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fc宇宙巡航機2
  • 類型:FC游戲
  • 版本:v1.0
  • 平臺:游戲
  • 時間:2022-07-21 09:25:30

宇宙巡航機2沙羅曼蛇2Fc游戲

游戲截圖
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fc宇宙巡航機2沙羅曼蛇是外傳 并且最大區(qū)別就是沙羅曼蛇固定武器 宇宙巡航機是選擇武器,巡航機難度大在檢查點開始的復(fù)活戰(zhàn),不能1命基本等同無法通關(guān),但總體難度2是相對友好的,我唯一1個不用護(hù)盾1命通關(guān)過的巡航機

fc宇宙巡航機2游戲攻略

對于眾多FC主機老玩家來說,科樂美公司的“老四強”:魂斗羅、赤色要塞、綠色兵團(tuán)、沙羅曼蛇,幾乎是人人必玩的精品,其中沙羅曼蛇憑借優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計和動感十足的BGM,給人留下了深刻印象,同時在一些組裝合卡中,很多玩家還見過另一款類似的游戲《宇宙巡航機》,甚至被卡帶商冠以“沙羅曼蛇2”的山寨名稱,本期我們就來回顧下“沙羅曼蛇”和“宇宙巡航機”這兩個師出同門又風(fēng)格迥異的作品系列。

經(jīng)典射擊游戲《宇宙巡航機》和《沙羅曼蛇》有何不同?

時間回到上世紀(jì)八十年代初期,日本電子游戲街機產(chǎn)業(yè)開始起步發(fā)展,科樂美也推出了大量玩法新穎的作品,其中在1981年推出的Scramble,是一款全新體驗的飛機射擊游戲,最初的街機屏幕大多采用豎屏,射擊游戲也基本順理成章地采用從下向上卷軸形式。而Scramble則采用了獨特的豎屏幕橫向卷軸形式,玩家除了用搖桿控制方向移動外,有兩個攻擊按鍵,一個是向前方射擊,另一個是向地面投擲炸彈,游戲中并沒有武器升級道具,但是加入了飛機燃料設(shè)計,玩家需要破壞地面上的油罐來補充燃料,整個流程共有五個關(guān)卡:丘陵、洞穴、火球、城市、隧道,以及最后的基地BOSS戰(zhàn),通關(guān)后可以重復(fù)進(jìn)行游戲。

經(jīng)典射擊游戲《宇宙巡航機》和《沙羅曼蛇》有何不同?

本作可以說是科樂美街機射擊游戲最初的原型,橫向移動、空地兩種攻擊方式、復(fù)雜的高難度地形,這些元素在后續(xù)作品中得到發(fā)揚光大,讓玩家們有了全新的體驗,射擊游戲不僅僅是簡單的躲避彈幕,而是可以帶有豐富的動作內(nèi)容。

經(jīng)典射擊游戲《宇宙巡航機》和《沙羅曼蛇》有何不同?

1985年5月,科樂美在街機平臺推出了革命性作品Gradius(宇宙巡航機),Gradius一詞出自拉丁語,原意是劍,而在本作中則是一顆行星的名稱,《宇宙巡航機》的出現(xiàn),給飛行射擊游戲體驗帶來了革命性的提升。

本作的屏幕改為橫屏顯示,共有7個關(guān)卡,在以往的同類射擊游戲中,通常采用所有關(guān)卡風(fēng)格相似,玩起來感覺一氣呵成,而在《宇宙巡航機》中,每個關(guān)卡風(fēng)格有明顯差別,火山、石像、細(xì)胞、基地等場景極大豐富了視覺體驗,讓玩家有充足的動力去挑戰(zhàn)后期高難度關(guān)卡,這種設(shè)計思路為后續(xù)飛行射擊游戲提供了方向指引。

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《宇宙巡航機》最大的創(chuàng)新,莫過于玩家可以自主選擇的升級系統(tǒng),打破了此前飛機游戲只能固定升幾級的模式。游戲中不再有直接提升火力的道具,而是通過消滅敵人和破壞地形掉落紅色能量膠囊,積攢一定數(shù)量后可以自行決定升級選項,1顆提升飛機速度、2顆增加對地攻擊的飛彈、3顆增加雙向射擊主炮、4顆把主炮升級為激光、5顆增加一個分身、6顆增加抵擋子彈的防護(hù)罩,其中名為Option的分身是最具特色的升級,相當(dāng)于多了一個和主機火力完全相同的副機,街機版最多可以攜帶4個分身,相當(dāng)于5倍火力,由于分身不會被任何武器擊中,并且可以穿透障礙物,高手可以通過合理控制分身的位置,實現(xiàn)盡可能消滅敵人且自身安全,這也是整個系列最核心的技巧。

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本作的難度并不是體現(xiàn)在密不透風(fēng)的彈幕,而是復(fù)雜的地形和刁鉆的敵人位置,此外如果不幸中彈并不是原地復(fù)活,而是后退至特定的復(fù)活點重新開始,這也無形中增加了難度。游戲全部關(guān)卡打通之后,就會進(jìn)入到2周目,難度大幅提升,不僅子彈增多,敵人被擊破后還有殘彈射出,本作難度提升總共有4次,分別在2周目、3周目、17周目和23周目出現(xiàn),23周目之后難度不再變化,由于這種無限循環(huán)的設(shè)計,很多玩家開始追求極致挑戰(zhàn),例如只投一幣從街機廳早晨開門一直玩到晚上關(guān)門,還有1000萬分達(dá)成等,從此開始《宇宙巡航機》也成了街機廳保留項目之一。

經(jīng)典射擊游戲《宇宙巡航機》和《沙羅曼蛇》有何不同?

《宇宙巡航機》直到1988年才移植到任天堂FC主機,受機能限制關(guān)卡內(nèi)容有了縮水,而且標(biāo)志性的Option減到2個,不過也增加了一些新要素,例如關(guān)卡中有一些隱藏得分點,駕機穿過即可獲得高分,此外科樂美的經(jīng)典秘籍“上上下下左右左右BA”亦可使用,可以讓玩家火力全滿,不過每關(guān)只能使用一次,F(xiàn)C版獲得了136萬套銷量,表現(xiàn)實屬不俗。

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不過這款傳奇作品在國內(nèi)玩家群中流行度并不高,主要原因是定位尷尬,游戲容量64KB,所以通常出現(xiàn)在眾多小游戲組裝合卡里,無法和那些128KB、256KB的“大游戲”相提并論,同時在FC版《沙羅曼蛇》在此之前發(fā)售,當(dāng)年很多玩家搞不清楚區(qū)別,自然會去玩畫面效果更出色的《沙羅曼蛇》,加上《宇宙巡航機》不能雙人合作闖關(guān),樂趣大大減少。

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接下來就是我們最熟悉的《沙羅曼蛇》,在《宇宙巡航機》獲得巨大成功后僅時隔一年,1986年科樂美推出了街機版《沙羅曼蛇》,美版名稱為Lifeforce。

本作在《宇宙巡航機》的系統(tǒng)上做了很多創(chuàng)新,最早的版本中甚至去掉了備受好評的吃膠囊升級系統(tǒng),改為固定道具升級,后續(xù)改良的版本才得以恢復(fù),畫面表現(xiàn)有了明顯提升,游戲一共有6關(guān),采用了橫版豎版交替進(jìn)行的模式,像新增的火焰關(guān)卡,給玩家?guī)砹司薮笳鸷沉筒恍〉碾y度,同時加入了雙人合作通關(guān)和原地復(fù)活,整體節(jié)奏感覺更快。

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很快在1987年《沙羅曼蛇》移植到FC主機,首先推出的是日版,卡帶容量256KB,并且加入了科樂美自研的VRC圖像強化芯片,能夠?qū)崿F(xiàn)更多的畫面細(xì)節(jié),不過即使如此仍然有縮水,街機版分身數(shù)量最多4個,F(xiàn)C日版最多3個。FC日版《沙羅曼蛇》由于特殊芯片存在,并沒有組裝卡出現(xiàn),當(dāng)年國內(nèi)玩家玩過的不多。

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1988年,我們最熟悉的FC美版Lifeforce發(fā)售,卡帶容量減到128KB,分身數(shù)量縮減到2個,但由于價格低廉的組裝合卡,在國內(nèi)玩家中得到廣泛普及,成為了很多玩家童年的經(jīng)典回憶。

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同樣是在1988年,科樂美推出了街機正統(tǒng)續(xù)作《宇宙巡航機2》,延續(xù)了前作基本玩法的同時,新增了飛機升級路線選擇,讓玩家有機會找到最適合自己的火力配置。游戲共有8關(guān),畫面表現(xiàn)也有了明顯提升,此外開始出現(xiàn)了系列另一個特色設(shè)計Option Hunter,當(dāng)玩家裝備滿4個Option的時候,屏幕左側(cè)會出現(xiàn)一個特殊敵人,試圖將你的Option抓走,這個敵人無法被擊破,所以玩家在對付高難度的關(guān)卡時,還要留神自己的Option不被抓走,大大增加了難度。

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同年年底,《宇宙巡航機2》推出了FC移植版,這次只有日版,而且卡帶中同樣加入了科樂美特制芯片,所以依然無緣組裝卡,當(dāng)年國內(nèi)很少有人玩過。

1989年,科樂美繼續(xù)推出了街機版《宇宙巡航機3》,本作可以說把系列傳統(tǒng)設(shè)計理念發(fā)揮到極致,成為了巔峰作品。游戲系統(tǒng)增加了自由編輯模式,玩家可以自由組合各級別升級內(nèi)容,同時關(guān)卡數(shù)量達(dá)到了12關(guān),當(dāng)玩家興致勃勃地來到街機廳時,發(fā)現(xiàn)這游戲?qū)嵲谑翘y了,傳說當(dāng)年發(fā)售后一個月才有人打通一周目,盡管對于新手來說是噩夢體驗,但也吸引了不少高手慕名挑戰(zhàn)。

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這次的家用機移植選擇了機能大幅提升的任天堂16位主機SFC,游戲難度有所下降,關(guān)卡內(nèi)容也有調(diào)整,盡管卡帶容量增加到512KB,但硬件性能和街機相比還有差距,拖慢現(xiàn)象明顯,影響了玩家體驗。

此后的幾年時間,街機游戲市場有了很大的變化,實時對抗的格斗游戲和3D賽車框體逐漸成為玩家的焦點,剩下有限的射擊游戲份額,也被異軍突起的彩京、CAVE等廠商瓜分,強調(diào)高難度硬核射擊的宇宙巡航機系列,逐漸消失在人們的視線中,只有少數(shù)核心玩家翹首等待新作降臨。

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1996年1月,科樂美推出了街機版《沙羅曼蛇2》,本作的風(fēng)格再次和傳統(tǒng)的宇宙巡航機系列劃清界限,游戲共有6個關(guān)卡,4橫2縱,可以雙人合作游戲,原地復(fù)活繼續(xù)闖關(guān),武器升級則采用了傳統(tǒng)的吃道具固定升級,新增了威力巨大但有時間限制的武器兩段升級,以及將分身發(fā)射出去的Option Shoot,整體感覺更像當(dāng)時流行的華麗型射擊游戲,玩家反響很一般,隨后曾移植到PS和SS主機,這也是“沙羅曼蛇”這個名字最后一部作品。

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由于街機市場不斷縮小,科樂美開始將重心放在家用機,1997年8月,PS版《宇宙巡航機外傳》發(fā)售,本作直接跳過了街機平臺,利用PS主機強大的3D機能和CD-ROM超大容量,實現(xiàn)了3D風(fēng)格場景、過場動畫、真人語音等之前街機沒有的效果。游戲的玩法也針對家庭用戶做了調(diào)整,多種難度設(shè)計讓新人和高手都能找到自己的樂趣,同時也首次在“宇宙巡航機”中加入了雙人合作功能,9個關(guān)卡的內(nèi)容也足夠豐富,這款游戲作為PS主機獨占原創(chuàng),是我當(dāng)年非常喜歡玩的飛行射擊游戲之一。

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然而對于長期以來支持系列的硬核街機老玩家來說,很快就是一場噩夢,1999年2月,科樂美推出了正統(tǒng)續(xù)作街機版《宇宙巡航機4》,武器的威力大幅弱化,關(guān)卡難度再次提升,最讓人無法接受的是有大量的BUG,導(dǎo)致本作成為系列評價最差的作品,從此之后科樂美本社停止了宇宙巡航機系列的開發(fā)。

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進(jìn)入新世紀(jì),飛行射擊游戲已不再是熱門,不過科樂美還是沒有放棄這個歷史悠久的品牌,2002年1月,以外包形式開發(fā)的《宇宙巡航機 世紀(jì)》登陸任天堂GBA掌機,共有8個關(guān)卡,玩法回歸到系列傳統(tǒng),2D風(fēng)格的畫面在掌機上表現(xiàn)出色,唯一不足是限于機能BGM只是MIDI水平,整體水平算得上GBA優(yōu)秀獨占作品之一,我當(dāng)年在地鐵里玩得非常多。

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2004年7月,系列正統(tǒng)續(xù)作《宇宙巡航機5》在PS2主機發(fā)售,本次的開發(fā)交給了原KONAMI員工成立的公司Treasure(財寶公司),憑借《閃亮銀槍》和《斑鳩》兩部作品,Treasure在射擊游戲玩家群中有著極高的口碑,再加上本次由曾創(chuàng)作《蒼穹紅蓮隊》、《閃亮銀槍》、《皇家騎士團(tuán)》、《最終幻想戰(zhàn)略版》等音樂的大師崎元仁負(fù)責(zé)BGM,聯(lián)手給玩家?guī)砹司眠`的飛行射擊游戲精品。

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《宇宙巡航機5》在Treasure操刀下進(jìn)行了大手術(shù),首先借助PS2強大機能,3D化的背景效果華麗,盡管經(jīng)典的火山、石像等元素消失,但是在Treasure特有的強烈對比畫風(fēng)下,無論彈幕還是地形元素都讓玩家感到震撼,敵方子彈數(shù)量變多且自機命中判定變小,讓本作有了系列前所未有的新穎風(fēng)格;其次在玩法上加入了Option控制系統(tǒng),給了玩家更豐富的技巧表現(xiàn),游戲共有8個關(guān)卡,2周目開始提升難度直到10周目,玩家可以繼續(xù)玩到255周目,在最高難度下戰(zhàn)機在屏幕里只有極小的生存空間,部分高手的表演令人驚嘆。

經(jīng)典射擊游戲《宇宙巡航機》和《沙羅曼蛇》有何不同?

本作可以說是系列最后的輝煌,盡管游戲口碑極佳,但是9萬套的銷量表明,飛行射擊游戲已是昨日黃花,2008年在任天堂Wii主機推出的《宇宙巡航機 重生》,與其說是重生更像是回光返照,時至今日除了眾多炒冷飯式的經(jīng)典合集外,原創(chuàng)新作已基本絕跡。

經(jīng)典射擊游戲《宇宙巡航機》和《沙羅曼蛇》有何不同?

現(xiàn)在來看,《宇宙巡航機》當(dāng)年的創(chuàng)新玩法把飛行射擊游戲帶到了新的高度,但是其高難度硬核的特色,也決定了其后續(xù)只能是少數(shù)核心玩家的最愛,至于《沙羅曼蛇》,感覺像是科樂美驗證新系統(tǒng)玩法的實驗性作品,有一種親兒子和私生子的感覺,不過還是給玩家?guī)砹硕嗫罹?,至于我們小時候玩的是正統(tǒng)《宇宙巡航機》,還是外傳《沙羅曼蛇》,似乎并不重要了,能夠留下童年的美好回憶就足夠了。

fc宇宙巡航機2金手指

0056-01-63 生命數(shù)

0501-01-05 金身無敵

003E-01-00 鎖定無敵

04F8-01-01 (撞擊造成影子距離不正常)

0506-01-00

010A-04-50505050

019B-01-00

0510-04-01010101 影子

0518-04-5E462E16

0500-01-0X 速度

X=1~6

04FC-01-0X 能量格

X=1~6

fc宇宙巡航機2通關(guān)視頻

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