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詳談克洛琳德的玩法、配隊(duì)、抽取建議(平民玩家視角)

2024-06-05 14:55:27 所屬:游戲攻略

本期為大家?guī)?lái)詳細(xì)攻略,詳談克洛琳德的玩法、配隊(duì)、抽取建議(平民玩家視角),希望對(duì)大家有所幫助!
詳談克洛琳德的玩法、配隊(duì)、抽取建議(平民玩家視角)

生命之契
一言以蔽之,生命之契就是負(fù)債血條,受到治療時(shí)需要先還清負(fù)債才能正?;匮?。身上有生命之契時(shí),繼續(xù)掉血的話,有可能因?yàn)闆](méi)法及時(shí)奶回來(lái),導(dǎo)致暴斃,這是生命之契帶來(lái)的負(fù)面影響。所以身上有生命之契時(shí),遇到比如流血狗(獸境獵犬)這種有無(wú)視護(hù)盾掉血機(jī)制的怪會(huì)很危險(xiǎn)。

本文內(nèi)約定簡(jiǎn)寫(xiě)
爆=爆傷=暴擊傷害;暴=暴率=暴擊率;克=克洛琳德;契=命契=生命之契

平民玩家視角
非明確說(shuō)的情況下,提到的五星角色默認(rèn)算0命,四星角色默認(rèn)算1命,主角默認(rèn)算6命。


定位、技能組、機(jī)制問(wèn)題、天賦加點(diǎn)
克洛琳德90級(jí)基礎(chǔ)數(shù)值和雷神接近,攻擊力一樣,血量多一丁點(diǎn),防御力少一丁點(diǎn)。突破加的暴擊率,是個(gè)吃攻擊力的雷系角色,主C定位。

普攻倍率相當(dāng)不錯(cuò),前四段段均倍率比賽諾高6%左右,比刻晴高20%左右,比仆人也要高2%左右,每點(diǎn)體力的重?fù)舯堵手槐瓤糖绲?.2%。從倍率角度來(lái)說(shuō),存在作為物理主C的玩法可能。但克洛琳德的整體技能組設(shè)計(jì)是傾向于開(kāi)戰(zhàn)技后的雷傷輸出,高倍率的普攻實(shí)際上對(duì)于雷傷輸出并無(wú)幫助,所以單純作為雷C的話,普攻可以不用加點(diǎn),但如果玩半物理流則需要加點(diǎn)普攻。

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戰(zhàn)技是克洛琳德的核心輸出手段。開(kāi)戰(zhàn)技會(huì)進(jìn)入「夜巡」?fàn)顟B(tài),持續(xù)7.5秒、CD16秒,真空期8.5秒;而作為對(duì)比,綾人戰(zhàn)技持續(xù)6、CD12秒,真空期6秒;宵宮戰(zhàn)技持續(xù)10秒、CD18秒,真空期8秒;胡桃戰(zhàn)技持續(xù)9秒、CD16秒,真空期7秒;刻晴戰(zhàn)技附魔5秒、CD7.5秒,真空期2.5秒;娜維婭戰(zhàn)技附魔4秒、CD9秒,真空期5秒;提納里戰(zhàn)技后蓄力箭速射3發(fā)約3秒、CD12秒,真空期9秒;萊歐斯利持續(xù)10秒、CD16秒,真空期6秒。這么看下來(lái),克洛琳德的戰(zhàn)技真空期幾乎是一眾戰(zhàn)技啟動(dòng)主C中最長(zhǎng)的那檔。而「夜巡」?fàn)顟B(tài)會(huì)在克洛琳德退場(chǎng)時(shí)解除。這意味著玩家應(yīng)確??寺辶盏聨е鴿Mbuff上場(chǎng)去打足戰(zhàn)技持續(xù)期的輸出,要盡量保障有限的輸出時(shí)間不會(huì)被敵人打斷,這樣才能對(duì)得起她較長(zhǎng)的真空期。

「夜巡」?fàn)顟B(tài)的普攻(稱為「馳獵」)在命契低于生命值上限100%時(shí)會(huì)造成可穿透敵人的較高雷傷并給自己加35%命契;狀態(tài)期間釋放戰(zhàn)技稱為「貫夜」,「貫夜」在命契為0%時(shí)會(huì)進(jìn)行突進(jìn)劍擊(用于調(diào)整位置),「貫夜」在命契處在大于0%、小于100%區(qū)間時(shí)會(huì)造成范圍雷傷并基于命契數(shù)值恢復(fù)血量,在命契大于等于生命值上限100%時(shí)釋放戰(zhàn)技叫做「貫夜·契令」會(huì)有更高的雷傷(3小段式,即每小段都單獨(dú)吃到被動(dòng)1給的加成)、更大的攻擊范圍、恢復(fù)更高比例命契數(shù)值的血量(恢復(fù)110%命契的血量)。僅在「夜巡」?fàn)顟B(tài)下,隊(duì)友給的治療不會(huì)生效,會(huì)轉(zhuǎn)化為一定比例的命契?!格Y獵」、「貫夜」、「貫夜·契令」打出的傷害都被視為普通攻擊造成的傷害,所以云堇的大招可以拐這部分。「貫夜·契令」是「夜巡」?fàn)顟B(tài)下傷害最高的部分。

輸出手法以【在命契低于100%時(shí)按普攻,在命契大于等于100%時(shí)按戰(zhàn)技】的原則來(lái)進(jìn)行,也就是3「馳獵」1「貫夜·契令」(3a1e)的循環(huán)手法,命契為0%時(shí)可以穿插一次「貫夜」來(lái)調(diào)整位置?!肛炓埂闺m具備一定程度的無(wú)敵幀效果,但如果沒(méi)有盾輔保護(hù)被接連打斷,有可能「馳獵」打不出來(lái)導(dǎo)致命契堆不上100%,進(jìn)而導(dǎo)致「貫夜·契令」打不出來(lái),這會(huì)回不上血,更不用說(shuō)戰(zhàn)技持續(xù)時(shí)長(zhǎng)有限卻打不上輸出的尷尬了。

單看克洛琳德戰(zhàn)技的3a1e的段均倍率(94.7%),要比刻晴4a的段均倍率(100%)低5.3%,但克洛琳德被動(dòng)1會(huì)有倍率提升效果。假設(shè)被動(dòng)一疊滿3層,那么克洛琳德戰(zhàn)技的3a1e的段均倍率(184.73%)能比刻晴4a的段均倍率高約84.73%,但如果和100%命契的仆人比的話那就只有一半的水準(zhǔn)。7.5秒站場(chǎng)時(shí)間,預(yù)估能打出5輪3a1e。

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大招是多段式雷范圍傷害,能直接賦予克洛琳德命契。賦予的命契量隨天賦等級(jí)提升,在7級(jí)時(shí)能有超過(guò)100%生命值上限的命契量。CD是15秒,能量需求是60??寺辶盏碌模o(wú)被動(dòng)1)大招倍率每CD秒數(shù)比刻晴大招高6%左右,大招倍率每能量點(diǎn)數(shù)則比刻晴要低1%左右,但若算上滿層被動(dòng)1的話,克洛琳德的大招倍率會(huì)全面強(qiáng)于刻晴。建議大招要先至少點(diǎn)到7級(jí),這樣能優(yōu)化輸出手法,可以用大招啟動(dòng),后接戰(zhàn)技+「貫夜·契令」展開(kāi)輸出循環(huán),也可以在遇到會(huì)被打斷的場(chǎng)合用大招無(wú)敵幀規(guī)避傷害并賦予命契,后續(xù)找準(zhǔn)時(shí)機(jī)再開(kāi)戰(zhàn)技反打。由于是多段式的雷傷,每小段都會(huì)受到被動(dòng)一的加成,那么總倍率在滿層被動(dòng)一之下會(huì)提升得相當(dāng)可觀。

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被動(dòng)1是隊(duì)伍觸發(fā)雷相關(guān)反應(yīng)后會(huì)基于克洛琳德攻擊力的20%提升普攻和大招的雷屬性傷害,每層持續(xù)15秒,獨(dú)立計(jì)時(shí),至多疊3層,看的是即時(shí)面板,所以九條裟羅、班尼特這些攻擊拐能夠有效提升這部分加成。雷相關(guān)反應(yīng)包含雷風(fēng)擴(kuò)散和雷巖結(jié)晶。至多通過(guò)這種方式使傷害提升1800,而1800/60%=3000,所以盡量別讓克洛琳德受拐之后的攻擊力超3000。這部分具體計(jì)算是提升值=攻擊力*(20%*層數(shù)),處在基礎(chǔ)倍率區(qū),可視為倍率區(qū)的加算,比如10級(jí)「貫夜·契令」是49.64%*3=148.92%的倍率(“3”是因?yàn)橛?小段),如果有3層被動(dòng)一,那么應(yīng)計(jì)算為(49.64%+20%*3層)*3=328.92%的倍率,提升高達(dá)1.2倍,是很可觀的。所以要想克洛琳德有傷害,那么配隊(duì)時(shí)應(yīng)配置方便觸發(fā)雷相關(guān)反應(yīng)的隊(duì)友。

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被動(dòng)2是克洛琳德命契大于等于生命值上限100%且命契值發(fā)生變動(dòng)時(shí),克洛琳德的暴擊率提升10%,每層持續(xù)15秒,獨(dú)立計(jì)時(shí),至多疊2層,并且能讓「夜巡」?fàn)顟B(tài)下隊(duì)友給的治療以100%的比例轉(zhuǎn)化為命契。假設(shè)大招7級(jí),每次克洛琳德上場(chǎng)可以直接先開(kāi)大招觸發(fā)1層被動(dòng)2之后再開(kāi)戰(zhàn)技打一個(gè)「貫夜·契令」得到第2層,再繼續(xù)3a1e循環(huán)輸出手法即能保持滿層被動(dòng)2的輸出。這個(gè)被動(dòng)鼓勵(lì)和奶輔組隊(duì),尤其是能后臺(tái)奶的角色,但是要注意的是,克洛琳德如果不處于戰(zhàn)技「夜巡」?fàn)顟B(tài)的話,隊(duì)友的治療會(huì)消除克洛琳德身上的命契的。所以戰(zhàn)技持續(xù)時(shí)間快結(jié)束的時(shí)候,克洛琳德盡量以「貫夜」或「貫夜·契令」去收尾來(lái)主動(dòng)消除自己的命契比較好,這樣狀態(tài)結(jié)束后,隊(duì)友的治療就是實(shí)打?qū)嵉幕匮?/p>

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探索天賦是林尼同款的顯示楓丹特產(chǎn)位置。

機(jī)制問(wèn)題
1. 戰(zhàn)技空窗期(8.5秒)比持續(xù)時(shí)間(7.5秒)長(zhǎng),且持續(xù)時(shí)間本身也不算很長(zhǎng)

這意味著,如果一輪戰(zhàn)技不能做到滿buff輸出,中間被打斷或是隊(duì)友buff沒(méi)給夠或是手法沒(méi)操作好,那么會(huì)很虧DPS,因?yàn)槟惚绕渌?lèi)似的主C要等更久的空窗期,更何況本身持續(xù)時(shí)間也不是很長(zhǎng)。

8.5秒空窗期是什么概念?大多數(shù)角色被切上場(chǎng)并放短按戰(zhàn)技所需時(shí)間也就不到2秒,上場(chǎng)并蓄力放戰(zhàn)技(像萬(wàn)葉這種)是2.5秒,五星角色的大招釋放和動(dòng)畫(huà)可以算2秒,四星角色的大招釋放一般不到0.7秒。8.5秒意味著,3個(gè)四星隊(duì)友上場(chǎng)并短戰(zhàn)技放完再切回來(lái),仍然還會(huì)有大于1.5秒左右的CD需要等,這還是建立在隊(duì)友戰(zhàn)技CD都能跟得上的情況;假設(shè)其中一個(gè)隊(duì)友是后臺(tái)型角色,不用頻繁放戰(zhàn)技的話,切回來(lái)就會(huì)有近3.5秒的CD要等。

應(yīng)對(duì)方案:

帶如雷4:但這套裝傷害會(huì)明顯低于斷章4,且基本只適合激化隊(duì)

讓隊(duì)友填補(bǔ)空窗期:可以考慮配置具備一定站場(chǎng)效果的隊(duì)友,比如瑤瑤、早柚、綺良良。亦存在和其他空窗期長(zhǎng)且有后臺(tái)能力的主C打接力的玩法可行性,但通常這種配置投入的資源會(huì)比較多,有矯枉過(guò)正之嫌。

空窗期打物理普攻:可以帶物理2+2走純物理流,但更推薦使用斷章4搭配冰+雷風(fēng)草系的隊(duì)友以超導(dǎo)+雷擴(kuò)散或激化為主反應(yīng)來(lái)為被動(dòng)一疊層

2.自己沒(méi)法先手掛雷

無(wú)論是先開(kāi)戰(zhàn)技還是大招,克洛琳德都算是進(jìn)入到輸出態(tài),無(wú)法像刻晴那樣先掛個(gè)雷楔切風(fēng)輔進(jìn)行擴(kuò)散減抗,之后再自己上來(lái)打輸出。沒(méi)法先手掛雷意味著要帶風(fēng)輔的話必須帶至少一位雷系隊(duì)友。

3.轉(zhuǎn)火麻煩

舉個(gè)例子,自己處在滿buff上場(chǎng)開(kāi)戰(zhàn)技打了2秒鐘這波敵人打完了,換下一波敵人上來(lái)后由于新一輪敵人未被風(fēng)輔減抗也未被掛有其他什么元素,而此時(shí)自己戰(zhàn)技仍有5.5秒剩余持續(xù)時(shí)間,那么面臨的抉擇就是要么繼續(xù)在高抗性且沒(méi)有其他元素的敵人面前打完這5.5秒,要么切人去上buff循環(huán),前者意味著輸出驟降,后者意味著這次的真空期將長(zhǎng)達(dá)5.5+8.5=14秒。這也是這種啟動(dòng)后切人掉狀態(tài)角色的通病。

4.需要抗打斷能力保障穩(wěn)定輸出

沒(méi)人會(huì)愿意看到自己開(kāi)了戰(zhàn)技上場(chǎng)后結(jié)果被敵人打出了感電然后不斷抽搐導(dǎo)致浪費(fèi)輸出時(shí)間吧?克洛琳德自帶的抗打斷能力在2命才有行秋級(jí)別,在6命才能是1命龍王級(jí)別的霸體。對(duì)于平民玩家而言,配置盾輔是不得不考慮的選項(xiàng)。

5.被動(dòng)一的隱性要求

被動(dòng)一對(duì)于傷害提升非常重要,如果沒(méi)有被動(dòng)一加成的話,克洛琳德的倍率會(huì)很不夠看。而被動(dòng)一里的觸發(fā)雷相關(guān)反應(yīng)的隱性要求是要有異色隊(duì)友,而要3層才能疊滿,那最好是配合能多次打出反應(yīng)的異色隊(duì)友才會(huì)比較舒服。為了多次打出反應(yīng),一般選擇帶有后臺(tái)能力的異色隊(duì)友為好。想用非后臺(tái)型的異色隊(duì)友,那就最好是搭配有后臺(tái)能力的雷系角色才會(huì)方便疊滿層數(shù),要想快速疊層也可以考慮用法器角色。

天賦加點(diǎn)
普攻除非玩半物理流(詳見(jiàn)配隊(duì)篇),否則不升;優(yōu)先升戰(zhàn)技,其次是大招(至少升到7級(jí)解鎖大招先放的手法可能)。

小結(jié)
克洛琳德是一個(gè)固定軸戰(zhàn)技啟動(dòng)的高頻多段低倍率的雷系主C,站場(chǎng)時(shí)間只有7.5秒,真空期比站場(chǎng)時(shí)間更長(zhǎng),而且開(kāi)戰(zhàn)技后切人會(huì)掉狀態(tài),因此要保障每次站場(chǎng)時(shí)能打滿輸出,先隊(duì)友上好buff后再讓克洛琳德上場(chǎng)打。被動(dòng)一能提升每小段的倍率,所以疊滿和不疊的傷害差距很大。基本輸出手法以開(kāi)戰(zhàn)技后的3a1e進(jìn)行循環(huán),以e收尾切人,q可以考慮在開(kāi)戰(zhàn)技前或戰(zhàn)技持續(xù)結(jié)束后再用。存在的機(jī)制層面的問(wèn)題大部分都需要靠隊(duì)友進(jìn)行緩解,所以配隊(duì)較吃玩家的角色池和綜合練度情況?!敢寡病?fàn)顟B(tài)下的招式都有對(duì)群效果,而對(duì)單則可以一定程度掩蓋轉(zhuǎn)火問(wèn)題,所以克洛琳德對(duì)群對(duì)單都有發(fā)揮空間。


命座、武器、圣遺物
1命是在戰(zhàn)技持續(xù)期間,每1.2秒至多觸發(fā)一次的普攻追加2次協(xié)同雷傷,每次傷害按克洛琳德攻擊力的30%計(jì)算,視為普攻傷害。這是個(gè)純粹的補(bǔ)頻增傷命座,站場(chǎng)7.5秒的話,理論能觸發(fā)6次,那么就會(huì)多打12小段的30%倍率的傷害(360%),假設(shè)被動(dòng)一疊滿了,那就是12小段的90%倍率傷害(1080%)。命座提升不?。s20%),但也不算剛需,實(shí)際玩起來(lái)一輪戰(zhàn)技能觸發(fā)5次都算不錯(cuò)的了。按攻速預(yù)估的話,一次3a1e可以觸發(fā)1次。

2命是強(qiáng)化被動(dòng)一,讓每層的提升倍率由原來(lái)的攻擊力的20%變?yōu)榱?0%,而且在3層時(shí)獲得行秋款的抗打斷(挨獨(dú)眼小寶3下會(huì)被擊飛,不過(guò)抗打斷不代表不掉血),至多提升值由1800變?yōu)榱?700。2700/90%=3000,所以仍然還是不要讓克洛琳德攻擊力超過(guò)3000的限制。這個(gè)命座提升了輸出安逸度,并提升了傷害性能。相比0命提升了將近50%,算是關(guān)鍵命座。

3命戰(zhàn)技+3。

4命提升大招傷害,按命契百分比進(jìn)行提升,每1%命契提升2%的傷害,至多提升200%。也就是說(shuō),100%的命契就能提升滿200%的傷害。

5命大招+3。

6命是開(kāi)戰(zhàn)技后的12秒內(nèi)提升雙暴;戰(zhàn)技持續(xù)期間獲得80%減傷和霸體級(jí)的抗打斷;進(jìn)行「貫夜·契令」或?qū)⒈粩橙藫糁袝r(shí)會(huì)對(duì)敵人產(chǎn)生200%攻擊力的協(xié)同雷傷,每秒至多有一次這種傷害,一次戰(zhàn)技期間最多觸發(fā)6次。這也是給的很多的關(guān)鍵命座,有霸體、有減傷、再次有高額的傷害補(bǔ)充。

命座小結(jié):1命補(bǔ)頻提升傷害,可有可無(wú);2命給了小抗打斷并再次提升了傷害。命座并未優(yōu)化克洛琳德輸出真空期大于站場(chǎng)期的機(jī)制問(wèn)題,只有2命和6命給了抗打斷和霸體這種機(jī)制優(yōu)化?!甘浅?命為7.5秒的站場(chǎng)提升傷害?還是把這1金留給某些后臺(tái)副C隊(duì)友?」這是個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題。對(duì)于2命也是同理:「是把成本花在克洛琳德這里?還是用來(lái)為克洛琳德配置她機(jī)制所需求的后臺(tái)隊(duì)友、盾輔隊(duì)友、奶輔隊(duì)友?」這也是個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題。平民玩家想玩還是建議先從0命出發(fā),練度差不多了后如果還是感覺(jué)傷害不夠,可以再考慮補(bǔ)命座,如果是XP且想解放掉盾輔位的話固然可以直接往2命抽。

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專武(赦罪)基礎(chǔ)攻擊力674,是最高的那檔,面板和特效直接提供爆傷,和克洛琳德突破加的暴率與被動(dòng)二里的暴率形成了互補(bǔ)。(精一)命契增加時(shí),提升裝備者的傷害16%,持續(xù)6秒且最多疊加3次。按照克洛琳德3a1e的手法,第一次「貫夜·契令」就能吃到48%的增傷區(qū)加成,可以較好地減輕圣遺物壓力。

其他5星武器的話,建議先用雙暴類(lèi)的,除了靜水流涌之輝以外都能用,其中波亂月白經(jīng)津算是最好;其他類(lèi)別除了生命值類(lèi)以外都能用,更推薦攻擊力類(lèi)武器一些。

4星武器的話,攻擊力類(lèi)的海淵終曲、匣里龍吟最優(yōu),雙暴類(lèi)的黑劍、黑巖長(zhǎng)劍次之,充能類(lèi)、精通類(lèi)則根據(jù)需求選擇。

武器小結(jié):克洛琳德不挑武器,專武相較于4星楓丹鍛造武器(海淵終曲;精5)的提升約為20%,和一命帶來(lái)的提升差不多。

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圣遺物首推斷章4件套,主詞條攻雷雙暴,不帶班尼特、九條裟羅等攻擊拐的話 攻攻雙暴也可以。吃滿被動(dòng)一的攻擊力是3000,超過(guò)3000則會(huì)有浪費(fèi),所以根據(jù)配隊(duì)情況適當(dāng)堆攻擊力即可。

來(lái)歆套、角斗士套、如雷套都是可選項(xiàng),前2者傷害高于如雷,而如雷套減CD能夠縮短克洛琳德的真空期,如雷套一般用在激化隊(duì)比較合適。如果玩純物理流,則可以用物理2+2。4星武人套、勇士之心套也都能作為過(guò)渡。

圣遺物小結(jié):斷章>來(lái)歆=角斗士>如雷>其他。

“克”與“刻”
詳談克洛琳德的玩法、配隊(duì)、抽取建議(平民玩家視角)

相同點(diǎn):都是雷系單手劍角色,都是主C定位,都是戰(zhàn)技啟動(dòng),都吃攻擊力加成,都是低倍率高頻率的輸出模式【二人的倍率對(duì)比在上文技能組篇有提及】,都能玩物理流、激化流,被動(dòng)2都有提升暴擊率,大招都是一次性多段式的輸出。

不同點(diǎn):克洛琳德戰(zhàn)技軸是7.5/16,刻晴是5/7.5;前者有命契機(jī)制;前者有提升自己倍率的被動(dòng);前者無(wú)法獨(dú)自先手掛雷;前者戰(zhàn)技持續(xù)期間切人會(huì)丟失狀態(tài);前者突破加的是暴率,后者加的是爆傷;前者在有隊(duì)友提供充分反應(yīng)且攻擊力到位的情況下可以玩直傷流,后者不適合直傷流。

二者有諸多相似之處,亦有玩法風(fēng)格的不同。刻晴帶如雷打激化反應(yīng),玩起來(lái)非常靈活自由;克洛琳德由于剛需隊(duì)友提供反應(yīng)基礎(chǔ)且攻擊力收益大,用斷章套追求時(shí)段內(nèi)的爆發(fā)會(huì)更契合其風(fēng)格。

克洛琳德與萊歐斯利 
詳談克洛琳德的玩法、配隊(duì)、抽取建議(平民玩家視角)

相同點(diǎn):都是楓丹主C;都是突破加爆傷;都是戰(zhàn)技啟動(dòng);都是戰(zhàn)技持續(xù)期間切人掉狀態(tài);都是戰(zhàn)技狀態(tài)打連段普攻的模式;都是戰(zhàn)技16秒的CD;都吃攻擊力加成;都能自回血;大招都是一次性多段式的輸出;大招都是15秒CD和60能量;克洛琳德無(wú)被動(dòng)1的大招倍率和萊歐斯利不算流涌之刃的大招倍率幾乎相同(但前者算上被動(dòng)1的大招倍率要比后者算上流涌之刃的大招倍率要高220.78%);都有自我提升屬性的被動(dòng)。

不同點(diǎn):克洛琳德是雷系單手劍角色,萊歐斯利是冰系法器角色;前者戰(zhàn)技持續(xù)7.5秒,后者則持續(xù)10秒;前者是命契閾值機(jī)制,后者是血量波動(dòng)機(jī)制;前者0命沒(méi)有抗打斷能力;前者無(wú)法獨(dú)自先手掛元素;前者比后者基礎(chǔ)攻擊力高26;前者在滿被動(dòng)1之下,戰(zhàn)技狀態(tài)的3a1e的段均倍率(184.73%)比后者戰(zhàn)技狀態(tài)強(qiáng)化普攻的4a的段均倍率(208.89%)低了24.16%;前者戰(zhàn)技狀態(tài)的攻擊比后者多了aoe屬性(但還是原神的普攻索敵機(jī)制)。

同樣是楓丹主C,克洛琳德和萊歐斯利有不少相似的機(jī)制,但前者數(shù)值上相對(duì)黯淡,機(jī)制細(xì)節(jié)也不那么舒服,即便提升至2命后雖然倍率會(huì)更高但仍只有7.5秒站場(chǎng)時(shí)間,16秒總傷害仍會(huì)遜色于后者。


配隊(duì)
克洛琳德配隊(duì)思路主要圍繞解決機(jī)制短板來(lái)構(gòu)建,可以有直傷流、激化流、激綻流、半物理流、接力流等形式??寺辶盏?~1命都最好配置盾輔來(lái)保障輸出時(shí)的安逸,2命可以酌情省卻盾輔位。為了方便疊被動(dòng)一的層數(shù),必須搭配具備后臺(tái)能力的隊(duì)友,可以是后臺(tái)雷也可以是后臺(tái)別的系,但若是為了用上風(fēng)系減抗,那就必須要有雷隊(duì)友負(fù)責(zé)先手掛雷。需要注意的是,雙雷共鳴對(duì)于雷擴(kuò)散或雷結(jié)晶不會(huì)有作用。被動(dòng)1需要3千攻擊力能到達(dá)最大化收益,但是攻擊力想要到3千,通常需要攻擊拐(比如班尼特、九條裟羅是大號(hào)加攻,夏沃蕾是中號(hào)加攻,琳妮特大招在三色、四色隊(duì)是小號(hào)加攻)的幫助,所以克洛琳德能帶上攻擊拐的配隊(duì)的輸出強(qiáng)度往往會(huì)更高。

半物理流:
是指在保持7.5秒戰(zhàn)技雷傷不減的情況下在戰(zhàn)技的空窗期憑借超導(dǎo)的減物理抗性打一段時(shí)間的物理普攻的流派。超導(dǎo)可以為被動(dòng)一疊層,超導(dǎo)的減物抗時(shí)間是12秒也足夠長(zhǎng),而克洛琳德的物理普攻倍率很高,斷章套的增傷也能支持到物理普攻。冰與草不反應(yīng),風(fēng)系染色的優(yōu)先級(jí)一般雷會(huì)大于冰,所以就有冰雷草的激化半物理流以及冰雷風(fēng)的超導(dǎo)半物理流。

接力流:
對(duì)于輸出期低于空窗期且沒(méi)有輔助功能性的一名主C,很難不讓人想到打接力的玩法。接力C玩法通常是需要兩名主C要有相互輔助的特性才會(huì)比較適合,但由于克洛琳德沒(méi)有輔助功能性,她的接力玩法的側(cè)重點(diǎn)只能是自己的傷害。假設(shè)和異色主C打接力,還有個(gè)問(wèn)題就是風(fēng)輔能否擴(kuò)散到這兩種元素,已知克洛琳德自身沒(méi)有先手掛雷的能力,想要有風(fēng)輔擴(kuò)散到雷必須再帶一位雷隊(duì)友,如果這個(gè)雷隊(duì)友不是配合的接力C,那四號(hào)位就得是能先手自掛元素且有輔助功能性的有明顯空窗期的異色主C。條件苛刻,實(shí)戰(zhàn)排軸也麻煩,所以接力流的話,要么就是搭配第二位雷C(比如雷神)的接力,要么就不建議這么玩(除非練度不夠?qū)е聸](méi)人可搭)。

相性不錯(cuò)的五星角色有:
萬(wàn)葉(近戰(zhàn)C的聚怪好伙伴)、琴(風(fēng)奶對(duì)于克洛琳德有配隊(duì)舒適度提升,2命有攻速和移速拐的效果,可以帶西風(fēng)劍產(chǎn)球較多且CD快)、

鐘離(最強(qiáng)盾輔,能減敵人抗,可以提升配隊(duì)舒適度;可單巖入隊(duì),也可再搭配阿貝多、千織、娜維婭等有后臺(tái)巖能力的角色湊雙巖共鳴;巖系不會(huì)和風(fēng)、草反應(yīng),所以如果再帶有后臺(tái)能力的草、風(fēng)、雷的隊(duì)友時(shí)都只會(huì)有雷相關(guān)反應(yīng))、

白術(shù)(草奶+法器有很好的配隊(duì)相性,適合激化流克洛琳德)、納西妲(后臺(tái)掛草利于克的被動(dòng)疊層,兼容性強(qiáng),持續(xù)久)、艾爾海森(海森的可控軸時(shí)長(zhǎng)讓他和克存在接力打激化的可行性)、

迪希雅(后臺(tái)火+抗打斷隊(duì)友,不過(guò)產(chǎn)球較少,而且領(lǐng)域有空窗期)、仆人(自由軸可以很輕松地填補(bǔ)上克的空窗期,可以搭配北斗和夏沃蕾組成超載隊(duì),仆人命契少的時(shí)候克能補(bǔ)上輸出、造成擊殺來(lái)給仆人加命契)、

莫娜(可以提升輸出爆發(fā)力,作為水法器也方便產(chǎn)生反應(yīng))、夜蘭和芙寧娜(后者水位,持續(xù)時(shí)間久,方便快速疊層,提供增傷)、希格雯和心海(后臺(tái)奶能提供命契給克洛琳德,掛水也可以直接和克洛琳德配合獲得被動(dòng)1的疊層)、

雷電將軍和八重神子(后臺(tái)雷方便配合其他隊(duì)友觸發(fā)反應(yīng),神子更側(cè)重后臺(tái)輸出,雷神則可以在克洛琳德空窗期上場(chǎng)打一波大招爆發(fā))、

甘雨(具備后臺(tái)冰輸出能力,也有站場(chǎng)補(bǔ)輸出的能力,但需要堆疊充能)

四星配隊(duì)參考:
【感電直傷流】克洛琳德+北斗+琳妮特+芭芭拉

感電直傷流優(yōu)勢(shì)是由于雷水共存的特性,容易被風(fēng)輔擴(kuò)散到雷元素進(jìn)行減抗,感電本身也能觸發(fā)雙雷共鳴的額外雷元素微粒。北斗可以先手掛雷配合琳妮特進(jìn)行雷擴(kuò)散,北斗大招也有抗打斷效果;芭芭拉水環(huán)可以直接配合克洛琳德造成感電來(lái)疊被動(dòng)1層數(shù),站場(chǎng)普攻回血可以在克的空窗期進(jìn)行,可以帶討龍切克洛琳德加攻擊;琳妮特大招在三色隊(duì)也能拐?qǐng)F(tuán)隊(duì)一些攻擊力,大招嘲諷本身也可以減低隊(duì)伍生存壓力。北斗和琳妮特都要堆充能保大招循環(huán)。

北斗絕緣套-充-雷|攻-雙暴;琳妮特風(fēng)套-充-風(fēng)|攻-雙暴;芭芭拉海染套|昔時(shí)套|少女套都行,生-生-生|治。

【感電直傷流2】克洛琳德+行秋+鹿野院平藏+多莉

多莉可以負(fù)責(zé)先手掛雷和治療,平藏可以擴(kuò)散、可以配合行秋打普攻、具備短軸補(bǔ)輸出能力,行秋提供抗打斷和掛水。

行秋絕緣套-充-水-暴;平藏風(fēng)套-充|攻-風(fēng)-暴;多莉宗室套|生命充能2+2都行,充-生-治。

【超載直傷流】克洛琳德+九條裟羅/菲謝爾+托馬/辛焱+夏沃蕾

超載直傷流好處是減抗觸發(fā)只需要打出超載即可,可以應(yīng)對(duì)一些不容易被風(fēng)擴(kuò)散到雷的怪,夏沃蕾本身能奶能有攻擊拐,功能齊全。九條裟羅剛需2命,辛焱則最好有2命,其他幾位命座越多團(tuán)隊(duì)上限越高。九條裟羅可以拐攻擊給克洛琳德,追求的是克的傷害;菲謝爾側(cè)重于自己打傷害。作為盾輔,托馬的盾比辛焱靠譜一些,但是托馬后臺(tái)火的部分依賴大招,而辛焱后臺(tái)火戰(zhàn)技即可達(dá)成(要刮到至少2命敵人)。九條裟羅、托馬要堆充能,辛焱則建議祭禮大劍選堆充能。

九條絕緣套-充-雷|攻-雙暴;菲謝爾劇團(tuán)套-攻-雷|攻-雙暴;托馬用充能生命2+2,充-生-生;辛焱千巖套或防御2+2,防|充-防-防;夏沃蕾昔時(shí)套|少女套|生命2+2都行,生-生-生|治。

【激化流】克洛琳德+九條裟羅/菲謝爾+綺良良+瑤瑤

激化流的好處是,可以頻繁觸發(fā)反應(yīng),疊層容易,克也能用如雷套減戰(zhàn)技CD?,幀庁?fù)責(zé)后臺(tái)掛草和治療,綺良良負(fù)責(zé)給盾,菲謝爾可以后臺(tái)輸出,九條則是拐給克洛琳德輸出。

九條絕緣套-充-雷|攻-雙暴;菲謝爾劇團(tuán)套-攻-雷|攻-雙暴;綺良良生命2+2,生-生-生;瑤瑤草套|千巖套都行,生|充-生-治。

【激綻流】克洛琳德+行秋+草主+瑤瑤

激綻流比激化流多了一種反應(yīng),也提高了精通和角色等級(jí)的作用。草主掛草優(yōu)秀,但需要堆充能;克洛琳德可以帶精通類(lèi)武器,能充分利用激化和激綻放兩種反應(yīng)。

行秋絕緣套-充-水-暴;草主草套|宗室套都行,充-草-暴;瑤瑤草套|千巖套都行,生|充-生-治。

【超導(dǎo)半物理流】克洛琳德+萊依拉+琳妮特/早柚+多莉/九條裟羅(二命)

超導(dǎo)半物理流能完整利用上克洛琳德可觀的普攻倍率以及斷章套的增傷,超導(dǎo)會(huì)減物理抗性12秒,所以在7.5秒戰(zhàn)技持續(xù)結(jié)束后仍然提供了打物理輸出的時(shí)間,既能保障基本的雷傷輸出不被弱化,還能在本來(lái)的空窗期給出不錯(cuò)的物理傷害。這種玩法思路之下,克洛琳德可以選擇攻擊杯??说谋粍?dòng)1的加成只作用于戰(zhàn)技狀態(tài)的普攻和大招的雷傷,對(duì)于物理輸出沒(méi)有幫助,所以傷害大頭仍然會(huì)是雷傷,因此只需要帶一個(gè)能掛冰的隊(duì)友即可:萊依拉戰(zhàn)技除了給盾還能掛冰,雖有延遲性但正好符合克洛琳德先打戰(zhàn)技再打物理的需求。為了保障雷傷的減抗,雷隊(duì)友和風(fēng)隊(duì)友仍然很有必要,所以三四號(hào)位推薦,琳妮特搭配多莉,九條裟羅搭配早柚。手法一般先掛雷進(jìn)行風(fēng)擴(kuò)散,之后再上冰,切克洛琳德輸出;如果有九條裟羅,那戰(zhàn)技和戰(zhàn)技給的快速蓄力箭就都得利用上。

萊依拉千巖套,生-生-生;琳妮特風(fēng)套-充-風(fēng)|攻-雙暴;早柚風(fēng)套-充-攻|精-攻|精;多莉宗室套|生命充能2+2都行,充-生-治;九條絕緣套-充-雷|攻-雙暴。

【超導(dǎo)半物理流2】克洛琳德+北斗/后臺(tái)雷+琳妮特/鹿野院平藏/砂糖+米卡

這個(gè)陣容用到了米卡,米卡能提升普攻攻速、提升物理傷害、治療,輔助性能好。但米卡的掛冰是一次性的,不屬于后臺(tái)掛冰,所以搭配雷后臺(tái)隊(duì)友以及風(fēng)輔來(lái)提供更多次數(shù)的反應(yīng),風(fēng)輔在使用時(shí)要注意先去擴(kuò)散雷元素然后再用米卡打出超導(dǎo),切克洛琳德去輸出。值得一提的是,如果既有后臺(tái)雷又有盾輔功能的角色目前僅北斗一位,所以若用其他后臺(tái)雷角色,克洛琳德戰(zhàn)技輸出時(shí)則存在被打斷風(fēng)險(xiǎn)。

北斗絕緣套-充-雷|攻-雙暴;琳妮特風(fēng)套-充-風(fēng)|攻-雙暴;平藏風(fēng)套-充|攻-風(fēng)-暴;砂糖風(fēng)套-充-風(fēng)|精-暴|精|攻;米卡宗室套|充能治療2+2都行,充-生-治。

【激化半物理流】克洛琳德+九條裟羅(二命)/后臺(tái)雷或草角色+綺良良+米卡

激化半物理流利用上了冰草相互不反應(yīng)但都能和雷反應(yīng)的特性,能夠讓克洛琳德既在戰(zhàn)技期間打出超激化之后還能打物理普攻。草和冰角色放技能不會(huì)互相產(chǎn)生反應(yīng),之后用雷角色打出超導(dǎo)和激化一舉展開(kāi)輸出流。相比超導(dǎo)半物理流少了雷減抗,但釋放了手法壓力,更適配九條裟羅這樣的攻擊拐、綺良良這樣的更優(yōu)質(zhì)的盾輔以及一系列的后臺(tái)雷或草副C。

九條絕緣套-充-雷|攻-雙暴;綺良良草套|生命2+2都行,生|充-生-生;米卡宗室套|充能治療2+2都行,充-生-治。 

小雷詹評(píng)分
【克洛琳德】

機(jī)制強(qiáng)度        [■■□□□]

數(shù)值強(qiáng)度        [■■■□□]

玩法新鮮度    [■□□□□]

功能性           [■□□□□]

命座性價(jià)比    [■■□□□]

專武性價(jià)比    [■■□□□]

美術(shù)設(shè)計(jì)        [■■■■■]

動(dòng)作設(shè)計(jì)        [■■■■■]

角色塑造        [■■■■□]

抽取建議
廚的話推薦2+1,算是克洛琳德完全體,有抗打斷有升級(jí)版的被動(dòng)一。XP但追求性價(jià)比的話,0+0即可,非XP則建議觀望。 作者:小雷霸龍詹姆斯 https://www.bilibili.com/read/cv34990146/?from=search 出處:bilibili