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死神vs火影195人物版

死神vs火影火影冒險(xiǎn)闖關(guān)

游戲截圖
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死神vs火影195人物版所有火影角色進(jìn)行了重塑,讓你能夠親身感受到最地道的死神vs火影游戲體驗(yàn),不論你身在何處,就能盡情享受經(jīng)典格斗戰(zhàn)斗的樂趣。

2024/6/28死神vs火影195人物版連招

推薦連招:無i系:ADJ-WJ-KJ-JJ-SJ-WU-KU

I系:ADJ-WJ-KJ-JJ-SJ-I

KI系1:ADJ-WJ-JJ-SJ-WU-KI

KI系2:ADJ(須佐)-SU-SJ-WU-KJ-JJJJ-5JI(同時(shí)按住JI)

WI系1:ADJ-WJ-KJ-JJJ-SU-WI

WI系2:ADJ(須佐)-SU-SJ-WU-KJ-JJJ-SU-WI

死神vs火影195人物版

死神vs火影195人物版鳴人怎么變身

選擇仙鳴人,然后等滿三格能量后,按J+K即可變成金色鳴人,以2.3版為例,具體做法如下:

1、首先打開死神VS火影的游戲,然后選擇漩渦鳴人仙人

2、選擇完漩渦鳴人仙人后,開始游戲,游戲一開始能量為0

3、游戲開始后,不停的攻擊敵人,或者被打都能獲得能量,一直到能量滿3格才能變身

4、能量滿3格后,同時(shí)按J鍵和K鍵,即可變身成為金色鳴人。

死神vs火影195人物版角色

黑崎一護(hù)

點(diǎn)評(píng):操作簡(jiǎn)單粗暴,容易上手,各種浪攻性能高,技能多為強(qiáng)力直線攻擊。角色整體變化不大。修改后sj可以在身后擴(kuò)散,蘇換成突飄技能,I的攻擊變成多段。蘇的存在加強(qiáng)了一護(hù)的近戰(zhàn)和突防能力,相當(dāng)實(shí)用,在對(duì)付防御較弱的角色時(shí)效果突出,角色整體火力較高。但是速度上還是有缺陷的,招式都比較慢,所以面對(duì)速度高,捕捉技巧優(yōu)秀的對(duì)手會(huì)比較弱。

轉(zhuǎn)型:黑崎一護(hù)(謝杰)

井上織姬

點(diǎn)評(píng):有各種類似于一解一護(hù)的飛行道具攻擊,但是相比一解一護(hù),缺乏足夠強(qiáng)的和平推進(jìn)壓制能力,飛行道具的軌跡也難以把握。亮點(diǎn)是wi有回血的效果,有一定的防御和抗推能力,但是移動(dòng)和收集沒那么快。平庸的機(jī)動(dòng)性和小規(guī)模的近戰(zhàn)攻擊,使其飛行道具的優(yōu)勢(shì)難以充分發(fā)揮。

漩渦鳴人

點(diǎn)評(píng):作為最早的角色之一,在早期版本中表現(xiàn)低迷,僅依靠sj和蘇作為主力。但在隨后的版本中逐漸加強(qiáng),傷害和機(jī)動(dòng)性都有所提升。目前版本的表現(xiàn)中規(guī)中矩,在穩(wěn)定的持續(xù)招募下能產(chǎn)生可觀的產(chǎn)出。有很大的變化。wj加了兩個(gè)暗影分身,我削弱到個(gè)人距離,si變成兩級(jí)捕捉,傷害高。但即使加強(qiáng)了,也還是不太突出,總體上還是比較溫和的。

變身:鳴人Uzumaki(一條尾巴)

卡卡西·哈塔克

評(píng)論:早期版本,是個(gè)比較平衡的角色,各方面都不錯(cuò)。3.0版本后加強(qiáng)了。U的手里劍變成了四段,讓卡卡西在平地上互相投擲飛行道具有了很大的優(yōu)勢(shì)。sj的快速突破提高了卡卡西的進(jìn)攻。蘇的心靈感應(yīng)變成了兩段,對(duì)手從高地掉下來會(huì)跟他一起掉下去。即使對(duì)手防守,兩次進(jìn)攻后防守也會(huì)崩潰。我變成了瑞秋,wi變成了水管。即使加強(qiáng)后,卡卡西的空空作戰(zhàn)能力還是比較弱。

死神vs火影195人物版玩家評(píng)論

很多角色的打法都是比較依靠某幾個(gè)技能的,奇拉比靠U,半萬靠U不都是挺正常的嗎?還有土影的U,卍虛的KJKU也是同樣的道理。有一個(gè)好用的技能就應(yīng)該它發(fā)揮好,不用才是有問題。再說這些選手也沒有違反比賽規(guī)則,純后手避戰(zhàn)什么的,甚至死扣的現(xiàn)象也不太有,也有經(jīng)常用其他技能和幽步,頂多說他們打的太茍(謹(jǐn)慎,降低失誤?)。真人是和人機(jī)差距很大的,總不可能全靠凹。建議樓主可以去官方那里加一下聯(lián)機(jī)群,和大家多交流練習(xí),打多了就看明白了。(本人群里潛水的萌新,由于打的不好也沒聯(lián)機(jī)過,但和班里同學(xué)打過,就是單純發(fā)表一下個(gè)人看法)

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