古荒遺跡手機版最新版是款暗黑風格的Roguelike玩法手游,采用傳統(tǒng)Roguelike隨機副本玩法,添加單角色體驗多職業(yè)的模式,玩家將會扮演成為一名“沒有過去的人”,需要追尋失去的記憶,對此感興趣的可以下載玩玩!
古荒遺跡手機版最新版特色
1、暗黑的卡通游戲風格以及天氣的模擬系統(tǒng),讓你身臨其境般體驗。
2、最別致的戰(zhàn)斗體驗,解鎖更多的武器和資源來使用,與強大的敵人對抗,尋找各種隱秘道具。
3、每個關(guān)卡中的危險都是不同的,橫掃地牢沒有對手,所有的角色都是可以自由養(yǎng)成的。
4、相當自由的副本模式,創(chuàng)新性的戰(zhàn)斗玩法,在古荒遺跡游戲里的地牢中有著很多的寶藏在等你來發(fā)掘哦。
5、開放的職業(yè)與世界,可以盡情的養(yǎng)成,探索未知的世界,發(fā)現(xiàn)無窮的樂趣。
6、能夠與冒險家門組隊一起進行暢爽的戰(zhàn)斗,一起對抗各種不同的BOSS。
7、豐富的武器符文裝備等系統(tǒng),酷炫的技能特效,便捷的操作,給你無限暢爽。
古荒遺跡手機版最新版職業(yè)攻略
今天就為小伙伴們帶來《古荒遺跡》四大職業(yè)的介紹,方便小伙伴們更快速的了解和選擇自己喜歡的職業(yè)~
一、刀盾
【刀盾:肉盾、控制高防御強控制,操作簡單,適合新手玩家】
1、職業(yè)介紹
刀盾傳承自上古騎士團,他們是開拓疆土橫掃蠻荒的先鋒者。當你舉起巨盾,揮舞刀光,沖鋒敵人,將成為勇氣與無畏的代名詞。

2、職業(yè)定位:肉盾、控制
刀盾職業(yè)是指使用單手武器與盾牌的使用者,擅長反制進攻,注重把控敵人打擊時機,在合適點做出反制;擁有牽制敵人能力,以吸引敵人仇恨及推動手段,牽制敵人作戰(zhàn)。
3、部分技能展示
①神圣盾沖:舉盾前沖,強制位移

②回旋光盾:盾牌環(huán)繞,持續(xù)傷害

③防御姿態(tài):嘲諷敵人,防守反擊

4、職業(yè)技能總覽

二、薩滿
【薩滿:持續(xù)消耗,輔助回血,需要靈活的走位,適合進階玩家】
1、職業(yè)介紹
短杖來源自西方星耀大陸部落,他們隱匿一隅,卻是自然的親近者。恪守自然法則受益無窮,反之則將遭到大自然的無情報復(fù)。

2、職業(yè)定位:召喚流遠程輸出、輔助
短杖職業(yè)鉆研魔法及元素研究,擅長應(yīng)用召喚與輔助作戰(zhàn)能力。獨有的雙向法術(shù),對敵人減益的同時,為隊友施加增益,因此注重戰(zhàn)場中敵友站位。他也是技能狀態(tài)的操縱者,合適的時機疊加或刷新狀態(tài),是考驗一名合格短杖職業(yè)的重要能力。
3、部分技能展示
①幽靈暗狼:召喚仆從,協(xié)助作戰(zhàn)

②爆破雷珠:遇怪爆炸,瞬間傳送

③自然圖騰:傷害敵人,治療隊友

4、職業(yè)技能總覽

三、巨斧
【巨斧:強力控制、重裝輸出,需要好的位置預(yù)判,適合進階玩家】
1、職業(yè)介紹
巨斧誕生于市井之家,一切皆為了生存。他們出現(xiàn)在最需要的地方,看似中庸,卻是戰(zhàn)斗局勢的掌控者。

2、職業(yè)定位:爆發(fā)輸出、控制
巨斧職業(yè)的信仰就是進攻,豪放的揮舞巨型武器,對敵人進行最猛烈的重擊。他是敵人節(jié)奏的破壞者,能夠把控時機,打斷敵人正在進行的攻擊動作。擅長使用蓄力預(yù)判,注重自身輸出時機,再選擇進行蓄力猛擊!
3、部分技能展示
①力劈千鈞:聚集敵人,一擊擊飛

②狂暴旋風:免控減傷,移動旋轉(zhuǎn)

③禁制咆哮:消耗生命,瞬間高傷

4、職業(yè)技能總覽

四、雙劍
【雙劍:風騷走位、極限連續(xù)輸出,適合高端玩家】
1、職業(yè)介紹
雙劍起源于東方魂極大陸,只有赤子之心者方能掌控。他們靜則不已,一動就如暴風席卷,朝最弱點襲去,令敵人防不勝防。

2、職業(yè)定位:刺客、快速輸出
雙劍職業(yè)相較于防御,更熱衷于追求傷害。以極高的攻擊速度,對敵人施加狂風暴雨般的致命打擊。需要對戰(zhàn)場輸出環(huán)境有意識判斷,尋找合適的站位進行高額輸出。擅長進攻與躲閃節(jié)奏切換,利用技巧秀翻戰(zhàn)斗。
3、部分技能展示
①圓刃突斬:分段進攻,擊退目標

②閃轉(zhuǎn)騰挪:重復(fù)使用,向前突刺

③高速潛行:高速移動,快速返回

4、職業(yè)技能總覽

古荒遺跡手機版最新版亮點
- 古荒之地,無限掉落。
- 開放職業(yè),隨心養(yǎng)成。
- 走位閃避,擊敗BOSS。
- 超大地圖,隨機探索。
- 組隊挑戰(zhàn),登上巔峰。
玩家評論
其實玩起來感覺還算是挺不錯的,沒up說的那么糟糕,新手可以試試雙劍,這個閃避系統(tǒng)在我看來還可以,注意抬手動作以及BOSS法陣在瞬間躲避的時候就可以短暫石化BOSS,細節(jié)上挺好,像UP玩法杖閃避是瞬移那種不僅需要一般的蓄力條而且有個前搖,不太好操作。前期難度簡單一個人就可以通關(guān)BOSS,不過中期像三頭蛇這種難度上升的BOSS還是找人組隊先把任務(wù)過了提升戰(zhàn)力會好一些。不同的BOSS可以通過不同色系的符文搭配讓你好過一些,此外里面饑餓度的設(shè)計還是令人眼前一亮的,不說這些闖關(guān),我感覺里面對于系統(tǒng)功能的銜接是做的很不錯的一點,不會像有些游戲一下子出來很多功能,這個可以讓你有個基礎(chǔ)的熟悉感,加上每日4/5個任務(wù),確實是一款還不錯的游戲了




