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諸王黎明
  • 類(lèi)型:策略塔防
  • 版本:v1.9.71
  • 平臺(tái):游戲
  • 時(shí)間:2024-03-15 11:02:14

諸王黎明沙盤(pán)游戲模擬軍事

游戲截圖
  • 諸王黎明
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諸王黎明一款好玩的傳奇角色游戲,游戲中你將成為一方領(lǐng)主,去充滿魔力的歐美世界開(kāi)啟一場(chǎng)華麗冒險(xiǎn)旅程,感受各種模式玩法,感興趣的小伙伴歡迎來(lái)這里下載體驗(yàn)吧!

諸王黎明簡(jiǎn)介

諸王黎明是一款非常不錯(cuò)的魔幻對(duì)戰(zhàn)題材手機(jī)游戲,這款游戲采用了歐美魔幻世界為背景,玩家可以在這里自由建造城市,打造軍隊(duì),你需要合理的利用天時(shí)地利人和打造出最強(qiáng)大的聯(lián)盟,不斷的擴(kuò)大自己實(shí)力,在挑戰(zhàn)的過(guò)程中享受戰(zhàn)爭(zhēng)的樂(lè)趣。而且還有很多新奇的結(jié)盟途徑,非常的不錯(cuò)哦,在這里大家可以稱(chēng)兄道弟,感受更加新奇的體驗(yàn),而且非常的不錯(cuò),感受不同的內(nèi)容,讓您可以一步一步走上王者寶座。
諸王黎明

諸王黎明泰坦神跡地圖

泰坦神跡活動(dòng)將在一張全新的地圖展開(kāi),地圖從四周到中心共有八大勢(shì)力,三道關(guān)卡,三個(gè)區(qū)域,以及七種中立建筑。
【勢(shì)力】
1、由于泰坦神跡尚在研發(fā)中,不久前,團(tuán)隊(duì)對(duì)八大勢(shì)力的名字進(jìn)行更換,全新名字分別為法伊爾,睿恩斯,阿斯萊,利爾萊恩,亞紋,莫爾,奇蒙爾,斯塔瓦特。
2、八大勢(shì)力位于地圖的角落,勢(shì)力之間互不接壤,由荒漠相隔。每個(gè)勢(shì)力都有兩種中立建筑——4個(gè)遠(yuǎn)征軍營(yíng)地以及1個(gè)勢(shì)力要塞。占領(lǐng)建筑可以獲得積分,積分則與可獲得的獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān)。
【區(qū)域與關(guān)卡】
1、泰坦神跡有三個(gè)區(qū)域由外而內(nèi)分別名為阿瑞斯荒漠,戈?duì)柨ㄋ贡约皻缰?,還有三道關(guān)卡分別名為賢者之門(mén),迷失之門(mén),以及冰霜之門(mén)
2、所以泰坦神跡地圖由外而內(nèi)的順序?yàn)閯?shì)力 - 賢者之門(mén) - 阿瑞斯荒漠 - 迷失之門(mén) - 戈?duì)柨ㄋ贡?- 冰霜之門(mén) - 毀滅之地。
3、阿瑞斯荒漠為沙漠地帶,共分為東西南北四個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有兩種中立建筑——4個(gè)圣所以及1個(gè)圣祠。
4、戈?duì)柨ㄋ贡瓰檠┑氐貛?,同樣分為東西南北四個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域有3個(gè)同樣的中立建筑——圣城。
5、毀滅之地為熔巖地帶,為中心區(qū)域,其中有兩種中立建筑,分別是神跡和炙巖炮臺(tái)。
6、整張地圖十分宏大,領(lǐng)主們需要跟隨關(guān)卡的逐步開(kāi)放,一路從勢(shì)力探索到神跡。這期間勢(shì)必會(huì)有摩擦與碰撞,當(dāng)然也少不了談判與合作。下期為您講解中立建筑的爭(zhēng)奪規(guī)則以及泰坦神跡中有趣的PVE玩法。

諸王黎明技能加點(diǎn)攻略

在諸王黎明游戲中,領(lǐng)主升級(jí)后會(huì)獲得技能點(diǎn),用技能點(diǎn)升級(jí)相對(duì)應(yīng)的技能可以獲得屬性提升,領(lǐng)主技能有三個(gè)分支,分別是戰(zhàn)斗、發(fā)展、輔助。
前期發(fā)展主要是升級(jí)發(fā)展資源為主,建議先把加速建造、研究加速、豐收、木頭生產(chǎn)、農(nóng)田生產(chǎn)技能加滿,增加木材和糧食產(chǎn)出,并且能夠提升建造速度。到了中后期,我們要對(duì)鐵礦生產(chǎn)、瘋狂采集、超級(jí)地窖、秘銀生產(chǎn)、秘銀采集等技能加點(diǎn),獲取相對(duì)稀有的資源產(chǎn)出。

到了中期,我們要開(kāi)始研究輔助技能,我們要開(kāi)始不斷攻擊野怪搶奪資源來(lái)發(fā)展壯大自己,畢竟自然生產(chǎn)的資源非常有限無(wú)法滿足更快更多的消耗。輔助技能可以有限考慮攻打怪物、訓(xùn)練數(shù)量、傷兵容量、行軍速度加點(diǎn),這樣加快攻擊怪物獲得更多資源。
當(dāng)服務(wù)器開(kāi)放4-6個(gè)月后,我們已經(jīng)進(jìn)入了后期發(fā)展,這時(shí)候就要對(duì)戰(zhàn)斗技能研究深入,因?yàn)檫@關(guān)系自己的戰(zhàn)力屬性。這方面我們可以考慮重置技能點(diǎn)數(shù),也就是洗點(diǎn),洗點(diǎn)需要1000鉆石或者是領(lǐng)主技能重置點(diǎn)數(shù)。重置后,主要給部隊(duì)負(fù)重、步兵防御、步兵生命、立即返回、騎兵攻擊、戰(zhàn)車(chē)攻擊、弓兵攻擊、總動(dòng)員、堅(jiān)盾等技能加點(diǎn),快速提升自己的戰(zhàn)斗力和部隊(duì)屬性。

技能加點(diǎn)順序:
在加點(diǎn)順序上面,傳統(tǒng)建議玩家采取發(fā)展→輔助→戰(zhàn)斗的路徑吧,畢竟游戲中有資源經(jīng)濟(jì)能力才能有作戰(zhàn)能力,輔助只是提升一些效率;富有挑戰(zhàn)的想法可以按照發(fā)展→戰(zhàn)斗→輔助的加點(diǎn)順序,因?yàn)樽罱K還是圍繞戰(zhàn)斗技能上研究深耕,從而讓我們玩家的實(shí)力所向無(wú)敵。

諸王黎明技能詳解

1、眾所周知,除風(fēng)暴戰(zhàn)士外,兵種分為8種,分別是盾兵,槍兵,近戰(zhàn)騎,弓騎兵,弓手,弩手,沖車(chē)和投石機(jī)。全新版本中,在兵營(yíng),馬廄,靶場(chǎng),戰(zhàn)車(chē)工坊四個(gè)建筑達(dá)到傳說(shuō)5級(jí)時(shí),將自動(dòng)解鎖對(duì)應(yīng)兵種的覺(jué)醒技能。
2、盾兵的覺(jué)醒技名為“巨盾”,效果為所有單位對(duì)其造成的傷害減免10%,較其原本的技能“遠(yuǎn)程格擋——對(duì)所有遠(yuǎn)程單位造成的傷害減免10%”而言,大大提升了5星盾兵的抗傷能力。沖車(chē)的覺(jué)醒技名為“鐵壁”,效果為攻城時(shí),所有單位對(duì)其造成的傷害減免15%,使得沖車(chē)無(wú)疑成為攻城利器!
3、槍兵的覺(jué)醒技“神槍”,槍兵傷害提升10%;近戰(zhàn)騎覺(jué)醒技“踐踏”,騎兵傷害提升10%;弓騎兵覺(jué)醒技“怒襲”,弓騎兵傷害提升10%;弓手覺(jué)醒技“穿甲弓”,弓手傷害提升10%;弩手覺(jué)醒技“穿甲弩”,弩手傷害提升10%;投石機(jī)覺(jué)醒技“粉碎”,攻城時(shí),傷害提升10%。
4、在英雄/兵種搭配小課堂10中提到過(guò),傷害是戰(zhàn)斗機(jī)制中較高級(jí)的屬性,雖然傷害屬性在戰(zhàn)報(bào)中不顯示,但傷害加成在對(duì)戰(zhàn)中發(fā)揮著不俗的作用,各兵種10%的加成不容小覷。

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