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LOL攻略連續(xù)加強三次,中路最全能法師彗,賽場常青樹

2024-06-12 15:07:07 所屬:游戲攻略

彗自上線之后,在連續(xù)多次的加強后,彗憑借較高的數(shù)值和優(yōu)秀的技能組,同時成為了路人局和比賽上的常客。
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在本次14.8版本,彗再次獲得加強(被動落款的法術(shù)加成)本次我將為大家從路人局、職業(yè)比賽兩個不同角度分析及推薦中單彗當(dāng)前版本適合的符文、出裝和使用技巧。
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截止14.8版本,異畫師目前在韓服OP.GG網(wǎng)站和國服10網(wǎng)站的梯級均在T1-2間浮動,且勝率保持在50%左右,考慮到彗操作難度較高,玩家有上手難度,但這個數(shù)據(jù)對路人局的彗來說,已經(jīng)非常之不錯。
彗在當(dāng)前版本的中路有著最強的綜合能力,清線快、射程遠、有控制、傷害高,且對線除亞索外,沒有明顯的天敵,再加上幾個版本數(shù)值和機制的連續(xù)加強,讓他成為了賽場??颓矣胁诲e的表現(xiàn)。當(dāng)前版本的彗作為比較全能的法核,在中路的地位是數(shù)一數(shù)二的。
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盧登的配槍/大天使之杖-影焰/視界專注-蛻生-中亞沙漏/女妖面紗-滅世者的死亡之帽-法師之靴/明朗之靴。
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藍量裝備從盧登和大天使之杖中二選一。
盧登/大天使:如果想在前期打出比較強的壓制力,通過對線的優(yōu)勢去反饋隊友,盧登是件前期出比較強勢的裝備選擇;如果需要保命或玩家的彗熟練度較低,可以選擇大天使之杖用來保證自身的容錯。
影焰/視界專注:第二件選擇面板高,且提供法穿和收割能力的影焰。影焰的面板和殘血增傷能有效提升彗的斬殺能力,且能聯(lián)動法穿鞋的固穿;如對局中視野壓力比較大,或?qū)γ嬗械静萑?,男刀一類繞后的英雄,也可以選擇視界專注。視界提供不錯的面板,有CD,且價格比較便宜,被動能開視野,很大程度上還能緩解團戰(zhàn)時的視野缺失的問題。
蛻生/帽子:第三、四件裝備,對面有魔抗就先做蛻生,蛻生有CD有范圍回復(fù),且百分比法穿只比虛空之杖低10%,是彗在此版本最好的法穿選擇;如對方陣容無魔抗則可憋出帽子,最大化提升傷害和出裝上限。(生存壓力大時可以把第二、三件裝備換成中婭沙漏或女妖)
女妖/中婭:保命裝中更推薦女妖,因為彗沒有能和金身配合的技能,女妖不會浪費彗的輸出時間。除非對方有難以規(guī)避的強開團手段,否則一般彗不出金身。
法穿鞋/CD鞋:鞋子需要結(jié)合符文選擇,目前彗常規(guī)情況都更加適合超然,更推薦出法師之靴,補足彗需要的法穿屬性;如果玩家的符文選擇帶絕對專注拉滿對線,則可以做出CD鞋,用來彌補技能急速不夠的缺陷。
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彗的藍量裝首先排除殘疫,殘疫作為一個為大招提供技能急速和傷害的裝備,其裝備被動不符合彗的核心玩法。彗通過連綿不斷地小技能和小控制觸發(fā)被動落款,其主要輸出思路是拉扯磨血,殘疫對彗來說沒有比較大的提升所以Pass掉。
目前來說,彗在排位里的主流藍量裝備選擇只有兩種:盧登的配槍或大天使之杖。關(guān)于兩件裝備的選擇玩家們眾說紛紜,事實上我們可以通過比賽和排位的對比來分析裝備的取舍。
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盧登在前期做出時,多出一個被動的彈射傷害,且發(fā)電機小件的傷害比大天使的女神淚+惡魔法典更高。在前中期通過這個被動傷害能夠更徹底地進行壓制,且有更多機會完成單殺或殘血收割。缺點則是中后期這個被動幾乎沒什么傷害,且少一件保命裝備。
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大天使則是做出女神淚后,續(xù)航非常充足,線上技能基本隨便丟,不會缺藍,沒有續(xù)航導(dǎo)致的清線和消耗壓力。疊滿后給彗一個非常有用的殘血護盾,彗作為無位移法師,多一重容錯能讓其更容易存活下來,且裝備被動也提供一部分AP面板。缺點則是,前期等于少了400金幣的戰(zhàn)斗力,且疊滿前基本等于沒有裝備被動。
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為什么比賽上都選擇大天使而不是盧登呢?由于賽場上需要注意戰(zhàn)術(shù),且選手們會更為穩(wěn)健避免出現(xiàn)個人原因輸線導(dǎo)致的崩盤,出盧登并不會對線上優(yōu)勢有特別明顯的提升,選手選出彗在前期只需要做好線權(quán)的確立和視野的布控,保證發(fā)育良好即可。且大天使在后期對比盧登提升大出許多,故此職業(yè)賽場上的彗基本不會選擇盧登而是選擇大天使。
我們在自己的排位里可以根據(jù)對局的陣容和對局勢的預(yù)測、把控,靈活選擇兩件裝備,能夠把裝備的作用發(fā)揮到極致。
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法師之靴-影焰-蛻生/視界專注-滅世者的死亡之帽/鬼書-大天使之杖-女妖/中婭。
本套裝備玩法只適合有高熟練度的異畫師玩家使用。核心思路是只用400金幣買女神淚用于保證最基本的藍量,通過裸出影焰+法穿鞋的高固穿組合,配合影焰殘血增傷的裝備被動,提升彗的傷害和收割能力。
玩法優(yōu)點很明顯,就是傷害非常高。缺點是很吃經(jīng)濟,否則會被影焰合成里的1250卡住裝備格,且成型速度也會很慢,打不出應(yīng)有的效果。
且格子會明顯不足,會出現(xiàn)真眼、殺人戒、小黃書、血瓶總有一個帶不了的問題,需要玩家根據(jù)對局的實際情況靈活變通決定最適合的裝備欄安排。屬于雙刃劍玩法,用好了能打出200%的傷害,用不好則反之,所以推薦熟練度提升后再嘗試。
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法穿鞋/影焰:在裸出影焰和裸法穿鞋間選擇,這兩件必須是固定前兩件。
蛻生/視界專注:第三件則根據(jù)對局情況靈活變通,需要CD、有視野壓力,對方無魔抗,可選擇視界專注。對方因為彗發(fā)育超前傷害過高,開始堆魔抗,可選擇有CD有范圍回血的蛻生。
帽子/鬼書:如想拉長發(fā)育周期,拉滿輸出,提升上限,可直接憋大帽子。如果對方是有高回血英雄(例如悠米、索拉卡等),可做鬼書給對方掛重傷Buff。前兩件成裝只推薦做輸出裝。
大天使之杖:如有生存壓力,此時女神淚基本必疊滿,可把女神淚升級成大天使之杖保證容錯(本出裝玩法最好不出中婭沙漏或女妖面紗,避免過多的經(jīng)濟浪費在保命上,最大化輸出能力)。
符文選擇常規(guī)符文即可,如沒有進攻壓力,可多帶先攻提升裝備成型速度。本玩法思路需要靈活變通,最大化利用自身通過裝備的選擇產(chǎn)生的傷害優(yōu)勢,拉高異畫師這個英雄在對局中的上限。
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這套符文強化了彗的對線能力,且保證了對線續(xù)航,適合對線任何英雄。
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主系符文選擇艾黎,彗星在用QQ火球、QW天雷或者EE拉取的時候比較容易空,打不滿傷害但是艾黎是必中的,對線期觸發(fā)頻率高,且能用平A觸發(fā),對比彗星更適合彗。
法力流系帶保證續(xù)航;超然則是解決彗技能急速不足的問題;焦灼進一步提升對線強度。
副系三重補藥+餅干:補給組合,補藥的三瓶藥劑對彗都有不錯的提升,餅干則是進一步保證低血量藍量時的補給避免前期出現(xiàn)續(xù)航問題。
小符文:注意點出攻速,彗的連招需要夾帶平A,WE也可以用平A掛上被動,且有小攻速補刀更方便,法師必備。
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這套符文適合對線不容易破先攻的英雄(例如各種近戰(zhàn)英雄)或靠艾黎這類對線符文無法有效打出壓制和擊殺的英雄。(例如各種坦克或卡牌一類游走類英雄)
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主系點出先攻,通過偷錢提速裝備成型速度,補藥+餅干保證線上的對線能力和續(xù)航,星界洞悉用來減少召喚師技能和裝備的CD。
副系法力流系帶不變,第二行通常帶焦灼加強對線,如遇到容易被護盾擋掉焦灼傷害的英雄則轉(zhuǎn)而選擇超然。(例如永恩、塞恩、奎桑提等)
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主Q副E。Q技能作為傷害類技能主升,副升帶控制的E技能。E技能在14.4版本有過一次大幅度加強,CD和控制時間均有提升,所以作為副升技能。
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對線近戰(zhàn)英雄或一級不強勢的英雄:均可選擇學(xué)E技能,E技能的EE在前期低移速且無位移的環(huán)境下,只要站位合適基本是必中的。即便是對方不想吃也可以借此壓制身位。通過捏E技能可以在1級就靠E技能控制的威脅,用平A和E打出不錯的血量消耗。(需要注意的是打龍王一級最好學(xué)E打斷他的Q,打亞索避免他一級學(xué)E貼臉消耗,彗必須學(xué)E)。
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對線一級強勢,或射程距離和彗相近的英雄可以選擇一級學(xué)Q,例如巖雀、薇古絲、阿克尚、澤拉斯、維克托等。
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閃現(xiàn)作為無位移英雄的首選對彗來說是必帶,不必多說。傳送是彗這種對線型英雄比較適合的召喚師技能,前期對線在手捏傳送時,彗擁有靠先回城傳送,搶對線節(jié)奏的主動權(quán)。且對線不利時,可以利用傳送兩條命打一條命。
帶線端有傳送時,彗可以利用自己的快速清線能力去處理遠離中立資源的邊線,再通過傳送快速趕到戰(zhàn)場,做到資源和經(jīng)濟上不虧損的同時對隊友局勢有幫助。
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彗最靈活的召喚師技能選擇,疾跑進一步提升了彗在追擊、逃跑端的靈活程度,同時也提高了彗打團的上限,但缺點是對線會沒那么舒服。推薦在團戰(zhàn)有生存壓力或熟練度不高時使用。
彗的連招主要圍繞Q主題:災(zāi)和E主題:悚展開,W技能的分支里,連招聯(lián)動性不強,所以以下的連招都默認夾帶WE宿墨用來增加傷害。
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作為主要的清線技能,同時也是消耗手段,清線時如果對方站位靠前,就EE先清掉遠程兵。無人對位的情況下,可以走到近戰(zhàn)、遠程小兵的中間放EE,能橫著拉到6個小兵增加清線速度。
QE放完后,佯裝清線讓敵人放松警惕,可以用EE把敵人拉到QE上打出被動,傷害可觀的同時也能快速處理兵線。
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EW摸獎中后最合理的連招,QE釋放速度慢,延伸過去時EW的禁錮時間已經(jīng)結(jié)束。同時由于QW遠,放出EW摸獎后可以在后撤的同時也能用遠距離的QW打到敵人。要注意的是如果敵人是滿血的話QQ比QW傷害要高,熟練度偏高之后玩家要根據(jù)血量靈活變通。
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這也是我常用的2級秒人和緊急情況反殺時使用的連招,QW在敵方殘血狀態(tài)下傷害是一定比QQ高的,不能因為QQ更好按而養(yǎng)成連招的惰性。EQ+QW的爆發(fā)常常能打敵人一個措手不及,推薦玩家熟練此連招。
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彗除了QE+EE唯二的越兵線消耗手段,EE和QW都不會被兵線擋住,在敵人有意形成對角站位,用小兵擋技能時可以使用。要注意的點是EE的控制因為時間太短,是沒辦法讓QW暴擊的,只有在EE只拉到對方英雄的時候接QW才能暴擊。盡管如此就算QW不是單體暴擊,配合WE這個連招傷害也不俗,很實用。
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彗的經(jīng)典斬殺連招。由于R技能彈道慢,且比較窄,單放難以命中,E的其他分支命中條件又比較苛刻,進而誕生用EE把敵人拉到中間,R技能只用朝著EE的中心放就能命中的連招。在沒有位移技能的情況下,這個連招是必中的。
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R中之后如果對方血量偏低可以放QW,增加斬殺線。如果對方血量比較多,或者是團戰(zhàn)時就放QE補充AOE傷害。一套打不死人的情況下,放QE可以打更多的血量,且QE也帶減速,便于留住人打出第二套傷害,或者讓隊友補輸出。
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彗最大化傷害的連招,大部分情況需要配合閃現(xiàn)使用。QE作為起手能找機會,且QE持續(xù)時間長,能保證用EE續(xù)上第一個被動,在確保對方吃到QE的情況下(蹭到一下也行),接上EE+R的連招,此時第二個Q因為QE拖延了被動存續(xù)的時間已經(jīng)轉(zhuǎn)好,視距離、對方血量決定釋放QQ或QW。R+QQ打出了第二個被動,這樣就多偷到一個被動+一個Q技能的傷害。該連招實際釋放條件不苛刻,是彗用于單殺比較實用的連招,難點在于EE閃接R的連招要把控好距離,避免出現(xiàn)閃現(xiàn)后第一時間按不出EE、E空、銜接慢了被躲掉R等情況。
對線的策略主要是以壓制血量為核心,血量低的情況下對手只能回家或被單殺/越塔,如此一來彗就能賺到塔皮和更多波兵線的經(jīng)濟。在對手不想給機會的情況下,彗較難獨立單殺對位英雄,選擇最正統(tǒng)最穩(wěn)定的壓制玩法能保證自己線上慢慢擴大優(yōu)勢,進而進行游走把優(yōu)勢帶給別的邊路和野區(qū)。
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彗作為對線類的法師,在前期推薦用兩顆眼(真眼和假眼)開河道草其中一邊的視野,可以偵測對方打野的動向,能保證自己不被Gank的同時,讓打野玩得舒服。中單和野區(qū)相互輻射,彗才能最大限度地做好對線壓制。否則在對線的過程中,由于缺少視野或打野被入侵野區(qū)的情況下,彗無法規(guī)避對手的Gank,或還在對線,打野的野區(qū)規(guī)劃就爛掉了,導(dǎo)致彗無法把自己的優(yōu)勢輻射給其他隊友,游戲會很難玩。
彗單帶偏弱,因為彗在帶線過程中沒有足夠的手段保護自己,也很難在抓單、包夾中逃跑。此階段需要分兩種情況來處理,即有TP和無TP的情況:
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在手捏傳送的情況下,彗可以作為一個臨時的單帶位去處理邊路兵線。盡管彗帶線容易被抓,但彗清線速度很快,能夠迅速處理好一些囤了大波的兵線,再TP快速趕到資源團、野區(qū)團一類的遠處的戰(zhàn)場。帶線要注意的只有一點,就是來人就跑,不戀戰(zhàn)。單挑彗因為技能不穩(wěn)定,空一個技能1v1就很容易輸,最好是在對方大爹來和彗對帶或者對方人都消失在視野時立即后撤。保證自己不死,才能保證在沒人頭的同時也能跟上發(fā)育。
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在沒有傳送的情況下,例如CD沒轉(zhuǎn)好或者壓根沒帶,不推薦彗去帶線。邊線太長,彗在帶線過程中無論再小心,也較難以規(guī)避多人包夾,或?qū)Ψ絾巫ツ芰娪⑿鄣腉ank(例:劍姬、青鋼影、永恩、狐貍等),更推薦站中線,讓隊友去處理邊線,因為中路更短,容易逃跑?;蚨嗳苏局?,打41分推或直接等隊友開團跟傷害,彗有控場能力,應(yīng)該更多在團戰(zhàn)端發(fā)光發(fā)熱。
謹記兩點細節(jié):安全站位、主動控場。
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站位:彗作為長手法師,是一個可以站在最后方,活到最后的C位,且比別的法師擁有更安全的輸出環(huán)境,這個英雄是不需要且不能站一二號位開團或收殘血的。優(yōu)勢時彗有一個靠后的站位,能讓對手感到無能為力,因為距離太遠很難開到輸出高的彗,讓團戰(zhàn)有了更多的保障。劣勢時保證好的站位也能先保證自己打滿全部傷害,遭遇對手強開也完成了自己的作用,增加了團戰(zhàn)的贏面。
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控場:團戰(zhàn)多推薦使用QE(連皴山)、WW(渲濃)、EW(滯澀幽瞳)、EE(雙鉤血喉)這四個技能,QE對比別的分支能覆蓋大范圍的地圖,封鎖對手的站位且AOE傷害很可觀。EW和QE一樣,它不能很容易直接命中,但封鎖對手的走位能讓我方更容易占據(jù)站位優(yōu)勢。EE則是最直觀的群體控制,把所有敵方拉到一起再宣泄所有技能,讓對手感受一下藝術(shù)就是爆炸,純粹的傷害!
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推薦ban亞索。對線階段彗最難處理的英雄,風(fēng)墻能擋彗W以外所有的技能,擋住Q技能能強行控彗的兵線,擋E則可以無傷換血。踏前斬也比較容易能規(guī)避被動爆炸的傷害和彗的技能,且在對抗過程中彗很難R中亞索,所以建議ban掉。
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比較Counter彗的英雄之一。打澤拉斯的核心就是騙W,對線期注意多用假平A和假走位騙澤拉斯出W,沒有W的澤拉斯對彗威脅小很多。蓄力Q狀態(tài)的澤拉斯移速較低,彗放QW和R基本是必中的。彗想要先手E澤拉斯大部分情況需要用WQ給自己加速,否則澤拉斯射程遠一般不會給能直接E到的距離。
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彗對線永恩,前中期并不難打,線上多用手長的優(yōu)勢進行消耗,配合打野越塔或幫助打野做好視野。但需要注意不能隨便交E技能,否則會被永恩攢風(fēng)E上來白白消耗一套。6級以后要小心永恩R技能起手,被R起手到彗的E技能很容易被永恩的風(fēng)或者E躲掉,那基本就是掉大半管血或者被單殺的局面。
彗對比永恩帶線端比較薄弱,均勢是沒法獨自和永恩對推邊線的,只能盡量跟團起節(jié)奏或者配合隊友先處理掉永恩再拿資源。永恩如果單帶施展開了,隊伍沒有其他C位的情況下,基本就是被帶穿的局面,所以要盡量讓游戲節(jié)奏提速,避免這種情況的發(fā)生。
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排位里彗對位龍王是比較好打的,對線在保證做好眼的情況下,盡量通過站位多給壓力,掛上WE接Q最大化消耗,盡量接上平A觸發(fā)被動。需要注意的是打龍王不能亂交E技能,手上沒有控制的情況龍王會直接W騎臉換血,只要彗捏住E龍王是沒有主動權(quán)的。6級后只需要防備龍王配合打野RE起手強開彗即可。