棒球部物語最新版無論是擊敗強大對,還是贏冠軍獎杯,都能體驗到極致的快樂。年輕人,快來下載這款讓你激動萬分的游戲吧!你在游戲中不僅可以成為球星,還可以招募一支強大的球隊,給他們起一個非凡的名字。而
棒球部物語最新版特色
1、在住宿和食物方面滿足球員的基本需求,改善訓(xùn)練環(huán)境,提高訓(xùn)練效果。
2、玩家可以自由使用,提升自己的團隊實力,擊敗一個個強大敵人。
3、加入或創(chuàng)建棒球俱樂部,參加特殊活動,贏取豪華獎?wù)隆?/p>
4、球員在進行棒球比賽時還會隨機發(fā)生不同的事件,可能是好事也可能是不幸的事
5、游戲在培養(yǎng)團隊方面也玩出了更多的花樣,需要對自己的球隊完善經(jīng)營管理
棒球部物語最新版魅力
1、像素風(fēng)格的游戲畫面大大增加了游戲的趣味性。
2、真實的游戲玩法,帶玩家體驗了職業(yè)棒球俱樂部經(jīng)理人的內(nèi)容。
3、游戲中有超多好玩的玩法,玩家可以隨意體驗。
棒球部物語最新版快速上手攻略
在棒球物語中,玩家要扮演一名經(jīng)理人,帶領(lǐng)高中棒球隊爭奪全國冠軍。由于棒球在中國并不是十分流行,所以很少有人熟知棒球。但是游戲中棒球的內(nèi)容還是比較細(xì)致的,再加上還有校園的元素,導(dǎo)致剛進入游戲的萌新有點摸不著頭腦。不用擔(dān)心!來看看這篇新手攻略,一定能讓你快速的融入游戲。
1、多造建筑點數(shù)多 嚴(yán)格訓(xùn)練能力高
在游戲中,學(xué)校擁有四個部門,同時對應(yīng)四個點數(shù):學(xué)習(xí)、運動、游樂、自然。對球員進行特訓(xùn)時,就需要消耗相應(yīng)的點數(shù)。這四個點數(shù)中,毫無疑問運動是最重要的,畢竟我們是以棒球部著稱的學(xué)校!其次是學(xué)習(xí)點數(shù)。作為一名高中生,運動再好也不能逃避學(xué)習(xí)!所以我們至少要保證隊員們能順利通過期末考試。
在本作中,學(xué)生進入設(shè)施會獲得1點點數(shù)。而我們對球員特訓(xùn)需要大量運動點數(shù),所以需要玩家多多建設(shè)運動設(shè)施,以保證我們有足夠的點數(shù)訓(xùn)練。
另外,小編建議各位拆掉初始的練習(xí)運動場。因為這個運動場不僅前期占地太大,而且訓(xùn)練的效率也不太高,不如拆掉換其他小型的訓(xùn)練設(shè)施。至于教練方針,設(shè)置為訓(xùn)練5:1學(xué)習(xí)這樣的嚴(yán)格訓(xùn)練方式。畢竟學(xué)力達(dá)到一定水平就可以了但是運動能力可是需要不斷提高的。
2、高長打進攻強 快球速防守好
棒球比賽簡單來說就是揮棒擊球的是進攻方,投球的是防守方。
作為進攻方,成功擊打到球并擊飛得越遠(yuǎn)越好。所以擊球手的長打?qū)傩院荜P(guān)鍵,比打擊屬性還要重要,需要優(yōu)先提升長打?qū)傩浴W鳛榉朗胤?,需要讓對方打不到球并將球投到指定范圍?nèi)。球速、控制、變化球三個防守屬性中,球速是重中之重。正所謂“天下武功,唯快不破”,即使投球的變化不多,但是球速快依舊讓對手打不到。
在比賽中,建議將隊中較強的擊球手放在3、4、5號位,這三個位置比較容易出現(xiàn)改寫比分的機會。
3、球員成長很重要 善用相性特訓(xùn)快
在球員屬性中,有一項球員成長看起來不起眼,但其實還是很重要的。成長按照S、A、B、C、D、E、F的順序由高至低排列。這個屬性代表升級時球員能夠獲得的屬性點的多少,S最多F最低。雖然不管成長多少,球員都可以把屬性訓(xùn)練到S級,但是成長高的球員所花費的時間精力要少很多,效率高。
特訓(xùn)是玩家需要經(jīng)常使用的一項功能。其實搭配好參加特訓(xùn)的三名球員,可以更好的提升屬性。這個搭配主要是看球員的性格,達(dá)成契合度要求后,三名球員會出現(xiàn)爆氣。
棒球部物語最新版新手攻略
1、訓(xùn)練點是關(guān)鍵,書本,杠鈴(運動),音符,樹這四種東西,杠鈴最最最重要!也最難得,棒球里是學(xué)生進入設(shè)施獲得1點,再怎么升級都只有1點,所以必須得造多點,越多越好,中期這杠鈴設(shè)施我造了密密麻麻。
書本其次,我造了6,7個書本建筑,足夠用,主要是為了給學(xué)生補課訓(xùn)練。
音符,樹木,作用最小。
2、剛開始系統(tǒng)建的棒球練習(xí)場,強烈建議拆掉?。?!練習(xí)場浪費太多時間,只給一點點經(jīng)驗,完全不符合效率,我第三年才想起來拆掉,已經(jīng)浪費太多時間@@。教練方針建議設(shè)成5:1最高比例,把讀書時間調(diào)到最低,后邊‘眼鏡’只要提到100以上就行,用書本點訓(xùn)練一兩次就夠了。
3、選手每年4月入部,為一年級,到第三年6月底退部,如果打進甲子園,就打完甲子園再退,貌似沒法參加世界大賽@@。退部的學(xué)生后邊會再出現(xiàn),保留原有屬性和等級。 每年有兩大賽事,春秋大會
4、強棒手:把你最強的設(shè)在345棒,這就不多說了,打擊三個屬性,第一個是揮棒,第二個是力量,第三個是速度,力量最重要,揮棒次之,速度最后。揮棒高能打到球,力量高能把球打遠(yuǎn),打到安打,全壘打,速度高就是跑壘快。訓(xùn)練建議集中訓(xùn)練第二個,提高力量的,到最高5級時相當(dāng)可觀,其它可以之后再升。
打率很重要,HR就是全壘打,有些強棒手屬性不錯,打率卻相當(dāng)高,可以把它當(dāng)作一個打手的綜合屬性。
5、投手:唯快不破!H2的國見比呂,目前來看球速最重要,原本第三年就可以過甲子園,我練的投手是走變化球的,球速太慢,結(jié)果被按在地上教做人了,打擊陣容再強,投手狂送分沒用?;藘赡昃毩藗€一年級成長只有B的右京,二年級就開始統(tǒng)治賽場了,三年級再補上變化球,很輕松了。PS:打完橫濱會給你一個S級的投手
6、升級:普通賽事時6局下半,大賽9局下半換上人,不過后邊一般都是分差拉開10分后換人,因為拉開10分強制結(jié)束,換人升級法練新人很輕松,往往3年級退了,1年級也都在20級以上了。陣容的話一個主力陣容就夠,后面真不差體力,連日光浴都用不著,加上本作沒有受傷,只要學(xué)習(xí)成績夠,就不用擔(dān)心,注意退社的三年級,練相應(yīng)的替補就行。
7、球員:成長力最重要!S最佳,A次之,不過就算是F也不一定不能用,成長力高,升一級獲得屬性點多,A的話20左右,F(xiàn)的話5左右,具體要看球員類型,有些類型揮棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次強烈推薦力量升的多的球員,前期有個近藤,成長F,但力量升的多,成長起來也很好用。
8、校園活動什么前期可略,后期再搞,集中訓(xùn)練才是王道,畢竟那紅色喇叭基本都用不光。

棒球部物語最新版【第一年指南】
調(diào)整練習(xí)方針5:1,全訓(xùn)練,讀書最少
1年678月,甲子園第一年無法參加……過
造建筑,主訓(xùn)練。刷F球隊籌錢,所有比賽不暴氣,應(yīng)募點全部訓(xùn)練,集中訓(xùn)練第2個【練長打的】
建筑功能一出,拆野球場,造運動建筑。
有道具就吃,前面不吃后面再吃道具就沒用了。
1年9月,秋季賽縣大會冠軍,無難度,對手是D級球隊,前期只要集中訓(xùn)練,保持11人陣容一致,好過,校長送設(shè)施轉(zhuǎn)換
1年10月,秋季賽敗,這就是A難度了,因為這里要打A級球隊橫濱,必死。。。校長送浴室【超級設(shè)施來了】
把前面存的錢全買浴室,后面有錢就造,有錢就造,造到起碼20個再停,造2*3,或是3*3的大方格,自從有了浴室,力量點不缺了,隊員體力有了,錢也有了。
1年11,12月,繼續(xù)刷E級F級球隊,目前球隊評價C,11個隊員打擊基本是C,長打基本是B,打擊率石高破四成,其余都是3到4之間,還有主力投手連1都不到,渾水摸魚。。。
準(zhǔn)備開始第二年。
建議大家上來主角選投手,加點全加球速就好了,能力的話我之前選的是天然,這次選的是努力,應(yīng)該都差不多……
12月結(jié)束,校長室開啟,把對戰(zhàn)對手全買了,30書點一個,訓(xùn)練全買了,1萬多塊錢,其它無所謂
下一年123月不刷新隊伍,不然刷的球員4月份就變2年級了……
刷DE球隊,刷錢,刷經(jīng)驗




