小骨英雄殺手中文版提供難度不同的關(guān)卡,每次都有不同的體驗(yàn)等著你。還有,你會感受到真正的熱血和動感,每一次的挑戰(zhàn)都是如此充滿活力!快來加入我們吧,小骨英雄等你來闖蕩!
小骨英雄殺手中文版特色
1.這是一個特殊的小骨架。除了戰(zhàn)斗技能,它還可以通過戴頭盔獲得新的能力。
2.一次最多可以裝備兩個骷髏頭,更換后你的攻擊范圍,速度,力量也會發(fā)生變化。
3.在救援過程中,你會遇到很多敵人。要想順利度過危機(jī),就必須堅持戰(zhàn)斗。
4.主角除了擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗技能外,還可以根據(jù)佩戴的頭骨獲得新的刺激能力

小骨英雄殺手中文版怎么玩?
【魔王】
魔王是玩家在游戲中可以獲得的一個精髓,被動效果增加40體力,主動技能靈魂釋放。
魔王屬性詳解:
被動屬性40體力up
很中規(guī)中矩,目前最清晰可見的屬性
主動技能模版:
慢速召喚一個魔王釋放出近10個跟蹤導(dǎo)彈
實(shí)際就是傳說級死神的天生技能,殺敵之后釋放出3個跟蹤彈一樣的追蹤和打擊機(jī)制
作為同樣脫手技能,但是響應(yīng)時間比較慢,所以在緊急制敵的要求怕是做不到了,好在可以在任何時機(jī)釋放,無需瞄準(zhǔn),加上跟蹤尋敵需要時間,所以需要自己準(zhǔn)備好提前量

【小鬼】
被動效果增加15%技能冷卻速度,主動技能小鬼三人組。
小鬼屬性詳解:
被動屬性技能冷卻速度15up%
也是目前比較看得見摸得著的屬性,中等技能cd時間
主動技能模版:
召喚3個小鬼旋轉(zhuǎn)噴3口火焰,非常中規(guī)中矩,也是響應(yīng)時間略慢的精髓類型,沒什么特殊

【惡靈】
被動效果增加25%技能冷卻速度,主動技能惡靈腳印
惡靈屬性詳解:
被動屬性技能冷卻25速度%up
主動技能模版:
4秒cd短傳送,一般是對付人形敵人用的,配合道具背擊加傷,和速度型英雄的極快出手速度??焖賹?shí)現(xiàn)消耗敵人,不用自己跑路去追

【獨(dú)眼巨人】
被動效果增加30最大體力,主動技能巨人的矜持
獨(dú)眼巨人屬性詳解
被動屬性體力上限30up
主動技能模版:
獲得4秒20體力護(hù)盾,cd20
這是一個非常常規(guī)的肉度增加精華,是輔助近戰(zhàn)英雄貼近多動癥boss以達(dá)到以傷換傷的手段,好好利用等于每20秒你白嫖了20點(diǎn)體力的代價,避免扣血
【鷹身女妖】
被動效果增加10%移動速度,主動技能峽谷之風(fēng)
鷹身女妖屬性詳解
移速10%up
大哥你是不是在敷衍我啊?
主動技能模版:
10秒內(nèi)增加30%移速,cd30
我的天,老子就沒見過比你惱攤的東西,稀有精髓之恥,這是跑酷嗎,還是說有傳統(tǒng)橫版游戲那種陷阱追趕環(huán)節(jié),碾到你就gg?你能靠速度擊敗對手?這和稀有頭骨狼人隨機(jī)出3發(fā)無傷害無敵位移自帶技能異曲同工,可惜道具可以賣,精髓是不能賣的
【史萊姆】
被動效果增加20體力上限,主動技能史萊姆泡泡
史萊姆屬性詳解
被動屬性體力上限20up
主動技能模版:
主動發(fā)起1秒無敵,cd10(這是21號的版本,在19號的時候,這玩意還是2秒)
作為一個沒有牌面的普通精髓,技能過于好用超過稀有級甚至可以評為史詩級,導(dǎo)致被棒子2月21日點(diǎn)名削弱,也算是頭一份了。

小骨英雄殺手中文版亮點(diǎn)
平臺動作游戲,具備Rogue-lite的經(jīng)典特性,比如每次玩游戲都會改變地圖,各種獎勵系統(tǒng),失敗后重新開始等。
一次最多可以裝備兩個骷髏頭,每個骷髏頭都有獨(dú)特的攻擊范圍、速度和威力!選擇適合自己的風(fēng)格組合!
在冒險的路上,小骨面對一群冒險者,那些貪婪的家伙把獵殺魔族當(dāng)成娛樂事件,想通過獵殺你一戰(zhàn)成名!
在每一章的最后一關(guān),小骨將與強(qiáng)大敵人對抗,他們因?yàn)榘凳膰?yán)重侵蝕而變得不可理喻的強(qiáng)大!
小骨英雄殺手中文版新人攻略
【姐妹boss打法介紹】
兩姐妹挺好打的,只有幾種技能,交叉刺,次元斬,閃到你面前duang一下,先躲找空隙輸出就完事了,把一個打到三分之一的血,然后拖時間打死另外一個下來臭妹妹,然后變身的也只有三分之一血,留三分之一血的原因是免得認(rèn)錯了姐妹讓她死于aoe,你要認(rèn)得準(zhǔn)更少的血也可以,反正變身的血量和存活的那個血量一致的,順便說一哈最強(qiáng)ssr是忍者
拿木乃伊帶爆炸劍,堆暴擊,或者拿巨魔精華,你會發(fā)現(xiàn)你可以一挑二
姐妹這關(guān)挺簡單的,盡量把一個打到最低血量,因?yàn)榻忝脧?fù)活是在兩個人原有的血量+600,兩個人都是一滴血就等于600+一丟丟的血,而且招式不多
一、變身前
1、兩個人站兩邊射箭,站中間提前先跳一下,讓第一個miss,落地之后馬上二段跳就完美躲過,把握不好時機(jī)可以在空中疾馳一下
2、兩人從空中往下沖刺,直接在地上亂蹦就行了很好躲
3、突刺,一共三段突刺,皆可從空中二段跳+疾馳躲過,等第三段突刺后,就可以偷輸出(第三段會戳很多下)
4、劃一到白光,直接二段跳+疾馳,基本上都能多
沒放完一次招式后都是偷輸出的時候,把握時機(jī),偷一套傷害或者A幾下就溜,保持血量健康
二、變身后
1、劃一到黑光,一共三次,前兩次跟變身前的第4點(diǎn)一樣,第三次等全部的黑光化完,找空隙,最好是貼近黑化姐妹身邊,可以偷輸出
2、從空中往下突刺,分為兩種,第一種是直接突刺,跟變身前第2點(diǎn)一樣,很好躲,黑化姐妹落地后可以偷A(chǔ),1-3下,看攻速,第二種,是突刺到地上會有濺射傷害,這種落地的時候要盡量貼黑化姐妹近一點(diǎn)點(diǎn),落地后也可以偷A(chǔ),1-2下,突刺差不多3-5次
3、從一個方向往另一個方向突刺,突刺完會從天往地面劈下雷電,找沒有被雷劈到的地方,等待即可,如果在黑化姐妹旁邊也可以偷點(diǎn)傷害

【兩姐妹黑化前打法介紹】
3光劍:站中間。第一下提前一些1段跳,落地的時候會從你頭上飛過去。然后1段跳躲第二下。第三下判定也會從你頭上飛過去。如果想貪刀,第二下跳完可以往某個BOSS身邊沖刺過去
空中下刺:不要亂跳,走2步就行,落地后回頭砍,是非常安全的貪刀點(diǎn)。但是要注意如果是第一個人用空中下刺的話別亂用后搖大的招式(比如忍者平A第二段),防止第二個妹子沖刺戳你。如果第二個人用的下刺可以穩(wěn)定貪一輪(但是印象中第二個人用下刺以后就是單BOSS和你打了)
左右劃屏落地:判定這招的時候你在地面的話,兩道劃屏交叉點(diǎn)必定在地面。小跳一下就行,然后能同時輸出兩姐妹3刀左右。如果判定時你在空中那就得找安全位置。所以不要亂跳。單人狀態(tài)3連貼身刺:小跳到她身后就好。前兩下某些頭可以空中貪一刀。第三下會連刺好久,只要你在她身后就是穩(wěn)定輸出點(diǎn)。不過別亂用沖刺類攻擊(比如忍者的第一下),沖到她前面去就作死了
該階段建議帶個遠(yuǎn)程頭,不然近身輸出可能會吃一些前搖低的招式(比如她沖刺完了你也沖刺貼過去,然后她概率連你一招反向沖刺……我最背的時候被連了3招反向沖刺)。不過不算疼就是了

【兩姐妹黑化后打法介紹】
看到BOSS消失就到中央附近保持移動,因?yàn)椴惶门袛嗨龝幽囊徽?/p>
2連貼身刺劍加碎屏劍:發(fā)現(xiàn)是這招后,前面兩下突刺保持移動就好別被逼到墻角。第二下刺劍躲完之后固定接碎屏劍,迅速沖刺靠近BOSS(大概率輸出一輪)。比較那啥的是碎屏劍低概率某一劍封地板,那就必須在判定的時候跳到安全空間或者沖刺無敵躲判定。我后來嫌太麻煩除非沒血不然都硬吃一下
空中下落
看到BOSS在空中出現(xiàn)無腦按住方向二段跳,看出的是哪一招
如果是普通下落刺,保持移動就好。算好時間回頭能砍個一兩刀,是個穩(wěn)定輸出點(diǎn)
如果是帶氣刃的下落刺,按住方向二段跳躲(下落有判定不能原地跳)。如果想貪刀必須提前一點(diǎn)2段跳。第一跳確認(rèn)位置第二跳跳回去。落下的時候能貪個一兩刀。在空中有下落招式的頭能穩(wěn)定輸出(比如忍者牛頭啥的)。 瞬移閃電同上。跳完看地面就好

【英雄殺手傳說頭骨能力介紹】
一、死神
攻擊力:SS
生存力:SS
功能性:SS
BOSS戰(zhàn)適用性:SS
傳說級大哥,沒有之一,替換頭骨是原地留下火焰加沖刺,超短cd技能火邢,肉眼可見火焰模型都是打擊點(diǎn),空中可用,最重要的是收割者殺的怪越多,怪產(chǎn)生的魂火自動追蹤下一個怪,很簡單就能營造一個滾雪球的局面
技能:收割。右下小地圖可見范圍無差別全屏斬
隨機(jī)自帶技能x2:
1、中范圍aoe短cd技能
2、超長距離一閃
3、全屏定身附帶高傷斬?fù)?/p>
二、夜叉
攻擊力:S
生存力:B
功能性:B
BOSS戰(zhàn)適用性:A
普通攻擊是一腳一棍交替攻擊的,第五下前方出現(xiàn)綠色的大腳丫,蓄力攻擊200起步,但是分?jǐn)傂盍Φ臅r間一看實(shí)際沒多少,不過附帶眩暈,也就是說配合,眩暈的同時附加60固定傷的裝備收獲較高
完全主修攻擊,沒有其他功能,另外的砸地技能中規(guī)中矩
隨機(jī)自帶技能x2:
1、蓄力猛擊+眩暈
2、跺腳+砸地
3、夜叉游行,向前方行進(jìn)并且進(jìn)行3次剁腳,3次剁腳都計入下方的積蓄條,可以快速刷被動

小骨英雄殺手中文版測評
1. 革新你的武器庫,解鎖全新的戰(zhàn)爭裝備,迅速清除敵人,洞察對手的小伎倆。
2. 這款令人激動不已的戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓玩家們流連忘返,停不下來。
3. 毫無疑問,這是一款無與倫比、令人目不暇接的精彩游戲,讓玩家體驗(yàn)不同尋常的超棒感覺。
4. 借助夢幻般的藝術(shù)設(shè)計,在游戲世界中深陷其中,盡享刺激挑戰(zhàn)。


