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王者榮耀玩家游戲使用意向,為什么玩家更喜歡玩軟輔而不是坦克?

2023-04-26 17:29:43 所屬:游戲攻略

王者榮耀不考慮專業(yè)輔助玩家,為什么大家在補(bǔ)位輔助的時候,更愿意去玩軟輔,而不是坦克呢?不知道大家有沒有這個感受,反正從我個人 平時排位巔峰賽的使用習(xí)慣,以及隊友補(bǔ)位輔助的選擇來看,玩家使用軟輔的意向,顯然是高于坦克的。

當(dāng)然了,前提是在陣容合理的情況下,就比如我自己,平時補(bǔ)位以張飛居多,但卻是建立在邊路和 打野是戰(zhàn)刺的前提下,只要我見到隊伍里有前排,必然是以孫臏為首的軟輔為首要選擇,明明都是輔助,為什么卻偏愛軟輔呢?

軟輔和硬輔的差距

軟和硬,說的其實是這個輔助的身板,軟輔不具備直接承傷能力,而硬輔大都擁有開團(tuán)和承傷的屬性,這就是兩者最大的差距,不過軟輔的功能性更多,而硬輔大都只是控制加坦度,花樣更少,一般都比較呆板,笨重。

軟輔不太需要沖鋒陷陣,除卻鬼谷子這種特殊的軟輔,基本上都是在團(tuán)戰(zhàn)中心靠后的位置,主加buff,因此KDA會比硬輔要好,而硬輔需要沖在隊伍前邊,用肉身探草,免不了被集火的命運,所以死亡占比要更高,或許這就是大家不喜歡硬輔的原因吧。

玩家更喜歡軟輔的原因

①擁有“類法師”一樣的爽感

我能打到你,你打不到我,這就是最氣人的,王者榮耀地圖不大,手長的英雄不少,單向挨打而不能還手是最郁悶的,法師中類似沈夢溪、干將莫邪這種長手的法師,優(yōu)勢就在于我可以在很遠(yuǎn)的距離打你,但你無法還手。

軟輔同樣具備這樣的效果,孫臏、桑啟、瑤、大喬、蔡文姬都有長手的技能,這種“白嫖”傷害,或者控制的效果,是前排無法體驗到的。

②死亡占比低,不會有挫敗感

輸?shù)?一場比賽很正常,但你吃了對面很多的傷害,最終落下水晶爆炸的結(jié)局就很郁悶了,有的時候前排開團(tuán),直接限制了對面雙c的活動,但你一套技能打完控住了后排,回頭發(fā)現(xiàn)隊友 一 已經(jīng)團(tuán)滅,兩三個大漢轉(zhuǎn)頭回來暴打自己,那個畫面是令人絕望的。

用臉探草,經(jīng)常性被打,被耗血,可能需要頻繁回家,打團(tuán)自己沖鋒在前,需要承受炮火,團(tuán)戰(zhàn)勝利與否,自己大概率也要回家,所以一直在路上,加上經(jīng)常性被殺,游戲體驗自然就不如軟輔,甚至有時候還要接受隊友的抱怨,“為什么不開團(tuán)”,“為什么不保我”等等的言論。

軟輔硬輔如何各司其職?

其實不同的英雄也有不同的玩法,哪怕同為輔助,功用卻也是不相同的,孫臏這種的適合帶隊友轉(zhuǎn)線,而不是對線,太乙真人適合賴線陪伴c位快速發(fā)育,而不是一直在游走,帶懲擊的張飛需要在前期不斷幫助隊友掌控河道之靈,但干擾治療的卻要以蹲視野提前布防為主。

可以大致分成三大類,開團(tuán)承傷型,控制保人型,以及團(tuán)隊增益型。

開團(tuán)承傷型:比如廉頗、牛魔、蘇烈,他們需要把控制給到后排,輔助刺客戰(zhàn)士切c,或者打亂敵方陣型為主,一般是團(tuán)戰(zhàn)發(fā)起者,要有很強(qiáng)的洞察力和抓機(jī)會能力,要站在團(tuán)戰(zhàn)正面,先手或者反手。

控制保人型:比如張飛、魯班大師,應(yīng)該站在c位的身邊,隨時給予幫助,切忌脫節(jié),就像張飛,噴了大招,十個有九個直接沖上去給減速,但此時后排卻處于沒人管的狀態(tài),經(jīng)常性自己跳出去打完技能回來,發(fā)現(xiàn)后排被殺光了。

團(tuán)隊增益型:孫臏、蔡文姬、桑啟都屬于這類英雄,不需要直接吃傷害,打團(tuán)在隊伍的后方不斷給buff即可。

那么你覺得軟輔和硬輔哪個更好玩呢?說說你的觀點吧。