逗逗掌門魔改版最新版一款經(jīng)過特別修改的動作冒險(xiǎn)游戲,玩家在游戲中扮演一位武林掌門,通過招募和培養(yǎng)弟子來壯大自己的門派。讓玩家能夠更加自由地探索和享受游戲。
逗逗掌門魔改版最新版玩法
1、新穎有趣:逗逗掌門最新版采用了全新的游戲模式,使得游戲更加有趣和富有挑戰(zhàn)性。玩家可以通過不同的關(guān)卡來解鎖更多的游戲內(nèi)容,保持游戲的新鮮感。
2、精美界面:游戲采用了精美的界面設(shè)計(jì),給玩家提供了一個(gè)愉悅的游戲體驗(yàn)。同時(shí),游戲的音效和背景音樂也十分精彩,能夠增加游戲的趣味性。
3、多樣化題目:逗逗掌門最新版提供了豐富多樣的題目,包括謎題、填空、猜字等等。玩家需要根據(jù)提示和自己的推理能力來完成任務(wù),增加了游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。
逗逗掌門魔改版最新版攻略
一、新手職業(yè)推薦
目前個(gè)人認(rèn)為逗逗掌門的青衣不錯(cuò),加的100%攻防挺有用的,不過過關(guān)最快還是絕魂吧,開了好多遍新號試出來的,只有絕魂兩天打到辛級,也是新手,號多探索中。

二、前期攻略
1、主角建議選擇剛(當(dāng)坦)或者控(輸出+控制)我一開始選了猛,結(jié)果技能是單體的,辣雞,后期花了2W元寶改剛了。
2、逗逗掌門前期比較簡單,看視頻拿元寶抽卡,拿積分換南宮燕和圓真,是可以用一輩子的輸出卡?;旧蠜]什么需要說的。各項(xiàng)屬性均衡發(fā)展就可以。
3、到了3-4周目的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)一個(gè)小問題。很多屬性裝備的提升根本趕不過副本難度的提升,舉例子閃避,我方平均50%,對面命中率已經(jīng)200%,也就是說,后期練功房完全不需要投資閃避了。同理的還有暴擊率,我暴擊率最高的南宮燕大約140%暴擊率,對面人均140%+的抗暴。搖出暴擊率Buff帶上暴擊陣才能勉強(qiáng)有20%+的暴擊率,而對方的抗暴400%,我爆傷600%只能勉強(qiáng)打出200%傷害,也就是說這么多資源堆進(jìn)去,只能讓我的1個(gè)輸出卡有20%左右的增傷。完全不值。
4、后面發(fā)現(xiàn)逗逗掌門命中率慢慢都要被對面閃避超了,果斷放棄暴擊陣改命中陣,輸出一下子提了一個(gè)檔次。練功房未來只需要點(diǎn)攻擊防御生命命中,如果有需要可以點(diǎn)一些抗暴傷,抗暴率就算了(因?yàn)槲蚁嘈盼磥韺γ姹袈室欢〞笥谖曳娇贡?00%+,抗暴率點(diǎn)了也沒什么意義)

三、裝備篇
首先無限關(guān)開了以后,先把每個(gè)武將的寶甲和護(hù)腿的精煉等級升到270,這樣傷害減免都是99.99%,我測試過這已經(jīng)是上限,多了沒用,也就是收到萬分之一的傷害。這時(shí)候同屬性的對手已經(jīng)打不動你了(因?yàn)闊o盡里怪物沒有增傷),能打動你的基本攻擊是你的幾百倍,但這種怪物你40回合根本打不死,所以你基本不用考慮被打死,專心提傷害(唯一還需要考慮生命的原因是某些怪物帶反彈,他們打不死你,但你會打死自己,所以血量還是要保持比攻擊高幾倍,不然會卡關(guān))
然后你就不需要管逗逗掌門的防御裝了,兩件命中裝是你需要重點(diǎn)投入的,保證你的命中>對方閃避+100%,這樣達(dá)到傷害最大化,因?yàn)楸婚W避加不了怒氣就放不了技能,傷害主要還是技能打的。在保證了命中以后,如果還有余力,可以挑幾個(gè)武將升級暴擊率裝(兩件命中裝里有一件就是暴擊的,所以需要升的其實(shí)不多)不用怕爆傷不夠,爆傷即使低于對方抗爆傷,暴擊傷害也有保底2倍,所以還是劃算的。反而為了加那點(diǎn)爆傷去對沖對方的抗爆就不太劃算了。
最后當(dāng)逗逗掌門的命中滿足后,武器的精煉等級也可以按比例提一提,畢竟同時(shí)提高攻擊和傷害加深。

四、陣法室
這真是一個(gè)讓我既愛又恨地方,這是我第一個(gè)點(diǎn)滿的逗逗掌門建筑,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)神器里并沒有提高陣法獲取速度的,也就是說不管你多后期,陣法只能靠時(shí)間或者元寶提。在中期我為了快速過關(guān),選擇的是純命中陣法,已經(jīng)+94%,但到了無盡階段我發(fā)現(xiàn),命中想破閃避其實(shí)不難,真正難得是暴擊。因?yàn)橥瑯拥那闆r下,如果兩件暴擊裝備500級能100%暴擊,剩下那件命中裝備300級左右就能100%命中,所以如果你未來注定要全員暴擊,選暴擊陣一定優(yōu)于命中陣。但另一個(gè)糾結(jié)的點(diǎn)又來了,未來需不需要全員爆傷陣呢,如果未來卡關(guān)了,全員100%暴擊都過不了關(guān),那剩下的銅錢沒地方花,勢必要考慮提高爆傷破抗爆搏上限,而我計(jì)算過,在陣法中的暴擊+爆傷的性價(jià)比要遠(yuǎn)高于純暴擊,但我也說過陣法這東西收益來源固定,就只有按時(shí)間慢慢來,一旦換陣法,那沉沒成本是極高的。所以截止目前為止兩個(gè)陣法我都還沒點(diǎn),暫時(shí)用著暴擊陣,未來真有需要再考慮是走純暴擊還是暴擊+爆傷。

五、練功房篇
逗逗掌門到了后期其實(shí)這篇沒什么好說的,自從精煉等級無上限后,我基本放棄了練功房,因?yàn)榫毠Ψ坷锬芗拥目烤珶挼燃壘湍芗?,練功房?0級消耗翻倍,這相當(dāng)于2個(gè)多的神器才能加1%暴擊和1%命中,這在精煉上才幾級,收益太小,不值得投入。靠自然增長加在命中和暴擊上當(dāng)個(gè)添頭吧。

六、英雄選擇篇
既然后期只需要輸出,那原本的英雄自然也要換一換。主角選擇控制系,250%全傷概率減怒氣,兩個(gè)全傷300%必須有,蕭重峰還是不錯(cuò)給附近三個(gè)加怒氣相當(dāng)于一次技能了,剩下的位置我選了一個(gè)紫色全傷260%,開放等級上限以后所有品質(zhì)都可以提到金色,其實(shí)差距不大了,就看技能好不好。歐陽樂生是我原來就在用的,全傷210%低了點(diǎn)不過還行。然后我選了一個(gè)逍遙子單體600%,用來定點(diǎn)突破。最后一個(gè)位置我選擇克隆技能的影,遇到卡關(guān)你可以根據(jù)你的需要調(diào)整位置更換他的技能,一般對手的技能再差也差不到哪里去。

七、卡關(guān)問題
1、反傷,這種情況一半看實(shí)力,一半看運(yùn)氣,你能在對手放出反傷技能前打死他或者在被反彈死前打贏就行。
2、治療,剛剛也說到了,我們遇到的對手在面板屬性上已經(jīng)是幾十倍于我們了,雖然他們打不動我們,但當(dāng)他們有奶的時(shí)候,一次奶幾乎等于回滿(可能是因?yàn)橛?jì)算暴擊),所以破關(guān)必須傷害能直接灌死對面,或者逐個(gè)定向減員。這時(shí)候逍遙子和影作用就很大,可以讓影復(fù)制個(gè)單體高傷害技能,讓他們站同一列,做到定向輸出。
逗逗掌門魔改版最新版陣容推薦
逗逗掌門后期的陣容是:
前排 剛主角,浪客,楊康,歐陽
后排 南宮燕,圓真,慕容彩云,圓音
當(dāng)敵方技能是打后排時(shí),把前后排對調(diào)即可。裝備優(yōu)先級是后排4個(gè)大于主角大于其他(因?yàn)榇蠖鄶?shù)關(guān)卡的技能要么是橫排,要么是前排或者后排,坦隊(duì)只需要還有一個(gè)人扛著就行了,剩下3個(gè)都是炮灰)
當(dāng)遇上Boss關(guān)的時(shí)候,把楊康和圓音位置對調(diào),賣圓音保一手楊康,因?yàn)闂羁档陌俜直葌υ诖駼oss時(shí)很有用。
圖鑒里我一直想要蕭重峰,回復(fù)隊(duì)友怒氣,可以當(dāng)不錯(cuò)的輔助。不知道幾周目才開放兌換,如果開放兌換了,可以用他換下歐陽或者浪客。

其他基本上沒什么要說的了。拿到16W元寶后優(yōu)先換齊陣容需要的紅卡,然后可以買進(jìn)階丹把主C都點(diǎn)滿(每日副本得到的量太少了)小編帶來的是逗逗掌門無限元寶破解版,相信小伙伴們什么陣容都能夠快速集齊。
逗逗掌門魔改版最新版特色
1、謎題挑戰(zhàn):游戲中有許多獨(dú)特的謎題等你來解答。玩家需要根據(jù)提示和線索破解謎題,測試自己的智力和推理能力。每個(gè)謎題都具有一定的難度,只有通過解謎才能進(jìn)入下一關(guān)。
2、填空闖關(guān):在游戲中,玩家需要填寫答案來完成關(guān)卡。玩家需要根據(jù)給出的提示和字母的位置來填寫正確的單詞或短語,考驗(yàn)玩家的詞匯能力和邏輯思維能力。
3、猜字游戲:游戲中還有猜字游戲等待玩家來挑戰(zhàn)。玩家需要根據(jù)給出的提示來猜出正確的單詞,增加了游戲的趣味性和刺激感。



