- 類型:模擬經(jīng)營
- 版本:2.2.6
- 平臺:游戲
- 時(shí)間:2024-04-08 16:51:44
前進(jìn)英雄戰(zhàn)隊(duì)物語模擬經(jīng)營開羅游戲
前進(jìn)英雄戰(zhàn)隊(duì)物語最新版手機(jī)版是款模擬經(jīng)營游戲,召集并培養(yǎng)英雄戰(zhàn)隊(duì)的伙伴,與敵對勢力戰(zhàn)斗,還需要重新建造被邪惡組織大肆破壞的城鎮(zhèn),對此感興趣的可以下載玩玩!
2024/4/8前進(jìn)英雄戰(zhàn)隊(duì)物語最新版手機(jī)版招募英雄攻略更新
一開始和第二個(gè)英雄隨便抽,一開始的敵人都很弱,就算是F級英雄也能輕松對付,之后用金幣抽英雄要注意了
右上角是普通抽簽,任何英雄都能抽到,這意味著抽到想要的英雄概率極其低,不推薦抽;
左下角的抽簽每天都會換
周一是黃色英雄
周二是藍(lán)色英雄
周三是紅色英雄
周四是綠色英雄
周五是黑色英雄
周六打死別抽(雖然抽一次只有350金幣,但都是C級以上敵人,要記住就算是S級的敵人,其屬性依然不及F級的英雄)
周日強(qiáng)力推薦,專抽C級以上的英雄,變相提高S級英雄的獲得率,所以最好是把金幣累積起來到周日一口氣全抽掉
順便一提,重復(fù)抽到相同的英雄會提高該英雄的星數(shù),每加一星就會解鎖該英雄的一些改造,星數(shù)為10時(shí),這個(gè)英雄就再也抽不到了
前進(jìn)英雄戰(zhàn)隊(duì)物語最新版手機(jī)版特色
1、強(qiáng)敵亂入:每日戰(zhàn)斗后有幾率出現(xiàn)亂入敵人,擊敗敵人可以獲得時(shí)裝兌換劵
2、部位破壞:每個(gè)重要BOSS都有可破壞的部位,使用克制弱點(diǎn)的武器可以將部位破壞,獲取打造特武器和裝備的稀有材料
3、英雄解鎖:游戲里所有的英雄都可以通過完成故事劇情和關(guān)卡挑戰(zhàn)獲取。并且每個(gè)英雄擁有自己專屬的武器和裝備
4、專屬武器:每個(gè)英雄都擁有自己的專屬武器,并且更換自己的專屬武器將會改變自己的射程和攻擊特性
前進(jìn)英雄戰(zhàn)隊(duì)物語最新版手機(jī)版攻略
1、英雄的獲取
一開始和第二個(gè)英雄隨便抽,一開始的敵人都很弱,就算是F級英雄也能輕松對付,之后用金幣抽英雄要注意了
右上角是普通抽簽,任何英雄都能抽到,這意味著抽到想要的英雄概率極其低,不推薦抽;
左下角的抽簽每天都會換
周一是黃色英雄
周二是藍(lán)色英雄
周三是紅色英雄
周四是綠色英雄
周五是黑色英雄
周六打死別抽(雖然抽一次只有350金幣,但都是C級以上敵人,要記住就算是S級的敵人,其屬性依然不及F級的英雄)
周日強(qiáng)力推薦,專抽C級以上的英雄,變相提高S級英雄的獲得率,所以最好是把金幣累積起來到周日一口氣全抽掉
順便一提,重復(fù)抽到相同的英雄會提高該英雄的星數(shù),每加一星就會解鎖該英雄的一些改造,星數(shù)為10時(shí),這個(gè)英雄就再也抽不到了
金幣抽的英雄好難抽到S級的,看別人有S級的我也想有該怎么辦?
游戲每8個(gè)小時(shí)有一次轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng),沒抽到獎(jiǎng)品時(shí)會給你一個(gè)開羅君,集齊10個(gè)開羅君就能召喚開羅神龍…哦,不是,是獲得一次額外的轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng),這個(gè)轉(zhuǎn)盤里包含了所有的特殊S級英雄(金幣抽不到的),各種顏色都有,包括巨大機(jī)器人,50%概率能抽到獎(jiǎng),再抽不到那就…再收集10個(gè)開羅君再抽吧
當(dāng)你有不少英雄可以組建自己的5人小隊(duì)時(shí),就該注意主力英雄的選擇和搭配了。
2、英雄的級別
這個(gè)不用說,分F、E、D、C、B、A、S級,初期的話當(dāng)然是越高越好,不過到后期做出逆天級裝備后級別基本可以無視了,一個(gè)F級1星英雄在逆天裝備的扶持下和S級1星英雄穿逆天裝備其實(shí)差距已經(jīng)不是很明顯了
3、英雄的顏色
游戲中不同顏色之間有一個(gè)克制的關(guān)系,具體為:黃色克藍(lán)色和黑色,藍(lán)色克紅色和黑色,紅色克綠色和黑色,綠色克黃色和黑色,黑色克黃色、藍(lán)色、紅色和綠色,(一開始同行的npc變身是粉色,貌似克所有顏色,不過沒什么卵用,沒幾話關(guān)離隊(duì)了,你以后也得不到粉色英雄)同色之間的傷害大幅減少。本人不推薦黃色和藍(lán)色為主力,原因是后面有一個(gè)boss有變態(tài)級的攻防,其屬性是黃色,如果你是黃色主力,那么你打他的傷害會低得可憐,拖很久都不一定能過關(guān);藍(lán)色的話由于被克,基本一拳就殘,血不夠多的話可能會直接團(tuán)滅…
4、英雄的3項(xiàng)指標(biāo)
力量:
力量高低決定了英雄的攻擊速度以及同色連擊的難易度,5點(diǎn)力量的英雄一整條行動條能攻擊4次,4點(diǎn)力量能攻擊2.9次(照理應(yīng)該是3次,感覺是開羅沒設(shè)計(jì)好),3點(diǎn)力量能攻擊2次,2點(diǎn)力量能攻擊1.5次,1點(diǎn)力量只能攻擊1次,選擇英雄時(shí)這項(xiàng)很關(guān)鍵,舉個(gè)例子同樣是A級的猩猩和舞者,猩猩攻擊力很高但力量只有1,舞者攻擊力不如猩猩但力量3,猩猩滿格行動條只能打一次,而舞者卻能打兩次(外加連擊的20%傷害獎(jiǎng)勵(lì)),舞者不光dps高于猩猩,而且比起猩猩更方便做連擊,所以會選舞者而不是猩猩
變身:
變身值沒什么好多說的,變身值越高,變身?xiàng)l累積速度越快,變身?xiàng)l滿了(變黃色)滑動人物格子就能變身
技能:
技能值也沒什么好多說的,同樣是技能值越高,技能條累積速度越快,技能條滿了(變黃色)滑動人物格子就能發(fā)動技能這3項(xiàng)指標(biāo)中攻擊型的優(yōu)先考慮力量,其次是技能,最后是變身(主要是有變身腰帶的存在);輔助型的優(yōu)先考慮技能,力量次之,最后也是變身
5、英雄的攻擊方式
間接攻擊:
最好的攻擊方式,攻擊時(shí)站原地直接100%命中任何類型的敵人,不會發(fā)生攻擊被取消的情況
空中攻擊:
對空100%命中,對地有較小概率失誤,移動后攻擊,移動時(shí)被敵人暴擊或中技能則攻擊取消
直接攻擊:
對地100%命中,對空的失誤概率略大于空對地,移動后攻擊,移動時(shí)被敵人暴擊或中技能則攻擊取消
6、英雄技能
前期比較有用的技能是群體傷害以及回血技能,英雄人氣越高技能效果越好,技能帶+號比不帶+號要強(qiáng),帶++的更強(qiáng)
全程都有用的技能有暈眩(群體暈眩),減速、全體攻擊和偷竊:
暈眩不用說了,顧名思義把人暈了隨你怎么搞,注意有概率失誤;
減速是減敵人的攻擊和釋放技能的頻率,穩(wěn)定硬肛boss的神技,不會失誤,打boss好幾下boss只能還一下手;
全體攻擊也是顧名思義,出手一次打?qū)γ嫒珕T,注意此時(shí)地對空和空對地依然會有失誤率;
除此之外還有降攻、降防、挑釁和投毒技能,敵人似乎用得很歡,也沒見有多少卵用,LZ沒用過不做評價(jià),誰有心得的可以說下,那個(gè)挑釁還是別用了,用了你的英雄就會被所有敵人集火,你英雄不厲害的話就等著掛彩或不停地補(bǔ)血吧。
前進(jìn)英雄戰(zhàn)隊(duì)物語最新版手機(jī)版測評
1、能建屋子,就可以好友、邀請隊(duì)伍入住
2、根據(jù)好友的占用點(diǎn)數(shù)來分配4個(gè)位置,所以并不是隊(duì)友等級越高越好的
3、培養(yǎng)人物,隊(duì)伍組成,氪金,肝,亮點(diǎn)是跟好友之間的互動
4、游戲玩法分為五大屬性黃綠紅藍(lán)黑,前四個(gè)相互克制,黑色克制所有也被所有克制
5、戰(zhàn)斗分為兩種,一種是基地戰(zhàn),一種是討伐戰(zhàn),顧名思義,基地戰(zhàn)能在小對戰(zhàn)結(jié)束后在基地內(nèi)獲取補(bǔ)給,而討伐戰(zhàn)不行
6、游戲內(nèi)容主要就是擴(kuò)大自己的基地,招募更多的好友,擴(kuò)大自己的隊(duì)伍,討伐怪物
7、游戲的設(shè)計(jì)還是很有意思的,但是玩了一會兒之后你會發(fā)現(xiàn)前期的資源很少,要花大量時(shí)間去肝。而它本身自帶的一個(gè)巡邏系統(tǒng)(掃蕩)獲得的資源量很不可觀,所以玩到三四章這個(gè)程度就是要開始肝了,就是我們獲得了好的套裝之后,是要重新開始強(qiáng)化的,花的全是要肝的資源,這也是我說它肝的原因,而且商城沒資源






