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fc鳥人戰(zhàn)隊
  • 類型:FC游戲
  • 版本:v1.0
  • 平臺:游戲
  • 時間:2022-07-14 09:49:51

鳥人戰(zhàn)隊Fc游戲動作冒險

游戲截圖
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fc鳥人戰(zhàn)隊這個游戲不曉得和特救指令有什么聯(lián)系:自選區(qū)域相似,音樂風格相似,人跑步動作相似,放招音效和僚機升級音效相似。好像幾個boss是鏡子,電視機,照相機,豹,大象變得哦,快來下載游戲吧!

fc鳥人戰(zhàn)隊基本信息

游戲平臺:FC

游戲大?。?18KB

《鳥人戰(zhàn)隊》(Choujin Sentai - Jetman) 全名《鳥人戰(zhàn)隊噴射人》,是隸屬東映“超級戰(zhàn)隊”系列的特攝劇集。老玩家對于它的了解,是FC上的一款同名動作游戲。這個雖然難度一般,但是無論畫面、手感、音樂,都相當不錯,特別是關底的超大型機器人對打相當激情。筆者過去常把他們與恐龍?zhí)丶笨巳?、奧特曼系列搞混,畢竟都是差不多的緊身造型……《鳥人戰(zhàn)隊》的出品方是Natsume,他們還出過另一款著名的游戲《赤影戰(zhàn)士》(國內有叫“水上魂斗羅”),屬于頂尖的動作游戲團隊。不過游戲的動作元素并不算太多,人物的招式比較少,基本除了跳就是普攻。鳥人戰(zhàn)隊的五位成員都有登場,但是奔跑和跳躍都差不多,就是換了顏色而已。五個角色被分為近戰(zhàn)和遠程兩類,對應武器分別是劍、拳套和手槍。但游戲有一招無敵腳踢技能(上A),相當于遠程角色也擁有了近戰(zhàn)能力。游戲是一個典型的IP作品,和那些橫版闖關的動作大佬們(忍龍、洛克人等),完全不能比的,都是單線流程,一口氣闖到底。地形,武器、升級、道具什么的,也是通通沒有。游戲的難度一般,但設置比較合理。新手可能第一關就死一次,多玩幾次的老手也能一命通關。同屏的敵人數(shù)量并不是很多,血量不是問題,而且每一關過關之后死掉的人是會復活的,5個人相當于5條命。只要不是特別手殘,一般都能通過。游戲有秘籍可以調難度,不過增加并不多。游戲的最大特色,就是關底BOSS戰(zhàn)——機器人大戰(zhàn)小怪獸了。機器人是“鳥人”們的變身,叫做“伊卡洛斯”。然后游戲立刻由橫版闖關切換成格斗對戰(zhàn)。受到FC機能的限制,格斗不能達到街機的動作水平,除了簡陋背景的一通全黑,人物的動作也相當有限,就是普通的打拳(攢氣之后可以放不同的大招,一共4種),連腳踢也沒有,抓人閃避什么的更是不會。BOSS的實力比我們要強,不能硬拼。一般策略是防守反擊,按下保持防御姿態(tài),等對方攻擊兩拳之后的破綻,直接一套“王八拳”,氣攢夠了就開大招。游戲另有“戰(zhàn)斗模式”的玩法,里面可以直接機器人對戰(zhàn),不用闖關。

fc鳥人戰(zhàn)隊游戲玩法

紅白機上的鳥人戰(zhàn)隊這個游戲老玩家或多或少都接觸過,印象最深的就是這個游戲的難度問題,可以說根本沒有任何難度,也是小編當初認為難度最低的過關游戲之一。

游戲是Natsume制作的,和赤影戰(zhàn)士是一個制作商,無論是從打擊感還是打擊音效,都是非常接近的,作為赤影戰(zhàn)士之后的作品,玩家本以為會是又一款經典,但想不到的卻是這么平庸。

FC鳥人戰(zhàn)隊,這個游戲最大的問題就是沒有一點難度

游戲總共只有6關,稍微對這個游戲熟悉一點的,那么通關時間都不會超過20分鐘。剛開始只有5關,并且玩家可以自己選擇關卡,當把這些關卡全部通過后,就進入最后一關了。

FC鳥人戰(zhàn)隊,這個游戲最大的問題就是沒有一點難度

可選人物有5人,紅人代號紅鷹(天堂龍),白人代號白天鵝(鹿鳴館香),藍人代號藍燕(早坂亞子),黃人代號黃鸮(大石雷太),灰人代號黑禿鷲(結城凱)。其中白人和藍人為女性角色。

游戲是根據(jù)早年RB的鳥人戰(zhàn)隊噴射人改編而來,人物自然就是沿用里面的。不知道大家當年看過沒有,反正我是沒有看過,當?shù)夭]有上映過。

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游戲中的攻擊方式非常單一,紅人和灰人是用劍的,而白人和灰人是用槍,黃人就是拳頭了。并且每個人都有一招上踢,這就讓近戰(zhàn)攻擊的非常尷尬了,因為上踢比揮劍更加好用。而用槍的因為有上踢,所以并不怕敵人近身。

武器不同,血量就不同,用劍的有8滴血,用拳的7滴,用槍的最少,但也有6滴。被敵人攻擊一次只扣一點血,加上路上的敵人本身就非常稀少,玩家就是想掛掉都有點難度。

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并且游戲中還可以放大招,只要LIFE旁邊的格子里有鳥的圖案,那就可以放,每關一開始就有一個,并且在關卡進行途中,敵人還會掉落一個,這樣更加讓難度降低,制作商是真的怕玩家通不了關,可謂用心良苦了。還別說,這放大招的畫面還是非常帶感的,真的變身成噴射鳥人了。

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每關打boss之前,都有變身的畫面,第一次看那還是比較驚艷,有點熱血沸騰的感覺,但是每關都是相同的畫面時,那就多此一舉了,玩家能看一次兩次,總不能每次都看吧,所以后面的變身場景,大多數(shù)玩家都是按暫停直接跳過。

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打敗boss后,也有特別的畫面,這些畫面在當初還是非常吸引玩家的,但和變身一樣,前幾次驚艷,重復地看就變得乏味了。

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boss戰(zhàn)設定是兩個機器人單挑,上面是血量,下面是能量,能量越多,放的招式傷害越高。同樣,boss戰(zhàn)也是沒有任何難度的,最簡單的就是一直擋住,然后等能量,能量一滿就給boss來一下。雖然總共有6關,有6個boss,但除了外形和攻擊招式有變化,在攻擊模式上基本完全相同。

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有一說一,這個游戲很多方面都可圈可點,比如背景音樂,比如這些華麗的變身場面,就是最后打boss也是一大亮點。但是最失敗的就是關卡過程中設計得太簡單,人物攻擊方面太單一,讓玩家并沒有多少游戲體驗。如果就是喜歡這種能簡單通關,快樂游戲的玩家,那這款游戲就非常不錯了。

fc鳥人戰(zhàn)隊通關視頻

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