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崩壞星穹鐵道技能持續(xù)傷害和擊破持續(xù)傷害有什么區(qū)別,崩壞星穹鐵道技能區(qū)別

2023-08-09 17:47:16 所屬:游戲攻略

崩壞星穹鐵道技能持續(xù)傷害和擊破持續(xù)傷害有什么區(qū)別?在崩壞星穹鐵道的戰(zhàn)斗中根據(jù)不同的情況會(huì)打出不同的傷害,其中技能傷害和擊破持續(xù)傷害都是能夠?qū)橙嗽斐纱蠓葌Φ姆椒?,很多玩家想要知道這兩者有什么區(qū)別,下面就讓小編來(lái)給玩家分析一下。

崩壞星穹鐵道技能持續(xù)傷害和擊破持續(xù)傷害有什么區(qū)別

持續(xù)傷害(又稱(chēng)dot傷害)其實(shí)分兩種,一種是技能觸發(fā),另一種則是擊破弱點(diǎn)后觸發(fā)。先說(shuō)技能持續(xù)傷害,以桑博的天賦為例,擊中敵方就有概率使他們陷入風(fēng)化狀態(tài),從而敵人在行動(dòng)時(shí)造成風(fēng)化持續(xù)傷害。

也就是說(shuō),這種持續(xù)傷害可以靠角色的技能效果觸發(fā),不需要擊破弱點(diǎn)。而技能持續(xù)傷害的計(jì)算公式,和普通技能傷害基本一致,只不過(guò)沒(méi)有了雙暴乘區(qū),并且不會(huì)受到擊破特攻加成,但是同樣會(huì)受到倍率區(qū)(一般是攻擊力)、增傷、減抗、減防、易傷等加成。所以主打dot的角色可以不用堆雙暴,除非是像希露瓦這種本身直傷倍率同樣不低的。

然后是擊破(持續(xù))傷害,擊破傷害是破韌時(shí)觸發(fā)的傷害,后續(xù)掛上的dot則是擊破持續(xù)傷害。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),糾纏和凍結(jié)不算擊破持續(xù)傷害,不過(guò)為了便于大家理解,就暫時(shí)把它們和風(fēng)化灼燒裂傷觸電放在一起討論了。比如擊破流銀狼,用過(guò)的小伙伴應(yīng)該能感受到,最后爆炸的那一下傷害,受到角色等級(jí)和擊破特攻的加成非常明顯。

擊破持續(xù)傷害和技能持續(xù)傷害的不同點(diǎn)在于1.傷害會(huì)受到角色等級(jí)、各屬性的擊破系數(shù)、擊破特攻、怪物韌性條長(zhǎng)短的影響,并且不能享受增傷(易傷可以);2.觸發(fā)需要擊破弱點(diǎn),理論上每個(gè)角色都能觸發(fā),但是實(shí)戰(zhàn)中怪物弱點(diǎn)不一定和角色屬性對(duì)應(yīng),破韌也要考慮行動(dòng)順序,有一定的局限性。

以上就是為大家?guī)?lái)的相關(guān)攻略,希望大家喜歡。