上古卷軸傳奇手游一款高人氣魔幻卡牌對(duì)抗游戲,游戲中你將來到異世界打造自己專屬卡組進(jìn)行升級(jí),帶領(lǐng)自己的英雄人物開啟專屬故事體系,感興趣的小伙伴歡迎來這里下載體驗(yàn)吧!
上古卷軸傳奇手游簡(jiǎn)介
上古卷軸傳奇手游是一款非常精彩好玩的暗黑系列rpg手游,不但擁有著代表人類三大元素的角色職業(yè)形象,更搭配了相應(yīng)專屬的元素技能特效,同時(shí)各種地圖場(chǎng)景、怪物敵人以及神獸寵物、武器坐騎等全部都是細(xì)節(jié)寫實(shí)生動(dòng),特色效果相當(dāng)逼真,完全能夠給人以一種身臨其境的沉浸式游戲體驗(yàn)感,而且內(nèi)置百變?cè)煨途偷饶闱皝黼S意切換,多種多樣的閃耀個(gè)性絕對(duì)可以讓你從萬軍當(dāng)中脫穎而出,完完全全就是萬眾矚目的獨(dú)特存在,并且隨著套裝進(jìn)階以及升星,它們的外觀也會(huì)相應(yīng)的產(chǎn)生極為明顯的差異,其中更有多種羽翼外形可供你自由選擇使用,讓你在游戲當(dāng)中無論是行走亦或是戰(zhàn)斗之時(shí),身上完美融入機(jī)甲元素的肩甲和武器裝備都會(huì)有相應(yīng)的東百變形效果,除此之外,其中更是內(nèi)置了眾多精美絕倫的地圖場(chǎng)景以及恢弘壯觀歐式建筑,讓你能夠在多人對(duì)戰(zhàn)刀刀到肉當(dāng)中感受到別樣體驗(yàn)。
上古卷軸傳奇手游特色
繼承經(jīng)典的寫實(shí)風(fēng)畫面
繼承了自身單機(jī)游戲里一直被玩家所“吐槽”的建模。這里要說的并非是游戲里的原畫粗制濫造,而是指的原畫大多以陰冷色調(diào)作為主色調(diào),且大多以角色放大展示作為牌面,缺少背景的更多刻畫顯得比較單調(diào)。但硬朗粗獷的畫風(fēng)卻能讓玩過單機(jī)作品的玩家感覺到這是一款原汁原味的“上古卷軸”卡牌。
相似的集換式卡牌系統(tǒng),同樣兼具策略性
游戲的操作和傳統(tǒng)的卡牌游戲基本類似,游戲開始之后,玩家將會(huì)獲得初始手牌,在卡牌上標(biāo)注了該卡牌的生命值和攻擊力,一些特殊的卡牌上也會(huì)標(biāo)注該卡牌的效果,例如提升友軍的屬性或者直接對(duì)敵人發(fā)起攻擊。而打出卡牌所需要的點(diǎn)數(shù)都不同,玩家在下一回合都會(huì)增加一點(diǎn)點(diǎn)數(shù)。
玩家直接拖動(dòng)即可將卡牌打出,而攻擊敵人或者對(duì)本方卡牌增加屬性也是利用拖動(dòng)實(shí)現(xiàn)。場(chǎng)面中間以一條藍(lán)色的結(jié)界分割,在出牌時(shí)必須2選1進(jìn)行放置。并且在進(jìn)行對(duì)抗時(shí),只允許在相同的場(chǎng)面進(jìn)行,中途不允許更換場(chǎng)面。當(dāng)一個(gè)場(chǎng)面一分為二時(shí),在每一回合中的選擇都有可能讓你從主動(dòng)方變成被動(dòng)方。在簡(jiǎn)單中不失策略性。
卡牌收集中隱藏的RPG元素和劇情故事
游戲中的卡牌共分為敏捷、耐力、智力、力量、意志力、中立6大屬性。不同的種族所可攜帶的屬性的卡并不完全相同,如果選擇了主力量的種族,那么系統(tǒng)自行生成的卡組將會(huì)以力量卡為主,其他屬性的卡為輔。其卡牌與種族掛鉤的做法比較新穎,還是頗具趣味性的。而且游戲的裝備系統(tǒng)很有意思,武器和防具可以直接放置在生物身上,而非英雄。隨著玩家角色等級(jí)提升,一些舊卡可以進(jìn)化為新卡,進(jìn)化后的卡牌效果會(huì)有顯著的提升。

上古卷軸傳奇手游玩法
1、傳奇之路
選擇傳奇之路開始對(duì)戰(zhàn)。
隨著對(duì)戰(zhàn)的勝利你會(huì)不斷點(diǎn)亮星圖并提升位階。
位階提升可以讓你獲得獎(jiǎng)勵(lì)并解鎖諸如商店、休閑模式等等功能和模式。
例如達(dá)到位階10時(shí)可以獲得130王冠幣以及靈魂石。
而紅框中的星圖數(shù)字則代表你需要多少場(chǎng)勝利才能晉升到下一個(gè)位階。
從當(dāng)前位階開始游戲,選擇你的套牌。
建議新手多嘗試,然后專精一套。
就算氪金玩家也最好多多嘗試。
點(diǎn)選匹配后等待對(duì)戰(zhàn)。
目前派對(duì)時(shí)間不長(zhǎng),一般不超過30秒,體驗(yàn)不錯(cuò)。
預(yù)計(jì)等待時(shí)間目前是固定顯示,不用管它。
2、戰(zhàn)斗界面
對(duì)戰(zhàn)界面詳解如圖,分為7個(gè)功能區(qū)。
①人物頭像,30代表你的生命,頭像框上的5個(gè)藍(lán)色的裝飾就是符文,算是游戲的一大特色系統(tǒng)。
②當(dāng)前法力/法力上限。法力用來使用卡牌,每回合會(huì)增加1點(diǎn)上限并回滿。
③套牌類型,也就是你套牌中卡牌的屬性種類。
④套牌,你抽牌的地方。
⑤墳?zāi)?,死去隨從前往的地方。
⑥⑦游戲的另一大特色,戰(zhàn)場(chǎng)分為兩個(gè)區(qū)域,相互之間可以通過法術(shù)和隨從技能互動(dòng),但是不同區(qū)域的隨從一般無法直接交手。
3、對(duì)戰(zhàn)指南-開局
開局可以抽取3張卡牌。
你可以點(diǎn)擊不要的卡牌進(jìn)行替換。
雙方選定開局卡牌后,對(duì)戰(zhàn)開始。
每回合起始階段玩家都可以抽取一張卡牌。(包括開局第一回合)
你可以點(diǎn)擊手上或者戰(zhàn)場(chǎng)卡牌放大查看詳情。
注意手上卡牌連續(xù)點(diǎn)擊會(huì)施放,不要手誤了。
這里重點(diǎn)說明一下左上角紅框里的戒指。
這枚戒指就是后手補(bǔ)償,每一個(gè)回合最多可以使用一次,總共有三次使用機(jī)會(huì)。
使用后會(huì)臨時(shí)增加一點(diǎn)法力(可以超過當(dāng)前上限),后手補(bǔ)償可以較好的平衡先手的優(yōu)勢(shì)。
4、對(duì)戰(zhàn)指南-戰(zhàn)場(chǎng)
游戲中戰(zhàn)場(chǎng)分為左右兩個(gè)區(qū)域,左側(cè)一般為正常戰(zhàn)場(chǎng)。
右側(cè)則為隱秘小道,放置在隱秘小道的隨從會(huì)獲得一個(gè)回合的潛行。
當(dāng)你完成回合后可以點(diǎn)擊右側(cè)紅框前進(jìn)圖標(biāo)結(jié)束回合。
隱秘小道好處有二,一是你可以藉由一回合潛行保護(hù)你的隨從,不會(huì)一放下來就被干掉。
二是可以開辟另一個(gè)戰(zhàn)線,躲開敵人主戰(zhàn)場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)。
兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)讓游戲的機(jī)變策略有了很大的增強(qiáng)。
5、對(duì)戰(zhàn)指南-戰(zhàn)斗
和爐石傳說類似,每位玩家在輪到自己回合是都會(huì)提升一點(diǎn)法力上限。
通過支付法力來施放卡牌。
法力每回合會(huì)自動(dòng)回滿。
通過隨從卡、法術(shù)卡的各種能力來消滅、控制對(duì)手。
最終的目的是將對(duì)方英雄生命減少到0。
法術(shù)牌會(huì)詳細(xì)描述其作用。
而有的隨從牌則有一些特殊的關(guān)鍵詞概括其功能。
你可以點(diǎn)擊卡牌查看其效果。
例如束縛關(guān)鍵詞,你可以指定一個(gè)目標(biāo),直接用鎖鏈將其困住。
該目標(biāo)就會(huì)失去下一次攻擊機(jī)會(huì)。
這個(gè)技能用來控制強(qiáng)大目標(biāo)或者減少其他戰(zhàn)場(chǎng)的損傷非常有用。
有些卡牌屬于裝備牌,直接點(diǎn)擊你的隨從裝備。
裝備牌會(huì)給予你的隨從屬性加成或者其它的功效。
你可以控制隨從攻擊同一戰(zhàn)場(chǎng)的隨從,相互造成等于對(duì)方攻擊力的傷害。
生命值為0則隨從離場(chǎng)。
如果有護(hù)衛(wèi)隨從,通常必須先攻擊護(hù)衛(wèi)隨從才能攻擊其它隨從。
當(dāng)敵人缺乏隨從或護(hù)衛(wèi)保護(hù)時(shí),你就可以直接攻擊對(duì)方英雄了。
目標(biāo)就是將對(duì)方英雄生命見到0來獲得勝利。
6、對(duì)戰(zhàn)指南-符文和預(yù)言
之前說到,每個(gè)英雄都有5個(gè)符文。
當(dāng)你生命第一次減到25、20、15、10和5時(shí)會(huì)打破符文,讓你摸一張牌。
如果這張牌是預(yù)言牌(牌面上寫了預(yù)言二字)則你可以直接使用。
如果這是普通牌,則你可以抽上手。
預(yù)言牌的使用不需要消耗法力。
也就是在符文被打破時(shí)抽到的預(yù)言牌,不管法力消耗多少你都可以直接使用。
這個(gè)機(jī)制讓處于劣勢(shì)的一方有了翻盤的機(jī)會(huì),不至于瞬間被ko。
更重要的是,這也誕生了一個(gè)打法策略。
利用大量預(yù)言牌來實(shí)現(xiàn)免費(fèi)施放,從而在受傷時(shí)快速反擊和鋪場(chǎng)。
這也是上古卷軸卡牌最特別之處。
7、對(duì)戰(zhàn)指南-關(guān)鍵詞
游戲中很多功能都是通過關(guān)鍵詞的形式濃縮展示的。
熟悉關(guān)鍵詞可以讓你很快掌握卡牌的功能。
以下是常用關(guān)鍵詞及其作用。
8、對(duì)戰(zhàn)指南-機(jī)制
游戲中有很多特殊的機(jī)制原理。
筆者已經(jīng)進(jìn)行過詳細(xì)的介紹,這里再做一個(gè)綜述性的總結(jié)。
上古卷軸傳奇進(jìn)階技巧
游戲的核心就是卡牌的戰(zhàn)斗,因此卡牌的強(qiáng)度決定了你作戰(zhàn)能力的基礎(chǔ)。
熟悉和了解卡牌是一個(gè)需要消耗時(shí)間的過程,要通過大量的對(duì)戰(zhàn)以及查閱資料才能形成整體認(rèn)識(shí)。
你可以選擇一套喜歡的基礎(chǔ)卡牌,熟悉其打法,不斷獲得熟練度。
熟練度提升后解鎖的新卡或是升級(jí)往往會(huì)給你帶來較大的提升。
傳奇之路是一個(gè)不斷挑戰(zhàn)的對(duì)戰(zhàn)過程。
每次勝利點(diǎn)亮一顆星。
當(dāng)一個(gè)星座被點(diǎn)亮后你就可以進(jìn)入下一個(gè)階段了,也會(huì)獲得階段獎(jiǎng)勵(lì)。
新手玩家初期最好不要先通過商店開包卡牌。
也不要在不了解的情況下合成和拆解卡牌。
還是先用基礎(chǔ)套牌熟悉游戲。
當(dāng)你有足夠的經(jīng)驗(yàn)了就可以開包了。
你可以先預(yù)組一套牌,然后通過不斷開包來完善。
或者你可以通過開包獲得卡牌,來適當(dāng)?shù)拇钆浍@得一定強(qiáng)度的套牌。
當(dāng)你缺乏單卡時(shí),可以考慮拆解明顯多余或是明顯無用的卡牌來獲得材料從而進(jìn)行合成。
日常、周常不要斷。
這能讓你獲得每周的基礎(chǔ)卡牌來源。
只要不是壕,常規(guī)任務(wù)是一個(gè)很好的選擇。
最后,游戲的關(guān)鍵還是卡牌質(zhì)量以及合理的使用。
關(guān)鍵點(diǎn)就是利用更低費(fèi)用、更少?gòu)垟?shù)的卡牌去交換敵人更高費(fèi)用和更多張數(shù)的卡牌。
游戲的主動(dòng)權(quán)始終在自己手里,合理的交換讓你逐步累積起優(yōu)勢(shì),最終獲得勝利。
上古卷軸傳奇手游評(píng)論
其實(shí)巴蘭茲亞女王這張卡,在那種藍(lán)綠遺愿里還是很不錯(cuò)的,比如召喚抽1張,遺愿洗成0費(fèi)進(jìn)牌庫(kù)的那種otk卡組。
主要藍(lán)綠沒法選呀,紫色就是天生模型大,其他顏色大多數(shù)卡都比不過。藍(lán)綠的回血特別少,除去這個(gè)就剩下盜賊之類的,相當(dāng)不穩(wěn)定,而且茍不住。巴蘭茲亞這個(gè)守衛(wèi)效果其實(shí)有些強(qiáng)度的。




