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黑神話悟空全部珍玩剖析數(shù)值推薦與測(cè)評(píng),黑神話悟空玩法

2024-09-02 17:57:13 所屬:游戲攻略

本次為大家?guī)?lái)了黑神話悟空全部珍玩剖析數(shù)值推薦與測(cè)評(píng)相關(guān)內(nèi)容,來(lái)這里看看有沒有你需要的資源內(nèi)容吧!

?????:T0級(jí)無(wú)腦輪椅,幻神強(qiáng)度

????:T1級(jí)別大家常用的強(qiáng)力物品

???:經(jīng)??梢阅贸鰜?lái)用的對(duì)策性物品

??:玩具

?:廢物

有人可能問為什么一個(gè)珍玩你還要分上下?因?yàn)楣ぷ髁亢艽螅〕M鎰?dòng)作游戲的都知道,有一個(gè)東西叫做“軟上限”,在黑猴中,同樣存在,例如防御盡管能疊很高,但是有著將近60%免傷左右的硬上限和不知道多少閾值的軟上限,同理軟上限的還有氣力恢復(fù)速度,賦四災(zāi)傷害,先直接說(shuō)結(jié)論,例如毒手可以上毒,但是猴哥的武器不屬于賦毒武器,無(wú)法吃到如賦毒傷害的加成,吃滿的如毒火持續(xù)傷害,純毒火傷害,而小黃龍等武器賦屬傷害,加成測(cè)為50%左右,是一個(gè)比較復(fù)雜的系統(tǒng),以及攻擊力后隱藏小數(shù)點(diǎn),并且未測(cè)得實(shí)際四災(zāi)遞減曲線,目前暫定為遞增曲線,且沒有辦法摸到軟上限閾值。

一丶仙胞石片

獲取途徑:擊殺第六章花果山青蛙浪波波獲得

使用效果:無(wú)視對(duì)手的四災(zāi)抗性,注意是無(wú)視抗性,不能無(wú)視免疫,如毒敵大王毒免,你就不可能用這個(gè)給毒敵大王上毒,實(shí)用性沒有那么可觀,只是讓敵人盡快進(jìn)入異常,有可能可以一次變身打出兩次異常,部分情況有奇效。唯二的仙品珍玩之一,看著比較炫酷實(shí)則比較拉跨,上異常效率一般都很高不需要它,低的也沒啥用,也只有異常流用上,有些怪經(jīng)常差一點(diǎn)上異常就上它玩一玩吧,畢竟現(xiàn)在也沒有boss全抗性數(shù)據(jù)。

評(píng)分:??(暫定等后續(xù)開發(fā))

二丶虎筋絳子

獲取途徑:第四章道觀擊殺虎頭人概率獲得

使用效果:多次測(cè)算后識(shí)破后提升攻擊力為12%(確鑿為12,不準(zhǔn)確為攻擊力后小數(shù)點(diǎn)影響),持續(xù)時(shí)間6秒

其實(shí)算是一個(gè)很強(qiáng)力的珍玩,正常一段連招都可以識(shí)破一次,如常用劈棍識(shí)破,極其配合楊戩武器的識(shí)破(因?yàn)槭侵饕敵鍪侄危?,?duì)于識(shí)破流基本算是必需的,而且是倍率加成含金量更高,唯一的缺點(diǎn)就是持續(xù)時(shí)間過短,覆蓋率不夠高,打的好的實(shí)際提升至少有8%左右,也跟手法熟練度息息相關(guān)。

評(píng)分:????(流派or打法專屬,不然沒用)

三丶金花玉萼

獲取途徑:從黃風(fēng)嶺石中人NPC購(gòu)買

使用效果:擊殺后獲得額外10%靈蘊(yùn)

刷錢的,沒啥好說(shuō)的,但是這個(gè)游戲不太缺錢,可以說(shuō)大量溢出,我純打主線也就一周目第三章缺過一點(diǎn)點(diǎn),刷經(jīng)驗(yàn)可以刷錢沒什么必要。

評(píng)分:???(大前期)&?

四丶仙箓

獲取方式:紫云山繞仙居后面一個(gè)箱子

使用效果:擊殺后獲得額外10%經(jīng)驗(yàn)

刷經(jīng)驗(yàn)的,相比刷錢用處還是很多的,把棍勢(shì)點(diǎn)滿就20多一些了,還不是全棍法,基礎(chǔ)的點(diǎn)個(gè)五十多吧,化身石狼虎猴龍又是十幾點(diǎn),技能點(diǎn)一點(diǎn),對(duì)于一周目來(lái)說(shuō)還是很缺,但是獲取途徑太靠后了,只能說(shuō)帶著刷經(jīng)驗(yàn)吧,或者帶著這個(gè)去二三周目割草。

評(píng)分:???(缺點(diǎn)獲取時(shí)期偏晚)

五丶金色鯉

獲取方式:擊殺小黃龍

使用效果:加爆率

先說(shuō)結(jié)論,這個(gè)東西可以多次獲取,網(wǎng)上可能有說(shuō)泡酒物珍玩掉落等這個(gè)是負(fù)提升,實(shí)則正提升,測(cè)試方法當(dāng)修改爆率時(shí),大量金色鯉會(huì)導(dǎo)致爆率溢出從而負(fù)爆率。根據(jù)以上倆玩意的數(shù)據(jù),盲猜基礎(chǔ)材料掉率增加+10%,內(nèi)丹等可能會(huì)偏低,泡酒物珍玩裝備等提升更低,如果要測(cè)實(shí)際數(shù)值要么解包要么一大堆數(shù)據(jù)堆疊統(tǒng)計(jì),我做不了。

評(píng)分:不詳

六丶未來(lái)珠

獲取途徑:第三章一念壁順著路上山

使用效果:攻擊特別多次,棍花打滿4管半棍勢(shì)才能攢滿,默認(rèn)兩次定身棍花,可以獲得一個(gè)幾乎永久的保命效果(名刀)

觸發(fā)條件比較苛刻,但是很好用,至少我現(xiàn)在在六周目還在玩毒套,蹭一下基本猝死,全靠未來(lái)珠保命,定住棍花攢就行,BOSS外面有小怪的也可以拿小怪?jǐn)€,攢好了再去打,可以定的boss還可能可以攢第二個(gè),前期作用可能不明顯,猝死算比較少了,定不了的或者沒小怪的就別帶了,任何動(dòng)作游戲高周目正常玩基本都是必備防猝死技能(如大毅力 惜別等)

評(píng)分:????(根據(jù)BOSS選擇)

七丶月玉兔

獲取途徑:第四章打完豬八戒獲得

使用效果:提供1%傷害減免,與日金烏搭配使用可變成3%傷害減免(無(wú)法疊加)

給的太少了,單個(gè)來(lái)說(shuō)幾乎也算是最廢之一了,但是和日金烏搭配使用,變成3%傷害減免也只能說(shuō)是正常強(qiáng)度,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手也只是到一個(gè)正常水準(zhǔn),比較有創(chuàng)意的設(shè)計(jì),但是數(shù)值實(shí)在給的太低了,前期3%免傷也完全抵不過一些防御,直到后面防御軟上限,3%的用處也是微乎其微。

評(píng)分:??+半?(配合日金烏)&?(單個(gè))

八丶日金烏

獲取途徑:紫云山的落花莊一個(gè)頂上的箱子里

使用效果:提供1%傷害加成,與月玉兔搭配使用可變成3%傷害加成(無(wú)法疊加)

和月玉兔一模一樣的,就是給的太少了,同樣的問題之前也說(shuō)過就不復(fù)述了。

評(píng)分:??+半?(配合日金烏)&?(單個(gè))

九丶定顏珠

獲取途徑:第四章通關(guān)后在紫云山入口處寶箱內(nèi)獲取

使用效果:還魂后提供60生命上限,40法力上限,40氣力上限長(zhǎng)達(dá)3分鐘

定魂珠的描述效果記住它是還魂,而除開死了還有什么能還魂呢?那就是縮地青符。而且同青冉冉一類,發(fā)揮效果后可切換,傳送另一個(gè)區(qū)的Boss和變身均不會(huì)失效,打Boss前縮地傳回土地廟,然后換掉它就可以能白嫖長(zhǎng)達(dá)3分鐘的60生命40法氣,而且算是最簡(jiǎn)單的猴戲因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間有3分鐘,對(duì)于前期來(lái)說(shuō)這是很大的提升了還是白嫖,后期可以當(dāng)做開禁字訣的大提升。

評(píng)分:?????(前期)&????(多周目后期猴戲內(nèi)容)

十丶水火籃

獲取途徑:第五章解開碧水洞就有了

使用效果:提升從無(wú)加成10%左右開始逐漸遞減,測(cè)得點(diǎn)滿化身賦火天賦,水火籃加成僅4%左右

在文章開頭有提過關(guān)于四災(zāi)的遞減,并且水火籃僅加成于變身傷害,相較于寒性來(lái)說(shuō),能持續(xù)性燒傷的火系能吃到更多優(yōu)勢(shì),而冰系馬猴和章魚人也屬于比較幽默(后續(xù)會(huì)寫的),刀狼和老鼠玩好了一次變身也能燒兩次。而在后期賦火技能點(diǎn)滿后,水火籃優(yōu)勢(shì)更小,在前期僅有刀狼和馬猴的情況下可以用,對(duì)于一整局的增傷接近4-5%左右。但是苦于獲取途徑過晚,多周目即使拿這個(gè)猴戲疊加也沒必要,記住有四災(zāi)遞減,點(diǎn)的越多遞減更多。

評(píng)分:???(前期但獲取途徑晚)&?(后期)

十一丶辟水珠

獲取途徑:在第六章找到一個(gè)小湖里面有頭目跳浪蛟擊殺獲得

使用效果:腳下有水的場(chǎng)景就可以觸發(fā),提升8%防御。

這個(gè)珠子其實(shí)給的算挺多的,但是百分比增加,所以防御越高越賺,使用條件也比較受限,一定要在水里才行,并且獲取途徑較晚,用上它基本是二周目的事情了,但是礙于防御的軟上限,想靠它變?nèi)獠惶F(xiàn)實(shí),而是搭配牛魔王套實(shí)現(xiàn)增傷,8%給的算很多了。

評(píng)分:???(特殊地形用)

十二丶琥珀念珠

獲取途徑:第五章灰燼臺(tái)順著往前走一個(gè)小箱子里面

使用效果:提升約10%-15%棍勢(shì),比較難測(cè),不知道是不是與不同動(dòng)作之間的動(dòng)作值相關(guān)(猜測(cè)),但是本質(zhì)是減少獲取棍勢(shì)的總上限,如帶這個(gè)滿棍勢(shì)變寅虎沒有大招。

算是比較好用的東西了,畢竟棍勢(shì)需求本身也是遞增,對(duì)于棍勢(shì)需求高的玩法算是很好用的必備之一。但是提升較少,數(shù)值比很多天賦都要低,但也算是聊勝于無(wú)吧,個(gè)人觀點(diǎn)帶這個(gè)不如喝藥或者帶增傷或者容錯(cuò)率的珍玩,在前期算是很不錯(cuò)提升靈活度和爆發(fā)的珍玩。

評(píng)分:???

十三丶金棕衣

獲取途徑:第三章長(zhǎng)生大道的鬼王(巨人)概率掉落

使用效果:提升32點(diǎn)防御,受到傷害時(shí)造成反彈傷害

首先先說(shuō)防御,這個(gè)反傷比較復(fù)雜待會(huì)說(shuō),前期給個(gè)32點(diǎn)防御相當(dāng)于你六點(diǎn)技能點(diǎn)了,數(shù)值給的相當(dāng)不錯(cuò),而且在第三章獲取,獲取時(shí)期也較早,早期防御也比較低,這個(gè)數(shù)值對(duì)大多數(shù)人起碼有個(gè)10%,這個(gè)絕對(duì)算是過渡好用之一了。反傷的話目前測(cè)試很多次,暫時(shí)敲定為兩種情況:①對(duì)大部分boss的反傷為反彈當(dāng)前受到的全額傷害,例如打你一下扣100就反100,但是天命人和boss數(shù)值不一樣,聊勝于無(wú)。②對(duì)于大部分小怪和或者精英怪,會(huì)額外反彈一個(gè)保底傷害+受到傷害,保底傷害為防御值的一定比例,大約只有1-3%左右,較為難測(cè),所以反彈傷害算是一個(gè)小添頭。

評(píng)分:????(前期)&??(后期)

十四丶博山爐

獲取途徑:擊敗第一章隱藏Boss赤髯龍

使用效果:飲盡葫蘆后提供15%傷害減免

這個(gè)算是神器之一因?yàn)榻o的太多了,有足足15%傷害減免。但是要提一嘴上期的葫蘆。首先提一下修正青田葫蘆的修改,為5-25s隨機(jī)回復(fù)滿葫蘆。再就是,你們所謂bd,弄清楚是怎么觸發(fā)的,能觸發(fā)博山爐最好使的是青田葫蘆,強(qiáng)的是博山爐而非青田葫蘆。我自己研發(fā)了一些bd所有bd也都知道,上一期僅測(cè)評(píng)葫蘆所以我不會(huì)談及其他的,避免一期工作量過大。因?yàn)榍嗵锖J一口飲盡且可回復(fù),能很好地觸發(fā)博山爐的效果。(關(guān)于build我也不多說(shuō),我只能說(shuō)50%左右已夠用,不需要疊什么八九十免傷,那是純?nèi)猱?dāng)輪椅了那么打高周目意義在哪,隨時(shí)有空回血解危機(jī)和15%免傷根據(jù)怪物節(jié)奏選擇就好)

評(píng)分:?????

十五丶不求人

獲取途徑:打完黑熊精土地廟購(gòu)買

使用效果:增加3 m0點(diǎn)氣力上限

獲取時(shí)期很早,也沒什么太大用,氣力上限很重要但給30著實(shí)有點(diǎn)少,打一個(gè)好的可供回復(fù)氣力的節(jié)奏遠(yuǎn)比一大堆氣力要好。大前期沒什么珍玩就帶帶吧。

評(píng)分:??

十六丶吉祥燈

獲取途徑:浮屠塔擊殺九個(gè)燈籠怪就行

使用效果:使用聚形散氣觸發(fā)魔音效果:持續(xù)20秒,提升10%攻擊力,減少80點(diǎn)生命上限

這個(gè)對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō)挺難獲得,但是很好用。聚形散氣是一個(gè)很常用的技能,給的10%很多,雖然只有20秒但是覆蓋率可以很高幾乎算是常駐,算是所有珍玩里給的最多最穩(wěn)定的了,唯一的缺點(diǎn)就是減生命上限,在早期生命上限不夠多的時(shí)候還是比較傷的,等血多了,金丹拿完了,丹也煉完了,技能也點(diǎn)完了,副作用基本聊勝于無(wú)了。

評(píng)分:?????(后期常駐)%????(前期玩命)。