原神熒長發(fā)mod是曾經(jīng)穿越了無數(shù)個(gè)世界的旅行者熒,她和哥哥空一起來到了原神的世界當(dāng)中,和玩家開始了一段奇妙無比的旅程。今天小編為大家推薦的就是熒長大以后,頭發(fā)長長的樣子,有一種天然般的美麗,無比的動(dòng)人。
原神熒長發(fā)mod傷害分分類
傷害共分為四類:技能傷害、劇變傷害、碰撞傷害、生命流逝
技能傷害:常規(guī)攻擊造成的傷害
劇變傷害:由劇變反應(yīng)造成的傷害
碰撞傷害:物理實(shí)體間相互碰撞造成的生命削減或傷害
生命流逝:直接對生命值進(jìn)行削減,不被視為攻擊,無法觸發(fā)任何受傷與受擊效果
特點(diǎn)如下
傷害類型傷害倍率防御對應(yīng)抗性護(hù)盾視為攻擊
技能傷害
劇變傷害××
碰撞傷害×××△△
生命流逝×××××
?:“×” 表示不適用、不滿足條件、或無視該屬性的限制
?:“△” 表示僅對我方不適用、不滿足條件、或無視該屬性的限制

原神熒長發(fā)mod技能傷害
1.基本傷害
基本傷害 = Σ(屬性×技能倍率) = 屬性1 × 技能倍率1 + 屬性2 × 技能倍率2 + 屬性3 × 技能倍率3……
通常情況下傷害是基于攻擊力計(jì)算的,即 基本傷害 = 攻擊力 × 技能倍率
其他情況:
鐘離天賦,Q基本傷害 = 攻擊力 × 技能倍率 + 血量 × 33% (33%即為血量屬性的技能倍率)
阿貝多元素戰(zhàn)技,基本傷害 = 防御力 × 技能倍率 (技能倍率即為防御屬性的技能倍率)
2.技能倍率
通常情況下技能倍率就是面板上顯示的倍率
特殊情況:在解包數(shù)據(jù)中被定義為倍率×倍率,即 實(shí)際倍率 = 本身倍率 × 額外加成倍率
僅有以下三種為特殊情況:
安柏1命,一箭雙丘丘!
瞄準(zhǔn)射擊時(shí),會(huì)連續(xù)射出2支箭。第二支箭能造成原本20%的傷害。
基礎(chǔ)傷害 = 攻擊力 × 20%技能倍率
行秋4命,孤舟斬蛟
在古華劍·裁雨留虹效果持續(xù)期間古華劍·畫雨籠山造成的傷害提升50%
基礎(chǔ)傷害 = 攻擊力 × 150%技能倍率
菲謝爾6命,永夜之禽
奧茲的存在時(shí)間延長2秒。此外,奧茲會(huì)協(xié)同當(dāng)前場上自己的角色一起攻擊,造成菲謝爾30%攻擊力的雷元素傷害
基礎(chǔ)傷害 = 攻擊力 × 30%技能倍率
3.暴擊
基本屬性,攻擊方:暴擊率、暴擊傷害,防守方:暴擊抵抗、暴傷抵抗
1.暴擊率與暴擊抵抗
實(shí)際暴擊率 = 我方暴擊率 - 目標(biāo)暴擊抵抗
例如,討伐懸賞里某些詞條“更容易受到暴擊傷害”
其本質(zhì)上是目標(biāo)的暴擊抵抗為負(fù)數(shù),而非提高我方的暴擊率
當(dāng)且僅當(dāng)實(shí)際暴擊率大于100%時(shí),會(huì)存在溢出
2.暴擊傷害與暴傷抵抗
實(shí)際暴傷加成 = 面板暴擊傷害 - 目標(biāo)暴傷抵抗
例如,討伐懸賞/副本里某些詞條“受到的暴擊傷害提高”
其本質(zhì)上是目標(biāo)的暴傷抵抗為負(fù)數(shù),而非提高我方的暴擊傷害
注:正常情況下,敵人該屬性全部為0%,我方暴擊抵抗與暴傷抵抗均為0%
4.傷害倍率
基本屬性,攻擊方:造成的傷害、元素傷害加成,防守方:受到的傷害
計(jì)算: 傷害倍率 = 1 + Σ造成的傷害 + Σ元素傷害加成 - Σ受到的傷害
1.元素傷害加成(XXAddHunt)
即面板上的元素傷害加成,物理傷害究其本質(zhì)而言其實(shí)也是元素傷害
注:討伐懸賞/副本里某些詞條“受到某元素傷害大幅度提高”
其本質(zhì)上是目標(biāo)的對應(yīng)元素抗性降低,而非提高我方的元素傷害加成
2.造成的傷害(AddHunt)
a.造成的傷害提高
①鐘劍·叛逆的守護(hù)者:角色處于護(hù)盾庇護(hù)下時(shí)造成的傷害提升12%
②螭骨劍·破浪:角色在場上時(shí),每4秒提升6%造成的傷害,該效果最多疊加5層
b.對特定狀態(tài)下的目標(biāo)造成的傷害提高
①雨裁·止水息雷:對處于水元素或雷元素影響下的敵人,造成的傷害提高20%
②匣里龍吟·踏火息雷:對處于火元素或雷元素影響下的敵人,造成的傷害提高20%
③勇士之心·4件套:對生命值高于50%的敵人,造成的傷害增加30%
④平息鳴雷的尊者·4件套:對處于雷元素影響下的敵人造成的傷害提升35%
c.某類型攻擊造成的傷害提高
①黑劍·正義:普通攻擊與重?fù)舻脑斐傻膫μ嵘?0%
②逆飛的流星·4件套:處于護(hù)盾庇護(hù)下時(shí),額外獲得40%普通攻擊和重?fù)魝映?/p>
③七七·冰寒蝕骨:對受到冰元素影響的敵人,七七的普通攻擊與重?fù)粼斐傻膫μ嵘?5%
d.對特性造成的傷害提高(特攻)
例,黑纓槍·克柔:對史萊姆類敵人造成的傷害增加40%
e.造成的傷害降低
例,彈弓·彈弓:普通攻擊與重?fù)舻募溉粼诎l(fā)射后的0.3秒內(nèi)未擊中敵人,則造成的傷害下降10%
3.受到的傷害(SubHunt)
a.受到的傷害提高
例,螭骨劍·破浪:角色在場上時(shí),每4秒提升3%受到的傷害,該效果最多疊加5層
b.傷害減免&受到的傷害降低
①琴·恩眷萬民的獅牙:在蒲公英之風(fēng)的領(lǐng)域內(nèi),角色受到的傷害降低35%。離開領(lǐng)域后,這個(gè)效果會(huì)在承受3次攻擊或10秒后消失
②北斗·斫雷:處于雷獸之盾庇護(hù)下的角色,降低受到的傷害,減免比例取決于天賦等級(jí)
③行秋·雨簾劍:處于雨簾劍庇護(hù)下的角色,降低受到的傷害,并大幅度提高抗打斷能力,減免比例取決于行秋的水元素傷害加成與古華劍·畫雨籠山的天賦等級(jí)
④丘丘霜鎧王·魔化·冰元素:魔化狀態(tài)下,自身受到的所有傷害降低80%
5.元素反應(yīng)
基本屬性,攻擊方:反應(yīng)倍率、反應(yīng)強(qiáng)度
1.反應(yīng)倍率
任何可造成傷害的元素反應(yīng),均存在反應(yīng)倍率,正常情況下的具體數(shù)值如下
類型反應(yīng)名稱反應(yīng)倍率
增幅反應(yīng)克制2.0
逆克1.5
劇變反應(yīng)超導(dǎo)0.5
擴(kuò)散0.6
感電1.2
碎冰1.5
超載2.0
備注:克制指水打火,火打冰;逆克指冰打火,火打水
特殊情況:在部分環(huán)境(秘境/地脈異常等)中,兩元素之間會(huì)觸發(fā)另一個(gè)升級(jí)版的同效果反應(yīng)
其 最終倍率 = 本身倍率 × ( 1 + 倍率加成 ) ;此處的倍率加成,即為來自環(huán)境的反應(yīng)傷害加成
例如:
①孤云凌霄之處,秘境Ⅰ/Ⅳ:感電反應(yīng)造成的傷害提高150%,影響范圍擴(kuò)大100%
雷 + 水 = 感電plus,其反應(yīng)倍率為3.0,正是普通感電反應(yīng)倍率的2.5倍,其他同理
②深境螺旋
第1層:超載反應(yīng)造成的傷害提高200%
第3層:擴(kuò)散反應(yīng)造成的傷害提高300%,影響范圍擴(kuò)大100%
第4層:感電反應(yīng)造成的傷害提高150%,影響范圍擴(kuò)大100%
2.反應(yīng)強(qiáng)度
觸發(fā)元素反應(yīng)時(shí),傷害型元素反應(yīng)造成的傷害提高,非傷害型元素反應(yīng)造成的效果增強(qiáng)
其包括:反應(yīng)傷害加成、元素精通對特定反應(yīng)的加成
計(jì)算:

6.防御與抗性
基本屬性,防守方:防御力、對應(yīng)抗性
1.防御力
受到的所有技能傷害降低
計(jì)算:

減防增幅:

防御計(jì)算:實(shí)際防御 = 基礎(chǔ)防御 × ( 1 + Σ防御加成 - Σ防御減益 ) + Σ固定值防御
其中,
敵人防御力=5×等級(jí)+500
攻擊方系數(shù)=5×攻擊方等級(jí)+500
2.抗性
受到的對應(yīng)元素的技能傷害與劇變傷害降低
計(jì)算:

減抗增幅:

抗性計(jì)算:實(shí)際抗性 = 基礎(chǔ)抗性 + Σ抗性加成 - Σ抗性減益
7.等級(jí)壓制
當(dāng)且僅當(dāng)雙方等級(jí)差≥70級(jí)且受擊方≤10級(jí)時(shí),可觸發(fā)等級(jí)壓制,直接為最終傷害乘上對應(yīng)的系數(shù)
高 → 低低 → 高
我方1.350.5
敵方1.51.0
正常情況下幾乎不可能觸發(fā),默認(rèn)按1(即100%)計(jì)算
3.劇變傷害劇變傷害 = 等級(jí)系數(shù) × 反應(yīng)倍率 × 反應(yīng)強(qiáng)度 × 抗性系數(shù)
(后三者見技能傷害部分)
等級(jí)系數(shù)
等級(jí)系數(shù)與角色等級(jí),在0-40大致呈現(xiàn)指數(shù)關(guān)系,在40-100大致呈現(xiàn)線性關(guān)系,在100-200呈現(xiàn)斜率更小的絕對線性關(guān)系
等級(jí)系數(shù)簡表,精確值可見常用參量部分
等級(jí)20級(jí)40級(jí)50級(jí)60級(jí)70級(jí)80級(jí)90級(jí)
等級(jí)系數(shù)80.6207.4323.6492.9765.61077.41446.9
4.碰撞傷害碰撞傷害 = Min [ 受傷上限 , f(速度) × f(碰撞面形狀 , 碰撞面材質(zhì)) × 隨機(jī)亂數(shù) ] × 最大生命值
1.速度
實(shí)際碰撞速度不是指碰撞那一刻的實(shí)際速度,而是指對碰撞前一刻的速度進(jìn)行分解,取水平速度和豎直速度中的較大值作為碰撞速度
2.碰撞面性質(zhì)
基本屬性,材質(zhì)、形狀
碰撞面的材質(zhì)對傷害的影響相對較小,但碰撞面的形狀對傷害影響極大,撞在平面上受到的傷害遠(yuǎn)低于撞在棱邊上受到的傷害
3.傷害相關(guān)
基本屬性,防守方:受傷上限
受到的最大碰撞傷害不會(huì)超過受傷上限,具體數(shù)值參考下表
敵人我方召喚物下落攻擊我方角色
受傷上限約35%50%40.24%100%
5.生命流逝嚴(yán)寒 = 1% × 最大生命值 + 150
通用計(jì)算 = a + x%MaxHP
生命流逝效果會(huì)直接改變生命值,不被視為攻擊,無法觸發(fā)攻擊流程中的所有判定效果(攻擊判定、削韌判定、傷害判定)
護(hù)盾機(jī)制1.護(hù)盾分類1.按本質(zhì)分類
可分為:血量型護(hù)盾、元素型護(hù)盾
血量盾:僅有血量屬性,僅可以通過造成傷害的方式破除
元素盾:有血量和元素量兩個(gè)屬性,除傷害破除外,還可以通過削減元素量的方式破除
2.按吸收率分類
可分為:全吸收型、不吸收型
全吸收盾:護(hù)盾會(huì)吸收所有傷害,護(hù)盾存在時(shí)本體不會(huì)受到任何傷害
不吸收盾:護(hù)盾不吸收傷害,該類護(hù)盾通常會(huì)賦予本體額外的屬性,或作為某種狀態(tài)持續(xù)時(shí)間的指示器
3.按吸收方式分類
可分為:數(shù)值型、次數(shù)型、時(shí)間型
數(shù)值型:受到一定量的傷害后破除
次數(shù)型:受到一定次數(shù)的攻擊后破除
時(shí)間型:持續(xù)一段時(shí)間后自行失效解除
2.血量護(hù)盾護(hù)盾量計(jì)算公式,同樣適用于元素盾的血量計(jì)算

但該數(shù)據(jù)并不直觀,通常情況下會(huì)使用等效盾量進(jìn)行近似計(jì)算
技能護(hù)盾計(jì)算
等效盾量 = 實(shí)際盾量 × 特定元素吸收效果 × (1 + 護(hù)盾強(qiáng)效)
結(jié)晶護(hù)盾計(jì)算
結(jié)晶盾量 = 等級(jí)系數(shù) × (1 + 精通加成) × 特定元素吸收效果 × (1 + 護(hù)盾強(qiáng)效)
(精通加成見技能傷害的第5部分)
等級(jí)系數(shù)
等級(jí)系數(shù)與角色等級(jí),在0-100大致呈現(xiàn)二次函數(shù)關(guān)系,在100-200呈現(xiàn)斜率更小的絕對線性關(guān)系
等級(jí)系數(shù)簡表,精確值可見常用參量部分
等級(jí)20級(jí)40級(jí)50級(jí)60級(jí)70級(jí)80級(jí)90級(jí)
等級(jí)系數(shù)303.8585.0786.81030.11314.81596.81851.1
3.元素護(hù)盾1.分類
總體上來看,元素護(hù)盾可以分為以下五類
1.吸收盾/盾牌
護(hù)盾可以吸收所有傷害,護(hù)盾存在時(shí)本體不會(huì)受到任何傷害,相對來說,盾牌只能吸收來自單一方向的所有傷害
例如:
深淵法師,12元素量 + 100%血量/500%吸收效果
大史萊姆,8元素量 + 100%血量/500%吸收效果
風(fēng)拳前鋒軍,8元素量 + 100%血量/500%吸收效果,會(huì)在受到火/冰/水/雷/風(fēng)時(shí)一擊破盾
2.抗性甲
護(hù)盾不吸收傷害,護(hù)盾存在時(shí)本體的物理抗性與元素抗性大幅度提高(+100%抗性)
例如:
愚人眾(風(fēng)拳除外),8元素量,強(qiáng)制克制循環(huán)(火→冰→雷→水→火,巖→巖),其它反應(yīng)的效果極其微弱
冰火樹,樹根12元素量,樹冠6元素量,火樹免疫鈍擊,火克冰,水克火
3.魔化
護(hù)盾不吸收傷害,護(hù)盾存在時(shí)獲得對應(yīng)的元素附魔,并獲得新的技能組,護(hù)盾量會(huì)隨時(shí)間的流逝而損耗
例如:
丘丘王,元素量20(巖)/30(冰),隨時(shí)間減少,霜鎧王還有80%傷害減免
4.礦石與元素創(chuàng)造物
護(hù)盾可以吸收并免疫所有傷害,不會(huì)受到元素反應(yīng)的影響(礦石可以觸發(fā)冰結(jié)晶),受到近戰(zhàn)攻擊時(shí)會(huì)產(chǎn)生額外破壞效果
礦石包括鐵礦、白鐵礦、水晶礦、魔晶礦、巖種子等
元素創(chuàng)造物,除璇璣屏外的各種巖造物,各種其他元素造物
5.特殊礦石
護(hù)盾可以吸收所有傷害,僅在受到特定反應(yīng)時(shí)會(huì)立即破盾,不會(huì)受到其它元素反應(yīng)的影響
特殊礦石包括電氣水晶、蒲公英、烈焰花、冰蕊花等
2.破盾方式
類型傷害反應(yīng)鈍擊備注
吸收盾
盾牌可以吸收來自某方向的所有傷害
抗性甲?火樹核心免疫鈍擊
魔化?
礦石?冰結(jié)晶近戰(zhàn)攻擊會(huì)對其造成額外破壞效果
特殊礦石??只會(huì)受到特定反應(yīng)且一次破盾
元素造物??近戰(zhàn)攻擊會(huì)對其造成額外破壞效果

原神熒長發(fā)mod內(nèi)容
《原神》是由米哈游自主研發(fā)的一款全新開放世界冒險(xiǎn)游戲。游戲發(fā)生在一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予「神之眼」,引導(dǎo)元素之力。你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,和他們一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人——同時(shí),逐步發(fā)掘「原神」的真相。
原神熒長發(fā)mod玩法
可玩點(diǎn)非常多,沒有任何局限性,戰(zhàn)斗完全靠操作,元素的組合搭配與融合非常有講究;
超大開放性世界,新手村地圖你都要走15個(gè)小時(shí),更不談七大元素之城和超大野外地圖;
前期節(jié)奏較慢,開荒可能比較肝一點(diǎn),但是后面玩法和內(nèi)容會(huì)更加豐富,那才是冒險(xiǎn)的開始!


