇遇等你探索
2.亂世之中,各路強(qiáng)敵狼顧虎視,你將親手操控部隊(duì)迎擊
3.靈活指揮走位與戰(zhàn)法連招,以戰(zhàn)術(shù)改變戰(zhàn)局,見(jiàn)招拆招打出精彩的攻防戰(zhàn)!
4.245座名城皆是你的戰(zhàn)場(chǎng),直至奪取洛陽(yáng)!
三國(guó)志戰(zhàn)棋版玩家評(píng)論
可以,看了幾圈還是這個(gè)最有意思,雖然視頻節(jié)奏慢了一些,但預(yù)判很牛B,不像其他只知道硬懟,游戲簡(jiǎn)化了操作,增加的更多是對(duì)于人物,地理之類(lèi)的了解和判斷,從而在大戰(zhàn)略上擊敗敵人,本來(lái)戰(zhàn)略就是講究迂回包抄,或者圍點(diǎn)打援,集中優(yōu)勢(shì)兵力一點(diǎn)強(qiáng)攻,或者中心開(kāi)花之類(lèi)的,感覺(jué)難度比之前的11提升了。
大戰(zhàn)略我最喜歡,311雖說(shuō)也有精致的地理設(shè)計(jì),但是對(duì)戰(zhàn)過(guò)程太磨嘰了,314我覺(jué)得是明顯凸出了戰(zhàn)略的作用。
張郃表面自立為王,實(shí)則提曹老板擋住袁紹張揚(yáng),又不停的給曹老板推薦人才,壯大勢(shì)力,有點(diǎn)傳奇細(xì)作的意思了。
感覺(jué)三國(guó)志這游戲真的很怪,上一代有什么優(yōu)點(diǎn)下一代基本都不會(huì)繼承下來(lái)。游戲模式也是一代一個(gè)樣。明明游戲沒(méi)多大,可是就像是給我省內(nèi)存一樣,每出一代,玩了之后總感覺(jué)沒(méi)有上一代那味兒。明明每一代都有一些優(yōu)秀的地方,希望下一代能出一個(gè)集大成之作,畢竟從小玩三國(guó)志的人現(xiàn)在出門(mén)都被叫叔了,畢竟真的很喜歡這種戰(zhàn)略類(lèi)的游戲,三國(guó)志又是我最喜歡的一款,真的很想看到三國(guó)志再來(lái)一個(gè)眼前一亮的作品,找到小時(shí)候一玩一天一夜的那種新鮮感。



