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小小城邦冒險(xiǎn)建設(shè)

游戲截圖
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小小城邦免廣告版合理布局人口和建筑,以促進(jìn)城邦的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)和文化繁榮。同時(shí),玩家還需建立強(qiáng)大的軍事力量,以保衛(wèi)城邦免受外敵侵?jǐn)_。

小小城邦免廣告攻略

新手期

新手期的范圍是從開(kāi)啟“科技”之后到開(kāi)啟“奇觀”,也就是擁有300萬(wàn)領(lǐng)土為止。當(dāng)然從廣泛意義上講,還可以延長(zhǎng)到“異界來(lái)客”(奇觀頁(yè))——英雄小小的開(kāi)啟,所以新手期就分成兩部分來(lái)講述。

(一)奇觀(本二級(jí)標(biāo)題下引號(hào)均指科技頁(yè)內(nèi)的科技)

奇觀的需求是300萬(wàn)領(lǐng)土,一般說(shuō)來(lái),時(shí)間從上線期結(jié)束到開(kāi)啟奇觀的要求從5-20天不等。領(lǐng)土是唯一的硬性要求,而我們依然沿用上線期的結(jié)論,主要依靠三境征討,其次依靠探索開(kāi)啟。

如果不想看思路,可以看最后的流程圖。

1.思路

筆者的思路是這樣的,在開(kāi)啟“科技”之后,第一個(gè)科技點(diǎn)1級(jí)“白學(xué)”(不消耗科學(xué));然后點(diǎn)1級(jí)“教育”,增加1點(diǎn)科學(xué)的同時(shí),避免會(huì)每日增加的博士的損失;

其次有兩種選擇:(1)是將市場(chǎng)、圣殿優(yōu)先拉到40級(jí),同時(shí)農(nóng)場(chǎng)、伐木場(chǎng)拉滿,林場(chǎng)略低于伐木場(chǎng)5-10級(jí),醫(yī)館30-35,其余不變。拉滿的目的是為了提高生產(chǎn)效率,進(jìn)而提升槍兵弓兵騎兵的產(chǎn)出。

(2)第二是屯科學(xué),直到可以連點(diǎn)6級(jí)“建筑”的時(shí)候(大約642W科學(xué)),便可以先點(diǎn)不消耗科學(xué)的“白學(xué)”(可以點(diǎn)至14級(jí)白學(xué)),再點(diǎn)6級(jí)建筑,之后提升建筑等級(jí),以換取更高效的生產(chǎn)效率,但是黃金建筑基本不動(dòng)(可以提升醫(yī)館至40級(jí)),因?yàn)辄S金資源非常稀缺,早期需要一定數(shù)量的騎兵來(lái)攻略道境。

(1)(2)兩種方法順序均可適用,筆者沒(méi)有測(cè)評(píng)過(guò)二者的差別,不過(guò)筆者選用的是先(1)后(2),僅作參考。
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在增加槍兵弓兵騎兵的同時(shí),可以適當(dāng)?shù)恼饔懭骋該Q取領(lǐng)土,增加建筑等級(jí)上限。

適當(dāng)征討三境的原因,是因?yàn)樵跇尡T兵的戰(zhàn)力分別達(dá)到2萬(wàn)的時(shí)候,可以點(diǎn)“列陣”、“拋射”、“沖鋒”,這三個(gè)科技可以極大的提升你前期的推圖效率。不過(guò)在這之前你需要點(diǎn)3級(jí)的“指揮”“軍訓(xùn)”“軍階”,以便你的每個(gè)兵種戰(zhàn)力能更快地達(dá)到2萬(wàn)。

2.流程圖

科技流程:白學(xué)1級(jí)→教育1級(jí)→白學(xué)14級(jí)→建筑6級(jí)→指揮3級(jí)→軍訓(xùn)3級(jí)→軍階3級(jí)→列陣、拋射、沖鋒各1級(jí)→推圖至290層左右(勝率不低于70bp)→計(jì)算你的探索是否可以直接到300萬(wàn)領(lǐng)土,如果可以,便開(kāi)啟探索。

資源流程:伐木場(chǎng)、農(nóng)場(chǎng)點(diǎn)滿,民居滿10進(jìn)10,林場(chǎng)略低上限5-10級(jí),除了研究所與大學(xué)略高于40級(jí),其余均小于等于40級(jí)。

3.實(shí)操

6月12日15:00開(kāi)新號(hào),6月17日17:09開(kāi)奇觀,超出離線時(shí)長(zhǎng)3個(gè)小時(shí),減去超離線共計(jì)花費(fèi)119小時(shí),剩余900探索和4800w藥

詳細(xì)見(jiàn)圖,但由于當(dāng)時(shí)沒(méi)截,所以不全,只有一個(gè)記錄

(二)小小

小小是在開(kāi)啟奇觀后的“異界來(lái)客”選項(xiàng),也是除了無(wú)暇和紅塵的第三個(gè)英雄,開(kāi)啟條件是采石場(chǎng)75級(jí)。

這篇章比較簡(jiǎn)單,要求也不難達(dá)成,這一部分基本上用“科技”來(lái)解決,除此之外,需要達(dá)到340萬(wàn)領(lǐng)土即可。

流程圖:

教育2級(jí)→屯科學(xué)2600萬(wàn)→白學(xué)20-21級(jí)→建筑13級(jí)→拉滿農(nóng)場(chǎng)、伐木場(chǎng),民居70級(jí),伐木場(chǎng)60-65級(jí)→教育3級(jí)→經(jīng)濟(jì)6-9級(jí)(經(jīng)濟(jì)減黃金消耗,憑個(gè)人意愿,愿意早開(kāi)就多花黃金,經(jīng)濟(jì)6級(jí)就點(diǎn),不愿意就9級(jí),也就慢兩天,不是非常影響)→75級(jí)采石場(chǎng),開(kāi)啟小小,資源軍事黃金建筑均60級(jí),科技建筑65-70級(jí)。

小小城邦免廣告優(yōu)勢(shì)

1. 深度的城市建設(shè)策略:《小小城邦》提供了一個(gè)全面的城市建設(shè)和管理體驗(yàn),玩家需要考慮資源管理、人口增長(zhǎng)、建筑規(guī)劃等多個(gè)方面,以確保城邦的持續(xù)發(fā)展。這種深度策略玩法要求玩家具備長(zhǎng)遠(yuǎn)的規(guī)劃能力和靈活的應(yīng)變能力。

2. 英雄與技能的個(gè)性化發(fā)展:游戲中的英雄角色擁有獨(dú)特的技能和成長(zhǎng)路徑,玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)略需求來(lái)培養(yǎng)和升級(jí)英雄。這種個(gè)性化的發(fā)展讓玩家在游戲過(guò)程中有更多的選擇,也增加了游戲的可玩性。

3. 軍事與外交的雙重挑戰(zhàn):除了城市建設(shè),玩家還需要關(guān)注軍事建設(shè)和外交關(guān)系。合理的軍事布局和外交策略可以幫助玩家在面對(duì)外部威脅時(shí)保持城邦的安全,同時(shí)也為玩家提供了更多的游戲目標(biāo)和挑戰(zhàn)。
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小小城邦免廣告亮點(diǎn)

1. 真實(shí)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):《小小城邦》擁有一個(gè)模擬真實(shí)經(jīng)濟(jì)的游戲系統(tǒng),玩家需要通過(guò)稅收、貿(mào)易等方式來(lái)維持城邦的經(jīng)濟(jì)平衡。這種真實(shí)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)讓玩家在游戲過(guò)程中體驗(yàn)到經(jīng)濟(jì)管理的復(fù)雜性。

2. 多樣化的建筑與技術(shù):游戲中提供了豐富的建筑和科技選擇,玩家可以根據(jù)自己的發(fā)展策略來(lái)選擇建造不同的建筑和研究技術(shù)。這種多樣化的建筑與技術(shù)讓玩家在城市建設(shè)中有更多的自由度。

3. 動(dòng)態(tài)的世界環(huán)境:《小小城邦》的世界環(huán)境是動(dòng)態(tài)變化的,玩家的行為會(huì)影響到周邊的城邦和整個(gè)世界的格局。這種動(dòng)態(tài)性讓游戲充滿了不確定性,也為玩家?guī)?lái)了更多的探索和挑戰(zhàn)。

小小城邦免廣告特色

1. 直觀的用戶界面:游戲的用戶界面設(shè)計(jì)直觀易用,玩家可以輕松地管理城邦的各項(xiàng)事務(wù)。這種直觀的設(shè)計(jì)降低了游戲的入門門檻,讓新玩家也能快速上手。

2. 豐富的游戲內(nèi)容:《小小城邦》包含了城市建設(shè)、軍事戰(zhàn)略、英雄培養(yǎng)、外交關(guān)系等多個(gè)游戲內(nèi)容,為玩家提供了一個(gè)全方位的游戲體驗(yàn)。

3. 社交與合作的元素:游戲中玩家可以與其他城邦進(jìn)行貿(mào)易、結(jié)盟或宣戰(zhàn),這種社交與合作的元素讓游戲的互動(dòng)性更強(qiáng),也為玩家提供了更多的游戲樂(lè)趣。

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