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當(dāng)前位置:首頁(yè)>游戲>動(dòng)作冒險(xiǎn)>黑貓奇聞社taptap
黑貓奇聞社taptap

黑貓奇聞社都市懸疑奇幻解謎策略對(duì)戰(zhàn)

游戲截圖
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黑貓奇聞社在這個(gè)非常有趣的世界里不斷地冒險(xiǎn)。在游戲中,玩家將成為故事中的主角,在不同的場(chǎng)景中不斷探索,從而實(shí)現(xiàn)更多新的NPC。每個(gè)NPC都有不同的角色,其中包含的故事情節(jié)足夠驚心動(dòng)魄。

黑貓奇聞社taptap攻略

深不可測(cè)的奇物收藏家陸林深;

外表冷酷的異?,F(xiàn)象調(diào)查員聞灼;

神秘優(yōu)雅的黑貓社房東風(fēng)澤;

知名戶外探險(xiǎn)博主楚遙;

游戲中的每個(gè)角色都是非常好玩的;

解鎖更所劇情和內(nèi)容,會(huì)有更多小驚喜等你體驗(yàn)!

黑貓奇聞社taptap特色

1.同時(shí)在這款游戲中也包含有各種比較豐富多樣的故事情節(jié),能夠讓玩家解鎖。

2.隨著游戲的不斷進(jìn)行,玩家也將會(huì)面臨更多全新的人物角色進(jìn)行交流互動(dòng)。

3.每一個(gè)故事情節(jié)中所包含的場(chǎng)景設(shè)計(jì)也都是不同的,能夠幫助您感受到更多全新的世界展示。

黑貓奇聞社taptap亮點(diǎn)

1.游戲融入了大量的冒險(xiǎn)解謎元素,真實(shí)的感受驚悚場(chǎng)景中的可怕內(nèi)容。

2.開(kāi)放式的探索迷宮世界中的精彩,以你的智慧和能力來(lái)突破一系列的考驗(yàn)。

3.隨時(shí)隨地都可以加入游戲,使用不同的道具來(lái)和怪獸進(jìn)行對(duì)決廝殺。

黑貓奇聞社taptap特點(diǎn)

1.黑貓奇聞社在游戲中,玩家總能感受到樂(lè)趣與冒險(xiǎn)的對(duì)抗,在不同領(lǐng)域自由探索和實(shí)驗(yàn);

2.在這個(gè)游戲中,你需要不斷提升自己的實(shí)力,提高每只寵物的實(shí)力和等級(jí),獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)和資源;

3.這個(gè)游戲有大量的游戲任務(wù)。通過(guò)完成一定的游戲內(nèi)任務(wù),會(huì)獲得很多游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)。

黑貓奇聞社taptap優(yōu)勢(shì)

1、鍛造強(qiáng)大的裝備來(lái)武裝自己的卡牌,英雄實(shí)力的精進(jìn)才能無(wú)懼對(duì)手;

2、提高自己的競(jìng)技排名來(lái)獲取更多的物資,排名越高你可以領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)也更多;

3、故事劇情十分豐富,任務(wù)關(guān)卡越多冒險(xiǎn)更精彩,多線關(guān)卡幫你斬殺更多的敵人

黑貓奇聞社taptap指南

只有完成一些限時(shí)的任務(wù)之后,才能解鎖對(duì)應(yīng)的皮膚,讓你去進(jìn)行穿戴以及更換的。

是一款樂(lè)趣十足的解謎冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,具備精致的畫(huà)面效果,將都市傳說(shuō)和互動(dòng)解謎奇妙結(jié)合。

完美的搭配和不同的寵物組合能幫助你解決更多麻煩,挑戰(zhàn)各種危險(xiǎn)的敵人并贏得勝利

不斷的升級(jí)自己的實(shí)力,通過(guò)更多的獎(jiǎng)勵(lì)和資源道具來(lái)提升每一個(gè)寵物的實(shí)力和等級(jí)

黑貓奇聞社taptap玩法

每個(gè)種族都有2至4個(gè)不同的職業(yè)不同種族的相同職業(yè)英雄都擁有完全不同的職業(yè)技能
如果實(shí)在太忙連冒險(xiǎn)都無(wú)法進(jìn)行怎么辦?特殊副本天天給你新的驚喜大禮
支持玩家調(diào)教寶藏守護(hù)獸你可以將它設(shè)定為逆天數(shù)值它會(huì)替你看守倉(cāng)庫(kù)

黑貓奇聞社taptap玩家評(píng)論

對(duì)于游戲的一句話總結(jié):與四男主并肩作戰(zhàn),解決奇異事件委托,并時(shí)不時(shí)探討一下人生哲學(xué),曖昧一下的女性向解密推理游戲。

——

11.13

今天打開(kāi)看到測(cè)試結(jié)束了,那么再說(shuō)一下前幾天發(fā)現(xiàn)的一些問(wèn)題。后面我沒(méi)怎么推劇情了,看了一下其他方面。

1.文本一如既往有錯(cuò)誤。

2.培養(yǎng)系統(tǒng)有大問(wèn)題。我第一次發(fā)現(xiàn)不同等階的角色需要的升級(jí)材料是一樣的???為什么r sr ssr全是15朵花?你既然數(shù)值不同,升級(jí)材料需求就應(yīng)該不用,我給你設(shè)計(jì)一個(gè)吧:9.12.15.這樣看起來(lái)不是舒服很多???另外關(guān)于數(shù)值,三個(gè)等階之間差距太大了。有時(shí)候?yàn)榱擞|發(fā)特殊要求,而我沒(méi)有相應(yīng)屬性(安撫,戰(zhàn)斗什么的)的情況下,我需要去拉一個(gè)我根本不用的r,而且得拉到30多級(jí)……我看了一下數(shù)值,大概就是39級(jí)的sr(還是r來(lái)著,r的話還能勉強(qiáng)接受)和23級(jí)的ssr差不多。這數(shù)值鴻溝了吧?沒(méi)抽到ssr卡就不能玩是嘛。不同等階角色升級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)是否一樣我沒(méi)注意,但肯定得是不一樣的,r肯定要更容易升級(jí)才行啊。

3.關(guān)于女主與男角色的互動(dòng)。聊天和送禮聊天有時(shí)還可。但有時(shí)候男主說(shuō)了一句話,女主直接另起話題???文案這是編不下去了嗎,但是這也太不禮貌了吧???但是總體女主性格我還比較喜歡。與男角色的約會(huì)我還沒(méi)有解鎖,沒(méi)能體驗(yàn),希望有點(diǎn)女性向的樣子。說(shuō)實(shí)話,在這個(gè)游戲里我更希望和幾個(gè)男主成為朋友!(因?yàn)楝F(xiàn)在看來(lái)實(shí)在沒(méi)有什么感情線的樣子?)另外對(duì)于劇情中觸動(dòng)男主內(nèi)心不同方面情感那個(gè),這里選擇不同,影響男主的性格等級(jí)什么的,最好能在后面的約會(huì)里體現(xiàn)出來(lái),有不同的約會(huì)劇情,不然其實(shí)意義不大……

另外確實(shí)男主們不管在劇情里還是其他方面,存在感略單薄,我時(shí)常只把它當(dāng)一個(gè)單人劇本殺玩……完全忽略了男主存在。如果要做女性向,男人的存在感很重要!!!

還是那句話,一個(gè)新游戲最好系統(tǒng)簡(jiǎn)單一點(diǎn),玩法越多越復(fù)雜越不容易上手,越消磨玩家興趣。(我已經(jīng)被無(wú)情刷花消磨了)

4.抽卡概率真的很迷。之前我210抽出了5個(gè)ssr,后面140抽出了一個(gè)???這合理嗎???保底總有設(shè)置吧!

一些吐槽:打工系統(tǒng)里那個(gè)老頭對(duì)我的男人們是有什么非分之想???

“老頭我有個(gè)寶貝,就送給陸林深吧?!?/p>

“還是陸林深干活勤快?!?/p>

我???而且不止是老陸,其他男角色也慘遭毒手,嘖嘖,老幼通吃的老陸同志,罪孽深重啊……從未設(shè)想的劇情出現(xiàn)了……

——

11.6 今天又發(fā)現(xiàn)了幾個(gè)問(wèn)題。

1.體力真的不夠!!男主們20級(jí)了要開(kāi)始培養(yǎng)了,發(fā)現(xiàn)培養(yǎng)材料一個(gè)人是15朵花,一次18體的副本只能得3朵,那么培養(yǎng)一個(gè)就需要90體,而現(xiàn)在我16級(jí)滿體力好像是96體,6分鐘回一體,這??一天培養(yǎng)兩個(gè)角色不用推劇情了是嗎。當(dāng)然,我也沒(méi)有肝。不過(guò)體力瓶也缺,我發(fā)現(xiàn)我背包只有兩個(gè),一個(gè)回60體。

2.培養(yǎng)進(jìn)度和關(guān)卡難度不匹配!!我玩第三天慢悠悠地推到了第二章,然后傳聞和關(guān)卡能力值要求動(dòng)則200+,300這樣,按我上面推算的培養(yǎng),想要推下去得有兩三天不能推主線,這樣的游戲真空期(卡關(guān))設(shè)計(jì)在開(kāi)荒初期有點(diǎn)不合理,可以往后面挪一點(diǎn)。

3.文本錯(cuò)誤。好多錯(cuò)別字!請(qǐng)文案和審核用心一點(diǎn)!比如M-Monster一會(huì)兒又變成了M-Monstar,“注視”打成了“注釋”,“獲得”打成了“獲的”,本的地得jc當(dāng)場(chǎng)震怒!??

ps:再表白一下劇情設(shè)計(jì)!第二章簡(jiǎn)恒對(duì)羅瓊變態(tài)的愛(ài)戀導(dǎo)致他造了一個(gè)弗蘭肯斯坦出來(lái)我是沒(méi)想到!好家伙,這種詭異變態(tài)的劇情請(qǐng)務(wù)必摩多摩多!順便還了解了司湯達(dá)綜合癥哈哈

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11.5 玩了之后再評(píng)價(jià)一下。

今天發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題:

ui真的有點(diǎn)糟糕,有點(diǎn)low的感覺(jué)。對(duì)話框背景偏紫色,但是“調(diào)查員”三個(gè)字也是紫色,有時(shí)候糊在一起不好看,字都看不清。對(duì)話框底色可以考慮一下文本顯示清晰度的需求。

人物立繪真的透露出一股經(jīng)費(fèi)不足的氣息,ssr卡面除了會(huì)動(dòng),他和其他卡有什么區(qū)別?并沒(méi)有更華麗!卡面真的有必要升級(jí)!

至于抽卡界面,那個(gè)對(duì)半蝴蝶的拼貼沒(méi)有什么意義,而且沒(méi)有不同的光來(lái)表明不同的等階。我個(gè)人很喜歡各種抽卡游戲,抽卡的時(shí)候看到ssr的光會(huì)很激動(dòng),很有一種自己獲得了好東西的感覺(jué)。官方真的不考慮給抽卡加光彩特效嗎?比如由低到高:藍(lán)—紫—金—彩虹這種?

出率正常范圍,不非不歐,50抽兩個(gè)ssr。不過(guò)沒(méi)看到哪里有說(shuō)保底機(jī)制,不知道是不是漏了。

至于調(diào)查回溯!

推理是可以單獨(dú)回溯的,有時(shí)前面調(diào)查對(duì)了,推理錯(cuò)了可以單獨(dú)回溯一下!第一章隱藏結(jié)局就需要推理的固定結(jié)論。其次,在達(dá)成多結(jié)局之后,可以在不同結(jié)局之間切換,方便不同的回溯需求!

——

四星期待一下,b服測(cè)試的,玩了快三小時(shí)(其中與第一章隱藏劇情死磕近兩小時(shí)),總體評(píng)價(jià)是個(gè)值得期待的游戲,這次測(cè)試完成度已經(jīng)很高了,扣一星是希望精益求精,畢竟卡面還是有些粗糙,ui和操作偶爾不靈敏。

1.卡面還算精致。確實(shí)如簡(jiǎn)介里一樣是2.5次元,男主立繪不是那么二次元,也不是那么三次元,介于中間恰到好處,但是希望能再畫(huà)精致一點(diǎn),特別是立繪背景其實(shí)應(yīng)該注意,尤其ssr卡在服飾和背景要傳達(dá)出角色特色。

2.男主人設(shè)。四個(gè)人也算各有特點(diǎn),在類(lèi)型化基礎(chǔ)上有一定個(gè)人處理,但希望之后有劇情能讓個(gè)人特色更突出。聲優(yōu)貼合度比較高,風(fēng)澤是什么千年老妖嗎,而且和女主以前就認(rèn)識(shí)吧,還沒(méi)打到后面,看起來(lái)又是前世今生的樣子,國(guó)內(nèi)這種套路有點(diǎn)太多了。不過(guò)陸林深雖然走的霸總路線,但真的太像黑社會(huì)老大了哈哈哈哈。至于黑貓算隱藏男主嗎,他長(zhǎng)得真的好像人啊哈哈哈哈哈哈哈,越看越想笑。ps:對(duì)男主的刻畫(huà)真用不著去形容什么眉目如畫(huà),清塵脫俗之類(lèi)的,這樣才是真的俗,一股十八流網(wǎng)文的味道。男主立繪在那,我們看得見(jiàn),也能從立繪推測(cè)人物性格。而且正常人第一次見(jiàn)某個(gè)人哪會(huì)那么仔細(xì)地看對(duì)方嘴唇鼻子長(zhǎng)什么樣(對(duì)初見(jiàn)風(fēng)澤時(shí)文案的吐槽,就一個(gè)字,尬)……

3.女主人設(shè)。雖然但是,從女主身上看到了我本人作為暴躁老妹的影子……可以說(shuō)很立體鮮活了。連葉子言的不靠譜程度都和我哥如出一轍。國(guó)內(nèi)幾家女主各有特色,或甜美可愛(ài),或溫柔清純,或活潑開(kāi)朗,不過(guò)都難有什么代入感,畢竟他們的生活和常人相差很遠(yuǎn)。但這里女主和哥哥的兄妹情我個(gè)人很喜歡,就是一個(gè)暴躁老妹,對(duì)哥哥有些擔(dān)心但又很信任的感覺(jué)。至于女主的情感能力……真的不考慮修改一下?有點(diǎn)突兀而且既視感太強(qiáng)了。

4.劇情!!!這其實(shí)是這個(gè)游戲區(qū)別于其他女性向(感覺(jué)不是乙游)的重點(diǎn),相對(duì)于和男主談甜甜戀愛(ài),黑貓的靈異事件劇情是突出特色,也是吸引我的地方。一定要好好做啊,現(xiàn)在看到的劇情在及格線以上,也能吸引我繼續(xù)探索,但是還有些地方感覺(jué)打磨不夠精細(xì),劇情細(xì)節(jié)可以做更好些,有時(shí)候場(chǎng)景轉(zhuǎn)換或話題銜接略生硬草率。(這女主尋哥的劇情走向頗讓我想到吳小狗尋三叔……代入感太強(qiáng)了,而且又都有靈異背景)

5.玩法。雖然說(shuō)了是解密,但總體上還是劇本殺的玩法,拿到線索和人溝通,推理得出結(jié)論。(這里希望那個(gè)選角色溝通調(diào)查的動(dòng)畫(huà)能跳過(guò),沒(méi)有意義)個(gè)人更喜歡更有參與感的解密玩法,剛開(kāi)始的鑰匙開(kāi)鎖和開(kāi)船那里的那種動(dòng)手玩法很有意思,可以做得更難一點(diǎn),官方可以更多參考一下解密類(lèi)游戲(點(diǎn)名大作銹湖系列,密室,未上鎖的房間什么的)。然后多結(jié)局設(shè)置也確實(shí)讓我想到will,連線索的解密順序影響結(jié)局走向也很像,但也算是借鑒吧。

6.音樂(lè)。我不太關(guān)注這個(gè),不過(guò)調(diào)查時(shí)音效還挺有代入感。

幾個(gè)不太滿意的地方:

1.開(kāi)局動(dòng)畫(huà)不能自己點(diǎn)嗎,或者2倍速,又不想完全跳過(guò),但顯示太慢了,后面一些劇情同理。

2.測(cè)試服ui就這么復(fù)雜,我擔(dān)心正式開(kāi)服之后多更新幾次界面會(huì)復(fù)雜成什么程度。對(duì)剛接觸一個(gè)游戲的玩家來(lái)說(shuō),需要理解和記住的越少越好,因此主界面越簡(jiǎn)潔越容易上手,新手越不容易有迷失或者不知道自己該做什么的感覺(jué)。就現(xiàn)在來(lái)看,個(gè)人覺(jué)得完全需要再簡(jiǎn)潔一些,已經(jīng)有些過(guò)于復(fù)雜了,有些附屬委托部分的存在感不強(qiáng),而且無(wú)聊,資源的獲取可以考慮更簡(jiǎn)潔的掛機(jī)或者掃蕩刷模式。還沒(méi)有怎么培養(yǎng)男主,看看培養(yǎng)系統(tǒng)如何再說(shuō)。

3.對(duì)于多結(jié)局如何達(dá)成很疑惑,這里各種結(jié)局達(dá)成的條件說(shuō)的很模糊。我打完s之后想打隱藏,但是線索又說(shuō)需要達(dá)成隱藏結(jié)局才能開(kāi)啟隱藏線索?這不是閉環(huán)嗎?還是我沒(méi)搞明白?而且那個(gè)感知點(diǎn),完全沒(méi)有必要,當(dāng)然對(duì)不常玩解密的人有個(gè)提示是好事。但感知提醒我有隱藏線索,不過(guò)我沒(méi)有感知點(diǎn)了,結(jié)果自己把整個(gè)屏幕都戳了一遍也沒(méi)找出來(lái),這就不合理了……也不知道是點(diǎn)觸判定還是什么的問(wèn)題。希望之后多結(jié)局這一塊能說(shuō)得更清楚一些。不過(guò)回溯重來(lái)的做法我不是很喜歡,難道不能保持上個(gè)通關(guān)存檔嗎?結(jié)果就是我重開(kāi)了三遍都沒(méi)能打出隱藏線索和結(jié)局,白白浪費(fèi)時(shí)間……

還有一些問(wèn)題前面提到了??傊梢钥闯鲋谱鬟@款游戲下了很多功夫,也參考借鑒了很多游戲的玩法,我不會(huì)說(shuō)它是縫合怪,因?yàn)橛凶约禾厣5珒?nèi)容太多搞得太復(fù)雜了未必是件好事。有時(shí)樣樣都想做一點(diǎn),結(jié)果樣樣都沒(méi)做好。

暫時(shí)想到這么多,等多玩一會(huì)兒之后增刪評(píng)論。

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