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符石守護(hù)者
  • 類型:角色扮演
  • 版本:1.3.5
  • 平臺(tái):游戲
  • 時(shí)間:2024-04-10 17:43:27

符石守護(hù)者地牢游戲卡牌對(duì)戰(zhàn)

游戲截圖
  • 符石守護(hù)者
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符石守護(hù)者一款趣味好玩的像素冒險(xiǎn)游戲,游戲中你將成為勇敢的冒險(xiǎn)者,去充滿神秘危險(xiǎn)的地牢中不斷探索躲避陷進(jìn)怪物拯救世界,感興趣的小伙伴歡迎來這里下載體驗(yàn)吧!

符石守護(hù)者2024/4/10評(píng)論更新

有人說國產(chǎn)游戲沒國產(chǎn)的感覺。我就想說,現(xiàn)在游戲怎么樣才算是國產(chǎn)的?是粗制濫造?是盜用貼圖版權(quán)?還是必須是擁有水墨風(fēng)韻?

國產(chǎn),這個(gè)詞好像必須能聯(lián)系上中國歷史上下5000年,必須得有剪紙風(fēng)、水墨風(fēng),再不濟(jì)你的是三國、水滸、聊齋、神話傳說才算是國產(chǎn)的。

如果中國人做了一款科幻風(fēng)、一款歪果仁做過的題材,就是抄襲,就是不會(huì)創(chuàng)新,就是渣渣。

不僅僅是游戲,小說、動(dòng)漫、電視劇、電影,全部都進(jìn)入了這種尷尬的狀態(tài)。

歪果仁都不會(huì)這么限制我們中國人,我們中國人卻只能這樣為自己建立一個(gè)一個(gè)的規(guī)則,一個(gè)一個(gè)的限定。

只把自己限定在一個(gè)框框中,還想著超越?

請(qǐng)對(duì)國人寬容一點(diǎn),對(duì)自己寬容一點(diǎn)。如果是純粹的抄襲可以指責(zé),但是如果僅僅是因?yàn)?ldquo;啊,一點(diǎn)中國的感覺都沒有”而指責(zé)……我真的要炸毛了!

制作方已經(jīng)說了靈感是來自地牢爬行,沿用了這種像掃雷的游戲模式,但是加入了更多內(nèi)容,就跟連連看一個(gè)道理,都是連連看的玩法,內(nèi)容是不一樣的,請(qǐng)不要隨口說出”抄襲”之類的攻擊詞匯,畢竟國產(chǎn)能像這樣良心的已經(jīng)很少見了

符石守護(hù)者簡(jiǎn)介

符石守護(hù)者是steam上的游戲《符石守護(hù)者(runestone keeper)》所移植而來的一款RPG地牢游戲,這款游戲畫面采用像素風(fēng)格,簡(jiǎn)約清新的游戲畫風(fēng),充滿懷舊感,并且同樣精簡(jiǎn)的背景音樂測(cè)面烘托出危機(jī)重重的地牢冒險(xiǎn)氣氛。而卡牌元素與RPG要素的完美結(jié)合是本作最大的亮點(diǎn),加上萬智牌的攻擊形式,大大增加了游戲的可玩性。手游以簡(jiǎn)單的游戲機(jī)制來給玩家特別容易上手的體驗(yàn),但同時(shí)游戲后期多式多樣的元素怪物道具符文組合,也會(huì)讓我們了解到這之后將是一次不簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗,游戲的難度讓玩家需要考慮需要自己配合屬性,怪物之間的化學(xué)反應(yīng)等去完成關(guān)卡,因?yàn)樵诘乩蔚目赡荜幱爸邪挡刂治铩⒌谰?、甚至是陷阱,每一步我們都需要進(jìn)行計(jì)算和規(guī)劃,中間還要面對(duì)各種無法預(yù)防的“意外和驚喜”,否則死亡后就會(huì)一夜回到解放前。
符石守護(hù)者

符石守護(hù)者特色

1、在游戲中你將要成為一個(gè)英雄的你的任務(wù)就是去拯救這個(gè)世界,但是過程還是比較的艱難的;

2、在這個(gè)充滿了危機(jī)的世界中去進(jìn)行刺激的冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,靈活的去組合出各種各樣不同的卡牌;

3、整個(gè)游戲中的氛圍營造的還是非常的不錯(cuò)的,可以讓你去好好的沉浸在游戲中的自由的感受;

4、操作是比較的簡(jiǎn)單的能夠讓你很輕松的去上手體驗(yàn)的,不斷的去嘗試到更多有趣的玩法和冒險(xiǎn)。

符石守護(hù)者攻略

1、游戲前關(guān)卡難度的選擇:講道理三種難度差別不大,所以個(gè)人強(qiáng)烈建議只打混沌難度,因?yàn)榛煦珉y度下2倍積分,積分越多,關(guān)卡結(jié)算時(shí)給的錢越多。噩夢(mèng)難度的話,如果要開角色就去打一下吧。普通難度完全沒有碰的必要。
2、屬性:這個(gè)我覺得沒有什么具體解釋的必要,每種屬性是干什么的,游戲里都看得到。
3、角色:角色數(shù)量還是挺多的,我就點(diǎn)評(píng)下初始角色和幾個(gè)6000J購買的角色(其實(shí)就是因?yàn)楸容^懶)。

初始角色蓋伊:這個(gè)角色的定位是個(gè)戰(zhàn)士,但是因?yàn)槌跏剂α亢兔艚荻急容^均衡,所以力量和敏捷都可以點(diǎn),就看個(gè)人喜好了(如果你想點(diǎn)智力,讓他執(zhí)杖,我也攔不住你)。這個(gè)角色的自帶技能在前期是非常好用的(具體效果自己看說明),經(jīng)常能把怪降到1攻(最低降到1),但是一旦到了中后期就很無力了,在所有怪攻擊都在20以上,你有不敢亂翻格子的情況下,這個(gè)技能基本降不了多少攻。角色被動(dòng)么,個(gè)人覺得還湊合,但實(shí)際上也回不了太多的血,不過聊勝于無嘛。總體來說蓋伊作為初始角色用來過渡前期還是很不錯(cuò)的。

接下來來簡(jiǎn)單點(diǎn)評(píng)一下幾個(gè)畫6000J購買的角色。
①莫特:強(qiáng)烈建議第一個(gè)購買(因?yàn)槲揖褪悄弥@玩意兒過的混沌25層)。角色定位是法師(你想玩近戰(zhàn)法師也不是不行),初始技能消耗5藍(lán),效果是凍結(jié)一個(gè)非精英怪兩回合并使他攜帶魔法水晶。這個(gè)技能不管在前中后期都非常實(shí)用,而且配合被動(dòng)基本上相當(dāng)于只消耗3藍(lán)(至于被動(dòng)是什么自己去看)。初始屬性也非常優(yōu)秀,也非常均衡,在法師初始力量普遍偏低的情況下,這個(gè)角色基本上不點(diǎn)任何力量就可以拿起任何法杖。

②莉莉絲:很迷的一個(gè)角色,被動(dòng)華而不實(shí),是一個(gè)比較適合歐洲人的被動(dòng)(像我這種非洲難民還是算了吧)。定位同樣是法師,初始技能是攻擊力增加隨機(jī)場(chǎng)上一個(gè)怪的攻擊力,持續(xù)兩個(gè)回合。乍一看起來還是不錯(cuò)的,但是因?yàn)槭请S機(jī)的,所以在場(chǎng)上有復(fù)數(shù)怪的情況下依然看臉。初始屬性個(gè)人覺得挺糟糕的,跟莫特沒得比。我玩這個(gè)角色的時(shí)候常常在前幾層就莫名其妙死了。

③尸人(名字忘了,反正就是那個(gè)一身黑的大叔):被動(dòng)很不錯(cuò),前十層基本平推。定位是戰(zhàn)士,初始技能消耗3藍(lán),效果是對(duì)全場(chǎng)怪造成攻擊力一半的傷害。個(gè)人覺得這個(gè)技能還是很雞肋的,層數(shù)高了之后,如果一次翻開的怪太多,可能就直接翻車了,而且即使攻擊力上去了技能傷害也并不可觀。這個(gè)角色初始力量非常高,初始血量也非常高(記得有100+),可惜耐力極低,只有1,所以前期建議不急著點(diǎn)力量,可以點(diǎn)幾下耐力。這個(gè)角色信仰復(fù)仇之神或者戰(zhàn)神的話,前十五層基本壓力不大,之后就要看裝備道具還有臉了。 玩任何角色都不要吝嗇放自己的技能,該放的時(shí)候就放。

④龍人(名字也忘了,但應(yīng)該很好認(rèn)的):買完后沒玩過幾次,但個(gè)人感覺還行,初始技能和被動(dòng)都挺不錯(cuò)的,至少購買的優(yōu)先度>莉莉絲。
4、關(guān)于闖關(guān):主要就兩點(diǎn),生命之心只有在滿血的時(shí)候吃才加血量上限以及一定要看清怪物的效果。其他的技巧還是靠自己摸索的好。
5、關(guān)于裝備的選擇:并不一定是品質(zhì)越高越好,主要還是看效果。有額外翻開迷霧的裝備強(qiáng)烈建議不要裝,層數(shù)上去之后很容易被坑。其他的效果里,附魔裝備是法師的第一選擇,法杖有傷害彈射效果(不是那個(gè)初始法杖就有的傷害會(huì)遞減的彈射)或者17%冰凍的也都很不近戰(zhàn)武器的話,傷害彈射和17%暈眩都非常給力,弓的話用的不多,也沒見到什么出彩的效果,就不做點(diǎn)評(píng)了。其他的所有裝備都有可能出現(xiàn)的效果中,最好的就是擊殺回藍(lán),其次就是擊殺回血和翻格子回血(因?yàn)檫@兩個(gè)效果在后期都略顯貧乏)。有以上效果的裝備即使其他屬性偏差也可以考慮。如果不嫌麻煩,也可以都裝在包里,看情況換。 最后就提醒一下,法師記得留把物理武器,近戰(zhàn)記得留把弓,會(huì)有用的上的時(shí)候。

6、道具:我覺得每個(gè)道具的效果還是自己體會(huì)比較好,我就不說太多。就提醒幾個(gè)點(diǎn)
石化不算擊殺
圣水后期非常有用,別亂扔。
飛刀懷表不要嫌多
有些磨刀石和平衡石在上一層使用后如果沒攻擊過,到下一層依然有用。

7、神祗:只有信仰過的神才會(huì)出現(xiàn)在諸神之殿中(就是選難度的地方)。在諸神之殿里信仰神會(huì)要額外花錢,有的需要額外犧牲屬性。背叛神會(huì)有懲罰(不同的神懲罰也不同)但紋身不會(huì)消失(紋身是什么就不做具體介紹了,總會(huì)遇到紋身師傅的)。諸神之殿的神里強(qiáng)烈推薦復(fù)仇之神,我就是信這個(gè)通關(guān)的。在地下還有可能遇到邪神,效果是不能裝副手,造成傷害50%吸血,非常強(qiáng),但是信仰之后不會(huì)出現(xiàn)在諸神之殿里,你也不能向邪神祈禱(就是直接逃到下一層)。 攻略就寫到這里(真的是寫累了),希望能對(duì)大家有一定的幫助。

符石守護(hù)者測(cè)評(píng)

1. 豐富的角色職業(yè):多種職業(yè)供玩家選擇,每種職業(yè)都有其獨(dú)特的技能和裝備;

2. 隨機(jī)生成地牢:每次進(jìn)入游戲都將面臨全新的挑戰(zhàn);

3. 獨(dú)特的地城探險(xiǎn):勇敢面對(duì)隱匿在黑暗中的怪物,巧妙解開各種謎題,獲取豐厚的戰(zhàn)利品;

4. 靈活的裝備策略:眾多道具與裝備的組合,讓戰(zhàn)斗永遠(yuǎn)不會(huì)乏味;

5. 符石之語模式:隨機(jī)組合闖關(guān)模式,增加游戲挑戰(zhàn)性及可玩性;

6. 豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng):卡牌戰(zhàn)斗機(jī)制和技能策略帶來全新的游戲體驗(yàn);

7. 排行榜系統(tǒng):與好友較量實(shí)力,角逐霸主之位。

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