土豆兄弟vip解鎖游戲以地牢生存為主要玩法,融合了roguelike元素,玩家可以選擇不同角色,自由搭配隨機(jī)裝備,打造屬于你的割草體驗,一切的玩法都會給你帶來別樣的魅力!
土豆兄弟vip解鎖新手通關(guān)攻略
1、最大生命值:保命必點(diǎn)
2、生命再生:5秒回復(fù)一點(diǎn),點(diǎn)的越高間隔越短。保命必點(diǎn)
3、生命偷取:點(diǎn)到1就是百分之1概率獲得1滴血,點(diǎn)到100就是百分百概率獲得1滴血。
4、近戰(zhàn)&遠(yuǎn)程傷害:用哪個點(diǎn)哪個
5、攻速&暴擊:適當(dāng)點(diǎn)點(diǎn)就好,不能不點(diǎn),不用太高
6、工程學(xué):炮臺輸出
7、范圍:增加鎖敵攻擊范圍,必點(diǎn),但也不用點(diǎn)太高
8、護(hù)甲:加免傷,點(diǎn)的越多加的越少,適當(dāng)點(diǎn),不能不點(diǎn)
9、速度:隨便點(diǎn)點(diǎn)不是負(fù)的
10、幸運(yùn):影響打樹爆箱子和商店物品等級,適當(dāng)點(diǎn),不能不點(diǎn)
11、收獲:企業(yè)家才點(diǎn),其他不點(diǎn)
12、擊退:有就點(diǎn)

土豆兄弟vip解鎖精通點(diǎn)傷流攻略
精通點(diǎn)傷流攻略
前景提要:在這款游戲中,擊敗怪物后會掉落綠色的豆子,當(dāng)角色拾取豆子后會增加經(jīng)驗和貨幣(可用關(guān)卡結(jié)束后購買道具),而那些未及時拾取的豆子將會存入儲物囊中,下局再次拾取豆子時會以2x獎勵等量存入背包。所以這款游戲不提倡掛機(jī)流玩法,保持移動還是主基調(diào)。
玩家在拾取了足夠的豆子升級后會給到 肢體/大腦/臟器/能力/五官骨骼等…自身基礎(chǔ)的強(qiáng)化,這里推薦詞條為 攻擊速度/范圍/生命竊取/元素攻擊/護(hù)甲(限量)/傷害/遠(yuǎn)程傷害 等的有效詞條。
護(hù)甲是10關(guān)之前的主要保命手段,所以可以點(diǎn)到25左右;第10關(guān)之后依靠的是攻擊速度和生命竊取來保證生存能力,走位技巧尚不成熟的同學(xué)可以也可以拿一些最大生命值…
10-15關(guān)是一個怪潮階段,如果此時前期的道具&武器構(gòu)筑不夠理想的話,面對怪潮會有些吃力,但是“精通點(diǎn)傷流”在強(qiáng)力的吸血加持下能游刃有余的在怪潮中穿行,多個“蛇”的疊加會讓法師在擁有不俗的攻擊下還能保持快速的回復(fù)效果。
武器選擇可以主攻法杖,和一些電擊槍/沖鋒槍之類的輔助武器,得益于這款游戲的“武器合成機(jī)制(即在武器背包中如有擁有兩把同品質(zhì)的武器即可合成為一把更高品質(zhì)的該武器)”,你也可以帶上六把法杖游戲,當(dāng)有更中意的武器出現(xiàn)后及時合成掉可以避免武器欄不足而虧本回收其他武器的尷尬局面。
15關(guān)以后,構(gòu)筑成功的面板主要可以看攻擊速度/生命竊取/傷害/元素傷害/范圍等詞條是否突出,如果是的話基本上可以享受四關(guān)割草爽關(guān)后再面對最后的BOSS了。
在面對初次通關(guān)的BOSS時,基本上要面對的就是獸潮和BOSS的彈幕射擊,但精通點(diǎn)傷流的好處就在于打得過可以打,打不過就能跑,待吸滿血后,我又是一條好漢。
土豆兄弟vip解鎖亮點(diǎn)
1、關(guān)卡節(jié)奏緊湊,怪物數(shù)量眾多,打起來非常解壓
2、海量角色供玩家自由選擇,每個角色都有不同的屬性
3、超多技能和裝備隨機(jī)搭配,能夠組合出千奇百怪的套路

土豆兄弟vip解鎖角色介紹
1、醫(yī)生
這個角色非常適合新手,簡單粗暴,容錯率高,強(qiáng)度不俗。
醫(yī)生有著+100的巨額攻速,+5生命再生,雙倍生命再生的意思是回血時一下跳2滴,還有一個不值錢但是前期很有用的+5收獲。與此同時,醫(yī)生只能用醫(yī)療武器(這很合理),而且護(hù)甲修改減半。
簡單分析一下,醫(yī)生的強(qiáng)度主要來自于100攻速,雙倍生命再生很強(qiáng),但是不要主加,因為高攻速+醫(yī)療武器自帶高吸血,續(xù)航基本常年溢出。負(fù)面屬性比較狠,首先是鎖定拉跨的醫(yī)療武器,然后護(hù)甲收益減半,讓醫(yī)生血的質(zhì)量下降。
總的來說,醫(yī)生的優(yōu)點(diǎn)在于開局就有其他職業(yè)中期才有的攻速和續(xù)航,輕松度過前中期,基本橫著走。雖然負(fù)面效果讓強(qiáng)度下降不少,但是問題不大,醫(yī)生有充足的空間、資源來調(diào)整。
打法方面,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都能玩,玩近戰(zhàn)的話,剪刀轉(zhuǎn)圓鋸,然后護(hù)甲一定要點(diǎn),最好通關(guān)前能點(diǎn)到10,否則血質(zhì)量太低,回的血都虛的。然后吸血和回血抓位比較低,可以順手拿不要專門搜。多拿近戰(zhàn)傷害和全局傷害。如果你覺得自己傷害不夠建議拿點(diǎn)擊退,否則容易被紅怒鎖頭哥創(chuàng)死
遠(yuǎn)程的話,多拿遠(yuǎn)程傷害和全局傷害,中期需要拿頭巾、長胡子的嬰兒和跳彈中的至少一個,要不請不動怪
2、法師
非常簡單的角色,運(yùn)營思路明確。
法師有非常多奇怪的流派,有什么雷劍仙、彈弓點(diǎn)燃流,其中我認(rèn)為最簡單的是走電擊槍,高元素傷害+電擊槍+蛇+香腸讓清怪變得十分簡單,后期可以掛個噴火器用來吸血。
主拿元素傷害和傷害,速度有就順手拿,拿點(diǎn)吸血保證續(xù)航,其他屬性酌情拿,很輕松就過了
3、游俠
比法師更無腦更強(qiáng)的角色
法師是元素傷害修改+33%,游俠是遠(yuǎn)程傷害+50%,在土豆數(shù)值學(xué)中,遠(yuǎn)程傷害和元素傷害基本等價,游俠的牛皮之處可見一斑,另外,不刷近戰(zhàn)武器是個完完全全的正面詞條。順便說一下,原始類遠(yuǎn)程武器只有彈弓,彈弓流狂喜。
打法的話沖鋒槍/霰彈槍/彈弓三巨頭擇一即可橫著走,后邊加特林、毀滅者都可以拿,頭巾/跳彈/長胡子的嬰兒拿到直接變成徹底的爽局(如果玩彈弓不需要拿頭巾、跳彈)。三巨頭的傷害嚴(yán)重溢出,甚至你用白板當(dāng)游俠玩都能輕松通關(guān)。
運(yùn)營方面主拿遠(yuǎn)程傷害,遠(yuǎn)程傷害對遠(yuǎn)程武器的增幅堪稱恐怖,0攻速情況下,紅霰彈槍dps吃535%的遠(yuǎn)程傷害收益,紅沖鋒槍吃533%,紅毀滅者吃464%,紅加特林吃1250%!暴擊和全局傷害輔拿(如果玩沖鋒槍不需要拿暴擊),另外脆皮角色需要拿移速,沒有發(fā)電機(jī)也需要拿。
4、幸運(yùn)星
純粹的爽角,滿地箱子,暴力清場,逆天強(qiáng)運(yùn),紫裝亂刷,果子多到吃不完,這種感覺只要體驗一次就會沉迷其中難以自拔。
先分析一下角色屬性,上來送100幸運(yùn)+25%幸運(yùn)修改,起幸運(yùn)了。jpg。然后拾取時75%的概率造成15%幸運(yùn)的傷害,作為對比,小象的屬性是20%概率造成10%幸運(yùn)的傷害,一切盡在不言中。由于有減經(jīng)驗,看到加經(jīng)驗的需要拿,否則后面會缺屬性。
武器推薦樹枝,勝在性價比高,湊齊六個之后就不怎么用管它了,運(yùn)營方面直接狂加幸運(yùn),輔加經(jīng)驗、拾取、+敵人、移速,生存端屬性視情況酌情加(其實也就加加防御就夠了,血質(zhì)量上來滿圖果子根本死不掉,加果子血的和萌萌猴也可以拿)。另外有幾個道具需要注意,看到就拿,分別是:賽博球
小象樹錢袋子回收機(jī)金屬探測器
打法上沒有太多需要注意的,記得不要一次把材料吃完就行,留一些打還沒出生的怪保證循壞。然后注意別被鎖頭哥碾死,別的沒了
5、異變體
強(qiáng)的比較單純的角色
屬性多且廉價,而且及時性強(qiáng),可以隨時調(diào)整。對于用遠(yuǎn)程武器的玩家來說,異變體有著量大管飽且便宜的遠(yuǎn)程傷害,可以迅速成型,然后就能橫著走;對于萌新來說,可以根據(jù)當(dāng)前需要及時的挑選各種屬性,缺啥補(bǔ)啥,體驗很好。
面板分析,道具價格+50%再加上+200%的經(jīng)驗獲取的意思就是讓你主要通過升級來獲取屬性而非道具,錢主要用來刷新、買武器和買機(jī)制類道具(比如長胡子的嬰兒/頭巾/跳彈)。
打法推薦走遠(yuǎn)程,其他沒有什么需要注意的了,總的來說是很強(qiáng)的角色。


