fc激斗忍者龜無限彈珠超級好玩哦如果說帶給80、90后最多歡笑的日漫人物是《龍珠》的孫悟空的話,那么80、90后中最受歡迎的美漫人物就非《忍者神龜》中那四只性格迥異卻又親如手足的忍者神龜了?!度陶呱颀敗吩醋曰糜肮ぷ魇以?984年發(fā)行的美國漫畫,在此之后又推出了多版電視動畫和電影。

fc激斗忍者龜無限彈珠游戲介紹
《忍者神龜》主要講述了在紐約市一條大街的地下管道里住著四只功夫高強的忍者神龜和他們的老鼠老師斯普林特,為了保衛(wèi)城市家園而與邪惡勢力展開殊死搏斗的故事。

當然,這個大受全世界歡迎的題材也沒有逃過游戲商的眼光,日本konami公司就從1989年開始在任天堂FC平臺上推出了多款《忍者神龜》系列游戲。今天就讓讓貓叔和大家一起借著回顧游戲共同回憶一下童年那份美好吧~

《激龜忍者傳》:夢開始的地方

因為KONAMI最初的參考素材是漫畫,游戲的風格介于漫畫和87版動畫之間,這種風格成為2D時代KONAMI神龜游戲的特色。初代忍者神龜采用了2D俯視地圖移動和橫板過關類游戲戰(zhàn)斗相結合的方式進行游戲。每當完成一個大區(qū)域的劇情和任務目標之后在地圖上解鎖下一個大區(qū)域。

雖然這樣的戰(zhàn)斗方式兼顧了游戲的操作性和世界觀的完整,但是由于當時的技術水平和FC本身的機能限制,游戲存在動作僵硬、判定不嚴謹?shù)鹊葐栴}。盡管存在這樣的客觀問題,但是《激龜忍者傳》仍然有大約400萬份的銷量,使其成為FC主機上成績最好的游戲之一。

《忍者神龜2》:童年噩夢,打不死的施耐德

從第二代開始《忍者神龜》就變成了正統(tǒng)的橫版清關類游戲,后面的3代也延續(xù)了這種設定。第2代的另一大特點就是可以獎命和借命了,游戲難度也大大降低。同時2代取消了boss血量的顯示,開始用顏色和閃爍頻率代替,增加了游戲的緊張感可謂一大亮點。

雖然2代的可玩性也很高,但是bug非常多比如閃現(xiàn)bug等等,嚴重影響了游戲性。另外由于貓叔小時候玩的是美版的盜版卡帶,游戲在盜版過程中出現(xiàn)了問題導致每次施耐德血量歸零之后又會恢復滿,施耐德根本不會死。于是施耐德就成了貓叔童年的噩夢,也使我小時候都沒通關過這一代,可以說是個小小的遺憾吧。

《忍者神龜3》:FC系列的完全體

3代和2帶一樣采用了橫版清關的游戲方式,但是增加了豐富的人物動作,比如會被砸扁等等,提高了游戲的趣味性。同時每個人都有獨特的必殺技也使得每個角色的特性更加鮮明。雙刀龜萊昂納多,必殺范圍大又安全。棍子龜多納泰羅的也是熱門角色,手持棍子向前翻滾,可以多次攻擊。叉子龜拉斐爾必殺技是向前鉆。最后是雙節(jié)棍的米開朗基羅,它的必殺是跳躍攻擊,也是非常有趣。
總的來說3代只是對2代的各種完善,正是這些完善讓3代成為了FC《忍者神龜》最有趣的一作,如果有朋友想要體驗FC《忍者神龜》的話,貓叔最推薦的就是這一代了。

《忍者神龜4》:FC格斗游戲的巔峰之作

第4代并沒有做成橫版清關類游戲,而是另起爐灶成為了一款格斗游戲。游戲可以選擇包括神龜四兄弟、義務警員杰西、噴火龍和最終BOSS施耐德在內(nèi)的7位個性鮮明的角色,每個角色都有自己獨特的必殺技和特殊技。這次游戲的特色在于能夠調(diào)節(jié)角色力量和游戲速度,讓對戰(zhàn)變得更有樂趣,同時游戲中也有著地取消、中段破防等等現(xiàn)代格斗游戲中必備的要素,可玩性極強。游戲共有下水道、酒吧、車站和天臺四個舞臺可以選擇。

這款游戲推出于1993年的FC發(fā)展末期,F(xiàn)C的性能也被開發(fā)到了極致。所以這款游戲無論是打擊感還是可玩度和平衡性都達到了FC格斗游戲的巔峰,喜歡懷舊格斗游戲的朋友千萬不要錯過這款游戲。

激斗忍者龜出招表:
LEO ↓+←+B(旋風腿) RAPH ←+→+A/B(火箭頭) 或者→+A(吸血) MIKE ↓+←+A/B+→(火箭腿) DON ↓+B+↑(旋風踢) CASEY ↓+A+↑(抽刀) 或者→+↓+A+↑(死亡旋風) HOT →+↓+B(火焰)或者 B+↓+A(飛龍在天) SHADE A (機械手) 或者→+↓+A(地火) 以上為人物在左邊時,右邊方向相反。



