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fc吞食天地2諸葛孔明傳
  • 類型:FC游戲
  • 版本:v1.0
  • 平臺:游戲
  • 時間:2025-11-29 10:48:04

吞食天地2Fc游戲三國諸葛孔明傳

游戲截圖
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fc吞食天地2諸葛孔明傳是根據(jù)三國題材改編的日本漫畫,知名游戲廠商CAPCOM就是根據(jù)這個漫畫做的街機橫版過關(guān)游戲(那段氛圍營造真的好,尤其是曹操逃跑被太史茲等人強行追上砍一波 讓童年時的我和小伙伴直呼太帥了。

fc吞食天地2諸葛孔明傳攻略

吞食天地諸葛孔明傳第一章的另類玩法

吞食天地諸葛孔明傳第一章的另類玩法

修改后我方兵力9611

開局劉關(guān)張陳登的五圍都是255武力智力速度攻擊防御都是255

我會直接改經(jīng)驗到我需要的兵力。等級可以徐州練習一下,反正我覺得沒什么必要。

吞食天地諸葛孔明傳第一章的另類玩法

曹操武力215智力230速度155還有免擊計暗殺計!曹孟德文武雙全!

吞食天地諸葛孔明傳第一章的另類玩法

許褚

許褚典韋,智力非常的低,適合給他計策!

吞食天地諸葛孔明傳第一章的另類玩法

典韋

如果有了離間叛離之后,許典二人輸出爆表,我覺得徐州的曹操有等級沒有裝備一樣能打。

吞食天地諸葛孔明傳第一章的另類玩法

張遼武力230智力205速度175

我記得張遼的暗殺計策成功幾率非常高。原版每次都被暗殺!

吞食天地諸葛孔明傳第一章的另類玩法

荀彧智力240有八卦陣,如果敵方擺了八卦陣這場戰(zhàn)斗勝率就非常低了!

吞食天地諸葛孔明傳第一章的另類玩法

徐州擊敗曹操會掉落藤甲和養(yǎng)由弓,可以打裝備了。

吞食天地諸葛孔明傳第一章的另類玩法

鄭玄

這里可以得到最有用的一件寶物無限信

無限信獲取的方法劉備和陳登的物品欄放滿,再和鄭玄對話選著丟棄裝備就可以獲得無限信了。

吞食天地諸葛孔明傳第一章的另類玩法

有了無限信我們來到冀州,先去冀州旁邊的城里可以收武將楊懷,兵力5200

這里后面會出現(xiàn)bug最好不要收楊懷不然通不了關(guān)!

吞食天地諸葛孔明傳第一章的另類玩法

楊懷的武力175智力105如果帶上終極裝備數(shù)據(jù)還是很好看的!

吞食天地諸葛孔明傳第一章的另類玩法

顏良

吞食天地諸葛孔明傳第一章的另類玩法

文丑

顏良文丑武力很高,袁紹的得力干將!

記得白馬坡的宋憲可以掉落倚天劍!

吞食天地諸葛孔明傳第一章的另類玩法

吞食天地諸葛孔明傳第一章的另類玩法

小時候用紅白機在電視上玩,也不知道練了多久,在第一章大地圖上練到了疑心計,才擊敗了神秘將軍!

吞食天地諸葛孔明傳第一章的另類玩法

擊敗神秘將軍后可以看到洛陽城!

吞食天地諸葛孔明傳第一章的另類玩法

關(guān)羽過五關(guān)斬六將擊敗夏侯惇,劇情還是一樣繼續(xù)。

吞食天地諸葛孔明傳第一章的另類玩法

如果多次擊敗夏侯惇會招來劉劉!

吞食天地諸葛孔明傳第一章的另類玩法

今天就帶大家盤點一下《吞食天地2》里最廢陣型的排名吧!

倒數(shù)第五名:鶴翼陣

《吞食天地2》最早習得的陣型,在10級時就可以設(shè)置。游戲流程中并沒有哪位NPC詳細講過此陣型的BUFF,當年不懂事的時候挺喜歡布置的,其實它只會改變一些武將的攻防變化值而已,屬性如下:

攻擊 被擊

x1.2 x1.1

x1.2 x1.1

x1.5 x1.3

x1.2 x1.1

x1.2 x1.1

FC吞食天地2,盤點幾個公認的坑爹陣型,玩了30年就沒用過幾回

可以看到鶴翼陣屬性尚可,尤其對三號武將的提升明顯,可提升1.5倍的攻擊,有利于快速結(jié)束某些戰(zhàn)斗。然而鶴翼陣是一個前期陣型,成也前期敗蕭前期,前期我方兵力也十分可憐,比起那1.5倍的攻擊BUFF,全隊1.1~1.3的被擊DEBUFF倒是讓我們在某些攻城戰(zhàn)中更容易翻車,而且此陣型完全沒有任何敏捷加成,很容易讓關(guān)鍵的赤仙記用不出來,基本上學會白馬陣以后就跟此陣型說拜拜了。

倒數(shù)第四名:魚鱗陣

似乎在《吞食天地2》的游戲流程中,有NPC曾經(jīng)提到魚鱗陣是全游戲唯一一個既可以降低敵方計策成功率,也能增加我方計策成功率的陣型,布置后的攻防比變化如下:

攻擊 被擊

x0.1 x0.5

x1.5 x0.6

x1.5 x0.6

x1.5 x0.6

x0.1 x0.5

乍一看是偏防御的陣型,看似屬性尚可,實際使用總覺得差點意思——使敵人策略減半的玄學BUFF在實際游戲體驗中經(jīng)常并不明顯,倒是每次使用此陣型打遭遇戰(zhàn)都特別容易翻車,當年小雷直覺是這樣認為的,也不知道問題出在哪里。

FC吞食天地2,盤點幾個公認的坑爹陣型,玩了30年就沒用過幾回

后來翻了翻攻略,發(fā)現(xiàn)此陣型還有一個特殊DEBUFF,就是在平地作戰(zhàn)時全員速度會下降,怪不得總覺得哪里不對勁了呢。

FC吞食天地2,盤點幾個公認的坑爹陣型,玩了30年就沒用過幾回

總的來說,魚鱗陣的防御屬性比不過箭鋒陣(一、五位被擊x0.05),攻擊屬性不如一字陣(全體攻擊x1.5還加敏捷),策略減免的屬性在前中期發(fā)揮空間并不大,至于游戲后期嘛……我想應(yīng)該不會有朋友執(zhí)著到在對陣司馬懿時用魚鱗陣吧,八卦陣不香么?

倒數(shù)第三名:沖方陣

小雷以前好像寫文章夸過沖方陣,畢竟光看數(shù)值感覺這個陣型真太香了:

攻擊 被擊

x1.6 x0.8

x1.2 x0.6

x1.6 x0.8

x1.2 x0.6

x1.6 x0.8

完全就是攻防兼?zhèn)涞拇嬖?,屬性簡直比一字陣還要有性價比好不好?只可惜布置沖方陣后我方全隊敏捷屬性都會大幅度下降——怎么形容呢,就是全員裝備白馬都救不回來的那種下降,從此以后幾乎所有戰(zhàn)斗都會后手行動,除非敵方用的也是沖方陣。

FC吞食天地2,盤點幾個公認的坑爹陣型,玩了30年就沒用過幾回

基本上《吞食天地2》很少會有玩家會日常布置此陣,大部分玩家寧可選擇毫無攻擊力加成的白馬陣也不會選擇沖方陣,主要因為在某些游戲階段,我們明明可以一個總攻先手秒掉野外雜兵,布置沖方陣之后就會變成每次遇敵都要被白嫖一回合了。

FC吞食天地2,盤點幾個公認的坑爹陣型,玩了30年就沒用過幾回

更不要提如果沖方陣遭遇了白馬陣,敵方還能無條件每回合多白嫖我們一次,被白嫖有多爽誰用誰知道~

倒數(shù)第二名:靜寂陣

《吞食天地2》45級習得的陣型,應(yīng)該是普通軍師能學會的最強陣型了,布置后的攻防屬性變化如下:

攻擊 被擊

x1 x0.5

x1 x0.5

x1 x0.5

x1 x0.5

x1 x0.5

總體看是一個偏防御的陣型,使用后全員隱身,特效看起來非常炫酷,還能增加全隊的閃避率。

FC吞食天地2,盤點幾個公認的坑爹陣型,玩了30年就沒用過幾回

此陣型的弱點是使用補給計策會受到限制,然而其最大的問題還是只能在戰(zhàn)斗中布置,屬于一次性道具,這個特性注定它很少會在一般游戲中被玩家想起來。

對于《吞食天地2》這種以少勝多、以快制勝的游戲,防御類陣型通常都是“招降弱三分”的存在,尤其像寂靜陣這種一次性的陣型更像是技能,敵人布置后非常棘手,每次都要拖很多回合才能打贏。然而我方如果布置此陣,說不定哪位大將就會在敵人成堆的落石技、暗殺計中直接撲街了。

FC吞食天地2,盤點幾個公認的坑爹陣型,玩了30年就沒用過幾回

而且寂靜陣每次使用會消耗32點SP,抵得上4個火神計了,性價比也不是很高,反正在小雷在日常游戲中幾乎不會用到此陣型。

倒數(shù)第一名:背水陣

《吞食天地2》全游戲最沒存在感的一個陣型,43級習得,基本上學會的時候都到了后期伐魏篇了,屬性變化如下:

攻擊 被擊

x2 x1.8

x2 x1.8

x2 x1.8

x2 x1.8

x2 x1.8

背水陣擁有全游戲最牛叉的攻擊加成,然而在《吞食天地2》實際游戲中屬實是第一大雞肋陣型,先不說這個陣型跟靜寂陣一樣只能在戰(zhàn)斗中布置,而且同樣是一次性用品,最最要命的是這個陣型必須要在有水的地方才能設(shè)置,像一般的攻城戰(zhàn)、平原遭遇戰(zhàn)、哪怕是雜兵戰(zhàn)等都是布置不了的。

FC吞食天地2,盤點幾個公認的坑爹陣型,玩了30年就沒用過幾回

細數(shù)整個游戲,可能也就大后期與張遼在長安渡口的最后一戰(zhàn)能用得上此陣型了,其他時候如果非得想體驗,也可以沿著河邊走遭遇海盜時布置一下試試。

FC吞食天地2,盤點幾個公認的坑爹陣型,玩了30年就沒用過幾回

背水陣的弱點是不可撤退,不過這基本上算不上什么弱點,試想需要逃跑的野外戰(zhàn)、需要一命過的攻城戰(zhàn)都無法使用此陣型,那么這個弱點又有什么意義呢?嚴重懷疑背水陣很可能是CAPCOM游戲趕工的產(chǎn)物,不然對游戲稍加測試也不會留這么蠢的一個陣型放在游戲中吧?

fc吞食天地2諸葛孔明傳通關(guān)視頻

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