土豆兄弟全角色解鎖版這是一款主打的土豆的角色所在的冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,在這里你可以獲取到無(wú)盡的戰(zhàn)斗闖關(guān),豐富精彩有趣的游戲玩法,玩家要想輕輕松松將這些敵人擊敗,就完成更多的任務(wù)吧!
土豆兄弟全角色解鎖版亮點(diǎn)
1、眾多職業(yè)、道具和武器可供選擇,你可以自由搭配你想要的肉鴿體驗(yàn)
2、收集材料快速獲得經(jīng)驗(yàn),并在一波又一波的敵人到來(lái)間隙中在商店策略購(gòu)買(mǎi)道具
3、休閑解壓利器,每一波敵人襲擊持續(xù)20-90秒,享受碎片時(shí)間的快樂(lè)
4、武器默認(rèn)自動(dòng)瞄準(zhǔn),你也可以選擇手動(dòng)瞄準(zhǔn)來(lái)調(diào)整自己的技術(shù)上限!
5、吸血鬼幸存者+以撒的結(jié)合的超強(qiáng)縫合,在1款游戲中得到2種體驗(yàn)!

土豆兄弟全角色解鎖版敵人武器道具詳解
游戲操作:
你可以使用鼠標(biāo)鍵或手柄的左搖桿控制土豆哥的移動(dòng)。還可以使用鍵盤(pán)的ASDW或方向鍵控制土豆哥的移動(dòng)。
在功能菜單中,你可以開(kāi)啟或關(guān)閉自動(dòng)射擊功能(默認(rèn)自動(dòng)射擊)。
整個(gè)游戲只有角色移動(dòng)控制。
《土豆兄弟》圖文攻略 全角色敵人武器道具詳解
界面解析:
1. 角色當(dāng)前的生命值,等級(jí)經(jīng)驗(yàn)值和材料值(金幣值)
2. 當(dāng)前關(guān)卡位置以及關(guān)卡剩余時(shí)間
3. 當(dāng)前關(guān)卡已獲得的升級(jí)和物品箱

土豆兄弟全角色解鎖版說(shuō)明
1、在外星之地冒險(xiǎn),與大量的boss對(duì)抗,努力存活,克服重重危機(jī)。
2、武器資源蠻多的,搭配起來(lái)快速進(jìn)階,不斷的闖關(guān),值得去感受。
3、激烈無(wú)比的過(guò)程,持續(xù)的去冒險(xiǎn),突破束縛,成長(zhǎng)起來(lái),一起感受。
4、有不同的動(dòng)作和技能與武器相匹配,這也是對(duì)手的速度的考驗(yàn)。
5、土豆兄弟是一款冒險(xiǎn)游戲,你可以選擇不同的角色來(lái)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗場(chǎng)面非常清晰。
6、如果我們做得對(duì),我們可以創(chuàng)造史詩(shī)般的成就,我們眼前的目標(biāo)幾乎肯定會(huì)很快實(shí)現(xiàn)。
土豆兄弟全角色解鎖版全面解讀
1:我想成為土豆兄弟硬核玩家,想把全部角色難5通關(guān),我該如何做才能用時(shí)最短?
2:我是一名休閑玩家,我該選擇土豆兄弟嗎?還是有更好的娛樂(lè)選擇?
3:我是一名程序員,我應(yīng)該如何實(shí)現(xiàn)土豆兄弟的基本功能?
4:我是一名美術(shù)師,我應(yīng)該如何完成一個(gè)類似風(fēng)格的美術(shù)創(chuàng)作?
5:我是一名策劃,我應(yīng)該如何策劃出土豆兄弟?
6:我是一名游戲制作人,我是否應(yīng)該發(fā)布一款類似《土豆兄弟》的游戲?
我已經(jīng)全部角色難5通關(guān),做到了1,所以這篇文章的第一部分參考價(jià)值最大。同時(shí),我寫(xiě)這篇文章,是準(zhǔn)備做游戲制作人,也就是成為6,這也說(shuō)明第六部分的參考價(jià)值最小。
這篇文章是為后期我做游戲制作人的一個(gè)準(zhǔn)備,我希望寫(xiě)完這篇文章之后,我就可以有把握的說(shuō):在做游戲方面,通過(guò)查找資料,我只能做到這個(gè)地步了。再想進(jìn)一步,就必須要徹底做完一款游戲之后,才能寫(xiě)的更好。
全部通關(guān)難5,還是很快樂(lè)的
第一部分:硬核玩家
我通關(guān)《土豆兄弟》一共用了157小時(shí),12天時(shí)間,平均每天13小時(shí)。
我對(duì)此非常不滿意。這么小的一個(gè)游戲,居然消耗我這么長(zhǎng)的時(shí)間!我必須要找到一些辦法,讓我能大大縮短這個(gè)時(shí)間。我應(yīng)該怎么辦?
先回顧一下這段時(shí)間都發(fā)生了什么:
第一個(gè)階段是從剛開(kāi)始玩到通關(guān)第一個(gè)難度0角色(騎士)花了六個(gè)小時(shí),到難度5,花了2天。
第二階段是解鎖了絕大部分人物(36個(gè)),熟悉了數(shù)值面板,并設(shè)立目標(biāo)“全角色難5通關(guān)”,5天。
第三階段是順序解鎖所有角色難度5,5天。最后的兩個(gè)角色做大牢,士兵花了整整一天。Jack最長(zhǎng),花了2天。
這么長(zhǎng)的時(shí)間才完成整個(gè)過(guò)程,我非常不滿意。所以我才要重新思考整個(gè)游戲的學(xué)習(xí)過(guò)程。
“如果我從頭開(kāi)始,再玩一遍這個(gè)游戲,并且以全角色難5為目標(biāo),我該如何做,才能時(shí)間最短,比如30個(gè)小時(shí)內(nèi)搞定?”
最簡(jiǎn)單的方法當(dāng)然是使用修改器,例如CheatEngine,當(dāng)然不在考慮,我要做的是直接挑戰(zhàn)困難。
弱一點(diǎn)的作弊方式是使用創(chuàng)意工坊的MOD。《額外存檔位》可以讓我快速熟悉怪物技能,《start with any weapon》可以讓我熟悉武器系統(tǒng)。如果我不是一門(mén)心思的玩,而是查查攻略,翻翻Steam,我很可能會(huì)在玩?zhèn)€一兩天之后就找到類似的工具,從而將150個(gè)小時(shí)縮短為七八十個(gè)小時(shí)。
但這種弱化版的作弊依舊不是我想要的。
我的真實(shí)動(dòng)機(jī)是想要模擬一個(gè)“做完事情”的感覺(jué)。
這個(gè)事情要足夠小,小到可以完成?!锻炼剐值堋沸〉街挥幸粡埖貓D,所以滿足足夠小的條件。同時(shí),《土豆兄弟》又沒(méi)那么簡(jiǎn)單,因?yàn)橹灰懒耍捅仨殢牡谝魂P(guān)重新開(kāi)始。是這個(gè)難度逼著我不得不去認(rèn)真學(xué)習(xí)游戲。如果使用《額外存檔位》,我就失去了這個(gè)難度,也就失去了做這件事的意義。
我后續(xù)要開(kāi)發(fā)游戲,沒(méi)有捷徑可走,所以我不能使用捷徑。我也慶幸如此。
(我更慶幸我真的做到了,因?yàn)樽詈髢商焱鍶ack的時(shí)候,確實(shí)有一點(diǎn)點(diǎn)想要放棄的感覺(jué))
也正是因?yàn)闆](méi)有走捷徑,我才認(rèn)真學(xué)習(xí)了武器、角色、面板屬性、道具、游戲階段戰(zhàn)略、怪物數(shù)值共六個(gè)系統(tǒng),并在沒(méi)有使用存檔的情況下,完成通關(guān)。
下面依次來(lái)看一下這六個(gè)系統(tǒng)。如果從零開(kāi)始學(xué)習(xí),我將首先學(xué)習(xí)武器系統(tǒng)。
這游戲?qū)嶋H上可以簡(jiǎn)單理解為《是男人就撐過(guò)20秒》的帶武器版本。
游戲操作只有上下左右,但附加了武器,可以讓我清除小怪,從而生存過(guò)20波。所以,當(dāng)剛進(jìn)游戲的時(shí)候,我絕不應(yīng)該被38個(gè)角色,20波關(guān)卡內(nèi)容,16個(gè)主要屬性,20個(gè)次要屬性,海量道具所淹沒(méi),而是應(yīng)該快速利用已有的模型,建立一個(gè)錯(cuò)誤、粗陋,但卻可以快速迭代的模型。這個(gè)切入點(diǎn)就是武器系統(tǒng)。
因?yàn)槲彝孢^(guò)《是男人就撐過(guò)20秒》,所以,我可以將其視為這個(gè)游戲+武器的組合。
但武器依舊有很多(確切的說(shuō)是48種,還不算4個(gè)等級(jí)),我該如何理解武器?
最好的理解方式是詢問(wèn)自己一個(gè)可以深挖的問(wèn)題,我提的問(wèn)題是:
“樹(shù)枝和手槍的區(qū)別是什么?”
這個(gè)問(wèn)題,實(shí)際上是在問(wèn):近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程到底哪里不同?
如果再來(lái)一次,我會(huì)在簡(jiǎn)單的通關(guān)難度0,而不是在嘗試所有角色之后,就開(kāi)始解決這個(gè)問(wèn)題。
明顯的答案是范圍,但范圍不是一個(gè)好答案。因?yàn)檫@僅僅是一個(gè)可以修改的數(shù)值。通過(guò)嘗試不同角色的初始屬性,我很容易發(fā)現(xiàn)近戰(zhàn)武器竟然可以有350的攻擊范圍(長(zhǎng)矛),而遠(yuǎn)程武器卻僅有200的范圍(電擊槍)。
那么,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的區(qū)別到底是什么?
我將會(huì)很快理解到:判定范圍。
遠(yuǎn)程武器只能打一個(gè)點(diǎn)。
近戰(zhàn)武器能打一整片,只要怪物摸到武器的邊,就算攻擊成功。
這樣看來(lái),兩種武器的區(qū)別也就清晰可見(jiàn)了。
我就可以非常清晰的把龐大的48種不同武器分為兩個(gè)策略,從而快速學(xué)習(xí)。
在這里,錯(cuò)誤的理解路線是使用官方分類,例如元素武器,工程炮塔——官方分類當(dāng)然有其道理,但是當(dāng)我想玩的時(shí)候,我只得按照自己的思路去玩。要點(diǎn)在于,只要隨時(shí)意識(shí)到自己現(xiàn)有的模型是錯(cuò)誤的,并不完善,一直修改就好了。
但前提是:我必須要有一個(gè)錯(cuò)誤的模型,從一個(gè)錯(cuò)誤開(kāi)始修改。而不是上來(lái)就追求正確的模型。
必須有模型,哪怕是錯(cuò)誤的,然后修改這個(gè)錯(cuò)誤。
這是里面關(guān)鍵的要點(diǎn)。
遠(yuǎn)程武器打的遠(yuǎn),但是只有子彈才能判定傷害;近戰(zhàn)武器判定范圍遠(yuǎn)超子彈,但是需要走位激進(jìn)。所以,能夠貫通的遠(yuǎn)程武器,或者范圍很遠(yuǎn)的近戰(zhàn)武器,就都是判定很強(qiáng)的武器了。手槍和激光槍的貫通,或者長(zhǎng)矛的超遠(yuǎn)范圍,都會(huì)很強(qiáng)。
但為什么在實(shí)用過(guò)程當(dāng)中,手槍激光槍感覺(jué)不厲害,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如實(shí)用頻率更高的遠(yuǎn)程沖鋒槍,近戰(zhàn)六樹(shù)枝呢?(事實(shí)上,我的獵人在失敗多次之后,就是用六樹(shù)枝通關(guān)的。做整整一天大牢的士兵,最后也是六樹(shù)枝通關(guān))
這就逼得我不得不去探索武器系統(tǒng)的價(jià)值判定方法。
我需要仿照大型MMORPG,給武器一個(gè)大致的戰(zhàn)斗力判定。這個(gè)判定只能來(lái)自武器的作用,就是殺傷敵人的效率。
武器的傷害計(jì)算有如下幾個(gè)分?jǐn)?shù)值,分別是:傷害、暴擊、冷卻、近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程,一共4個(gè)項(xiàng)目。其中近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程的區(qū)別已經(jīng)比較清晰了,我需要一個(gè)具體的公式,來(lái)判斷一把武器的價(jià)值。這樣的公式很容易尋找,秒傷害這樣的概念,就足夠用了。用傷害數(shù)值除以冷卻時(shí)間,就可以大致判斷一把武器的價(jià)值。
我們有:
秒傷害在10左右的武器:
拳:8/0.8=10
長(zhǎng)矛:15/1.5=10
砍刀:9/1=9
秒傷害小于10的武器,會(huì)有一些特殊性能:
修枝剪刀:10/1.5=7。但可以生成一個(gè)花園。
雷光刀:3/1=3,但是擊中的時(shí)候有元素傷害6,加在一起還是接近10。
盜賊匕首:7/1=7,但是暴擊殺死敵人能獲得材料
樹(shù)枝:8/1.25=6,但多個(gè)樹(shù)枝可以累加傷害。
幽魂燧石:6/1.25=5,但成長(zhǎng)屬性極高。
遠(yuǎn)程武器:
手槍:13/1.2。貫通1
加特林機(jī)槍:1/0.09=11??梢杂脕?lái)配合生命竊取。
!沖鋒槍:3/0.17=18。所以我們能看到,幾乎在任何可以用沖鋒槍的局,沖鋒槍都是最佳選擇。其秒傷害遠(yuǎn)超過(guò)大多數(shù)武器。而且后期還可以配合生命竊取——這樣我們就顯然找到了一個(gè)游戲的足夠優(yōu)的解法。
激光槍:40/2=20,但打大部分怪會(huì)傷害溢出,除了Jack剛剛好。事實(shí)上,Jack也是僅有的用激光槍可以非常舒服的過(guò)關(guān)的角色。
彈弓:10/1.2=8。但會(huì)反彈一次。所以綜合算下來(lái)16傷害,也是相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)的武器。
手里劍:6/0.9=7。35%暴擊率造成1.5倍傷害并反彈一次,秒傷害期望還是10。
……
我可以一直將這個(gè)列表完善,并大致判斷每一把武器的價(jià)值,這項(xiàng)工作的時(shí)間消耗看似很長(zhǎng),但實(shí)則很短暫。每一把武器的數(shù)值看一下,估算一下秒傷害,要不了10分鐘,至少一定是小于士兵做大牢一整天的。
我應(yīng)該上來(lái)就這么干,而不是在最后總結(jié)的時(shí)候才這么做。
……
但是,這個(gè)模型依舊有問(wèn)題。核心要害在于傷害修改的方式。
全能者可以用小刀,小刀的傷害6,后面還有一個(gè)括號(hào)80%加一把劍,這是什么意思?
如果我升級(jí)之后,選擇增加4點(diǎn)近戰(zhàn)傷害,那么我的小刀的當(dāng)前傷害就是6+0.8*4=9
想要解答這個(gè)問(wèn)題,就只有一項(xiàng)一項(xiàng)的研究面板上的數(shù)據(jù)了——我會(huì)在文章后續(xù)的部分探討這個(gè)部分。但在武器系統(tǒng)當(dāng)中,我必須放棄簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的使用“秒傷害”這樣一個(gè)屬性來(lái)衡量武器的價(jià)值。
至少要加入“成長(zhǎng)性”這樣的概念。
通過(guò)簡(jiǎn)單的觀察,我們發(fā)現(xiàn):盜賊匕首的成長(zhǎng)性只有50%,而激光槍的遠(yuǎn)程傷害計(jì)算高達(dá)4!顯然,游戲進(jìn)行到后期,面板屬性都比較高的時(shí)候,激光槍傷害方面會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)比偷錢(qián)的盜賊匕首好用。
與此同時(shí),我們也引入了武器的價(jià)格這樣的經(jīng)濟(jì)屬性。而這一部分,我會(huì)放在游戲階段這個(gè)系統(tǒng)里面說(shuō)。
這樣看下來(lái)。
熟悉熟悉系統(tǒng)需要多長(zhǎng)時(shí)間呢?
只需要兩個(gè)部分,一個(gè)部分是建立手感,也即把大部分角色摸個(gè)3-5局,不用摸完,大致知道該怎么打即可。這一塊需要4分鐘*38個(gè)角色,大約為3小時(shí)。
第二個(gè)部分就是理論分析,大致看一下48種武器當(dāng)中常用的那十幾種,做一下基本的數(shù)值分析,并考慮一下不同的打法,看看其強(qiáng)度上限能到哪里。也就一兩個(gè)小時(shí)足夠了。實(shí)際上,武器也就是基本的流派。我們最終有常見(jiàn)的流派是:
六樹(shù)枝為代表的近戰(zhàn):32/1.25=25。高達(dá)25的秒傷害
沖鋒槍:3/0.17,高達(dá)18的秒傷害。
長(zhǎng)矛的遠(yuǎn)距離戳擊,中世紀(jì)劍和刺棍的大范圍揮舞(如果每一次攻擊都能擊中2人,那么就是秒傷害乘以2)
噴火器:3*5的燃燒傷害。秒傷害5但是后續(xù)傷害極高(要綜合面板考慮)
……
這一塊的分析并不需要全部列完,只要能夠達(dá)到度過(guò)難度5即可。所以,每當(dāng)我開(kāi)始認(rèn)真考慮一個(gè)新的角色,我應(yīng)該拿六樹(shù)枝/沖鋒槍來(lái)做判斷,看看能否使用這兩者?如果不能,那么版本給的答案是否更好?例如和平主義的跑圖,幸運(yùn)星的撿材料。
如果還不能,那么我就啃到硬骨頭了。這可能需要我對(duì)游戲做更多的理解,才能通關(guān)難度5角色。
實(shí)際上,我最開(kāi)始只通關(guān)了騎士和公牛兩個(gè)角色。后面足足嘗試了4天,才通關(guān)8個(gè)角色。這逼得我去理解武器系統(tǒng),如果上來(lái)就知道難度在這個(gè)級(jí)別,那么我花4個(gè)小時(shí)理解武器系統(tǒng),就可以節(jié)省下4天的時(shí)間,這比買(mǎi)賣(mài)是很劃算的。
我很晚才意識(shí)到這一點(diǎn),這是我的一個(gè)錯(cuò)誤。但當(dāng)我意識(shí)到這一點(diǎn)的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn),我必須同樣用研究的方法,去把面板也熟悉好。結(jié)果證明了這一點(diǎn)。2月26號(hào)早晨打開(kāi)游戲之前,我列了面板當(dāng)中16個(gè)主要屬性的表格和分析。然后,當(dāng)天我的通關(guān)效率就大大提升了,一天過(guò)關(guān)8個(gè)角色。
下面著重說(shuō)一下面板屬性的分析方法:
面板屬性:
在2月26號(hào)這一天,我對(duì)自己非常滿意。因?yàn)槲椅×私逃?xùn),認(rèn)真分析了面板屬性。所以這一天我直接通關(guān)了8個(gè)難5角色,對(duì)比前6天加一起才通關(guān)2個(gè)角色,天壤之別。如果再來(lái)一次,我也會(huì)這樣做研究。下圖是我研究記錄的文檔。
第一塊:按照次數(shù)分類我每次升級(jí)的投入。第二塊:按照經(jīng)濟(jì)價(jià)值分類。第三塊內(nèi)容是后來(lái)加的,主要是道具的經(jīng)濟(jì)分析。但我后來(lái)意識(shí)到,道具的經(jīng)濟(jì)分析比我想象的還要復(fù)雜,我會(huì)在后續(xù)內(nèi)容中專門(mén)說(shuō)明道具這一塊內(nèi)容
無(wú)需格式精美,但需要自己可以理解。
看到屬性面板的第一瞬間是,這小破游戲怎么這么復(fù)雜?涌出不想分析的感覺(jué),但真的做下來(lái),其實(shí)感覺(jué)是比較簡(jiǎn)單的。粗略分為4個(gè)類別。
防御類,回復(fù)類,進(jìn)攻類,經(jīng)濟(jì)類。
先談防御。防御包括了:最大生命值,護(hù)甲,閃避,速度。
為什么要這樣做分類,為什么把速度包含進(jìn)去。
這里包含的核心思想是:面板屬性完全不重要,只有游戲內(nèi)的體驗(yàn)才重要。
我必須要在深入研究面板之前,再次提醒自己一遍:面板屬性完全不重要,唯一有價(jià)值的是游戲內(nèi)體驗(yàn)。也就是游戲里面的上下左右移動(dòng)的,身上掛了一堆道具和武器的土豆。
這里蘊(yùn)含的基本思想依舊是:我建立的模型是錯(cuò)的,官方給出的面板分析也是錯(cuò)的,只有游戲內(nèi)的體驗(yàn)才是真實(shí)的。如果我的分析與游戲體驗(yàn)不符合,游戲體驗(yàn)為本;如果官方面板和游戲體驗(yàn)不符合,依舊以游戲體驗(yàn)為本。當(dāng)我深刻的將這一點(diǎn)牢牢體會(huì),我就可以做面板分析工作了。
防御屬性的本質(zhì)是什么?
是我能抗幾下揍。
最傻的情況是我拿一把沖鋒槍站在中間,對(duì)周?chē)鷽_上來(lái)的怪物掃射(獨(dú)臂就是這么通關(guān)的)。在這種情況下,我一點(diǎn)防御屬性都不用投入。生命值根據(jù)等級(jí)增長(zhǎng)就好,速度初始值。護(hù)甲0。閃避0。完全投入輸出,過(guò)的去(老板戰(zhàn),我會(huì)在下方游戲階段部分做單獨(dú)說(shuō)明)
差一點(diǎn)的情況是什么呢?
我的輸出無(wú)法清掉全場(chǎng)的怪,但怪物追不上我,所以我只要把速度點(diǎn)到20,就可以讓第八關(guān)的牛追不上我。只要點(diǎn)到40,就可以直接跑出20關(guān)BOSS的火圈。(當(dāng)然還有容錯(cuò)更低的方式,那就是硬核玩家都推崇的走位,我也會(huì)在游戲階段這一部分做說(shuō)明)
更常見(jiàn)一點(diǎn)的情況呢?
我在怪物堆里面亂走,牛撞過(guò)來(lái)了,小蝸牛吐小紅點(diǎn)了,夾心餅干怪吃了加速撞過(guò)來(lái)了,我能抗幾下?
我能抗幾下?
這才是防御屬性的本質(zhì)問(wèn)題。
極限情況下,如果我走位好/速度快/運(yùn)氣好/輸出高……我一點(diǎn)防御屬性都不用投入,但人的操作會(huì)出錯(cuò)誤,而出了錯(cuò)誤就必須重第一關(guān)開(kāi)始,浪費(fèi)20分鐘時(shí)間(沒(méi)有存檔MOD)。為了節(jié)省這個(gè)時(shí)間,我就必須投入點(diǎn)數(shù)在防御上面。無(wú)論是最大生命值、護(hù)甲、速度、還是閃避,都是讓我多抗幾下怪物而不死而用的。
那么最好的方式是什么呢?就是俗稱臉滾鍵盤(pán)了。
隨便上下左右按,怎么也不死。這就是防御階段要達(dá)到的最高目標(biāo)了。一旦達(dá)成 ,整個(gè)游戲就會(huì)變得很無(wú)聊。
這樣的話,我們就從一個(gè)極端到另一個(gè)極端,理清了防御類屬性的基本思路。于是,我們可以以此為模型,研究一下典型的面板。
選擇野人面板(沒(méi)有初始加成),并賣(mài)掉初始武器,這樣會(huì)比較干凈。
研究結(jié)論是我要討論的次要部分,我要討論的主要部分是研究方法。原因在于,游戲本身沒(méi)有意思,但我要用這里總結(jié)出來(lái)的方法來(lái)開(kāi)發(fā)游戲,所以這一部分比較關(guān)鍵。
我希望把所有屬性都加到9999,但游戲只讓每波升級(jí)一兩次,每次只能選一個(gè)技能,而且還隨機(jī)。如果我把點(diǎn)數(shù)都投入到防御/回復(fù),那么我就打不死怪,就沒(méi)錢(qián)買(mǎi)裝備,面板成長(zhǎng)的就慢;但如果都投入到進(jìn)攻,那么非常容易暴斃,如果每次都是第20波BOSS暴斃,那時(shí)間浪費(fèi)就太大了;而如果都投入到幸運(yùn)/收獲,我前期很快就會(huì)死掉。
如何取舍?
在這里,我犯了錯(cuò)誤。
我的錯(cuò)誤是固執(zhí)的不看攻略。小驕傲嘛,每個(gè)人都有。但小驕傲的代價(jià),就是浪費(fèi)時(shí)間。當(dāng)有正確答案的時(shí)候,直接看正確答案是更好的選擇。
如果我不看攻略,那么就意味著,我必須要自己嘗試個(gè)七八次,然后根據(jù)規(guī)律找到一個(gè)最可行的方案。但如果我直接在B站/貼吧/知乎搜索,我很容易找到前期加點(diǎn)偏重,中期加點(diǎn)偏重,后期加點(diǎn)偏重。
實(shí)際上,這游戲是有最優(yōu)解的。
我應(yīng)該按照最優(yōu)解的方式,快速找到最優(yōu)解。
這個(gè)錯(cuò)誤在于,在已知領(lǐng)域,不應(yīng)該為了證明自己,而自己采用試錯(cuò)法。只有在人類知識(shí)領(lǐng)域比較稀疏的地方,搜索難度過(guò)大的地方,才應(yīng)該自己造輪子,從頭尋找?;ㄒ粋€(gè)小時(shí),看一下視頻和攻略,需要的時(shí)間,遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于采用試錯(cuò)法。
回到游戲當(dāng)中去。
有最優(yōu)解意味著什么呢?意味著當(dāng)難度5的情況下,第8波速度小于6點(diǎn),我就很容易被撞暴斃;意味著12波鐵牛老板,如果我護(hù)甲為0,且生命值小于40,碰我一下我就死了(角色Jack,BOSS傷害加50%)。
在某一游戲階段,必須達(dá)到某一面板數(shù)值。
而且這個(gè)數(shù)值的限度非常不寬裕。
這意味著需要使用SL大法,前期拿到很多疤痕(經(jīng)驗(yàn)多加20%),外星人(材料+5%,經(jīng)驗(yàn)+5%),很多堆肥(收獲+8),蜜蜂(收獲+4),拖拉機(jī)(收獲+40),才能過(guò)的去?;蛘呔褪蔷毩?xí)走位。
簡(jiǎn)而言之,面板屬性給了我一項(xiàng)判定標(biāo)準(zhǔn):
如果我不能在某些關(guān)鍵波達(dá)到某些數(shù)值,我?guī)缀醣厮?;反過(guò)來(lái),如果我達(dá)到某些數(shù)值,這游戲就必定很簡(jiǎn)單。所以,游戲就從簡(jiǎn)單的游戲體驗(yàn)?zāi)J剑ㄍP(guān)),變成了做選擇題的問(wèn)題。
通關(guān)過(guò)后的升級(jí)選項(xiàng),我應(yīng)該選遠(yuǎn)程傷害,還是收獲,還是護(hù)甲?
我應(yīng)該刷新幾次?
道具都是有加有減的,我應(yīng)該怎么選?
這些選擇最終會(huì)收斂到非常有限的特殊解法中,也就是常見(jiàn)的攻略流派。
前4波有收獲選收獲,但如果刷到10點(diǎn)幸運(yùn)就直接拿,因?yàn)槟玫叫疫\(yùn)之后,后面每次升級(jí)都有很大概率出8點(diǎn)收獲,或者2點(diǎn)遠(yuǎn)程傷害。5波之后收獲就不能拿了。激光槍的遠(yuǎn)程傷害加成極高,所以1點(diǎn)遠(yuǎn)程傷害就等于12%傷害,看見(jiàn)就必拿,同理,鏡片(+1遠(yuǎn)程傷害-5范圍)也是神級(jí)道具必拿。12波BOSS之前,保證自己拿過(guò)一次3點(diǎn)護(hù)甲,因?yàn)榭梢钥箖纱蜝OSS攻擊,而因?yàn)槿c(diǎn)的攻擊,所以有很大概率秒掉BOSS。在沒(méi)有幸運(yùn)的情況下,7級(jí)之前,可以白色的需求屬性;在7級(jí)之后,必拿藍(lán)色的需求屬性;12級(jí)之后,只拿紫色需求屬性,否則就應(yīng)該一直刷新。紅色需求屬性不強(qiáng)求,最后打boss的時(shí)候,可以拿藍(lán)色的護(hù)甲或者速度,提高容錯(cuò)。六把激光槍其實(shí)不太好,可以換出一把加特林加吸血,散彈槍打群傷……
但我需要知道這些流派是怎么出來(lái)的——是試錯(cuò)試出來(lái)的。
所以,到了這個(gè)階段,我就可以根據(jù)我的目標(biāo)來(lái)確定我的研究深度了。
如果我是想要隨便一個(gè)角色過(guò)難5,那我只要查一個(gè)攻略就好了。如果我全角色都要難5,我必須研究清楚面板。如果我想要學(xué)習(xí)《土豆兄弟》的開(kāi)發(fā)流程,徹底復(fù)制一個(gè)出來(lái)。那我必須要研究出來(lái),還能寫(xiě)一篇類似的文章出來(lái),因?yàn)槲抑挥心鼙磉_(dá)出來(lái),才算是理解。也只有表達(dá)了,才知道自己的不足之處在哪里,才能后續(xù)改進(jìn)。根據(jù)目標(biāo)來(lái)確定研究的深度。
面板數(shù)值方面,講到這里就足夠了。我的解和大部分網(wǎng)友的情況類似。
難5的話。防御端:護(hù)甲在15左右最優(yōu)解,最大生命值60左右比較好,這意味著前期選1-2次的最大生命+9,以及2-3個(gè)類似裂口的道具。閃避屬性因?yàn)橘Y源很緊張,可以不投入,直接為負(fù)數(shù),比如4波內(nèi)拿到青蛙(閃避-5但是直接+10收獲),如果要選擇投入,那么一定要加到40%以上(確實(shí)是越加多越好,但經(jīng)濟(jì)不允許)
回復(fù)端:有下面幾個(gè)流派:
徹底放棄生命回復(fù),依靠加特林/沖鋒槍/高攻速小刀,把生命竊取推高到15%,可以臉滾鍵盤(pán)
徹底放棄生命竊取,并且純堆護(hù)甲和閃避,不打BOSS是可以屈辱過(guò)關(guān)的。
平均加點(diǎn),一般是生命恢復(fù)20,生命竊取10。比較容易搭配,容錯(cuò)率較高。經(jīng)濟(jì)不寬裕的最佳選擇。
不選極端的選項(xiàng)是因?yàn)?,很容易前期?lái)4個(gè)裂口,你生命恢復(fù)-4了。然后你想,干脆我這盤(pán)放棄生命恢復(fù)。然后這時(shí)候給你來(lái)個(gè)悲傷的番茄讓你+8,你怎么選,難受死。所以,實(shí)際操作中并不建議極端化的流派,平均中庸的加點(diǎn),在沒(méi)有存檔MOD的情況下,的的確確就是最優(yōu)解。如果有存檔MOD,建議大炮拿滿(+25%傷害,護(hù)甲-3)
補(bǔ)充知識(shí):道具少拿,多刷新。因?yàn)楸嘲械牡谰咧挥幸粌杉涂梢源蟠笤黾舆@一兩件的爆率(遠(yuǎn)程狀態(tài)下選5個(gè)堆肥)。要達(dá)到這種效果,需要練習(xí)放棄一些類似頭部傷害這種已經(jīng)很好,但是還不夠好的道具。
經(jīng)濟(jì)端:難5,不考慮農(nóng)夫/惡魔/節(jié)儉者。幸運(yùn)0和幸運(yùn)10,區(qū)別極大,幸運(yùn)+10,可以在升級(jí)結(jié)算之后,多出大量藍(lán)色的屬性選擇,而且第三波/第四波大概率會(huì)出背著箱子的小人,打了能出好道具(需要前期拿武器)絕對(duì)是必選項(xiàng)。但是幸運(yùn)+20--+40沒(méi)什么區(qū)別。當(dāng)幸運(yùn)+50之后,紫色屬性增加很多,紅裝肉眼可見(jiàn)的增加。
收獲:第一波拿5點(diǎn)收獲,到20波的時(shí)候,全局合計(jì)收益160點(diǎn)材料。即便考慮到物價(jià)上漲。20波的時(shí)候約25級(jí),鏡片約100材料。也就是說(shuō),就算這160點(diǎn)材料在20級(jí)的時(shí)候才花出去,我也拿了1.5倍收益。是很賺的。
而且,5點(diǎn)收獲還不僅僅如此。收獲是材料的復(fù)利增長(zhǎng),還帶來(lái)經(jīng)驗(yàn)值的增長(zhǎng),經(jīng)驗(yàn)值長(zhǎng)了,等級(jí)就漲上去。這個(gè)量級(jí)也是不可忽視的。所以,5波之前,即便是5收獲,也是可以拿的。一個(gè)經(jīng)驗(yàn)公式是:刷新3次拿想要的主屬性,都沒(méi)有,那么收獲/幸運(yùn)/護(hù)甲/生命值,都是不差的選擇。
類似的算法,第十一波來(lái)拖拉機(jī)(130塊錢(qián)),拿了之后第15波回本。再花100塊錢(qián)補(bǔ)減去的8%傷害,就到18波了。收益也就100塊錢(qián),還有下一波可能過(guò)不去的風(fēng)險(xiǎn),就沒(méi)必要拿了。拿收獲屬性,非常講究時(shí)機(jī)。
進(jìn)攻端:當(dāng)前12波BOSS之前收斂到最優(yōu)解之后,原則就是能貪則貪。
還是重點(diǎn)說(shuō)一下傷害vs近戰(zhàn)傷害。
6樹(shù)枝舉例。
懶得開(kāi)python做數(shù)據(jù)圖,直接手敲結(jié)論:
灰色字體8是基礎(chǔ)傷害,樹(shù)枝自帶的不變傷害。綠色字體16是最終算出來(lái)的傷害,也就是說(shuō),我在游戲當(dāng)中敲一下怪,無(wú)論是蝸牛怪,夾心餅干怪還是boss,跳的字都是16。
那么16是怎么算出來(lái)的呢?
先結(jié)算武器自帶的特效。額外加一個(gè)樹(shù)枝是+4,所以變?yōu)?2;
再計(jì)算近戰(zhàn)傷害(沒(méi)寫(xiě)就是100%,有些是50%,例如盜賊小刀),這里沒(méi)有,所以還是12.
最后結(jié)算傷害%,12*1.3=16
根據(jù)這樣的結(jié)算方法。當(dāng)碰到下面的圖的時(shí)候,我應(yīng)該如何選擇?
現(xiàn)在持有兩個(gè)樹(shù)枝,同時(shí)出現(xiàn)了+5%傷害,以及+2近戰(zhàn)傷害。我應(yīng)該選哪一個(gè)?
詳細(xì)的說(shuō)一下。
僅僅考慮當(dāng)前傷害,以及最近幾波的傷害,我顯然應(yīng)該選擇+2近戰(zhàn)傷害。因?yàn)檫@樣,下一波我敲一下怪物的腦袋,就是18點(diǎn)傷害;而選了+5%,傷害還是16(這里因?yàn)楦↑c(diǎn)數(shù)的原因。12*1.3=15.6,+0.05 乘12=0.6。合計(jì)傷害還是16??梢钥闯觥_x+5%傷害是非常虧的。
但結(jié)論真的這么簡(jiǎn)單嗎?
現(xiàn)在才第二波,我有兩個(gè)樹(shù)枝,樹(shù)枝的刷新頻率很高,我很容易就刷新到6樹(shù)枝。等第五波的時(shí)候,六樹(shù)枝,而且很可能還有3級(jí)樹(shù)枝,選+5%傷害就比較劃算了。而如果考慮到第12波以后。紫色樹(shù)枝的基礎(chǔ)傷害是60點(diǎn)。5%傷害為3,就遠(yuǎn)比+2近戰(zhàn)傷害值得。同時(shí),我們又知道前期六樹(shù)枝幾乎可以全清小怪,所以,明顯應(yīng)該更多的為后期考慮。因此,在這里,選+5%傷害明顯比+2近戰(zhàn)傷害更好。
真的確實(shí)如此嗎?
實(shí)際上,這里,+5幸運(yùn)更好。
還是那句話,樹(shù)枝流派不缺傷害,+5幸運(yùn)卻可以起到更好的作用。因?yàn)楹罄m(xù)至少有5波的機(jī)會(huì),每次都出藍(lán)色屬性。按照簡(jiǎn)單的算,五個(gè)+8收獲,和五個(gè)+4收獲,都是現(xiàn)在的一個(gè)+5幸運(yùn)的選項(xiàng)帶來(lái)的。而我現(xiàn)在投入到加攻擊的屬性當(dāng)中,我還是能小怪全清,不投入攻擊,也能小怪全清,那我為什么不投入幸運(yùn)?
這就是網(wǎng)上常見(jiàn)攻略帶來(lái)的結(jié)論,我這里把思維過(guò)程也補(bǔ)上。
再下一個(gè)問(wèn)題是,需要扣的這么細(xì)嗎?
顯然,對(duì)于難5角色來(lái)說(shuō),不需要。但如果我想做一個(gè)類似游戲出來(lái),需要。
那么,還需要更細(xì)嗎?例如把數(shù)值公式列出來(lái),當(dāng)我再繼續(xù)深入做不動(dòng)的時(shí)候,我會(huì)考慮這個(gè)選擇,現(xiàn)在而言,這么做還太累啦!
如果再來(lái)一遍整個(gè)過(guò)程,我會(huì)首先試試通關(guān)難度0,這一條不變。然后研究武器系統(tǒng),這樣能節(jié)省出4天的時(shí)間。然后我花倆小時(shí)研究面板?,F(xiàn)在該進(jìn)入第三部分了。后面怎么辦?
在我之前的實(shí)際過(guò)程中,我研究面板之后,勢(shì)如破竹的連續(xù)三天,第一天通關(guān)6角色,第二天通關(guān)9角色,第三天通關(guān)10角色。我當(dāng)時(shí)還剩11角色,我覺(jué)得最多一天就能完成的時(shí)候,但我發(fā)現(xiàn),自己明顯卡住了。
后來(lái)總結(jié)的時(shí)候,我意識(shí)到,我卡住不是偶然的,而是存在根本錯(cuò)誤。
我沒(méi)有做新的研究。
具體而言。我對(duì)游戲的另外三個(gè)主要系統(tǒng)視而不見(jiàn)。也正因?yàn)檫@個(gè)錯(cuò)誤,所以我第四天的時(shí)候只通關(guān)5個(gè)角色,第五天是4個(gè),士兵花了整整一天,Jack花了整整兩天。如果我提前補(bǔ)上研究過(guò)程,就不會(huì)浪費(fèi)這么久,我把這一部分研究過(guò)程補(bǔ)在下面。他們分別是:
(1)之前已經(jīng)提過(guò)幾次的游戲階段
(2)道具/經(jīng)濟(jì)體系
(3)敵人技能
在一項(xiàng)項(xiàng)說(shuō)之前,需要先強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):
我沒(méi)做這三項(xiàng)研究,所以我多浪費(fèi)了3天時(shí)間。如果我提前花3個(gè)小時(shí)做研究,我就能節(jié)省三天,所以,詳細(xì)研究幾乎總是賺時(shí)間的。
(1)游戲階段問(wèn)題:
在第九波之前(尤其是第九波),我應(yīng)該主要處理經(jīng)濟(jì)問(wèn)題。
在11——18波,我應(yīng)該主要處理,面對(duì)BOSS不死,以及面對(duì)大肚子怪(會(huì)生出3個(gè)吐紅點(diǎn)的蝸牛怪,滿屏紅點(diǎn),必須加護(hù)甲閃避生命)不死的問(wèn)題
在18-20波,我應(yīng)該主要思考最終兩個(gè)BOSS怎么過(guò)的問(wèn)題。
可以用暴力方法過(guò)嗎?很多角色是可以的。速度堆到40,護(hù)甲30,生命值80。完全放棄進(jìn)攻,就能過(guò)最終20波的BOSS。但這只是理想情況,實(shí)際無(wú)法做到。因?yàn)闆](méi)有足夠的進(jìn)攻能力,根本堆不到這個(gè)面板。而把進(jìn)攻能力加上去了,就沒(méi)有點(diǎn)去拿防御。根據(jù)這兩個(gè)點(diǎn),最重要的就還是回到了上面的那句話:
在第一階段(第一波——第九波),應(yīng)該優(yōu)先考慮經(jīng)濟(jì)問(wèn)題——這是上限。
在第二階段(第11波——第18波),應(yīng)該有限考慮生存——這是下限。
這樣,在第三階段最終BOSS,我才能行有余力。
為什么要這樣做?都是因?yàn)闆](méi)存檔啊,每一次打到最終BOSS,都是不容易的啊,要珍惜這種機(jī)會(huì)?。∷圆乓M力研究前面的最優(yōu)解。
具體一點(diǎn)說(shuō):
理想情況下,第八波的時(shí)候,能有50點(diǎn)收獲就很好了。如果難度很高(比如Jack)30點(diǎn)收獲,把傷害點(diǎn)上去也是可以的。
11-18波,生命不足30的,優(yōu)先補(bǔ)到50。和護(hù)甲輪著加。
30生命,補(bǔ)3護(hù)甲;然后補(bǔ)9生命,再補(bǔ)護(hù)甲;這樣提升。
閃避這個(gè)屬性,要么不加(直接負(fù)的最好);要么直接飆到40以上(最好60,但經(jīng)濟(jì)不允許),否則打boss只能當(dāng)沒(méi)有閃避。
最終屬性上文提到過(guò),不再贅述。
第四部分,道具/經(jīng)濟(jì)體系。
前文涉及了一些道具/經(jīng)濟(jì)體系,這里具體細(xì)化一下這個(gè)部分:
道具的價(jià)錢(qián)和等級(jí)而不是波次相關(guān)。
也就是說(shuō),如果等級(jí)高了,比如同樣是第十波,異變體(經(jīng)驗(yàn)加成提高200%(乘以3))的樹(shù)枝比大嗓門(mén)的樹(shù)枝更貴。每10級(jí)提升100%,也就是說(shuō),白板樹(shù)枝最開(kāi)始賣(mài)12塊錢(qián),10級(jí)的時(shí)候賣(mài)24。25級(jí)的時(shí)候賣(mài)42塊錢(qián)。每5級(jí)結(jié)算一次。
(我并沒(méi)有驗(yàn)證過(guò),憑感覺(jué)下的這個(gè)判斷。而且我沒(méi)有玩過(guò)無(wú)盡模式,因此期待高玩指正)
研究道具經(jīng)濟(jì)體系,最關(guān)鍵的問(wèn)題應(yīng)該是什么呢?
是做一次選擇的價(jià)錢(qián)大概是多少。這里的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)不是道具的價(jià)錢(qián),其實(shí)是每次升級(jí)后升級(jí)的結(jié)算界面。
屬性前面的數(shù)字是白色數(shù)據(jù);屬性后面的數(shù)據(jù)是理想的20波屬性;最后一列的4個(gè)數(shù)值列出了白色,藍(lán)色,紫色,紅色的升級(jí)數(shù)值;帶!?。〉氖且攸c(diǎn)關(guān)注的非線性增長(zhǎng)的屬性,也即拿白板的收益很高,而藍(lán)色紫色紅色的收益相對(duì)低;第一列是要抽象出來(lái)的,要升級(jí)的次數(shù)。
可以看出,官方認(rèn)為,3最大生命值的價(jià)錢(qián),等于2再生,等于1竊取。
1護(hù)甲=3閃避=3速度
5收獲=5幸運(yùn)
5%傷害=2近戰(zhàn)傷害
但游戲內(nèi)的實(shí)際體驗(yàn)當(dāng)然不是如此。
如果機(jī)會(huì)均等,我更應(yīng)該優(yōu)先拿護(hù)甲和生命竊取——這也符合我的實(shí)際游戲體驗(yàn),總是因?yàn)樽o(hù)甲少而暴斃,一直在喊“護(hù)甲!”“護(hù)甲!”因?yàn)樽o(hù)甲要疊到15才合格。這需要15次機(jī)會(huì)。
這意味著,如果純純的依靠升級(jí),那我要點(diǎn)15次白色等級(jí)的護(hù)甲才夠用,這明顯是胡說(shuō)八道。
所以,我必須要購(gòu)買(mǎi)一些道具,比如裝甲片(+2護(hù)甲,-3生命值),背心(+2護(hù)甲,+6閃避,-3生命值)都是必選的道具。那么這些道具的價(jià)值怎么算呢?
鏡片是個(gè)很好的樣板:
23塊錢(qián),+1遠(yuǎn)程傷害,-5范圍。
-5范圍可以忽略,+1遠(yuǎn)程傷害是基本屬性,23塊錢(qián)就是價(jià)格了。
所以,我們可以看到,一份基本屬性的價(jià)格大約是23塊錢(qián)。當(dāng)然也有便宜的,比如書(shū)本(工程學(xué)+1)只有9塊錢(qián)(+2工程學(xué)才18塊),看見(jiàn)就拿。異變(+1遠(yuǎn)程,+1元素,-3速度)28元,就虧的不要不要的。因?yàn)榇蠖鄶?shù)情況我不要元素傷害,而速度又必須要堆到10,20,甚至40。所以這東西就相當(dāng)于28塊錢(qián)買(mǎi)了個(gè)寂寞(因?yàn)?1遠(yuǎn)程的價(jià)格和-3速度的價(jià)格相等,絕對(duì)不能拿)
背心是另外一種情況。如果前期只有20點(diǎn)生命值,+2護(hù)甲等于沒(méi)有,+6閃避也等于沒(méi)有,-3生命值,人都要哭死了。
但是當(dāng)后期生命值50的時(shí)候,情況就徹底逆轉(zhuǎn)了。所以,背心就是典型的前期不要,10波之后必拿的裝備。
我們就可以根據(jù)這個(gè)來(lái)判斷一個(gè)道具是否值得拿。一般來(lái)說(shuō):
20塊錢(qián)一個(gè)單位的道具,例如鏡片就屬于必拿;30塊錢(qián)的道具,可拿可不拿,如果難度太高,那么一般就是不拿。
但是,經(jīng)濟(jì)因素絕不是拿道具的唯一要素,最重要的還是看游戲階段與需求。這一部分在上面提到過(guò),不再贅述。
用獵人,我估計(jì)14波的boss打不過(guò)。就拿了+8+8+8的手銬,然后后面狂加護(hù)甲閃避,最后也過(guò)了,有運(yùn)氣成分,但也能說(shuō)明一些問(wèn)題。
列幾個(gè)道具:
前期的優(yōu)質(zhì)道具是:外星紳士(+5%敵人,等于多材料多經(jīng)驗(yàn)),老鼠(+10敵人,+5竊?。?,疤痕(+20經(jīng)驗(yàn)),孔雀(+25經(jīng)驗(yàn))
堆肥蜜蜂拖拉機(jī)小青蛙……(+4,8,10,40收獲)
智慧:特別想擊殺BOSS就不要拿,但如果走的防御流又缺錢(qián),拿。
道具想說(shuō)的內(nèi)容很多,但是查又比較麻煩,先暫時(shí)寫(xiě)到這兒。
第五部分,敵人技能。
這一塊兒是我卡的最多的部分。角色Jack。直接上結(jié)論吧:
小怪方面:
大肚子的怪生一堆小怪,如果清不掉,不碰也是可以的。
沖撞牛:速度超過(guò)30,就可以直接往后跑,牛撞不到你。
滿頭包的怪:可以給其他小怪加速,要優(yōu)先干掉,否則給夾心餅干怪Buff了,很容易暴斃。
第七波,先打蛋。上下左右找找,總會(huì)有的。
BOSS方面,BOSS有三種。
生孩子的BOSS,會(huì)下4波,我總是忘了打最后一波,因?yàn)樽詈笠徊〞?huì)和本關(guān)的小怪混在一起,導(dǎo)致打不到。必須要把全部的蛋都打掉,否則很難過(guò)。如果輸出不夠打不過(guò)BOSS,滿場(chǎng)跑比較難,但是躲在角落里,躲開(kāi)小紅點(diǎn),其實(shí)是能過(guò)的。當(dāng)然更穩(wěn)的做法還是堆輸出,直接轉(zhuǎn)圈走位把boss打死。
拿砍刀的屠夫。分三個(gè)階段,第一階段,45度角走位打第一階段。第二階段,每1.5秒釋放六七個(gè)紅色小刀片,所以你需要每0.75秒停一下,然后走位,就可以了。第三階段,每1秒釋放3個(gè)小刀片,所以你需要每0.5秒停一下,然后走位即可。重點(diǎn)是找節(jié)奏。
沖撞牛:不要迎上去輸出,一直躲一直躲,躲的開(kāi)的。如果要打,繞圈跑就可以。繞圈的半徑控制在加特林的輸出半徑是最好的,不要太大,也不要太小。太大了,你要補(bǔ)范圍,而每一次選擇都很貴,太小了,會(huì)被近身輸出,這BOSS近戰(zhàn)輸出似乎是無(wú)視面板閃避屬性的,必中?
然后是兩個(gè)最終BOSS:
物理最終boss有三個(gè)技能:全屏順時(shí)針直線光球,注意是順時(shí)針!你要順著走,就能躲開(kāi),逆時(shí)針會(huì)非常困難。
沖撞:老規(guī)矩,不要太遠(yuǎn),也不要太近,在中距離(剛好就是加特林機(jī)槍的輸出范圍)
自身釋放快速紅色光球:防不住,吃了吧,第三階段,一般這個(gè)時(shí)候你也基本贏了。
魔法boss比較煩,我死在這里挺多次。重點(diǎn)在于把閃避堆上去,我沒(méi)有找到完美的躲技能方法。
最后一部分,角色系統(tǒng)。
有點(diǎn)累,不想寫(xiě)了,單說(shuō)結(jié)論吧。
基本白板是全能者,+5最大生命值,+5速度,+8收獲。相當(dāng)于上來(lái)生三級(jí)并選擇兩個(gè)藍(lán)色一個(gè)白板升級(jí)。一個(gè)角色的屬性面板,只要不比白板弱太多,那么就是理論上可過(guò)的。這是一個(gè)基本的判定標(biāo)準(zhǔn)。用來(lái)判定角色的強(qiáng)度。
例如獨(dú)臂,攻速*3,傷害*2,合計(jì)乘6,剛好抵消掉只能裝備一把武器的劣勢(shì)。但是,也節(jié)省了五把武器,所以非常強(qiáng)勢(shì)。
但對(duì)于復(fù)雜的角色,應(yīng)該如何計(jì)算呢?
實(shí)際上,這里從游戲開(kāi)發(fā)者的思路去理解,會(huì)更好一些。第一行前幾個(gè)角色是全能者,斗士,狂人,游俠,法師……
實(shí)際上,游戲開(kāi)發(fā)者是在借助角色系統(tǒng),希望玩家去分類學(xué)習(xí)游戲的整個(gè)系統(tǒng)。
全能者讓我熟悉游戲大致玩法。
斗士,狂人,游俠,法師。讓我學(xué)習(xí)四種拳、精準(zhǔn)、槍、元素,四種不同的武器模組。
大壯、幸運(yùn)星、異變體、讓我學(xué)習(xí)生命值、幸運(yùn)、經(jīng)驗(yàn)值,三種不同的屬性。
老叟學(xué)習(xí)地圖。博學(xué)家學(xué)習(xí)近戰(zhàn)遠(yuǎn)程的區(qū)別,大嗓門(mén)學(xué)習(xí)敵人數(shù)量。
實(shí)際上,第一排的人物,是官方制定的游戲?qū)W習(xí)思路。
但我為什么最后才重視這一點(diǎn)呢?顯然是因?yàn)槲易鳛橥婕?,有天生的和游戲制作人?duì)著干的思維因素。
“越是游戲制作人想要我做的,我越不愿意。”
所以,我先想辦法通關(guān)難度0,然后看看能不能直接解鎖到最后一個(gè)角色,嘗試了非常久的惡魔,不成功,然后采用騎士強(qiáng)大的面板過(guò)關(guān)的。
因此,玩家天生不想被教著玩游戲。
這個(gè)主題我會(huì)在寫(xiě)到游戲策劃的時(shí)候,再繼續(xù)深入。
現(xiàn)在補(bǔ)一些分角色游戲攻略:
大嗓門(mén):
是入門(mén)游戲的最合適角色,50%敵人加成,讓我完全不缺材料和經(jīng)驗(yàn),+30直接起飛。是嘗試任何流派的一個(gè)入門(mén)之選。
受虐狂:難度和大嗓門(mén)一樣低,可以著重了解防御屬性。
幽靈:
你擁有90%的閃避,但你玩游戲的時(shí)候,要當(dāng)做自己沒(méi)有閃避這個(gè)屬性去玩。
練習(xí)走位,讓90%的閃避當(dāng)成自己的高容錯(cuò)率。
前強(qiáng)后弱的角色,考慮收獲拿到第九波,或者考慮幽魂套裝。
什么是前強(qiáng)后弱?野人前期怎么都不死,所以可以拿幽魂。醫(yī)生前期怎么都不死,所以拿幽魂,拿收獲。
可以用沖鋒槍的,怎么都不會(huì)死,所以要多貪。
反之,前弱后強(qiáng)的角色,前期最大的防御類是生命值。獵人也可以拿生命值,別看生命值修改削弱那么多!農(nóng)夫前期茍住吃果子即可,根本不需要打怪賺錢(qián)。企業(yè)家的思路是在能活下來(lái)的前提下,多提升收獲。而不是打怪,這和大嗓門(mén)為代表的前期狂堆輸出多殺怪的思維非常不同。
網(wǎng)絡(luò)主播:
第五波結(jié)束,有500元及格,800元優(yōu)秀。多嘗試。初期每波留300元,中期漸漸增加到500元。除非你太順,不建議留1000元以上。
軍火商:
核心要害是,拿增加傷害的道具和升級(jí)選項(xiàng)。不要思考流派的問(wèn)題,你運(yùn)氣不可能在20波都保持的很好。拿好經(jīng)濟(jì)類道具,選項(xiàng),武器有什么來(lái)什么,很容易過(guò)關(guān)。
以上就是第一部分的內(nèi)容,我希望達(dá)到的目標(biāo)是,如果再重新來(lái)一遍,我不會(huì)用157個(gè)小時(shí)才通關(guān),而是能把時(shí)間縮短到50個(gè)小時(shí)左右,這樣我就比較滿意了。
最后總結(jié)一下方法:
1:1個(gè)小時(shí)的研究,可以節(jié)省一整天的游戲?qū)嵺`。
2:上一條必須要有一定的游戲?qū)嵺`作為基礎(chǔ)。
3:必須查攻略
第二部分,我是一名休閑玩家,我應(yīng)該選擇《土豆兄弟》嗎?
-
睡覺(jué)模擬器手機(jī)版下載
-
loselife小女孩1.52無(wú)限好感下載
-
鄉(xiāng)村狂想曲v1.7.4安卓版下載
-
fullservice2.0漢化完整版下載
-
在陰暗的房間中和獨(dú)孤的女孩子下載桃子移植下載
-
LoseLife小女孩下載兔子正版下載
-
阿爾卑斯與危險(xiǎn)森林戰(zhàn)敗cg下載
-
夏日傳說(shuō)漢化下載
-
猛鬼宿舍破解版無(wú)限金幣無(wú)限鉆石下載下載
-
魔女的夜宴手游下載安卓直裝冷狐下載
-
音鹿app下載
-
糖果森林逃脫烹飪游戲下載
-
養(yǎng)雞場(chǎng)大老板下載
養(yǎng)雞場(chǎng)大老板模擬經(jīng)營(yíng)/2026-03-19
養(yǎng)雞場(chǎng)大老板經(jīng)營(yíng)模擬輕松賺錢(qián)
下載 NO.3 -
火柴人無(wú)限帝國(guó)3d版下載
-
loficam相機(jī)下載
-
精英摩托車(chē)2下載
-
easyclaw手機(jī)版下載
-
我的咖啡廳正版下載
-
閑置主題公園大亨下載
-
Pulsar脈沖音樂(lè)下載


