在西奧小鎮(zhèn)手機版中,你將會作為一個經(jīng)營管理者,你可以隨意的經(jīng)營管理自己的小鎮(zhèn),讓它變得更加的繁華和美觀,玩家可以自由的建造房屋、店鋪、公共設(shè)施、工業(yè)園區(qū)、建筑等等,還可以對城市的環(huán)境和交通進行微調(diào),提升居民的快樂程度,同時也要關(guān)注社區(qū)的經(jīng)濟情況、公共服務(wù)以及環(huán)境問題,做出相應(yīng)的政策調(diào)整和資源優(yōu)化,對各類突發(fā)事件和自然災(zāi)害都能做出靈活的反應(yīng),保證城市的正常運行與安全。
西奧小鎮(zhèn)手機版游戲介紹
讓你建立自己的城市。你可以在其中建立和管理自己的城市。承擔(dān)城市建設(shè)者的角色,管理多個城市!創(chuàng)建一個城鎮(zhèn),把它建成一個巨大的大都市。
成為每個城市的市長,可以建立驚人的天際線和結(jié)構(gòu),所有這些模擬各種統(tǒng)計數(shù)據(jù)。建立龐大而復(fù)雜的交通網(wǎng)絡(luò)。選擇你的市民將如何行動!火車站,機場,公共汽車站。管理和定制您的運輸車輛!選擇你的飛機制服,建立你的公交路線,建立你的鐵路網(wǎng)!處理緊急事件,如自然災(zāi)害、疾病、犯罪和火災(zāi)。豎立像大本鐘、埃菲爾鐵塔、自由女神像等世界奇觀!

西奧小鎮(zhèn)手機版游戲亮點
1、你感受到模擬建設(shè)的魅力,游戲中擁有不同的模式等待你的挑戰(zhàn)
2、想要去讓一個城市健康的發(fā)展并不是一件容易的事情,你可以去解決問題,讓你的城市變得更好
3、同時合理的布置各種功能性建筑的未知,游戲中還有著各種各樣的地標建筑可以進行建造
4、你可以在其中建立和管理自己的城市。承擔(dān)城市建設(shè)者的角色,管理多個城市!創(chuàng)建一個城鎮(zhèn),把它建成一個巨大的大都市

西奧小鎮(zhèn)手機版特色
1、邀請好友一起游玩博物館尋找有趣的東西
2、應(yīng)對自然災(zāi)害,疾病,犯罪和火災(zāi)等緊急事件。直立的世界奇觀像大本鐘,艾菲爾鐵塔,自由女神像等等
3、一款模擬建設(shè)城鎮(zhèn)的游戲,玩法豐富有特色
4、一個城市除了基礎(chǔ)的水電等,還需要醫(yī)療、消防、教育、警察局、軍事這類服務(wù)類設(shè)施,幫助你城市里的居民更好的生活,甚至應(yīng)對各種各樣災(zāi)害
5、你可以在小鎮(zhèn)上經(jīng)營自己的商店,感受各種建筑樂趣,并擁有不同的玩法
6、建立公園和學(xué)校以提高市民的生活標準
西奧小鎮(zhèn)手機版游戲攻略
一、游戲基礎(chǔ)設(shè)定:水電、路、居商工(之后簡稱基建)、生活設(shè)施。
水電和路影響基建,基建影響城市的財政,生活設(shè)施影響居民心情與安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是兩個,一個公按一個消防,公按似乎沒什么大影響,消防不好把房子燒掉會成為廢墟造成污染影響居民心情,需要用推土機推掉。

另外工廠附近也會形成污染和噪聲,會對居民有影響,所以工居不能放在一起,不過商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必須用水管在地下連接,電只要有路和基建就能連接,不是必須要電線)
二、游戲樂趣:財政、交通、建筑規(guī)劃。
1、財政主要來源是居民稅收,其次是工業(yè),最后是商業(yè)。
居民稅收主要是富裕階級稅收,不要收富人太高稅率,把富人都嚇走了,較低的稅率可以吸引富人過來居住,并且由于富人收入高所以還是能夠收很多的,富人的稅收自始至終是財政的中流砥柱。 同時窮人也不能收太高,因為窮人占大多數(shù),會影響城市綜合評價,評價低了人口增長就慢,甚至可能負增長。最后中產(chǎn)也不能收太高,實際上基建中同種類的稅率差距最好不要超過1.0,不要想著高稅率把窮人和中產(chǎn)趕走,稅率差太多很容易引起需求的大波動。所以最好的稅率是【平民】<【富人】<【中產(chǎn)】
其次是工業(yè),工業(yè)¥¥¥/3級是緊接著富人的財政主力,工業(yè)為什么不如居民是因為吸引富裕居民很容易(生活設(shè)施建得超級優(yōu)秀即可),但是吸引3級工業(yè)卻很難(相對而言的),而且工業(yè)的繁榮會帶來非常多的貨車,成為城市交通擁堵的最大原因。工業(yè)的稅率和居民是一個道理,但是我會傾向于把1級工廠的稅率升高到和2級一致。

最后是商業(yè),前期商業(yè)不如工業(yè),后期雖然商業(yè)的需求會比工業(yè)大很多,但是商業(yè)的需求很容易波動,所以還是把工業(yè)看得比商業(yè)重要比較穩(wěn)妥。商業(yè)非常容易波動,而且占稅收比重最小,所以去研究出最佳的稅率,我一般把1、2、3級商業(yè)的稅率都設(shè)置的一樣。
在前期(富裕階級稅收沒有超過中產(chǎn)的時候,甚至還沒有富裕階級的時候),是可以在不引起評價大幅降低,減少人口增長的前提下,提高稅率增加財政發(fā)展建筑,中期應(yīng)當(dāng)提供一個平衡的稅率,在稅收和稅率評價影響的綜合評價導(dǎo)致的人口增長帶來的稅收增長中尋找一個大致的平衡,在后期就輕徭薄賦,休養(yǎng)生息。

2、交通設(shè)定:土路是非常慢的,有了公路后一定要換掉土路。公路、單行道、快車道、高速路之間差距只有一點點,沒有必要那么在乎其速度差異,倒是其功能性更重要一點。至于那些雙道的三道的玩意(高速建好后是可以刪掉其中一條的,不過就變成單行道了,不過是速度最快的),純粹是花瓶,沒有用。
(道路兩邊有基建的話是相當(dāng)于電線的,不過僅限于土路、公路、單行道,快捷車道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方會有紅綠燈,后期非常影響交通,不推薦,所以最推薦的交通是【單行道】,最好全部都用單行道,這樣可以有效降低交通擁擠度(區(qū)別于交通滿意度,滿意度可以用公交車站提高,擁擠度是看擁擠程度的。滿意度可以在評價里看,擁擠度在眼睛那里看,看被建筑擋住的交通實況可以用報警那個功能,比建道路的界面更清晰)
用單行道造一條皮亞諾曲線 Peano Curve 是最有成就感的了,實況上實際效率也更高,不過在游戲中,無論是擁擠度和滿意度的表現(xiàn)都不如直接的井形,我覺得是游戲設(shè)定有問題。

3、建筑規(guī)劃就是【工】【商】【居】依次排列,沒有什么。港口在海邊放幾個即可,農(nóng)業(yè)其實就是沒有污染的1級工業(yè),前期有用,但是前期解鎖不了農(nóng)業(yè),所以農(nóng)業(yè)就是個廢物。



