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原神:明明人氣高得離譜,為什么我卻勸你別養(yǎng)胡桃?

2023-08-28 16:11:51 所屬:游戲攻略

胡桃、夜蘭還有一個(gè)星期就要復(fù)刻了,一個(gè)是老牌強(qiáng)力火C,一個(gè)是和萬(wàn)葉齊名的大號(hào)行秋。相信對(duì)月卡玩家來(lái)說(shuō),連抽兩個(gè)五星角色有點(diǎn)壓力山大。而針對(duì)這類玩家,我的建議是跳過(guò)胡桃,只把夜蘭撈出來(lái)就可以了。

可能你心中會(huì)有所疑問(wèn),胡桃明明是人氣、強(qiáng)度均在線的主C,為什么不推薦抽取?作為一個(gè)把胡桃培養(yǎng)到90級(jí),圣遺物小畢業(yè),而且抽了1命和護(hù)摩的過(guò)來(lái)人,我想說(shuō)幾句心里話。

1,作為火系近戰(zhàn)主C,胡桃的特點(diǎn)可以用一句話來(lái)總結(jié):近戰(zhàn)狂戰(zhàn)士,生命轉(zhuǎn)攻擊,燒血換火傷,大招兼具爆發(fā)和治療。胡桃自身本體,就擁有了一個(gè)近戰(zhàn)主C所需要的大多數(shù)特質(zhì),所以只需要一個(gè)行秋掛水、減傷,就幾乎是一個(gè)完整的體系。

容易達(dá)到上限,就意味著很難找到提升的空間。胡桃目前的配隊(duì),幾乎都以打蒸發(fā)為主,也就是行秋、鐘離、夜蘭三拐一。除了夜蘭以外,能進(jìn)胡桃隊(duì)的角色,比的不是誰(shuí)能提高胡桃的DPS,而是誰(shuí)能不搶胡桃的反應(yīng)——這就是托馬無(wú)法輔助胡桃的理由,低頻掛火會(huì)搶胡桃的蒸發(fā)。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),公子可以不斷變強(qiáng),從遠(yuǎn)古時(shí)期的“魔王武裝”,一路進(jìn)化到“萬(wàn)達(dá)國(guó)際”,但是胡桃真的只能綁定行秋,或者“大號(hào)行秋”打蒸發(fā)直傷,可玩性和上限都固定死了。這就是胡桃強(qiáng)度雖高,但是我卻不推薦抽取的原因。

2,胡桃的最高DPS輸出手法是平A+重?fù)?,?duì)單輸出非常猛。群傷、爆發(fā)主要靠大招,不過(guò)大招需要60點(diǎn)能量,而且胡桃一般是單火進(jìn)隊(duì),而且不堆充能效率,要好幾輪才能開(kāi)出一次大招。

由于輸出基本依賴普攻和重?fù)?,胡桃雖然對(duì)單極強(qiáng),但是對(duì)群非常乏力。在打本期深淵12-3下半的流血狗時(shí),我就深刻地感受到了胡桃的短板有多“短”。在面對(duì)流血狗這種有多動(dòng)癥的群怪時(shí),胡桃是一身的力氣不知道往哪使,只能到處亂戳。

對(duì)群能力差其實(shí)是個(gè)很嚴(yán)重的缺點(diǎn),在大世界中,我們往往不需要多強(qiáng)的單體爆發(fā)能力,能夠低成本地迅速清掉小怪,才是保證體驗(yàn)的關(guān)鍵——這也是神里綾人風(fēng)評(píng)好的原因。說(shuō)實(shí)話,我在抽到胡桃后,還經(jīng)常用刻晴來(lái)跑圖開(kāi)荒,只有在打BOSS時(shí)才會(huì)叫胡桃出來(lái)?yè)螆?chǎng)。

最后做個(gè)簡(jiǎn)單的總結(jié),和嚴(yán)重依賴大招的香菱比起來(lái),胡桃是一個(gè)硬幣的兩面。但是香菱的使用率大家也看見(jiàn)了,自從“國(guó)家隊(duì)”這個(gè)概念被人熟知后,香菱在每期深淵都是使用率靠前的存在。

香菱之所以保值,是因?yàn)樗窍∪钡暮笈_(tái)持續(xù)輸出火C,技能機(jī)制超模的同時(shí),吃拐能力還極強(qiáng),能融入各大元素隊(duì)伍中。而胡桃雖然比迪盧克爆發(fā)高,但走的還是“三拐一”傳統(tǒng)體系。

原神:明明人氣高得離譜,為什么我卻勸你別養(yǎng)胡桃?
原創(chuàng)2023-01-30 23:18·黑貓科技迷
胡桃、夜蘭還有一個(gè)星期就要復(fù)刻了,一個(gè)是老牌強(qiáng)力火C,一個(gè)是和萬(wàn)葉齊名的大號(hào)行秋。相信對(duì)月卡玩家來(lái)說(shuō),連抽兩個(gè)五星角色有點(diǎn)壓力山大。而針對(duì)這類玩家,我的建議是跳過(guò)胡桃,只把夜蘭撈出來(lái)就可以了。

可能你心中會(huì)有所疑問(wèn),胡桃明明是人氣、強(qiáng)度均在線的主C,為什么不推薦抽?。孔鳛橐粋€(gè)把胡桃培養(yǎng)到90級(jí),圣遺物小畢業(yè),而且抽了1命和護(hù)摩的過(guò)來(lái)人,我想說(shuō)幾句心里話。


1,作為火系近戰(zhàn)主C,胡桃的特點(diǎn)可以用一句話來(lái)總結(jié):近戰(zhàn)狂戰(zhàn)士,生命轉(zhuǎn)攻擊,燒血換火傷,大招兼具爆發(fā)和治療。胡桃自身本體,就擁有了一個(gè)近戰(zhàn)主C所需要的大多數(shù)特質(zhì),所以只需要一個(gè)行秋掛水、減傷,就幾乎是一個(gè)完整的體系。

容易達(dá)到上限,就意味著很難找到提升的空間。胡桃目前的配隊(duì),幾乎都以打蒸發(fā)為主,也就是行秋、鐘離、夜蘭三拐一。除了夜蘭以外,能進(jìn)胡桃隊(duì)的角色,比的不是誰(shuí)能提高胡桃的DPS,而是誰(shuí)能不搶胡桃的反應(yīng)——這就是托馬無(wú)法輔助胡桃的理由,低頻掛火會(huì)搶胡桃的蒸發(fā)。


簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),公子可以不斷變強(qiáng),從遠(yuǎn)古時(shí)期的“魔王武裝”,一路進(jìn)化到“萬(wàn)達(dá)國(guó)際”,但是胡桃真的只能綁定行秋,或者“大號(hào)行秋”打蒸發(fā)直傷,可玩性和上限都固定死了。這就是胡桃強(qiáng)度雖高,但是我卻不推薦抽取的原因。

2,胡桃的最高DPS輸出手法是平A+重?fù)?,?duì)單輸出非常猛。群傷、爆發(fā)主要靠大招,不過(guò)大招需要60點(diǎn)能量,而且胡桃一般是單火進(jìn)隊(duì),而且不堆充能效率,要好幾輪才能開(kāi)出一次大招。


由于輸出基本依賴普攻和重?fù)?,胡桃雖然對(duì)單極強(qiáng),但是對(duì)群非常乏力。在打本期深淵12-3下半的流血狗時(shí),我就深刻地感受到了胡桃的短板有多“短”。在面對(duì)流血狗這種有多動(dòng)癥的群怪時(shí),胡桃是一身的力氣不知道往哪使,只能到處亂戳。

對(duì)群能力差其實(shí)是個(gè)很嚴(yán)重的缺點(diǎn),在大世界中,我們往往不需要多強(qiáng)的單體爆發(fā)能力,能夠低成本地迅速清掉小怪,才是保證體驗(yàn)的關(guān)鍵——這也是神里綾人風(fēng)評(píng)好的原因。說(shuō)實(shí)話,我在抽到胡桃后,還經(jīng)常用刻晴來(lái)跑圖開(kāi)荒,只有在打BOSS時(shí)才會(huì)叫胡桃出來(lái)?yè)螆?chǎng)。


最后做個(gè)簡(jiǎn)單的總結(jié),和嚴(yán)重依賴大招的香菱比起來(lái),胡桃是一個(gè)硬幣的兩面。但是香菱的使用率大家也看見(jiàn)了,自從“國(guó)家隊(duì)”這個(gè)概念被人熟知后,香菱在每期深淵都是使用率靠前的存在。

香菱之所以保值,是因?yàn)樗窍∪钡暮笈_(tái)持續(xù)輸出火C,技能機(jī)制超模的同時(shí),吃拐能力還極強(qiáng),能融入各大元素隊(duì)伍中。而胡桃雖然比迪盧克爆發(fā)高,但走的還是“三拐一”傳統(tǒng)體系。


按照我的看法,未來(lái)值得培養(yǎng)的主C,一定是有前臺(tái)輸出能力,而且還附帶一定功能性的。比如神里綾人,有前臺(tái)輸出,也能后臺(tái)大范圍掛水;比如雷神,有爆發(fā),有25秒后臺(tái)掛雷,還能當(dāng)全隊(duì)充電寶;比如艾爾海森這樣,自己能打激化直傷,也能前臺(tái)掛草打“種門”。

在這些新角色面前,胡桃雖然強(qiáng)度還在,但是機(jī)制已經(jīng)落伍了。對(duì)此你怎么看,歡迎一起討論。