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航海霸業(yè)手游

航海霸業(yè)航海經(jīng)營RPG

游戲截圖
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航海霸業(yè)手游最新版是款經(jīng)營類RPG航海手機(jī)游戲,玩家扮演大航海時代的船長,與麥哲倫、哥倫布、鄭和等著名船長一起組建攪動歐陸風(fēng)云的強(qiáng)大艦隊,享受從倫敦到里加,從波爾多到喬治敦的黃金貿(mào)易商道,對此感興趣的可以下載玩玩!

航海霸業(yè)手游最新版特色

【海航世界】特產(chǎn)貨物 低買高賣賺差價

【無敵艦隊】積攢材料 打造艦隊貿(mào)易忙

【航海王者】歷史名人 搭配組合有奇效

【海盜歸來】任務(wù)多樣 爭奪懸賞獎勵高

【王者之路】角逐加海 開拓城市享稅收

【帝國榮耀】五大爵位 金色殿堂永留名

航海霸業(yè)手游最新版攻略

一、跑商篇

1-55級主要是靠里加的滑膛炮以及威尼斯的火山石雕來會跑得到最佳利潤,若單個貨物超過86銀幣,轉(zhuǎn)運(yùn)雅典的皮革制品和但澤的彩燭。

到了55級可以加勒比運(yùn)高價貨物了。但是貿(mào)易前最好看看加勒比日報哦!

加勒比的貨物需求和價格半個小時刷新一次,建議需用卡片解鎖的貨物茶、餐盤、雕像、皮具在370銀幣以上的利潤的時候運(yùn),工藝品、卡納酒、水晶項鏈、巧克力在400銀幣以上的利潤的時候運(yùn)。至于橙色的貨物在1000銀幣以上的利潤的時候運(yùn)。

二、船長篇

船長是個人戰(zhàn)力的重要標(biāo)準(zhǔn),甚至可以以弱勝強(qiáng),這邊主要說一下船長的定向,按照組合效果可以分為兩種:攻擊型船長和防御型船長。

個人建議:大部分玩家還是選擇養(yǎng)一個主角的好。

普通玩家在定向攻擊型組合的主船長時,全部選擇攻擊,副船長任意發(fā)展。

高端玩家的話,主副船長全部定向攻擊(你會感受到擊殺的快感)。

防御型船長,可以考慮一下防御和耐久互點(diǎn)的方式。

三、加勒比篇

到55級了你可以感受到多個服務(wù)器同一個地圖的快感,那就是加勒比。到了加勒比第一件事是雇傭傭兵,有了傭兵的加入,可以為玩家提供強(qiáng)力的火力保障。

傭兵分為低、中、高三個等級,如果已經(jīng)有別的大佬開好城了,可以選擇爭奪城主,也可以雇傭低級傭兵安心跑商。

剛進(jìn)入加勒比時,如果進(jìn)行尋寶,雇傭2個低級傭兵可以幫你打過戰(zhàn)力高你5000+的海盜,雇傭2個中級傭兵可以幫你打過13000+戰(zhàn)力的海盜,至于17000+以上戰(zhàn)力的海盜應(yīng)該需要3個高級吧(當(dāng)然,你也可以選擇雇傭加勒比的大神玩家哦)。

至于釣寶建議在出口處釣寶,一釣完立馬回歐洲,省得遭遇地圖海盜或其他玩家。外加每天必須要打的天梯(每周的獎勵頗豐),最后就是重點(diǎn)游戲最強(qiáng)大的船——飛翔的荷蘭人號,你需要打海盜或?qū)毜玫借F、板、布材料進(jìn)行在加勒比合成得到船的材料外加2艘8階的船造出這個最強(qiáng)的船。

其他相關(guān):

①爵位:升級男爵時你角色在橙色的時候可以直接升為金色船長(等同于真·傳奇船長)。

②懸賞:有懸賞令的時候建議留著,在加勒比的時候用,這樣可以得到橙色加勒比卡包和金色加勒比卡包。

③角色升階:在商城購買船長升階寶箱你值得擁有。

④貿(mào)易許可證:在前期或者各種活動的貿(mào)易小寶箱可以留著在加勒比用來沖擊城市的貿(mào)易第一。

航海霸業(yè)手游最新版公海Boss攻略

一、獨(dú)孤海:

定期的公海Boss是一個性價比很高的活動,因為它不會消耗貿(mào)易許可證而且還能帶來不錯的收益。挑戰(zhàn)時間為半小時,被Boss滅掉之后可以反復(fù)挑戰(zhàn),沒有冷卻時間,傷害累加計算。

下面我來講一下我前期挑戰(zhàn)公海Boss的心得:

首先交代一下背景,時間:周四20點(diǎn),三艘4階船、兩艘3階船。

下面是我的戰(zhàn)績:88k銀幣在前期是不小的財富,周日Boss獎勵是珍珠,比銀幣更有用。而且如果我從一開始就兩條船的話,說不準(zhǔn)能滅掉兩個Boss。

進(jìn)入公海之后點(diǎn)擊Boss才可進(jìn)入戰(zhàn)斗。

玩家先手,但由于Boss過于強(qiáng)大,又有反擊號角和乘勝沖鋒這兩個技能,基本就是一炮秒殺。所以,玩家除了戰(zhàn)斗開始第一回合能夠出手,之外就會被反擊、Boss普通攻擊、乘勝沖鋒這三連擊將五艘船全滅。

由于本人每次挑戰(zhàn)只能打掉Boss不足百分之一的血量,五艘船傷害不高還花費(fèi)了不少戰(zhàn)斗時間。我選擇性留下最強(qiáng)的兩條船。這樣即使被秒也節(jié)省了一大半時間,而且如果船只閃避過Boss的攻擊,一次挑戰(zhàn)就會給Boss造成兩到三次傷害,效率大大提升。

經(jīng)測試,本人五條船在活動前20分鐘打掉Boss50%血量,換成兩條船之后10分鐘內(nèi)打掉剩余血量。時間上節(jié)約了一半左右哦!

前期挑戰(zhàn)boss時,本人覺得巨人殺手和傷口撕裂是必帶的技能,也能夠增加不少傷害。

這就是我采用的公海boss挑戰(zhàn)方法——節(jié)省挑戰(zhàn)時間,增加挑戰(zhàn)次數(shù)。

航海霸業(yè)手游最新版玩法

1、參照大量資料后忠實還原的時代背景

在歐洲大陸,經(jīng)歷了文藝復(fù)興和思想啟蒙之后,人們的思想得到極大的解放,對新事物的渴求,推動了文明探索的過程,而財富的積累又促進(jìn)了商業(yè)的繁榮,技術(shù)的進(jìn)步則讓腳步走得更快、更遠(yuǎn),固守大陸的歐洲文明,迎來了一個全新的海洋時代。

游戲制作過程中,大量參閱了相關(guān)史料,從美術(shù)的畫風(fēng)到文字的使用,力求對大航海時代風(fēng)貌的還原,地中海風(fēng)格、亞洲、拉美的風(fēng)格建筑以及特產(chǎn)貿(mào)易,都出自史籍記載,還有流傳甚廣的著名船長和探險家們,將給玩家?guī)沓两降挠螒蝮w驗。

2、特有的貿(mào)易系統(tǒng),玩家行為影響交易價格

我們知道,現(xiàn)實中一件商品的價格,主要是由成本以及供需關(guān)系決定的,在大多數(shù)貿(mào)易游戲中,貨物的買賣價格幾乎都是一成不變的,這完全脫離了現(xiàn)世。我們力求做出擬真度極高的貿(mào)易系統(tǒng),帶給玩家真實感。

在游戲中,貨物的價格主要取決于玩家的貿(mào)易行為,集中貿(mào)易某種商品,可能導(dǎo)致某城市該商品價格暴跌,有實力的玩家甚至可以主導(dǎo)貨物的價格波動。瞬息萬變的刺激,使每一次貿(mào)易都有不確定性的興奮。

3、真實而帶有熟悉感的貿(mào)易特產(chǎn)

游戲中的數(shù)十座城市均選擇自大航海時代的著名港口,分別來自北海、波羅的海、地中海海域,每座城市中都出產(chǎn)帶有極大地域特色的特產(chǎn)貨物,貨物的供需關(guān)系決定了價格的差價,玩家需要掌握好這些差價出現(xiàn)的時機(jī),才能在貿(mào)易中立于不敗之地。

4、跨服大決戰(zhàn),王者屬于誰

游戲支持多組服務(wù)器數(shù)據(jù)互通,使得所有服務(wù)器的玩家都可以在同一個戰(zhàn)場內(nèi)協(xié)同作戰(zhàn)以及分陣營對抗,最終的獲勝者將贏得跨服總冠軍的稱號,獲得所有玩家的景仰。

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