- 類(lèi)型:NES游戲
- 版本:v1.0
- 平臺(tái):游戲
- 時(shí)間:2023-10-20 14:46:13
英雄聯(lián)盟競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)游戲補(bǔ)丁
英雄聯(lián)盟補(bǔ)丁一款多種在線競(jìng)技游戲,游戲可以不斷更新補(bǔ)丁來(lái)提升游戲體驗(yàn)和平衡游戲性,享受更高效和穩(wěn)定的游戲時(shí)光,感興趣的小伙伴歡迎來(lái)這里下載體驗(yàn)。
英雄聯(lián)盟補(bǔ)丁安裝
首先找到英雄聯(lián)盟游戲安裝位置。
之后點(diǎn)擊英雄聯(lián)盟。
找到TCLS文件夾,點(diǎn)進(jìn)去再點(diǎn)patchs。

英雄聯(lián)盟補(bǔ)丁特色
擊殺敵方小兵
通過(guò)最后一擊殺死敵方的小兵可以獲取金錢(qián)。這個(gè)數(shù)額由游戲時(shí)間和擊殺的兵種決定。比賽進(jìn)行越久,擊殺小兵獲得的金錢(qián)就越多,擊殺的兵種不同,則獲得的金錢(qián)值也不固定。
野外怪物
通過(guò)最后一擊殺死野外生物可以獲得。無(wú)論比賽進(jìn)行了多久,野外生物掉落的金錢(qián)都是一樣的。當(dāng)己方友軍擊殺特定的怪物,會(huì)給整個(gè)隊(duì)伍帶來(lái)金錢(qián)收入。
備注:野外怪物中,僅有擊殺巨龍和納什男爵后己方全部英雄會(huì)獲得金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)。
英雄擊殺與協(xié)助擊殺
擊殺敵方英雄可以獲得金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì),數(shù)額取決于被擊殺英雄最近的擊殺數(shù)(擊殺連續(xù)擊殺數(shù)越高的英雄,獲得的金錢(qián)越多)。拿到第一滴血的玩家也會(huì)有額外的金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)。給予最后一擊的英雄會(huì)獲得大部分金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì),其他參與擊殺的英雄也會(huì)獲得部分金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)(協(xié)助條件:在被擊殺英雄死亡前10秒內(nèi)對(duì)其造成傷害)。
英雄技能
一些英雄擁有技能能在特定的環(huán)境下增加金錢(qián)。
被動(dòng)收入
英雄即使沒(méi)有擊殺單位仍可獲得金錢(qián),稱(chēng)為被動(dòng)收入。所有英雄的金錢(qián)每秒都會(huì)增長(zhǎng),具體的被動(dòng)收入的數(shù)額還和符文、召喚技能或者賢者之石這樣的能獲取金錢(qián)的道具有關(guān)。
英雄聯(lián)盟補(bǔ)丁攻略
近期奎桑提進(jìn)行了一波重做:
盡管奎桑提的數(shù)值表現(xiàn)并不亮眼,但機(jī)制過(guò)于強(qiáng)大,作為一個(gè)坦克英雄有多段位移,有不可阻擋,有強(qiáng)力控制,有真?zhèn)?,有免傷,有全能吸血。本意是設(shè)計(jì)師針對(duì)上路坦克孱弱,無(wú)法與劍姬,青鋼影這類(lèi)的神分戰(zhàn)士,還有劍魔這類(lèi)咳血戰(zhàn)士抗衡給出的答卷,讓一個(gè)坦克具備戰(zhàn)士,乃至說(shuō)是刺客般的切入能力。強(qiáng)大的機(jī)制使得奎桑提在高端玩家和絕活哥手里過(guò)于強(qiáng)大,因此奎桑提面臨了這次重做。
改動(dòng)分析
英雄數(shù)值
基礎(chǔ)生命值:610→570
成長(zhǎng)生命值:108→115
成長(zhǎng)護(hù)甲:4.7→5.2
前期數(shù)值進(jìn)一步削弱,奎桑提在這個(gè)版本前期數(shù)值已經(jīng)夠拉跨了,下版本前期還有其他方面削弱,讓奎桑提更難渡過(guò)前期,特別是面對(duì)鱷魚(yú)這樣的數(shù)值怪
增傷改為固定的35%, 正常對(duì)局的情況下,奎桑提后期能達(dá)到三四百的護(hù)甲,這些護(hù)甲轉(zhuǎn)化成被動(dòng)的增傷有差不多60-70%,對(duì)開(kāi)大后的傷害直接來(lái)了一刀狠的。
削弱了基礎(chǔ)傷害
奎桑提對(duì)線期數(shù)值本來(lái)就低,線上基本就是靠QA拉扯和換血,前期傷害進(jìn)一步削弱會(huì)導(dǎo)致奎桑提在對(duì)線期消耗能力更差,面對(duì)出多蘭盾配合雙復(fù)蘇的敵人更是可能完全打不下去血線。
不能Q閃
奎桑提的Q閃算是奎桑提唯一的開(kāi)團(tuán)手段,不管是EWQ閃還是EQ閃W回推,在奎桑提重做都無(wú)法完成了,算是對(duì)機(jī)制上比較大的削弱。
全勝姿態(tài)Q附帶減速
本次重做中少有的增強(qiáng),但是用處不大。因?yàn)镼的減速持續(xù)時(shí)間本來(lái)就很短,再加上奎桑提開(kāi)啟全勝姿態(tài)后WE本來(lái)就增強(qiáng)了機(jī)動(dòng)性,所以這個(gè)改動(dòng)只能說(shuō)聊勝于無(wú)。而且改動(dòng)后奎桑提還是要選擇冰拳,因?yàn)镼的減速就那一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間,奎桑提能黏住人主要還是冰拳減速粘人
W無(wú)法秒放
W無(wú)法立即釋放,沒(méi)了穩(wěn)定命中的秒WQ連招,還有EWQ開(kāi)團(tuán),讓奎桑提邊變的更加笨重。而且面對(duì)如劍姬,波比的時(shí)候沒(méi)法通過(guò)秒W來(lái)讓對(duì)方無(wú)法格擋我們的W。
控制時(shí)長(zhǎng),傷害提高,減傷前期降低后期提高
W必須要蓄力后,為了彌補(bǔ)而做的增強(qiáng),否則奎桑提就過(guò)于笨重了。
減傷同樣是增高下限,提高上限的削弱,后期很難再有頂著多人傷害切死C位 的場(chǎng)面出現(xiàn)了
過(guò)墻傷害降低,不過(guò)墻傷害提升
傷害方面依舊是提高下限降低上限的削弱,還有細(xì)枝末節(jié)的改動(dòng)無(wú)需多言
開(kāi)大后生命值,雙抗加成降低
削弱開(kāi)大后的傷害,開(kāi)大后對(duì)后排威脅更小
全能吸血只對(duì)英雄生效
這個(gè)削弱還是比較大的,因?yàn)椴还苁菍?duì)拼途中拉扯的時(shí)候需要Q小兵疊Q,還是打完后繼續(xù)全勝姿態(tài)來(lái)補(bǔ)狀態(tài),都用得上。前期全能吸血作用在小兵身上可以為我們吸50-100血左右,對(duì)于我們來(lái)說(shuō)這個(gè)改動(dòng)還是比較傷的。
開(kāi)大后加攻速
有點(diǎn)意義不明的加強(qiáng),本來(lái)就是靠A印記打傷害的,估計(jì)是為了配合開(kāi)大后Q釋放時(shí)間減少0.08秒,讓QA更加流暢。
開(kāi)大后加攻擊
開(kāi)大后加的攻擊總體來(lái)說(shuō)也是削弱了,16級(jí)后期350雙抗的情況下,轉(zhuǎn)化的攻擊力也有57.5點(diǎn)。比現(xiàn)在的50點(diǎn)也要低,不過(guò)總的來(lái)說(shuō)削弱不大。
總結(jié)
奎桑提本來(lái)就是一個(gè)很吃熟練度的英雄,在開(kāi)大后很脆,所以沒(méi)有足夠熟練度的情況下,非常容易暴斃,更是很難切死C位。
本來(lái)以為這次改動(dòng)會(huì)降低上限提高下限,起碼能讓更多低段位的玩家適合奎桑提,而不是只在韓服高端局或者是職業(yè)賽場(chǎng)上發(fā)光發(fā)熱。但設(shè)計(jì)師在這次改動(dòng)中,不僅削弱了奎桑提的機(jī)制,還降低了奎桑提的傷害,最后連坦度都沒(méi)加。
機(jī)制的削弱可以說(shuō),是在可理解的范圍內(nèi),畢竟我作為一個(gè)絕活哥也要承認(rèn)安穩(wěn)渡過(guò)對(duì)線期的奎桑提確實(shí)團(tuán)戰(zhàn)太強(qiáng)了,但是其他數(shù)值還要降低實(shí)在有點(diǎn)不合理了。大家可以等待后續(xù)對(duì)奎桑提的數(shù)值加強(qiáng),再考慮是否玩這個(gè)英雄
玩法改動(dòng)
出裝選擇
出裝思路不會(huì)變,就算全勝姿態(tài)下的Q有減速,也不會(huì)影響冰拳對(duì)奎桑提的優(yōu)先級(jí),被動(dòng)增傷雖然有所削弱,但依舊難以改變這是一個(gè)坦克英雄的事實(shí),所以我們的出裝依舊是以坦克裝為主
出裝依舊是:
第一件日炎:后面補(bǔ)千變 鞋子 深淵 石像鬼 蘭頓或反甲
第一件冰拳/千變:后面補(bǔ)日炎 鞋子 深淵 石像鬼 蘭頓或反甲
符文選擇
余震這套符文和出裝削弱嚴(yán)重,本來(lái)就削弱了對(duì)線期的傷害,六級(jí)后傷害也明顯不足,難以秒人。
連招同為WRQAWA 假人同為1100血 40雙抗 出裝同為1300的軍團(tuán)盾
這是上個(gè)版本的傷害
這是重做后奎桑提的傷害
召喚師技能
奎桑提無(wú)法Q閃之后,對(duì)閃現(xiàn)的依賴(lài)程度降低,所以后續(xù)TP+疾跑的數(shù)量會(huì)提高。
可以看出,設(shè)計(jì)師這次的改動(dòng)目標(biāo)主要是以把奎桑提從坦刺變?yōu)樘箲?zhàn)為主,但是并沒(méi)有修改全盛姿態(tài)下削減的雙抗,導(dǎo)致新版本的奎桑提面臨一個(gè)開(kāi)大后很脆,傷害也不高的問(wèn)題。加之奎桑提前期本來(lái)就弱勢(shì),再經(jīng)削弱后對(duì)線更弱了
英雄聯(lián)盟補(bǔ)丁評(píng)論
低分段(黑鐵-黃金)怎么上分,說(shuō)說(shuō)我的經(jīng)驗(yàn)
1.只玩一兩個(gè)位置,最好一個(gè)位置,只練幾個(gè)英雄,那種吃操作滾雪球的英雄,不管對(duì)線什么都能打一打,上路就是刀妹劍姬諾手,中路艾克亞索永恩,打野就是盲僧這種,AD就是卡莎VN德萊文,輔助就是錘石這種
2.剛開(kāi)始不要急著打排位,從零開(kāi)始打1000把匹配熟悉游戲,然后再打排位,沒(méi)天賦只有多打積累經(jīng)驗(yàn)
3.找個(gè)技術(shù)差不多的隊(duì)友,或者技術(shù)略高于當(dāng)前段位的隊(duì)友,帶一帶,讓你不那么困難,也不會(huì)很順利
4.保持心態(tài),心態(tài)炸了就不要玩了,不要相信隊(duì)友,逆風(fēng)就發(fā)育,有人掛機(jī)或者擺爛就下一把(關(guān)閉隊(duì)友聊天能大幅減少心態(tài)爆炸的可能,因?yàn)槟汩_(kāi)著聊天所做的溝通很有可能吵起來(lái),不如不溝通,他點(diǎn)你就屏蔽了)
5.敢于操作,但不是無(wú)腦送,如果沒(méi)打過(guò)想想為什么打不過(guò),是操作失誤,還是英雄克制
6.多注意對(duì)線細(xì)節(jié),補(bǔ)刀,消耗,技能差,打野gank等等,這些不是一局就學(xué)會(huì)的,看再多視頻還是要自己實(shí)踐



