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60秒差距內(nèi)置作弊菜單
  • 類型:動作冒險
  • 版本:1.3.0
  • 平臺:游戲
  • 時間:2025-09-02 09:38:21

60秒差距生存冒險

游戲截圖
  • 60秒差距內(nèi)置作弊菜單
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60秒差距內(nèi)置作弊菜單最新版是款生存游戲,充分利用好這60秒時間,所有的物資必須齊全,在去未知區(qū)域之前需要帶上一些必要的物品,還需要找到一個新的地方生存下來,此版本擁有修改菜單,對此感興趣的可以下載玩玩!

60秒差距內(nèi)置作弊菜單最新版特色

探索與制造

強力膠帶可以修復所有問題,但你該怎樣修復(或者至少是制造)強力膠帶呢?通過外出探險來尋找資源,制造生存必需品,并探索陌生的新世界,進行一場程序性的,很可能是有去無回的冒險。

搜尋與撤離

在太空站被核爆炸成真空中的碎片之前,你只有60秒的時間。在離開前,盡可能的搜尋你能找到的所有物資與艦員。那只襪子玩偶說不定什么時候就能派上用場。

領導與保護

作為艦長,讓艦員保持開心是你的職責--這樣他們就不太可能會殺掉你。隨著他們之間的關系變得緊密,你要妥善處理他們的關系,盡量避免他們鬧內(nèi)訌,打開氣壓過渡艙把對方扔進太空里去。

生存與抉擇

太空葬禮十分麻煩,所以盡可能不要死掉。使用你有限的物資和(希望不是有限的)智慧來做出艱難抉擇,確保你能夠存活下去,即使困難重重,希望渺茫。

60秒差距內(nèi)置作弊菜單最新版攻略

活下去的第一步:操作與速度

首先讓我們看下游戲的名字,其實它應該是這么斷句的——60,秒差距。

“parsec”翻譯過來叫“秒差距”,是天文學上的一種距離的計量單位,指在天球坐標上一角秒所對應的天球上的距離,1秒差距=3.26光年。

所以利用這個60,我們也可以了解游戲最主要的兩個部分,一個是上太空之前我們用60秒倒計時來收集物資,第二個就是登上逃生船后被躍遷至距離地球60秒差距的地方,利用手中的資源活下去。

在上太空之前的收集玩法,基本和前作一致。

游戲的操作非常簡單好上手,左手搖桿控制右手按鍵點擊,便可以完美的操控這款游戲。

在60秒的準備時間,玩家需要找到罐頭、醫(yī)療補給、太空居民手冊、還有你未來的船員,然后一股腦丟進逃生艙。

游戲的提示非常非常明顯,移動到物品或者NPC身邊到時候,在物品或者人的周圍會出現(xiàn)綠框,直接點擊即可收集。

而此部分的難點在于,不同的物品占據(jù)的空間都是不一樣的,而玩家攜帶物品的空間則是有限的。

在60秒時間里玩家往往需要往返多次,而這個也是算在時間里的,所以想占據(jù)開局優(yōu)勢,就得在收集過程中掌握好取舍和速度。

活下去的第二步:高隨機性下的克制與循環(huán)

接下來游戲進入了另外一個階段,在逃生艙中玩家需要利用已有的物資順利的生存下去,逃生艙的時間以天為單位進行推進。

每一天的事件以日記的形式記錄下來,計算機中會出現(xiàn)一些選項給玩家,也算是某種每日目標提示,而能讓我們做出選擇的就是手里握有的資源。

不同的資源能解決不同的隨機事件,而每個成員的特點(也可以說是屬性)都不相同,不知道有沒有小伙伴心中有點感覺了。

反正嚶醬現(xiàn)在只要一看到屬性相關的成分,就意識到游戲肯定是具備兩點了“克制”與“循環(huán)”。

其實游戲一開始的資源收集就在提醒我們這點,罐頭會消除饑餓,玩具會平復精神,醫(yī)療會治愈傷病;聰明的人精于計算,敏捷的人更為靈活,老實的人足夠可靠。

這些很平常事情的底下,其實都是屬性在克制與循環(huán)。

僅靠帶的那點東西在太空困吃等死,肯定是活不成的,所以我們也會有一個制造機。

而游戲中,循環(huán)表現(xiàn)得更為明顯的地方就是,各種資源都是在制造機中轉化得到的,而且同品質匯率是1:1的。

罐頭→拆分→電話,電話→拆分→罐頭,電話升級又可以多拆分一個罐頭。

在高隨機性的每日事件下,如何分配好已有的食物和水、利用好時間制造更合適的資源、派出哪位成員外出尋找物資,都是玩家維持生存所必須思考的。

活下去的第三步:感受獨特的黑色幽默劇情

游戲一開始的基調(diào)就定得非常到位,給予玩家的第一個概念就是,時間緊迫與求生。

劇情看似合理,細想?yún)s不盡然,對事件的源頭交代很模糊,但這種不刻意合理化反而讓游戲中各種天馬行空的事件變得合理化起來。

配上滿是頹廢感卡通畫風,在略顯詭異的BGM響起的那一刻,玩家就被帶入了一種黑色幽默的劇情氛圍中來。

而且這種游戲基調(diào)和隨機性結合起來是能達到很多不錯的效果的。

比如,某次嚶醬唰唰唰瞬間玩到第8天,出現(xiàn)了一個隨機開保險箱的事件,這會導致我?guī)滋熘笕珕T狗帶的現(xiàn)象出現(xiàn)。

但在這之前,你是不會知道自己要白給的,會有的只是一覺醒來(屏幕黑一下)就發(fā)現(xiàn)自己變成了一堆白骨。

這種帶有未知感的情況會給玩家一種隱約的恐慌,這種感受在后期大家不是餓得瀕臨死亡,就是精神處于瘋狂的時候更為明顯。

60秒差距內(nèi)置作弊菜單最新版結局事件大全

科幻題材版的60Secend作品《60秒差距》相比前作腦洞更大,這次為玩家提供了千奇百怪的結局和事件,都需要靠玩家在游戲流程中觸發(fā)的隱藏要素來決定結局之一,因為結局數(shù)量很多,玩家們會不清楚如何觸發(fā)自己想要的結局,下面帶來結局事件大全。

牧托邦結局

1、囚犯解救結局

基本流程:降落后等待信號破譯,信號破譯后出現(xiàn)與囚犯交流劇情,有智力和力量兩個選項,推薦智力,如果力量可能會打出驅逐囚犯結局,當然有時力量也可以,之后囚犯會讓你派人交流,其實選誰都可以,接下來囚犯會向你索要3樣物品,分別是膠帶、電池和書,順序不定,全部給完以后就觸發(fā)囚犯解救結局;

2、驅逐囚犯結局

基本流程:該結局流程和囚犯解救流流程差不多,只不過交流時要選力量,這和力量值大小無關,如果你夠歐就可以觸發(fā),然后AI就會告訴你囚犯和你結梁子了,接下來等個幾天會出現(xiàn)宣戰(zhàn)的劇情,一個是用力量正面剛,一個是用敏捷偷襲,一定要選敏捷,選敏捷的話,數(shù)值越高成功可能性越大,成功以后觸發(fā)驅逐囚犯結局,船里除了自己和艦員什么也沒有;

3、創(chuàng)造星球結局

基本流程:這個結局是另一條線,前面兩個都很省事,而且時間短,一般30~40天就可以了,這個需要的時間偏長,首先探索時要觸發(fā)發(fā)現(xiàn)新地點金字塔的劇情,去金字塔探索過一次之后AI會提示說給一天時間分析星球的秘密;

接下來開啟三個新地點,日之塔、月之塔、星之塔,日之塔要點亮(探索時帶著打火機)、月之塔要大地精華(探索時帶著湯罐頭)、星之塔要崇拜之物(探索時帶著神器),三個地點全部按要求探索完之后就會觸發(fā)創(chuàng)造星球結局;

任務面板中關于需要帶的物品的提示內(nèi)容好像是與艦長的智力掛鉤的,用埃米特時直接提示打火機、湯罐頭、神器,而用迪迪的時候就成了點亮、大地精華和崇拜之物。

機器人世界結局

1、新飛船結局

基本流程:降落后等待犬吠劇情觸發(fā),然后探索地點中多出流水線,去流水線探索能帶回破損的機械狗,幾天后觸發(fā)修理劇情,打火機、書、膠帶隨便選哪個都行(親測均可),再過幾天提示找零件,探索地點中多出墓地,去墓地或博物館探索均能帶回零件,接下來觸發(fā)充電劇情,給電池即可。然后到達分支點,給機械狗裝飾,這里一定要選智力,再過幾天觸發(fā)充能,會清空你的電力,然后要你派人出去,隨便選一個即可,之后觸發(fā)新飛船結局;

2、太空惡霸結局

基本流程:該結局流程與新飛船結局完全一樣,只不過在給機械狗裝飾的分支點要選力量,接下來就會觸發(fā)機械狗跑進城里屠城的結局,派艦長出去就行了。

希拉線結局

1、希拉的朋友結局(good end)

這個結局我想是家喻戶曉的吧……堪稱最快最好打的。降落后等待相會劇情觸發(fā),消耗襪子和希拉見面,過幾天希拉會來向你咨詢是用力量還是敏捷,選擇敏捷。再過幾天希拉又會來,膠帶和打火機中選擇膠帶,最后希拉要求做手術時選智力高或敏捷高的人物(比如埃米特、迪迪之類的,總之不要用巴比就行),過兩天就觸發(fā)希拉的朋友結局。

難度:2星(要求的物品極為苛刻,一旦選錯就會達成別的結局)

2、飛船重啟結局(good end)

這個結局也不難,一開始也是選敏捷,不過膠帶打火機二選一時要選膠帶,接下來修理時也是不要選巴比,之后就會觸發(fā)大寶來找你的劇情,選擇說出真相,再過幾天大寶會帶著希拉來幫你修飛船,要求你帶著他們離開這里,接受即可觸發(fā)飛船重啟結局。

難度:2星(要求的物品極為苛刻,一旦選錯就會達成別的結局)

3、希拉的婚禮結局(good end)

這個結局在一開始敏捷力量二選一時要選力量,接下來詢問的物品是不同的,槍或者神器,必須選神器。過幾天就會觸發(fā)希拉破壞了大寶的程序讓你來修的劇情,必須選巴比,重復,必須選巴比!親測選其他人都不行!再過幾天就會觸發(fā)讓艦長去當證婚人的劇情,接受即觸發(fā)希拉的婚禮結局。

難度:2星(要求的物品極為苛刻,一旦選錯就會達成別的結局)

4、團滅結局(bad end)

這個結局就是希拉的婚禮線中修理大寶時選錯人物造成的后果。一旦選擇的人物不是巴比而是其他人,那么就會觸發(fā)大寶變成殺人機器殺死所有艦員的結局。

難度:……(壞結局有什么要說的?)

PS:這個結局最后會有艦長特寫CG。

5、茍且偷生結局(bad end)

這個結局是飛船重啟線上大寶來詢問情況時選擇不說出真相的結果。過幾天就會來人包圍飛船,要求出來接受批斗。選擇接受就會觸發(fā)茍且偷生結局。

難度:……(壞結局有什么要說的?)

PS:這個結局比下面那個好多了,至少……給你留著希望呢……另外結算畫面也不一樣。

6、飛船被毀結局(bad end)

這個結局就是上面那個選擇不接受批斗的結果。不接受批斗?好么,給你把飛船拆了你接不接受???

難度:……(壞結局有什么要說的?)

7、放逐結局

這個結局達成的方式挺多的……第一種方式是敏捷,膠帶,巴比修,結果希拉就修炸了,然后機器人大軍要來審判你,選擇接受就觸發(fā)。第二種方式是力量,槍,然后誰修無所謂,最后會提示希拉和大寶都失蹤了,然后又要來審判你,接受就觸發(fā)。

難度:……(壞結局有什么要說的?)

PS:敏捷選擇打火機之后會不會觸發(fā)我不大清楚,因為這條線沒有試過用埃米特以外的人修過希拉,人品太差……結算畫面同樣不同。

8、隔離結局(bad end)

這個結局是剛才那個結局的反面,審判時選擇不接受審判即觸發(fā),直接建一堵墻把你圍起來……

難度:……(壞結局有什么要說的?)

PS:這個結局的結算畫面是按死亡結局算的,即“你灰飛煙滅了”,所以就不發(fā)了。

9、修補飛船結局

這個結局就是飛船重啟結局的另一個結果,流程是襪子-敏捷-打火機-高智商或高敏捷修理-說實話-拒絕大寶上船,然后就會觸發(fā)!同意上船就會達成飛船重啟結局。

PS:這個CG有點像希拉的朋友結局,但是仔細觀察一下還是有區(qū)別的,這張CG上飛船有修補痕跡,而希拉的朋友結局CG是沒有的。為了證明二者確實不同,我會把有字幕的圖片一并發(fā)上。

真空列車中心線結局

1、“外星人”活體標本結局(normal end)

降落后等待神秘哨聲劇情觸發(fā),盔甲和打火機選擇打火機(另一個沒試過,抱歉),就會發(fā)現(xiàn)真空列車中心和476人對峙。然后476人會派代表來問你是否與他們結盟,選擇接受。過幾天476人會來向你索取100份電池(真的是要100份?。?,上交后不過多久就會觸發(fā)。

難度:5星?。。。ú恢滥銈兘德涞椒鸩贾Z斯星遇到的是什么情況……我的探索地點最多只開啟了4個,而且沒有一個地點是給電池的,可想而知這個100份是有多變態(tài)!這個結局把我都刷自閉了……)

PS:強烈建議大家不要刷這個結局!你會后悔的!100份電池從何而來?無非就是不停地制造回收制造回收……啊啊啊啊啊啊?。?!而且這個結局也不是好結局,沒有人物介紹CG,結算畫面也不一樣!

2、列車重啟結局(good end)

這個結局就簡單的多了。476人來問你結盟時不接受,然后真空列車中心就會默認你是他們那邊的人,過幾天會要求你派代表去制止476人,智力高的和力量高的都可以。再過幾天列車中心會派人來請求你用鏟子幫他們挖通隧道,這里必須要用升級的鏟子才行。挖完后立即觸發(fā)列車重啟結局。

難度:3星(主要是因為佛布諾斯星沒有電……如果你開局忘了帶鏟子就杯具了,因為鏟子必須要用3級制造模組才能造,還得是升級的……)

避難所線結局

1、佛比亞人的避難所線

降落后等待星球在哀嚎劇情觸發(fā),然后去把小佛比亞人救回來,兩次索取物品治療時給醫(yī)療包和膠帶,然后小佛比亞人就會離開,開啟新地點大堡壘,可去可不去。接下來是概率事件,如果觸發(fā)的是索取10份石頭的劇情就會直達這個結局。交完石頭過幾天就會觸發(fā)最終劇情,力量智力敏捷三選一。目前我還沒有搞明白這是什么機制,我用埃米特時力量和敏捷都不行,只有智力可以。而巴比我只用過一次,選的力量過了。但是用迪迪時選擇敏捷就死了。沒搞清楚。

難度:……(我沒有完全弄清,不妄下結論)

2、團滅結局(bad end)

這個結局就是剛才那條線最終劇情中選錯屬性的結果。

難度:……(壞結局有什么要說的?)

機器狗線結局

1、機械師結局(good end)

流程與新飛船結局基本一樣,只不過最后給機械狗充能時選擇拒絕即可達成,接下來就會觸發(fā)“卡爾爺爺”尋找他的寵物機械狗并來找你會談的劇情,隨便選擇一個人物即可達成(不可拒絕)。

難度:3星(過程過于繁瑣)

2、團滅結局(bad end)

流程與太空惡霸結局基本一樣,只不過最后給機械狗充能時選擇拒絕即可達成。和八目兄弟所說的不一樣的是,無論你力量是否足夠,都會死。我用的是巴比,力量是滿的打出來的也是這個結局。這里我就只發(fā)cg了,字幕請看樓上。

難度:……(壞結局有什么要說的?)

PS:這個結局是壞結局,結算畫面是“你灰飛煙滅了”。(都團滅了還不是壞結局?)

玩家評論

這個游戲也了解很長一段時間了,最近更新也經(jīng)常在玩,我給舍長一些建議:

1.游戲中罐頭不用那么急吃,等人物狀態(tài)變?yōu)闉l臨餓死時過一天再吃可以在不虛弱(瀕臨餓死出現(xiàn)兩天后人物會獲得虛弱)的前提下最大程度節(jié)省食物

2.資源是比較重要的,舍長也知道升級過的物品回收可以獲得很多資源,那么有沒有一種制造耗時短,不需要很高的制造模塊等級,又沒什么用的道具呢?有的,打火機只要一級制造并且也只要一天還很沒用,所以舍長可以從游戲開始就一直做制造打火機,升級打火機,回收打火機的循環(huán)來白嫖資源(這里再注釋一下,物品的制造與回收所消耗或獲得的資源是相反的,并且不管回收什么物品都可以獲得五個電池,升級只需要消耗十點電力,缺少資源制造和升級打火機可以先把罐頭回收掉),另外,升級制造模塊其實也沒有多大作用還很耗資源,只是能造的東西變多并且提高制造出高級物品的概率,建議等資源充足時再升

3.不同艦長有著不同的能力,一方面是生存中艦長本身的能力,另一方面是屬性導致開局拾荒的不同表現(xiàn)。智力越高拾荒的準備時間越長,敏捷越高移動速度越快,力量只有巴比有用,開局撿東西可以多一格。而人物技能像湯姆在之前的版本中改過,現(xiàn)在的技能改為了囤積狂,可以隔三差五的獲得一些東西,而機械師艾普爾的技能實際上是開局的制造模塊和探險模塊直接為二級(新增加的結局都是在太空中的,不能探險,感覺湯姆挺合適)

4.開始的演講事件除了可以改善關系外,三個不同的選擇無論是否成功,還可以提供資源,比如選擇智力可以每天提供2點化學物質,而后面的事件還可以讓艦員擔任職務,但一人無法同時擔任多項職務,所以碰到事件應該選擇不同的艦員去做,三種官員也是可以每天提供兩點相應職務的資源

5.新增加的14個結局中UFO的那幾個感覺挺吃運氣,如果真的想看結局的話,建議放在后面做

6.人物在吃飽后再吃會肥胖,使用醫(yī)療包會精力充沛,玩襪子玩偶會警覺,有些事件也可以提供上面兩種效果,而這三種效果都可以提高人物的屬性,有些事件也可以直接提高,舍長可以注意一下;生病,受傷,虛弱,最好不要拖,三者集其會立馬上天,有兩個會加快死亡

7.最后希望舍長能看到,舍長好帥(

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