皇帝人生手游是一款款皇帝人生模擬游戲,玩家將扮演一位帝皇,可以處理朝政,經(jīng)營國力,也能探尋民間佳麗,享受屬于你的后宮生活,感興趣的小伙伴快來下載吧!
2024/4/9皇帝人生手游評價(jià)更新
皇帝人生手游玩家評論
專門等官方更新了一個(gè)版本再評論
畢竟如果不更新,評價(jià)就失去了意義
玩過漢末、帝成2、幻想登基,他們都準(zhǔn)確把握住了策略模擬游戲的精髓——養(yǎng)成+經(jīng)營
即,玩家的操作能帶給王朝切實(shí)的影響
目前這方面的反饋靠游戲什么系統(tǒng)提供呢?上朝與出宮,除此之外,沒了
先看上朝與出宮。玩家通過決策來影響王朝屬性,同時(shí)用種類繁多的事件填充這個(gè)過程,讓玩家不至于無聊,整體完成度很高,短小精干。接下來的優(yōu)化就是加事件了
然后,來看看游戲還有什么系統(tǒng)?
后宮系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)和游戲的聯(lián)系在于提高玩家作為皇帝的代入感,沒了,就沒了
我一天??了5個(gè)??啥事沒有的時(shí)候我就迷惑了,這皇帝四五十歲身體還挺好的。
沉湎后宮會(huì)造成什么?不上早朝啊,最直接的影響就是每天固定-1行動(dòng)力,這樣就和王朝的發(fā)展直接聯(lián)系在了一起
接著是貿(mào)易系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)和游戲的聯(lián)系在于搞錢,沒了,就沒了
咱也不奢求策劃能專門去學(xué)個(gè)經(jīng)濟(jì)學(xué),把***和文化入侵搞出來,但是最起碼的策略應(yīng)該懂做吧?
讓國家策略影響市場,讓玩家有參與感有決定權(quán),很難理解嗎?所有系統(tǒng)照著這個(gè)思路做就完事了——玩家策略影響王朝發(fā)展
再說一遍,把每個(gè)系統(tǒng)的發(fā)展,與王朝發(fā)展掛鉤,這樣才能提高游戲性(敲黑板)
說一下事件邏輯鏈,這個(gè)很多游戲都有一樣的毛病,我也不做很嚴(yán)厲的批評,希望策劃看了有空盡量多審核吧。
評論區(qū)里面的沒孩子跟太后要太子妃,把國庫all in買商品,上朝前通報(bào)豐收一進(jìn)去就說哪里哪里饑荒,這些事件把邏輯排一下,非常簡單的事情。
本來該給的四星,最后問一個(gè)問題,劇情是否得到龍雛作者的授權(quán)?
﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊分割線﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊
二更
我進(jìn)一步瀏覽了你們游戲的預(yù)告和規(guī)劃,長期目標(biāo)做后宮收集和皇帝人生,短期在做的是王朝繼承
這也大概能解釋為啥文武政民這些屬性設(shè)置的一塌糊涂了——為了存在而存在,并不是重點(diǎn)
作為替代的,與皇帝相關(guān)的一些屬性
健康屬性,目前最直觀的表現(xiàn)是——不足會(huì)死
隨便問幾個(gè)問題
多少點(diǎn)數(shù)值是正常人的水平?數(shù)值高了會(huì)怎么樣?數(shù)值低了會(huì)怎么樣?平常生活中有沒有表現(xiàn)?
我相信大家心里都有答案
作者在這方面不是沒下過功夫,比如商店里只有兩種丹要看廣告,借此突出健康的重要性;比如在獲取手段和策略收益上,健康是非常難得的一種屬性;比如UI設(shè)計(jì)上健康是獨(dú)占一格的
但是永遠(yuǎn)沒有反饋,永遠(yuǎn)沒有反饋,永遠(yuǎn)沒有反饋。這句話我說三遍
為什么健康重要?從皇帝的日常生活中體現(xiàn)出來啊
你想調(diào)戲別人老婆,沒想到晾衣桿一打你直接倒地;你想跟姑娘玩球,上手了提示你身體不行;你想繁衍后代,一天五次系統(tǒng)提示你xx活性不足,不僅掉健康而且沒子嗣;你想兵發(fā)大食,穿副鎧甲就寄了
不要讓玩家自己去猜,自己去分析揣摩這些數(shù)據(jù)有什么用,這是策略模擬,最簡單的就是通過策略表現(xiàn)出來——某些策略項(xiàng),你只能看到提示/你知道但不能選,用來激起玩家刷這些屬性的欲望
只有一個(gè)低了會(huì)死算什么?
順便說一句,所有設(shè)計(jì)出來的屬性都是這尿性,只有保底。上朝系統(tǒng)非常好,但是與屬性聯(lián)動(dòng)之后,整體就是一坨屎。
舉例開疆拓土,這個(gè)過程中只有兩個(gè)變量——兵和錢,所有屬性只要保底就好,因?yàn)樯铣o的屬性在前期和后期不會(huì)有區(qū)別,東亞速通就是無腦all in兵部,等政策來錢,兵錢都有閉著眼睛御駕親征
就這玩家估計(jì)也不喜歡出征,出征能帶來什么?多了一塊什么用都沒有的地?我把隔壁家孩子揍一頓,他見我面都知道跑,我把鄰國打成附屬國,每年連貢品都不上交?
反饋反饋還是反饋,把反饋?zhàn)龀鰜?br />
方向是什么,就把系統(tǒng)反饋往這邊做(敲黑板),你想做皇帝人生總不能只靠最后一個(gè)評語吧,王朝繼承有個(gè)很好的過場方式就是評語放完直接拉鏡頭,變成下一代皇帝看史官評上一代皇帝,非常自然就開始下一代了
我寫的過程中也理清為什么新一代完全不會(huì)繼承屬性和財(cái)富了,因?yàn)樽髡呦胱鲳B(yǎng)成
如果能繼承上一代屬性財(cái)富,那在游戲性上,二代基本就剩尋花問柳一件事了,上不上朝又有什么所謂呢?刷個(gè)200.300點(diǎn)屬性,一年扣10點(diǎn)也要扣20年(雖然這就是真的歷史)
發(fā)現(xiàn)可笑的地方了嗎?因?yàn)轭}材的需要,王朝的任何屬性在一代內(nèi)能全部無憂(這里還是要說到數(shù)值成長性,只有保底,沒有王朝發(fā)展的底線上移需求,點(diǎn)兩點(diǎn)上朝效果,狗來玩都能無憂);由于游戲性的需要,玩家積攢的屬性必須被清零
財(cái)富就是個(gè)湊數(shù)的,不評價(jià)
根本原因是因?yàn)楹髮m養(yǎng)成的劇情給你們做成特定人物劇情了,這種劇情只適合單周目游戲,不適合多周目游戲
不同皇帝遇到同一個(gè)女人同一個(gè)劇情,這簡直是宮吧圣地,我純愛戰(zhàn)神很難接受啊
后宮收集只適合小系統(tǒng),不適合當(dāng)主要內(nèi)容;當(dāng)然,如果你們有什么方法能解決這個(gè)問題,我馬上改口(笑)
皇帝人生手游玩法
1.在每一次任務(wù)完成的時(shí)候,玩家都需要更加認(rèn)真仔細(xì)的進(jìn)行選擇。
2.玩家需要帶領(lǐng)著你的團(tuán)隊(duì),不斷的征服更多的區(qū)域才能夠擴(kuò)大領(lǐng)域。
3.你的選擇不同人物的最終結(jié)局也是不一樣的。
4.后宮的生活也能夠讓你體驗(yàn)花前月下的獨(dú)特樂趣。

皇帝人生手游亮點(diǎn)
1、【簡約】:游戲是以文字和動(dòng)畫的方式呈現(xiàn)在大家眼前,不會(huì)讓你感到視覺疲勞。
2、【朝政】:玩家每天都要進(jìn)行上早朝,處理各種朝政,批揍閱折,為百姓而著想。
3、【江山】:在這里所有的江山都只屬于你一個(gè)人,你擁有最高權(quán)力,自由的嘗試。
4、【經(jīng)營】:你需要經(jīng)營你的國家,開拓更多的業(yè)務(wù),收集金銀藏寶,更加的雄厚。
5、【后宮】:在游戲中你擁有龐大的后宮,挑選你喜歡的各種秀女,開始后宮養(yǎng)成。
皇帝人生手游特色
1、經(jīng)營絲綢之路,收集各國覲見的寶物,匯集各種珍奇之物,賺取巨額財(cái)富。
2、上朝治理國政,聽取各種大臣的進(jìn)諫,做出正確的判斷。
3、挑選妃子充實(shí)自己的后宮,權(quán)衡各種利弊,坐擁后宮佳麗三千人。

皇帝人生手游測評
常有創(chuàng)意的玩法內(nèi)容設(shè)計(jì),并且全新的任務(wù)內(nèi)容不斷,讓玩家感受到豐富的游戲樂趣!
點(diǎn)擊屏幕中的各個(gè)功能模塊就能夠進(jìn)行各種各樣的操作,人們輕松玩在其中!
新的劇情任務(wù)等待的解鎖,而玩家通過在各個(gè)任務(wù)的挑戰(zhàn)當(dāng)中來提升個(gè)人的實(shí)力!



